Difference between revisions of "Sniper weapons (competitive)/ru"
m |
ShadowMan44 (talk | contribs) m |
||
(8 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 7: | Line 7: | ||
=== Снайперская винтовка === | === Снайперская винтовка === | ||
− | [[File: | + | [[File:Sniper rifle.png|100px|right]] |
− | Стандартная винтова обладает способностью производить выстрел в голову врагу, нанося максимально 450 единиц урона за выстрел, урон варьируется в зависимости от времени, | + | Стандартная винтова обладает способностью производить выстрел в голову врагу, нанося максимально 450 единиц урона за выстрел, урон варьируется в зависимости от времени, которое снайпер провел, смотря в прицел. Эта способность позволяет снайперу контролировать большую территорию и, одновременно, [[pick/ru|устранять]] важных членов команды противника, таких как [[Demoman (competitive)/ru|подрывник]] и [[Medic (competitive)/ru|медик]], не подвергая свою жизнь угрозе. Не смотря на то, что винтовка смертельно опасна на расстоянии, ее достаточно трудно использовать на средней и ближней дистанции, так как без прицеливания она наносит только 50 единиц урона. Снайпер может попытаться прицелиться и выстрелить в голову врагу с близкого расстояния, но для этого потребуется некоторая сноровка и немного удачи. |
− | + | Несмотря на то, что выстрел в голову является быстрым способом устранения врага, в тот момент, когда снайпер не может совершить точный выстрел в голову, он может выстрелить врагу в тело полностью заряженным выстрелом. Для накопления достаточно провести несколько секунд прицеливаясь, после чего выстрел нанесет 150 единиц урона, позволяя устранить медика, [[Scout (competitive)/ru|разведчика]] или снайпера. | |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 19: | Line 19: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]] <br>[[Image: | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]] <br>[[Image:Sniper rifle.png|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* '''Заряд 0%:''' 50 | * '''Заряд 0%:''' 50 | ||
− | * '''Заряд 100%:''' 150 | + | * '''Заряд 100%:''' 150 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* '''Крит, заряд 0%:''' 150 | * '''Крит, заряд 0%:''' 150 | ||
* '''Крит, заряд 100%:''' 450 | * '''Крит, заряд 100%:''' 450 | ||
* '''Мини-крит, заряд 0%:''' 68 | * '''Мини-крит, заряд 0%:''' 68 | ||
− | * '''Мини-крит, заряд 100%:''' 203 | + | * '''Мини-крит, заряд 100%:''' 203 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* '''Атака:''' 1.5с | * '''Атака:''' 1.5с | ||
* '''Задержка на перезарядку:''' 0.2с | * '''Задержка на перезарядку:''' 0.2с | ||
* '''Задержка прцеливания:''' 1.0с | * '''Задержка прцеливания:''' 1.0с | ||
− | * '''Время для прицеливания:''' 4с | + | * '''Время для прицеливания:''' 4с |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. | * Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. | ||
Line 43: | Line 43: | ||
[[File:Huntsman.png|100px|right]] | [[File:Huntsman.png|100px|right]] | ||
− | Первое оружие, являющееся альтернативой снайперской винтовке. Лук гораздо эффективнее на средней и ближней дистанции, нежели винтовка в связи с тем, что снайпер может быстрее среагировать на опасность и отразить атаку. Принцип работы Охотника схож со снайперской винтовкой, стрела может убить противника в голову, а урон, наносимый в голову или тело, растет в зависимости от времени прицеливания, плавно увеличиваясь после первой секунды. Оновным отличием является тот факт, что стрелы являются снарядами и имеют ряд особенностей: во первых, стрела не летит по идеально прямой траектории как ружейная пуля; во-вторых, стрелу, как и любой другой снаряд, может отразить сжатым воздухом вражеский поджигатель, поэтому необходимо быть аккуратным при атаке опытного поджигателя. Урон также разнится | + | Первое оружие, являющееся альтернативой снайперской винтовке. Лук гораздо эффективнее на средней и ближней дистанции, нежели винтовка в связи с тем, что снайпер может быстрее среагировать на опасность и отразить атаку. Принцип работы Охотника схож со снайперской винтовкой, стрела может убить противника в голову, а урон, наносимый в голову или тело, растет в зависимости от времени прицеливания, плавно увеличиваясь после первой секунды. Оновным отличием является тот факт, что стрелы являются снарядами и имеют ряд особенностей: во первых, стрела не летит по идеально прямой траектории как ружейная пуля; во-вторых, стрелу, как и любой другой снаряд, может отразить сжатым воздухом вражеский поджигатель, поэтому необходимо быть аккуратным при атаке опытного поджигателя. Урон также разнится: если стрела без прицеливания наносит немного больший урон по сравнению с винтовкой, то при полном заряде происходит обратное и лук наносит максимально лишь 360 единиц урона при попадании в голову, что на 70 единиц меньше, чем у винтовки. |
Line 56: | Line 56: | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* '''Заряд 0%:''' 51-53 | * '''Заряд 0%:''' 51-53 | ||
− | * '''Заряд 100%:''' 120 | + | * '''Заряд 100%:''' 120 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* '''Крит, заряд 0%:''' 153-159 | * '''Крит, заряд 0%:''' 153-159 | ||
Line 65: | Line 65: | ||
* '''Aтака:''' 1.94с | * '''Aтака:''' 1.94с | ||
* '''Снижение точности после:''' 5.0с | * '''Снижение точности после:''' 5.0с | ||
− | * '''Время для прицеливания:''' 1.0с | + | * '''Время для прицеливания:''' 1.0с |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * Наносимый урон | + | * Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. |
* После прицеливания, любой выстрел в голову нанесет повышенный урон. | * После прицеливания, любой выстрел в голову нанесет повышенный урон. | ||
