Difference between revisions of "Your Eternal Reward/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Zobacz także)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2853681))
 
(40 intermediate revisions by 22 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Targeted}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Ostateczna Nagroda}}  
 
{{DISPLAYTITLE:Ostateczna Nagroda}}  
{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| has-team-colors = yes
+
| name            = Ostateczna Nagroda
| name = Ostateczna Nagroda
+
| type            = weapon
| skin-image-red = RED Eternal Reward.png
+
| team-colors     = yes
| skin-image-blu = BLU Eternal Reward.png
+
| skin-image-red   = RED Eternal Reward.png
| kill-icon-2   = backstab
+
| skin-image-blu   = BLU Eternal Reward.png
| weapon-slot    = [[Weapons/pl#Bronie do walki wr.C4.99cz/Walka wręcz|Broń do walki wręcz]]
+
| kill-icon-2     = backstab
| used-by       = [[Spy/pl|Szpieg]]
+
| kill-icon-3      = fencing
| level-and-type = Nóż poziomu 1
+
| kill-tooltip-3  = Drwina
| ammo-loaded    = Nie dotyczy
+
| used-by          = [[Spy/pl|Szpieg]]
| ammo-carried  = Nie dotyczy
+
| slot            = melee
| display-loadout-stats = yes
+
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197996055531|143017136}}
| backpack-image = eternal reward
+
| released        = {{Patch name|9|30|2010}}<br />([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-konomia]])
| positive-attributes = Po udanym dźgnięciu w plecy, natychmiast przebierasz się za swoją ofiarę, a jej ciało znika. <br> Ta broń jest cichym zabójcą (brak krzyków ofiar).
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate4|crate14|Crate33-strange|collectors}}
| negative-attributes = Nosząc ją nie możesz się przebierać.
+
| marketable      = yes
| availability  = Losowa, Wytwarzanie, Zakup
+
| numbered        = no
| contributed-by = {{steamid|id|chemicalalia|Shaylyn "Chemical Alia" Hamm}}
+
| loadout         = yes
 +
  | item-level    = Nóż poziomu 1
 +
  | att-1-positive = Po udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę
 +
  | att-2-positive = Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy
 +
  | att-3-negative = +33% zużycia energii niewidzialności
 +
  | att-4-negative = Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Szpieg''' o antydyskryminacji|Przyrzeknij, że nie poplamisz mi garnituru, a szybko się z tobą rozliczę.|sound=Spy_taunts01.wav}}
+
{{Quotation|'''Skaut'''|Hej, zmieniłeś się w martwego kolesia!|sound=Spy_taunts01.wav}}
  
'''Ostateczna Nagroda''' jest bronią [[Weapons/pl#Bronie do walki wr.C4.99cz/Walka wręcz|do walki wręcz]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest długim, zdobionym sztyletem z wyraźnymi, orientalnymi wzorami.
+
'''Ostateczna Nagroda''' (oryg. ''Your Eternal Reward'') jest [[Weapons/pl|bronią]] do walki wręcz dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest długim, zdobionym sztyletem z orientalnymi wzorami.
  
Broń ta zachowuje zdolność do [[backstab|dźgnięcia w plecy]], tak jak zwykły [[Knife/pl|Nóż]], ale z dodatkowymi właściwościami. Jak tylko gracz dźgnie przeciwnika w plecy, Szpieg natychmiastowo [[disguise|przebiera się]] za swój cel. Ponadto, wróg nie będzie krzyczał z bólu (tak jak ma to miejsce zazwyczaj), a jego zwłoki znikną tak, jakby stały się niewidzialne. Proces ten następuje tak szybko, że [[Spy/pl|Szpieg]] nie zostaje bez przebrania ani na chwilę; zwyczajnie natychmiastowo zmienia je na nowe. [[Sentry Gun|Działka strażnicze]] nie będą atakować Szpiega podczas tej czynności, co ułatwia dźganie w plecy nic niespodziewających się [[Engineer|Inżynierów]] i sapowanie ich konstrukcji. Pomimo tego informacja o zabiciu postaci pojawi się w prawym górnym rogu ekranu. Dźganie w plecy kogoś leczonego przez [[Medic/pl|Medyka]] automatycznie przerzuci więź Mediguna na ciebie. Jest to idealne do zmylania nieświadomych Medyków.
+
Tak jak zwykły [[Knife/pl|Nóż]], broń ta zachowuje zdolność do [[backstab/pl|dźgnięcia w plecy]], ale posiada nieco inne właściwości. Zaraz po dźgnięciu przeciwnika w plecy, Szpieg natychmiastowo [[disguise/pl|przebierze się]] za swój cel. Ponadto, wróg nie będzie krzyczał z bólu (tak jak ma to miejsce zazwyczaj), a jego zwłoki znikną. Proces ten następuje tak szybko, że [[Spy/pl|Szpieg]] nie zostaje bez przebrania ani na chwilę; natychmiastowo zmienia je na nowe. [[Sentry Gun/pl|Działka strażnicze]] nie będą atakować Szpiega podczas tej czynności, co ułatwia dźganie w plecy nic niespodziewających się [[Engineer/pl|Inżynierów]] i sapowanie ich konstrukcji. Pomimo tego, informacja o zabiciu postaci pojawi się w prawym górnym rogu ekranu. Dźgnięcie w plecy kogoś leczonego przez [[Medic/pl|Medyka]] automatycznie przerzuci wiązkę leczniczą na ciebie. Wszystkie te działania czynią dźgnięcia plecy trudniejsze do zauważenia, gdyż Szpieg szybko zastępuje miejsce jego ofiar na polu bitwy. W dodatku gracz nadal morze korzystać z zegarka niewidzialności.
 
