Difference between revisions of "Your Eternal Reward/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: tidy page)
m (Targeted page for update.)
Line 1: Line 1:
 +
{{Targeted}}
 
{{DISPLAYTITLE:Ostateczna Nagroda}}  
 
{{DISPLAYTITLE:Ostateczna Nagroda}}  
 
{{Weapon infobox
 
{{Weapon infobox

Revision as of 11:28, 19 October 2010

Template:Targeted

Template:Weapon infobox

Przyrzeknij, że nie poplamisz mi garnituru, a szybko się z tobą rozliczę.
Szpieg o antydyskryminacji

Ostateczna Nagroda jest bronią do walki wręcz dla Szpiega. Jest długim, zdobionym sztyletem z wyraźnymi, orientalnymi wzorami.

Broń ta zachowuje zdolność do dźgnięcia w plecy, tak jak zwykły Nóż, ale z dodatkowymi właściwościami. Jak tylko gracz dźgnie przeciwnika w plecy, Szpieg natychmiastowo przebiera się za swój cel. Ponadto, wróg nie będzie krzyczał z bólu (tak jak ma to miejsce zazwyczaj), a jego zwłoki znikną tak, jakby stały się niewidzialne. Proces ten następuje tak szybko, że Szpieg nie zostaje bez przebrania ani na chwilę; zwyczajnie natychmiastowo zmienia je na nowe. Działka strażnicze nie będą atakować Szpiega podczas tej czynności, co ułatwia dźganie w plecy nic niespodziewających się Inżynierów i sapowanie ich konstrukcji. Pomimo tego informacja o zabiciu postaci pojawi się w prawym górnym rogu ekranu. Dźganie w plecy kogoś leczonego przez Medyka automatycznie przerzuci więź Mediguna na ciebie. Jest to idealne do zmylania nieświadomych Medyków.

Efekt przebrania się aktywuje się po udanym dźgnięciu w plecy; jeśli cel nie zginie (np. jeśli jest niezniszczalny lub ma założoną Antyklingę), to Szpieg nie zmieni przebrania. Zabicia nożem zdobyte bez dźgnięcia w plecy nie przebiorą Szpiega, jednakże będzie to śmierć cicha i zwłoki znikną. Powracanie do miejsca odrodzenia i podchodzenie do skrzynek zdejmie przebranie ze Szpiega.

Nosząc tą broń gracz nie jest w stanie używać Zestawu przebrań, który zostanie automatycznie usunięty z ekwipunku. Ponadto, broni noszonych przez przebraną klasę nie można zmienić. Zmusza to Szpiega do wzmożonego użytku niewidzialności, aby poruszać się będąc niezauważonym.

Obrażenia

  • Bazowe: 40 (28-56 obrażeń)
  • Mini-Krytyczne: 54
  • Obrażenia krytyczne: 120, lecz tylko podczas Upokorzenia, dopalenia Kritzkriegiem lub podczas Krytycznego Doładowania po zdobyciu Materiałów Nieprzyjaciela.
  • Dźgnięcie w plecy: 600% aktualnego zdrowia przeciwnika zadając natychmiastową śmierć jeśli dźgnięty w plecy (Łuk w przybliżeniu 180° za modelem przeciwnika).

Zauważ: Obrażenia są podane w przybliżeniu i ustalane przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp ataku: 0.8

Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Zestawy przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Saharyjski szpieg
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Efekt

Dodatkowe efekty podczas drwin

Demonstracja

Przepis

Peleryna nożownika Metal z odzysku Ostateczna nagroda
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png


Powiązane osiągnięcia

Żołnierz

Tf soldier war crime spybunal.png Szpiegunał zbrodni wojennych

Zabij Szpiega, który właśnie dźgnął w plecy jednego z Twoich towarzyszy.

Snajper

Tf sniper shock treatment.png Terapia szokowa

Zabij Szpiega, którego dźgnięcie w plecy zostało zablokowane przez twoją Antyklingę.

Tf sniper consolation prize.png Nagroda pocieszenia

Otrzymaj 50 dźgnięć w plecy.

Szpieg

Tf spy a cut above.png Szeroki uśmiech

Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.

Tf spy agent provocateur.png Agent prowokator

Dźgnij 10 razy w plecy swoich znajomych ze Społeczności Steam.

Tf spy come in from the cold.png Zemsta sztywnika

Zabij w odwecie przeciwnika dźgnięciem w plecy.

Tf spy counter espionage.png Kontrwywiad

Dźgnij w plecy przebranego Szpiega.

Tf spy die another way.png Śmierć nadejdzie późno

Zabij Snipera po zniszczeniu jego Antyklingi dźgnięciem w plecy.

Tf spy dr nooooo.png Doktor Nooooo

Dźgnij w plecy medyka, który jest gotów do użycia ładunku ÜberCharge.

Tf spy fyi i am a spy.png Kto wzywał Szpiega?

Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.

