Patch du 20 décembre 2007
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Sommaire
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Le mode Mort Subite est maintenant une option serveur (une convar) et par défaut désactivée
- Les bâtiments sabotés prennent un peu moins de dégâts du Spy les ayant sabotés
- Le Medigun du Medic se charge maintenant plus rapidement durant la phase de préparation, pour enlever le besoin de s'infliger des dégâts.
- Correction d'une commande rcon/console pouvant causer des crash de serveur
- Empêchement des joueurs d'utiliser la classe "Civilian"
- Empêchement des joueurs de cacher leur nom dans le tableau des scores
- Amélioration de la police de texte et des couleurs employées sur l'ATH des succès.
- Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medigun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme
- Correction des decals n'étant pas correctement appliquéS au monde dans certains cas
- Correction des balles Critiques n'ayant pas de trace visible pour tout autre joueur que le tireur
- Correction de la vue à la première personne d'un spectateur de Spy ne voyant pas la bonne valeur d'invisibilité
- Correction des particules du téléporteur n'ayant pas la bonne forme sur le joueur
- Correction du Lance-flammes s'étouffant lorsqu'il faisait feu directement sur un bâtiment
- Correction d'un crash rare arrivant quand un joueur quittait le serveur subitement alors qu'il se faisait soigner
- Correction de la trainée des Roquettes existant parfois de manière permanente dans le monde
- Ajout d'un effet pour rendre visible à tous les joueurs lorsque l'on réussit un Succès
- Amélioration de la récupération des statistiques sur la durée de jeu d'une carte pour améliorer la précision
- Amélioration de la récupération des statistiques autour des égalités pour mieux en comprendre les causes
- Correction d'un mauvais report occasionnel de la distance des dégâts du Pistolet à Seringues et de la Hache au système de statistiques
- Correction d'un crash occasionnel causé par un succès n'étant pas accordé durant l'annoncement de la partie
Changement à Dustbowl
- Attend maintenant qu'une équipe ai complètement gagnée avant de changer pour une autre carte sur les serveur où la limite de temps avait expiré
- Les équipes marquent maintenant un point par Point de Contrôle capturé, plutôt que par round gagné
- Empêchement des Demomen étant capables de tirer des grenades dans le troisième stage quand ils se tenaient sur le dernier point
- Correction de plusieurs trous dans dans les portes des stages permettant à des Snipers de tuer des défenseurs durant la phase de préparation
- Correction de plusieurs exploits de modèles et de brosses dans le troisième stage
- Ajout d'un accès par escalier au dessus de la zone finale dans le stage trois après la première capture
- Limitation de la ligne de mire sur le premier point de contrôle du stage 3 pour éviter les tir de Sniper pouvant causer du grief
Moteur Source
- Correction de quelques problèmes de support de tampon audio sur Vista
- WorldVertexTransition sous dxlevel 80 + 81 utilise maintenant correctement vertex alpha pour mixer deux textures
- Amélioration de la console dans la version graphique de l'Interface d'utilisateur des serveurs dédiés
SourceTV
- Les relais de proxy peuvent maintenant enregistrer des démos avec tv_autorecord 1
- Correction d'un bug dans le code d'interpolation dans le playback d'une démo qui résultait en une vue sautillante
- Ajout de plusieurs événements spécifiques aux jeux TF dans la logique du directeur automatique de SourceTV
- Augmentation de la longueur moyenne d'un tir de 2 secondes
Changement Non-Documenté
- Correction d'un exploit de modele permettant de construire, sur le premier stage, des Mitrailleuses et des Téléporteurs derrière les grillages métalliques le Dustbowl
- Ajout de la capacité des serveurs d'avoir des fichiers spécifiques .cfg dans le dossier cfg