   
 
   
Efekt przebrania się aktywuje się po udanym dźgnięciu w plecy; jeśli cel nie zginie (np. jeśli jest niezniszczalny lub ma założoną [[Razorback/pl|Antyklingę]]), to Szpieg nie zmieni przebrania. Zabicia nożem zdobyte bez dźgnięcia w plecy nie przebiorą Szpiega, jednakże będzie to śmierć cicha i zwłoki znikną. Powracanie do miejsca odrodzenia i podchodzenie do skrzynek zdejmie przebranie ze Szpiega.
+
Efekt przebrania się aktywuje się po udanym dźgnięciu w plecy; Szpieg nie zmieni przebrania, jeśli cel nie zginie (np. jeśli jest pod działaniem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] lub ma założoną [[Razorback/pl|Antyklingę]]). Zabicia nożem inne niż dźgnięcia w plecy nie przebiorą Szpiega, jednakże będzie to śmierć cicha, a zwłoki znikną. Powracanie do miejsca odrodzenia i podchodzenie do skrzynek zdejmie przebranie ze Szpiega.
  
Nosząc tą broń gracz nie jest w stanie używać [[Disguise Kit/pl|Zestawu przebrań]], który zostanie automatycznie usunięty z ekwipunku. Ponadto, broni noszonych przez przebraną klasę nie można zmienić. Zmusza to Szpiega do wzmożonego użytku [[Cloak|niewidzialności]], aby poruszać się będąc niezauważonym.
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| identical        = {{Item link|Knife}}
 +
| damage          = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
  
==Obrażenia==
+
| damage          = yes
* Bazowe: 40 (28-56 obrażeń)
+
|  base            = 40
* Mini-Krytyczne: 54
+
| backstab        = {{tooltip|600%|Życia ofiary}}
* [[Critical hit|Obrażenia krytyczne]]: 120, lecz tylko podczas Upokorzenia, dopalenia Kritzkriegiem lub podczas Krytycznego Doładowania po zdobyciu Materiałów Nieprzyjaciela.
+
|  minicrit        = 54
* [[Backstab|Dźgnięcie w plecy]]: 600% aktualnego zdrowia przeciwnika zadając natychmiastową śmierć jeśli dźgnięty w plecy (Łuk w przybliżeniu 180° za modelem przeciwnika).
+
|  crit            = {{tooltip|120|Podczas zasilenia krytami}}
Zauważ: Obrażenia są podane w przybliżeniu i ustalane przez społeczność.
+
| function times  = yes
 
+
|  attack interval = 0.8 s
==Czasy funkcjonowania==
+
}}
* Odstęp ataku: 0.8  
 
Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
 
  
==Zestawy przedmiotów==
+
== Zestawy przedmiotów ==
{{Set|class=Spy}}
+
{{Set|The Saharan Spy}}
  
== Demonstracja ==
+
{{Weapon Demonstration}}
{{youtube|Z3UJZ3rtNSs}}
 
  
==Przepis==
+
== Plan wytworzenia ==
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
 
| ingredient-1 = Cloak and Dagger
| ingredient-1-local = Peleryna Nożownika
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = Metal z odzysku
+
| result       = Your Eternal Reward
| result = Your Eternal Reward
 
| result-local = Ostateczna Nagroda
 
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Spy Melee}}
  
 +
== Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]] ==
 +
{{Blueprint|autoresult=Saharan Spy}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Your Eternal Reward
 +
| result = Spy-cicle
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Scrap Metal
 +
| ingredient-2 = Your Eternal Reward
 +
| result = Conniver's Kunai
 +
}}
  