Tf spy high value target.png Cel szczególnej wartości

Dźgnij w plecy przeciwnika, który dominuje 3 lub więcej członków Twojej drużyny.

Tf spy identity theft.png Kradzież tożsamości

Dźgnij w plecy przeciwnika, za którego jesteś obecnie przebrany.

Tf spy is it safe.png Czy to aby bezpieczne?

Dźgnij w plecy 50 przeciwników, którzy przejmują punkty kontrolne.

Tf spy may i cut in.png Przepraszam, że się wcinam...

Dźgnij w plecy przeciwnika i leczącego go Medyka w ciągu 10 sekund.

Tf spy sapsucker.png Ze sztyletem na fachowca

W ciągu 5 sekund zasapuj konstrukcję przeciwnika, oraz dźgnij w plecy Inżyniera, który ją zbudował.

Tf spy slash and burn.png Tnij i pal

Dźgnij w plecy przeciwnika, który następnie wcieli się w postać Pyro, nim się odrodzi.

Tf spy spymaster.png Szpieg nad Szpiegami

Dźgnij w plecy 1000 przeciwników.

Tf spy the man from puncture.png Człowiek-sito

Dźgnij przeciwnika podczas szermierki.

Tf spy the man with the broken guns.png Człowiek i jego złom

Dźgnij w plecy Inżyniera i zasapuj jego 3 konstrukcje w ciągu 10 sekund.

Tf spy triple crossed.png Potrójne dźgnięcie

Dźgnij w plecy 3 Snajperów, nie ginąc.

Tf spy wetwork.png Mokra robota

Zadźgaj przeciwnika, będąc oblanym Sikwondem.

Tf spy you only shiv thrice.png Dźga się tylko 3 razy

Dźgnij w plecy 3 przeciwników w ciągu 10 sekund.

Wprowadzone zmiany

  • Przed łatką z 6 października 2010, efekt auto-przebierania się przy dźgnięciu w plecy działał nawet, jeśli cel nie zginął. Efekt działał także podczas noszenia Materiałów Nieprzyjaciela.
  • Przed tą naprawą Szpieg przebierał się nawet po dźganiu w plecy niezniszczalnego przeciwnika lub używającego Antyklingi.

Ciekawostki

  • Przed wypuszczeniem przedmiotu Robin Walker zażartował, że jedyną wadą broni będzie brak możliwości "facestabowania".
  • Wyciągając broń wciąż można usłyszeć odgłos otwierania noża motylkowego
  • Z powodu braku animacji, Szpieg będzie obracał nóż w ręce. Jednak, jeśli dokładnie się przyjrzysz, zobaczysz, jak ręka Szpiega "wchodzi" w tekstury rękojeści.
  • Umieranie z powodu zmieniania Ostatecznej Nagrody na zwykły Nóż może spowodować błąd, przez który odrodzenie się nie będzie możliwe aż do momentu zmiany klasy.
  • Aktualnie brakuje dwóch animacji do tej broni. Będąc w pierwszej osobie, atakując, animacja może się nie pojawić, lecz wciąż usłyszysz zamach. Za to zamach ten będzie widoczny i słyszalny w trzeciej osobie.
  • Aktualnie dźgnięcia w plecy tą bronią informują o tym drużynę przeciwną. Robin Walker powiedział, że jest to błąd i zostanie naprawiony [1]
  • Aktualnie dźganie w plecy przeciwnika nie będąc przebranym na widoku Działka strażniczego nie zatrzyma konstrukcji przed atakowaniem ciebie, chociaż, że miało miejsce przebranie się.
  • Nazwa tej broni jest odnośnikiem do sceny z filmu Aladdin z 1992 roku. Opis broni na stronie Polycount tylko potwierdza przypuszczenie, gdyż zawiera frazy "Phenominal [sic] Cosmic Power (Fenomenalna, kosmiczna moc)" i "Diamond in the Rough (Nieoszlifowany diament)", oba z tych zwrotów są użyte w tym filmie.
  • Cechy tej broni znacznie wpłynęły na grę. Używanie jej w Zombie Fortress pozwoli Szpiegom (których Zestaw przebrań jest tu zablokowany) na dźganie w plecy i przebieranie się, a granie na mapach typu Crab Farm (gdzie Zestaw przebrań jest potrzebny, aby się poruszać) sprawi, że gracze nie będą mogli zmienić swojego położenia.
  • Z nieznanych przyczyn, bycie przeniesionym dla balansu drużyn (lub po prostu zmienienie drużyny) podczas noszenia Ostatecznej Nagrody sprawi, iż odrodzisz się wyposażony zarówno w Zestaw przebrań, jak i sam nóż. Jednakże wchodzenie do miejsca odrodzenia lub śmierć sprawią, iż Zestaw zostanie odebrany.
  • Zabicie gracza bez obrażeń krytycznych sprawi, iż jego zwłoki znikną, jednak nie da to Szpiegowi nowego przebrania.

Galeria


Zobacz także


Template:Allweapons Nav/pl Template:Spy Nav/pl