Dodgeball

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The Scout

Dodgeball é uma modificação de jogo para Team Fortress 2 que foi originalmente desenvolvido por Voogru como uma extensão para Metamod privada. Foi feita em um Plug-in de Sourcemod público por Asherkin.into a public Sourcemod Plug-in by Asherkin.

Contents

Demonstração

Gameplay

Em Dodgeball, todos jogam como o Pyro. Mísseis e bombas nucleares são lançadas por um ponto pré-determinado no mapa. Cada time de Pyros usam sua habilidade de Compression blast para refletir os mísseis e as bombas de volta para o outro time.

Esses projéteis são designados para seguir um jogador alvo até ser refletido por um airblast. Quando o projétil é refletido, sua afinidade e cor mudam e segue um jogador aleatório no time adversário. Ele ganha velocidade com cada desvio, até o novo alvo não conseguir refletir o projétil, danificando ou matando o alvo. O míssil também pode ser refletido no chão permitindo que o jogador sobreviva e redefinir o míssil, e até usar rocket jump.

O jogo continua até um time ser eliminado completamente. Jogadores são continuamente abastecidos com munição através do mapa ou um Flamethrower personalizado.

Há dois tipos de projéteis usados: o míssil e a bomba nuclear. O míssil se parece com o míssil normal do Soldier. A bomba é maior, mais lenta e normalmente aparecem na forma da bomba ligada à maioria dos carros de Payload. Essas bombas podem ter efeitos devastadores se o jogador não consegue refleti-las, podendo matar muitos jogadores por perto, levando-as a serem o foco principal de um time ao refletir.

Mapas

Os mapas de Dodgeball podem diferenciar muito em tema e estilo, embora muitas vezes é centralizado em torno de uma grande área aberta com um buraco ou um obstáculo separando os dois times. Alguns mapas permitirão que os dois times interajam mais, embora isso pode levar a jogadores fazendo juggle em oponentes ou empurrá-los em dano ambiental, que é geralmente desaprovado.

Servidores usando mapas que permitem que os times opostos alcancem um ao outro irão mudar as propriedades do Flamethrower para negar qualquer dano que os jogadores tentem causar. Eles também poderão restringir os jogadores para sua arma primária, pelo mesmo motivo.

Variações

Existem muitas variações de Dodgeball sendo usadas em vários servidores. Opões podem ser server-side ou map-side e podem ter diferentes efeitos no jogo.

Speed Dodgeball é uma variação principal do dodgeball original. Em Speed Dodgeball, há apenas um míssil em jogo, e ele aumenta a velocidade mais rapidamente que o normal. Isso resulta em um gameplay mais rápido e focalizado, normalmente visto para o fim de partidas normais de Dodgeball.

Outras variações que servidores podem usar incluem:

Estratégia

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