==Powiązane osiągnięcia==
+
== Wariant kuriozum ==
===Żołnierz===
+
{{Strange item info
{|
+
| item-type = Nóż
|[[Image:Tf soldier war crime spybunal.png|64px]]
+
| rankson = kills
|''' Szpiegunał zbrodni wojennych '''
+
| can deal taunt damage = yes
Zabij Szpiega, który właśnie dźgnął w plecy jednego z Twoich towarzyszy.
+
| att-1-positive = Po udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę
|}
+
  | att-2-positive = Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy
 +
  | att-3-negative = +33% zużycia energii niewidzialności
 +
  | att-4-negative = Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności
 +
| can deal critical damage = no
 +
}}
  
===Snajper===
+
== Powiązane osiągnięcia ==
{|
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
|[[Image:Tf sniper shock treatment.png|64px]]
+
{{Achievement table
|width=50%|''' Terapia szokowa '''
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
Zabij Szpiega, którego dźgnięcie w plecy zostało zablokowane przez twoją Antyklingę.
+
}}
|[[Image:Tf sniper consolation prize.png|64px]]
 
|width=50%|''' Nagroda pocieszenia '''
 
Otrzymaj 50 dźgnięć w plecy.
 
|}
 
  
===Szpieg===
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
{|
+
{{Achievement table
|[[Image:Tf spy a cut above.png|64px]]
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}}
|width=50%|''' Szeroki uśmiech '''
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}}
Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.
+
}}
  
|[[Image:Tf spy agent provocateur.png|64px]]
+
=== {{Class link|Spy}} ===
|width=50%|''' Agent prowokator '''
+
{{Knife related achievements}}
Dźgnij 10 razy w plecy swoich znajomych ze Społeczności Steam.
 
  
|-
+
== Historia aktualizacji ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-konomia]])
 +
* Ostateczna Nagroda została dodana do gry.
  
|[[Image:Tf spy come in from the cold.png|64px]]
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
|width=50%|''' Zemsta sztywnika '''
+
* Efekt automatycznego przebrania od teraz występuje tylko wtedy, gdy cel nie przeżył dźgnięcia w plecy.
Zabij w odwecie przeciwnika dźgnięciem w plecy.
+
* Przebranie nie zostanie zastosowane, gdy Szpieg będzie niósł [[Intelligence/pl|tajne materiały]].
  
|[[Image:Tf spy counter espionage.png|64px]]
+
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
|width=50%|'''Kontrwywiad'''
+
* {{Undocumented}} Ostateczna Nagroda została dodana do planów [[crafting/pl|wytwarzania]] [[Familiar Fez/pl]].
Dźgnij w plecy przebranego Szpiega.
 
  
|-
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]])
 +
* Szpiedzy mogą zmienić broń za pomocą 'lastdisguise' podczas używania 'Ostatecznej Nagrody'.
 +
* Już przebrani, Szpiedzy z Ostateczną Nagrodą nie są już zmuszani do przełączania się na wyświetlanie broni białej, gdy zabijają.
 +
* Szpiedzy nie wymawiają lini dialogowych po zabójstwie z Ostatecznej Nagrody.
 +
* [[Sentry Gun/pl|Działka Strażnicze]] nie śledzą już Szpiegów z Ostateczną Nagrodą po tym jak zadźgali kogoś w plecy.
  
|[[Image:Tf spy die another way.png|64px]]
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
|width=50%|''' Śmierć nadejdzie późno '''
+
* Naprawiono błąd w którym wrogowie widzieli śmierci sojuszników po zadźganiu ich Ostateczną Nagrodą.
Zabij Snipera po zniszczeniu jego Antyklingi dźgnięciem w plecy.
+
* Naprawiono animację ataku Ostatecznej Nagrody która nie zawsze wyświetlała się poprawnie.
  
|[[Image:Tf spy dr nooooo.png|64px]]
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
|width=50%|''' Doktor Nooooo '''
+
* Naprawiono ataki [[melee/pl|wręcz]] które nie niszczyły bomb samoprzylepnych.
Dźgnij w plecy medyka, który jest gotów do użycia ładunku ÜberCharge.
+
* Naprawiono błąd w którym gracze otrzymywali bonus za zestaw mimo to że serwer zabrania noszenia tej bron za pomocą komendy item_whitelist.
  
|-
+
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ostateczna nagroda została dodana jako składnik wytwarzania [[Conniver's Kunai/pl|Kunaia Krętacza]].
  
|[[Image:Tf spy fyi i am a spy.png|64px]]
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
|width=50%|''' Kto wzywał Szpiega? '''
+
* {{Undocumented}} Atrybut cichego zabójcy zmieniony z "Ta broń jest cichym zabójcą" na "Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy".
Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.
+
* {{Undocumented}} Ostateczna nagroda nie pokazuje już domyślnej broni po dźgnięciu. Pokaże teraz odblokowaną broń główną jeśli przeciwnik ją nosił.
  
