Aktualizacja z 21 maja 2009

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Ten artykuł dotyczy specyficznej aktualizacji. Więcej informacji znajdziesz tutaj: Snajper kontra Szpieg.
Oficjalna strona aktualizacji: Snajper kontra Szpieg (angielski)

Lista zmian

Sniper vs Spy titlecard.png

Aktualizacja Snajper kontra Szpieg była pierwszą klasową aktualizacją zawierającą przedmioty do dwóch klas jednocześnie (w tym przypadku Snajpera i Szpiega) i zarazem piątym głównym zestawem nowych dodatków.

Team Fortress 2

  • Dodano nową mapę Pipeline. Jest to pierwsza mapa w nowym trybie gry zwanym Wyścigiem ładunków, w którym występują 2 wózki na każdej mapie zamiast jednego jak w tradycyjnych mapach typu Ładunek.
  • Dodano nową mapę typu Arena Sawmill.
  • Dodano nową mapę typu Arena Nucleus.
  • Dodano nową społecznościową mapę typu Ładunek Hoodoo.
  • Zaktualizowano Dustbowl, aby znowu dało się wskoczyć w okienko pierwszego budynku w drugiej części mapy.
  • Leaderboard class sniper.png Snajper
    • Dodano nowy zamiennik Karabinu Snajperskiego - Łowcę. Zamiast Karabinu snajperskiego posiadasz łuk, który pozwala szybciej się poruszać w trakcie strzelania i strzelać szybciej niż ze snajperki. Łuk jest lepszy na średni dystans niż standardowy karabin.
    • Dodano nowy zamiennik LKM-u - Sikwondo. Rzucone na przeciwnika będzie zwiększało odniesione przez nich obrażenia przez krótki czas. Dodatkowo można go użyć do ugaszenia ognia na sobie lub sojusznikach.
    • Dodano nowy zamiennik LKM-u - Antyklingę. Chronia ona przed jednym dźgnięciem w plecy Szpiega i ogłuszy go na krótki czas. Spowalnia poruszanie się o 15% (kara do prędkości została później usunięta).
    • Karabin snajperski może teraz strzelać przez sojuszników.
    • Dodano 54 nowe linii dialogowych Snajpera.
    • Dodano 35 osiągnięć dla Snajpera.
  • Leaderboard class spy.png Szpieg
    • Dodano nowy zamiennik rewolweru - Ambasadora. Pierwszy strzał jest bardzo celny i zadaje krytyczne obrażenia przy strzale w głowę. Celność następnych strzałów jest znacznie mniejsza przez krótki okres.
    • Dodano nowy zamiennik zegarka - Dzwon Zmarłego. Po jego użyciu sfałszujesz swoją śmierć przy pierwszych obrażeniach, jakie otrzymasz od przeciwnika. Zostanie wtedy włączona niewidzialność na 8 sekund. W trakcie jej wyłączania wydawany jest głośny, charakterystyczny odgłos.
    • Dodano nowy zamiennik zegarka - Pelerynę Nożownika. Twój wskaźnik niewidzialności zużywa się tylko w trakcie ruchu, więc możesz pozostawać niewidzialnym w nieskończoność podczas stania w miejscu.
    • Etykietki z nazwą Szpiega pojawiają się teraz bez błędów, gdy jest on przebrany za członka swojej drużyny.
    • Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie broni po przebraniu obserwatorom.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że papierosy wrogiego Szpiega przebranego za przyjaznego Szpiega nie paliły się.
    • Naprawiono błąd powodujący błędne wyświetlanie się ilości nadleczenia u Medyka podczas nadleczania przebranego Szpiega.
    • Efekt częściowego bycia widzialnym podczas zużycia niewidzialności jest teraz lepiej widoczny z perspektywy pierwszej osoby.
    • Efekt zderzenia się z wrogiem podczas bycia niewidzialności jest teraz lepiej widoczny z perspektywy pierwszej osoby.
    • Poprawiono sposób, w jaki wybierana jest wyświetlana broń po przebraniu, aby było bardziej przejrzyście i naprawić kilka rzadkich błędów.
    • Szpiedzy przebrani za Szpiegów dostają teraz losową maskę, aby uczynić przebranie bardziej kompletnym. Ich etykietka widziana przez wrogów będzie do tego dostosowana.
    • Szpiedzy przebrani za Medyków mają teraz wskaźnik Übercharge: w rubryce z informacją o przebraniu.
    • Liczba punktów zdrowia przebranego Szpiega na etykietce widzianej przez wroga odpowiada liczbie życia osoby, za którą się przebrał w momencie przebierania.
    • Szpiedzy mogą podnosić apteczki, które zwiększą liczbę życia pokazaną na etykietce widzianej przez wroga nawet jeśli sam Szpieg nie jest ranny.
    • Rubryka z informacjami o przebraniu nie pojawia się, gdy włączona jest opcja hud_minmode.
    • Szpiedzy przebrani za osobę używającą nowej broni mają teraz tę broń w rękach.
    • Szpiedzy mogą teraz używać wrogich teleportów.
    • Dodano 70 nowych linii dialogowych Szpiega.
    • Dodano 34 nowe osiągnięcia dla Szpiega.
  • Tablica wyników
  • Dominacje nie znikają po zmianie stron przez drużyny.
  • Martwi gracze są ukazani nieco ciemniejszą czcionką na tablicy wyników.
  • Zmieniono napisy z nazwą klasy na ikonki.
  • Wszyscy gracze mają wyświetloną liczbę zdominowanych aktualnie osób.
  • Możesz teraz znajdować nowe i stare przedmioty podczas gry zamiast poprzez osiągnięcia.
  • Naprawiono błąd powodujący regenerację piłeczki Skauta po złej ilości czasu.
  • Demomani mogą teraz detonować bomby samoprzylepne podczas wykonywania drwin.
  • Strumień powietrza z Miotacza ognia gasi teraz płonących przyjaciół.
  • Granaty i rakiety odbite przez Pyro pod wpływem Kritzkriega stają się krytycznymi.
  • Gruby i Snajper mają nowe animacje śmierci.
  • Naprawiono nieaktualizujący się poprawnie na ekranie status wózka na mapach typu Ładunek, gdy dołączasz się do gry w środku rozgrywki oraz wózek nie poruszał się.
  • Zasobniki Inżyniera dodają teraz 20%, 30% lub 40% maksymalnej ilości amunicji danego gracza przy każdym użyciu zależnie od poziomu zasobnika.
  • Dodano parametr do linii komend (-sillygibs), który pozwala włączyć ocenzurowane (bezkrwawe) członki.
  • Dodano nową drwinę dla Kritzkriega, która leczy 10 punktów zdrowia.
  • Poprawiono zachowanie “migawki” podczas odtwarzania animacji zabójstwa.
  • Dodano brakujące informacje na tablicach przy wejściu na serwer i obrazki do wyszukiwarki serwerów dla społecznościowych map dodanych przy wcześniejszych aktualizacjach.
  • Usunięto “Final” z nazw map w wyszukiwarce serwerów przy uproszczonej liście.
  • Serwery
    • Dodano komendę “sv_allow_voice_from_file”, której wartość bazowa to 1. Kiedy ustawione na 0, nie pozwala graczom odtwarzać plików wav przez przez czat głosowy.
    • Dodano komendę "sv_allow_wait_command", której wartość bazowa to 1. Kiedy ustawione na 0, nie pozwala graczom używać komendy “wait”.