|[[Image:Tf spy high value target.png|64px]]
+
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
|width=50%|''' Cel szczególnej wartości '''
+
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
Dźgnij w plecy przeciwnika, który dominuje 3 lub więcej członków Twojej drużyny.
 
  
|-
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ostateczna Nagroda została dodana do planów wytwarzania [[Spy-cicle/pl|Zamrożonego agenta]].
  
|[[Image:Tf spy identity theft.png|64px]]
+
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
|width=50%|''' Kradzież tożsamości '''
+
* Naprawiono błąd w którym Szpiedzy którzy podnieśli Ostateczną Nagrodę lub [[Wanga Prick/pl|Kłujkę voodoo]] mogli się maskować.
Dźgnij w plecy przeciwnika, za którego jesteś obecnie przebrany.
 
  
|[[Image:Tf spy is it safe.png|64px]]
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pl|Piekło w Dżungli]])
|width=50%|''' Czy to aby bezpieczne? '''
+
*Zmieniono atrybuty:
Dźgnij w plecy 50 przeciwników, którzy przejmują punkty kontrolne.
+
** Usunięto niemożliwość maskowania.
 +
** Normalne maskowanie wymaga i skonsumuje całą niewidzialność. Maskowanie za dźgnięcie w plecy jest nadal darmowe.
 +
**+33% zużycia energii niewidzialności.}}
  
|-
+
== Błędy ==
 
+
*Wyciągając broń wciąż można usłyszeć odgłos otwierania noża motylkowego.
|[[Image:Tf spy may i cut in.png|64px]]
+
*Gracze powinni popełnić samobójstwo po zmianie z Ostatecznej Nagrody na Nóż, gdyż odrodzenie się może być możliwe, dopóki klasa nie zostanie zmieniona.
|width=50%|''' Przepraszam, że się wcinam... '''
+
*Czasami po ataku tą bronią (szybko lub po przytrzymaniu klawisza ataku), animacja pchnięcia nie zostanie odtworzona, lecz nadal będzie można usłyszeć dźwięk. Model świata Szpiega będzie normalnie ją odtwarzał.
Dźgnij w plecy przeciwnika i leczącego go Medyka w ciągu 10 sekund.
+
*Dźgnięcia w plecy wyświetlą przeciwnej drużynie informację o zabiciu. Robin Walker powiedział, że jest to błąd i zostanie on naprawiony [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1462152]
 +
**Od jednej z ostatnich aktualizacji, wroga drużyna dostaje tylko informację o zabiciu z ikoną noża z czerwonym tłem trafienia krytycznego. Gracz, który został dźgnięty w plecy, nadal będzie widział ikonę dźgnięcia.
 +
*Po zmianie drużyny lub po automatycznym balansie, gracz trzymający Ostateczną Nagrodę odrodzi się z Zestawem Przebrań i Ostateczną Nagrodą. Śmierć lub podejście do szafki z zaopatrzeniem odbierze zestaw.
 +
*Gracz po dźgnięciu w plecy wroga, który zostanie potem automatycznie zbalansowany, zostanie przebrany za przyjacielską wersję tejże klasy.
 +
*Dźgnięcie w plecy dwóch tych samych klas pod rząd zmieni broń przebrania na broń do walki wręcz zamiast na ostatnio używaną przez zabitego gracza.
 +
*Wrogie ciała nie znikną, jeśli gra działa na DirectX 8.
 +
*Wszystkie odznaki, [[Gunboats/pl|Kanonierki]] i [[Earbuds/pl|Słuchawki]] będą wisiały w powietrzu po dźgnięciu w plecy Ostateczną Nagrodą.
 +
*Jeśli uda ci się zabić dźgnięciem w plecy tysięcznego wroga Ostateczną Nagrodą, zdobędziesz osiągnięcie Szpieg nad Szpiegami, lecz nie zostanie to ogłoszone na czacie serwera, a dźwięk nie zostanie odtworzony.
 +
*Dźgnięcie w plecy kogokolwiek (kto nie jest takiej samej klasy, jak przebranie Szpiega) natychmiastowo przebierze Szpiega jako tą klasę, lecz będzie on trzymał broń główną, a nie tą, którą ofiara obecnie trzymała.
  
|[[Image:Tf spy sapsucker.png|64px]]
+
== Ciekawostki ==
|width=50%|''' Ze sztyletem na fachowca '''
 
W ciągu 5 sekund zasapuj konstrukcję przeciwnika, oraz dźgnij w plecy Inżyniera, który ją zbudował.
 
  
|-
+
*Przed wypuszczeniem przedmiotu Robin Walker zażartował, że jedyną wadą broni będzie brak możliwości "[[facestab/pl|dźgania w twarzowania]]".
 
+
*Nazwa tej broni jest nawiązaniem do sceny z filmu [[wikipedia:pl:Aladyn (film 1992)|Aladyn]] z 1992 roku. Opis broni na stronie Polycount potwierdza to, gdyż zawiera frazy "Phenominal <small>[sic]</small> Cosmic Power (Fenomenalna, Kosmiczna Moc)" i "Diamond in the Rough (Nieoszlifowany Diament)". [http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ&feature=player_embedded Oba te zwroty zostały użyte w filmie.]
|[[Image:Tf spy slash and burn.png|64px]]
+
*Ostateczna Nagroda ma takie samo działanie, jak Nóż z modyfikacji do Half-Life 2 ''Fortress Forever''. Jednak Fortress Forever Szpieg może się normalnie przebrać oraz musi wykonać jedno dźgnięcie w plecy będąc przebranym, aby przebrać się za właśnie zabitą ofiarę.  
|width=50%|''' Tnij i pal '''
 
Dźgnij w plecy przeciwnika, który następnie wcieli się w postać Pyro, nim się odrodzi.
 
 
 
|[[Image:Tf spy spymaster.png|64px]]
 
|width=50%|''' Szpieg nad Szpiegami '''
 
Dźgnij w plecy 1000 przeciwników.
 
 
 
|-
 
 
 
|[[Image:Tf spy the man from puncture.png|64px]]
 
|width=50%|''' Człowiek-sito '''
 
Dźgnij przeciwnika podczas szermierki.
 
 
 
|[[Image:Tf spy the man with the broken guns.png|64px]]
 
|width=50%|''' Człowiek i jego złom '''
 
Dźgnij w plecy Inżyniera i zasapuj jego 3 konstrukcje w ciągu 10 sekund.
 
 
 
|-
 
 
 
|[[Image:Tf spy triple crossed.png|64px]]
 
|width=50%|''' Potrójne dźgnięcie '''
 
Dźgnij w plecy 3 Snajperów, nie ginąc.
 
 
 
|[[Image:Tf spy wetwork.png|64px]]
 
|width=50%|''' Mokra robota '''
 
Zadźgaj przeciwnika, będąc oblanym Sikwondem.
 
 
 
|-
 
 
 
|[[Image:Tf spy you only shiv thrice.png|64px]]
 
|width=50%|''' Dźga się tylko 3 razy '''
 
Dźgnij w plecy 3 przeciwników w ciągu 10 sekund.
 
|}
 
 
 
==Wprowadzone zmiany==
 
*Przed łatką z [[October 6, 2010 Patch|6 października 2010]], efekt auto-przebierania się przy dźgnięciu w plecy działał nawet, jeśli cel nie zginął. Efekt działał także podczas noszenia [[intelligence|Materiałów Nieprzyjaciela]].
 
*Przed tą naprawą Szpieg przebierał się nawet po dźganiu w plecy niezniszczalnego przeciwnika lub używającego Antyklingi.
 
 
 
==Ciekawostki==
 
 
 
*Przed wypuszczeniem przedmiotu Robin Walker zażartował, że jedyną wadą broni będzie brak możliwości "[[facestab]]owania".
 
*Wyciągając broń wciąż można usłyszeć odgłos otwierania noża motylkowego.
 
*Z powodu braku animacji, Szpieg będzie obracał nóż w ręce. Jednak, jeśli dokładnie się przyjrzysz, zobaczysz, jak ręka Szpiega "wchodzi" w tekstury rękojeści.
 
*Umieranie z powodu zmieniania Ostatecznej Nagrody na zwykły Nóż może spowodować błąd, przez który odrodzenie się nie będzie możliwe aż do momentu zmiany klasy.
 
*Aktualnie brakuje dwóch animacji do tej broni. Będąc w pierwszej osobie, atakując, animacja może się nie pojawić, lecz wciąż usłyszysz zamach. Za to zamach ten będzie widoczny i słyszalny w trzeciej osobie.
 
*Aktualnie dźgnięcia w plecy tą bronią informują o tym drużynę przeciwną. Robin Walker powiedział, że jest to błąd i zostanie naprawiony. [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1462152]
 
*Aktualnie dźganie w plecy przeciwnika nie będąc przebranym na widoku Działka strażniczego nie zatrzyma konstrukcji przed atakowaniem ciebie, chociaż, że miało miejsce przebranie się.
 
*Nazwa tej broni jest odnośnikiem do sceny z filmu [[wikipedia:Aladdin (1992 Disney film)|Aladdin]] z 1992 roku. Opis broni na stronie Polycount tylko potwierdza przypuszczenie, gdyż zawiera frazy "Phenominal <small>[sic]</small> Cosmic Power (Fenomenalna, kosmiczna moc)" i "Diamond in the Rough (Nieoszlifowany diament)", [http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ&feature=player_embedded oba z tych zwrotów są użyte w tym filmie.]
 
*Cechy tej broni znacznie wpłynęły na grę. Używanie jej w [[Zombie Fortress]] pozwoli Szpiegom (których Zestaw przebrań jest tu zablokowany) na dźganie w plecy i przebieranie się, a granie na mapach typu Crab Farm (gdzie Zestaw przebrań jest potrzebny, aby się poruszać) sprawi, że gracze nie będą mogli zmienić swojego położenia.
 
*Z nieznanych przyczyn, bycie przeniesionym dla balansu drużyn (lub po prostu zmienienie drużyny) podczas noszenia Ostatecznej Nagrody sprawi, iż odrodzisz się wyposażony zarówno w Zestaw przebrań, jak i sam nóż. Jednakże wchodzenie do miejsca odrodzenia lub śmierć sprawią, iż Zestaw zostanie odebrany.
 
*Zabicie gracza bez obrażeń krytycznych sprawi, iż jego zwłoki znikną, jednak nie da to Szpiegowi nowego przebrania.
 
  
==Galeria==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Your Eternal Reward 1st person red cropped.png|Widok z pierwszej osoby RED.
+
File:Your Eternal Reward 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby w drużynie RED.
  
File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person red cropped.png|Widok z pierwszej osoby gotowości do dźgania w plecy RED.  
+
File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby w gotowości do dźgnięcia w plecy w drużynie RED.  
  
File:Your Eternal Reward 1st person blu cropped.png|Widok z pierwszej osoby BLU.
+
File:Your Eternal Reward 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby w drużynie BLU.
  
File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu cropped.png|Widok z pierwszej osoby gotowości do dźgania w plecy BLU.
+
File:Your Eternal Reward ready to Backstab 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby w gotowości do dźgnięcia w plecy w drużynie BLU.
  
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zobacz także==
+
== Zobacz także ==
*[[Spy strategy#Your Eternal Reward |Strategia Ostatecznej Nagroda]]
+
*[[Spy strategy/pl#Ostateczna Nagroda / Wanga Prick|Strategia Ostatecznej Nagrody]]
  
 +
{{MannConomyNav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Spy Nav}}
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
[[Category:The Saharan Spy/pl]]
{{Spy Nav/pl}}
 
[[Category:Melee weapons/pl]]
 

Latest revision as of 13:35, 16 November 2020

Hej, zmieniłeś się w martwego kolesia!
Skaut

Ostateczna Nagroda (oryg. Your Eternal Reward) jest bronią do walki wręcz dla Szpiega. Jest długim, zdobionym sztyletem z orientalnymi wzorami.

Tak jak zwykły Nóż, broń ta zachowuje zdolność do dźgnięcia w plecy, ale posiada nieco inne właściwości. Zaraz po dźgnięciu przeciwnika w plecy, Szpieg natychmiastowo przebierze się za swój cel. Ponadto, wróg nie będzie krzyczał z bólu (tak jak ma to miejsce zazwyczaj), a jego zwłoki znikną. Proces ten następuje tak szybko, że Szpieg nie zostaje bez przebrania ani na chwilę; natychmiastowo zmienia je na nowe. Działka strażnicze nie będą atakować Szpiega podczas tej czynności, co ułatwia dźganie w plecy nic niespodziewających się Inżynierów i sapowanie ich konstrukcji. Pomimo tego, informacja o zabiciu postaci pojawi się w prawym górnym rogu ekranu. Dźgnięcie w plecy kogoś leczonego przez Medyka automatycznie przerzuci wiązkę leczniczą na ciebie. Wszystkie te działania czynią dźgnięcia plecy trudniejsze do zauważenia, gdyż Szpieg szybko zastępuje miejsce jego ofiar na polu bitwy. W dodatku gracz nadal morze korzystać z zegarka niewidzialności.

Efekt przebrania się aktywuje się po udanym dźgnięciu w plecy; Szpieg nie zmieni przebrania, jeśli cel nie zginie (np. jeśli jest pod działaniem ÜberCharge lub ma założoną Antyklingę). Zabicia nożem inne niż dźgnięcia w plecy nie przebiorą Szpiega, jednakże będzie to śmierć cicha, a zwłoki znikną. Powracanie do miejsca odrodzenia i podchodzenie do skrzynek zdejmie przebranie ze Szpiega.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Nóż
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Do walki wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Do walki wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 40
Dźgnięcie w plecy 600%
Krytyczne 120
Minikrytyczne 54
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestawy przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Saharyjski szpieg
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Efekt

Dodatkowe efekty podczas drwin

Demonstracja

Plan wytworzenia

Peleryna nożownika Metal z odzysku Ostateczna nagroda
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png
Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Conniver's Kunai.png Item icon Big Earner.png Item icon Wanga Prick.png
Item icon Sharp Dresser.png Item icon Spy-cicle.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Broń z zestawu Saharyjski szpieg Znajomy fez
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon L'Etranger.pngItem icon Your Eternal Reward.png = Item icon Familiar Fez.png
Metal z odzysku Ostateczna nagroda Zamrożony agent
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Spy-cicle.png
Metal ze złomu Ostateczna nagroda Kunai krętacza
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Conniver's Kunai.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Szpiegunał zbrodni wojennych
Szpiegunał zbrodni wojennych
Zabij Szpiega, który właśnie dźgnął w plecy jednego z twoich towarzyszy.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Nagroda pocieszenia
Nagroda pocieszenia
Otrzymaj 50 dźgnięć w plecy.
Terapia szokowa
Terapia szokowa
Zabij Szpiega, którego dźgnięcie w plecy zostało zablokowane przez twoją Antyklingę.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Szeroki Uśmiech
Szeroki Uśmiech
Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.


Agent Prowokator
Agent Prowokator
Dźgnij 10 razy w plecy swoich znajomych ze Społeczności Steam.


Zemsta Sztywniaka
Zemsta Sztywniaka
Zabij w odwecie przeciwnika dźnięciem w plecy.


Kontrwywiad
Kontrwywiad
Dźgnij w plecy przebranego Szpiega.


Śmierć Nadejdzie Późno
Śmierć Nadejdzie Późno
Zabij Snajpera po zniszczeniu jego Antyklingi dźgnięciem w plecy.


Doktor Nooooo
Doktor Nooooo
Dźgnij w plecy Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.


Fast Fingers
Fast Fingers
Dźgnij w plecy Skauta używającego Dupeltówki.


Kto Wzywał Szpiega?
Kto Wzywał Szpiega?
Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.


Cel Szczególnej Wartości
Cel Szczególnej Wartości
Dźgnij w plecy przeciwnika, który dominuje 3 lub więcej członków Twojej drużyny.


Kradzież Tożsamości
Kradzież Tożsamości
Dźgnij w plecy przeciwnika, za którego jesteś obecnie przebrany.
Czy To Aby Bezpieczne?
Czy To Aby Bezpieczne?
Dźgnij w plecy 50 przeciwników, którzy przejmują punkty kontrolne.


Przepraszam, że Się Wcinam...
Przepraszam, że Się Wcinam...
Dźgnij w plecy przeciwnika i leczącego go Medyka w ciągu 10 sekund.


Ze Sztyletem Na Fachowca
Ze Sztyletem Na Fachowca
W ciągu 5 sekund zasapuj konstrukcję przeciwnika oraz dźgnij w plecy Inżyniera, który ją zbudował.


Tnij I Pal
Tnij I Pal
Dźgnij w plecy przeciwnika, który następnie wcieli się w postać Pyro, nim się odrodzi.


Szpieg Nad Szpiegami
Szpieg Nad Szpiegami
Dźgnij w plecy 1000 przeciwników.


Człowiek-sito
Człowiek-sito
Dźgnij przeciwnika podczas szermierki.


Człowiek I Jego Złom
Człowiek I Jego Złom
Dźgnij w plecy Inżyniera i zasapuj jego 3 konstrukcje w ciągu 10 sekund.


Potrójne Dźgnięcie
Potrójne Dźgnięcie
Dźgnij w plecy trzech Snajperów, nie ginąc.


Mokra Robota
Mokra Robota
Zadźgaj przeciwnika, będąc oblanym Sikwondem.


Dźga Się Tylko Trzy Razy
Dźga Się Tylko Trzy Razy
Dźgnij w plecy 3 przeciwników w ciągu 10 sekund.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-konomia)
  • Ostateczna Nagroda została dodana do gry.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Efekt automatycznego przebrania od teraz występuje tylko wtedy, gdy cel nie przeżył dźgnięcia w plecy.
  • Przebranie nie zostanie zastosowane, gdy Szpieg będzie niósł tajne materiały.

Aktualizacja z 8 października 2010

Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)

  • Szpiedzy mogą zmienić broń za pomocą 'lastdisguise' podczas używania 'Ostatecznej Nagrody'.
  • Już przebrani, Szpiedzy z Ostateczną Nagrodą nie są już zmuszani do przełączania się na wyświetlanie broni białej, gdy zabijają.
  • Szpiedzy nie wymawiają lini dialogowych po zabójstwie z Ostatecznej Nagrody.
  • Działka Strażnicze nie śledzą już Szpiegów z Ostateczną Nagrodą po tym jak zadźgali kogoś w plecy.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Naprawiono błąd w którym wrogowie widzieli śmierci sojuszników po zadźganiu ich Ostateczną Nagrodą.
  • Naprawiono animację ataku Ostatecznej Nagrody która nie zawsze wyświetlała się poprawnie.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono ataki wręcz które nie niszczyły bomb samoprzylepnych.
  • Naprawiono błąd w którym gracze otrzymywali bonus za zestaw mimo to że serwer zabrania noszenia tej bron za pomocą komendy item_whitelist.

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • [Nieudokumentowane] Ostateczna nagroda została dodana jako składnik wytwarzania Kunaia Krętacza.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Atrybut cichego zabójcy zmieniony z "Ta broń jest cichym zabójcą" na "Cichy zabójca: brak dźwięku ataku przy dźgnięciach w plecy".
  • [Nieudokumentowane] Ostateczna nagroda nie pokazuje już domyślnej broni po dźgnięciu. Pokaże teraz odblokowaną broń główną jeśli przeciwnik ją nosił.

Aktualizacja z 1 grudnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Ostateczna Nagroda została dodana do planów wytwarzania Zamrożonego agenta.

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono błąd w którym Szpiedzy którzy podnieśli Ostateczną Nagrodę lub Kłujkę voodoo mogli się maskować.

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w Dżungli)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Usunięto niemożliwość maskowania.
    • Normalne maskowanie wymaga i skonsumuje całą niewidzialność. Maskowanie za dźgnięcie w plecy jest nadal darmowe.
    • +33% zużycia energii niewidzialności.

Błędy

  • Wyciągając broń wciąż można usłyszeć odgłos otwierania noża motylkowego.
  • Gracze powinni popełnić samobójstwo po zmianie z Ostatecznej Nagrody na Nóż, gdyż odrodzenie się może być możliwe, dopóki klasa nie zostanie zmieniona.
  • Czasami po ataku tą bronią (szybko lub po przytrzymaniu klawisza ataku), animacja pchnięcia nie zostanie odtworzona, lecz nadal będzie można usłyszeć dźwięk. Model świata Szpiega będzie normalnie ją odtwarzał.
  • Dźgnięcia w plecy wyświetlą przeciwnej drużynie informację o zabiciu. Robin Walker powiedział, że jest to błąd i zostanie on naprawiony [1]
    • Od jednej z ostatnich aktualizacji, wroga drużyna dostaje tylko informację o zabiciu z ikoną noża z czerwonym tłem trafienia krytycznego. Gracz, który został dźgnięty w plecy, nadal będzie widział ikonę dźgnięcia.
  • Po zmianie drużyny lub po automatycznym balansie, gracz trzymający Ostateczną Nagrodę odrodzi się z Zestawem Przebrań i Ostateczną Nagrodą. Śmierć lub podejście do szafki z zaopatrzeniem odbierze zestaw.
  • Gracz po dźgnięciu w plecy wroga, który zostanie potem automatycznie zbalansowany, zostanie przebrany za przyjacielską wersję tejże klasy.
  • Dźgnięcie w plecy dwóch tych samych klas pod rząd zmieni broń przebrania na broń do walki wręcz zamiast na ostatnio używaną przez zabitego gracza.
  • Wrogie ciała nie znikną, jeśli gra działa na DirectX 8.
  • Wszystkie odznaki, Kanonierki i Słuchawki będą wisiały w powietrzu po dźgnięciu w plecy Ostateczną Nagrodą.
  • Jeśli uda ci się zabić dźgnięciem w plecy tysięcznego wroga Ostateczną Nagrodą, zdobędziesz osiągnięcie Szpieg nad Szpiegami, lecz nie zostanie to ogłoszone na czacie serwera, a dźwięk nie zostanie odtworzony.
  • Dźgnięcie w plecy kogokolwiek (kto nie jest takiej samej klasy, jak przebranie Szpiega) natychmiastowo przebierze Szpiega jako tą klasę, lecz będzie on trzymał broń główną, a nie tą, którą ofiara obecnie trzymała.

Ciekawostki

  • Przed wypuszczeniem przedmiotu Robin Walker zażartował, że jedyną wadą broni będzie brak możliwości "dźgania w twarzowania".
  • Nazwa tej broni jest nawiązaniem do sceny z filmu Aladyn z 1992 roku. Opis broni na stronie Polycount potwierdza to, gdyż zawiera frazy "Phenominal [sic] Cosmic Power (Fenomenalna, Kosmiczna Moc)" i "Diamond in the Rough (Nieoszlifowany Diament)". Oba te zwroty zostały użyte w filmie.
  • Ostateczna Nagroda ma takie samo działanie, jak Nóż z modyfikacji do Half-Life 2 Fortress Forever. Jednak Fortress Forever Szpieg może się normalnie przebrać oraz musi wykonać jedno dźgnięcie w plecy będąc przebranym, aby przebrać się za właśnie zabitą ofiarę.

Galeria

Zobacz także