* В первую секунду прицеливания урон не будет увеличен. | * В первую секунду прицеливания урон не будет увеличен. | ||
Line 77: | Line 77: | ||
: '''Примечание:''' Сиднейский соня запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах на неопределенный срок. | : '''Примечание:''' Сиднейский соня запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах на неопределенный срок. | ||
− | [[File: | + | [[File:RED Sydney Sleeper.png|100px|right]] |
− | Сиднейский соня является вторым альтернативным оружием снайпера в основной ячейке. Эта винтовка | + | Сиднейский соня является вторым альтернативным оружием снайпера в основной ячейке. Эта винтовка используется в основном для поддержки команды, нежели по прямому назначению. Это связано с тем, что Сиденйский соня не может нанести критического урона при выстреле в голову противника. Вместо этого, после полной зарядки, винтовка поражает врага эффектом Банкате на 8 секунд. Эта способность позволяет союзникам снайпера быстро устранить «помеченного» врага, так как любой урон по нему будет мини-критическим, однако, в отличие от Банкате, эта винтовка не может применить свой эффект сразу на несколько целей за один выстрел. |
Сиднейский соня наносит такой же урон, как и обычная винтовка; полностью заряженный выстрел нанесет 150 единиц урона. | Сиднейский соня наносит такой же урон, как и обычная винтовка; полностью заряженный выстрел нанесет 150 единиц урона. | ||
Line 90: | Line 90: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]] <br>[[Image: | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]] <br>[[Image:RED Sydney Sleeper.png|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* '''Заряд 0%:''' 50 | * '''Заряд 0%:''' 50 | ||
− | * '''Заряд 100%:''' 150 | + | * '''Заряд 100%:''' 150 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* '''Крит, заряд 0%:''' 150 | * '''Крит, заряд 0%:''' 150 | ||
* '''Крит, заряд 100%:''' 450 | * '''Крит, заряд 100%:''' 450 | ||
* '''Mини-крит, заряд 0%:''' 68 | * '''Mини-крит, заряд 0%:''' 68 | ||
− | * '''Mини-крит, заряд 100%:''' 203 | + | * '''Mини-крит, заряд 100%:''' 203 |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* '''Aтака:''' 1.5с | * '''Aтака:''' 1.5с | ||
Line 105: | Line 105: | ||
* Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. | * Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. | ||
* Не может произвести выстрел в голову, но применяет к цели эффект Банкате. | * Не может произвести выстрел в голову, но применяет к цели эффект Банкате. | ||
− | * Применение эффекта Банкате на противнике становится возможным после того, как иконка банки померкнет. | + | * Применение эффекта Банкате на противнике становится возможным после того, как иконка банки в прицеле померкнет. |
|} | |} | ||
Line 111: | Line 111: | ||
=== Применение === | === Применение === | ||
− | В большинстве случаев снайпер будет использовать стандартную винтовку, так как она наносит наибольший возможный урон, в отличие от Охотника | + | В большинстве случаев снайпер будет использовать стандартную винтовку, так как она наносит наибольший возможный урон при попадании в голову, в отличие от Охотника и Сиднейского сони. Это, однако, не означает, что Охотник и Сиднейский соня не имеют применения, некоторые снайперы используют лук на картах сопровождения, так как скопления людей у важных позиций позволяют успешно обстреливать их при помощи стрел. |
==Дополнительное оружие== | ==Дополнительное оружие== | ||
− | Дополнительное оружие снайпера служит различным целям | + | Дополнительное оружие снайпера служит различным целям: от самообороны на средней и ближней дистанции до пассивных эффектов при ношении щита и поддержки команды применением Банкате. |
=== ППМ === | === ППМ === | ||
− | [[File: | + | [[File:SMG IMG.png|100px|right]] |
− | ППМ является единственным оружием снайпера для сражения на близкой дистанции (исключая оружие ближнего боя). | + | ППМ (пистолет-пулемет) является единственным оружием снайпера для сражения на близкой дистанции (исключая оружие ближнего боя). При прямом попадании это оружие, если считать, что все выстрелы достигли цели, наносит 120 единиц урона в секунду. |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 128: | Line 128: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#fffae7;" | [[SMG/ru|ППМ]] <br>[[Image: | + | ! style="background-color:#fffae7;" | [[SMG/ru|ППМ]] <br>[[Image:SMG IMG.png|70x39px]] |
| style="background-color:#fffae7;" | | | style="background-color:#fffae7;" | | ||
* '''Прямое попадание:''' 12 | * '''Прямое попадание:''' 12 | ||
* '''Средняя дистанция:''' 8 | * '''Средняя дистанция:''' 8 | ||
* ''' Дальняя дистанция:''' 4 | * ''' Дальняя дистанция:''' 4 | ||
− | * '''В среднем за обойму:''' 45-88 | + | * '''В среднем за обойму:''' 45-88 |
| style="background-color:#fffae7;" | | | style="background-color:#fffae7;" | | ||
* '''Крит:''' 24 | * '''Крит:''' 24 | ||
Line 142: | Line 142: | ||
* '''Перезарядка:''' 1.1s | * '''Перезарядка:''' 1.1s | ||
| style="background-color:#fffae7;" | | | style="background-color:#fffae7;" | | ||
− | * Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным. | + | * Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, первый выстрел будет абсолютно точным. |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Line 148: | Line 148: | ||
=== Банкате === | === Банкате === | ||
− | [[File: | + | [[File:Jarate cropped.png|100px|right]] |
− | Банкате является первой альтернативой ППМ. После броска | + | Банкате является первой альтернативой ППМ. После броска банка разобьется о первый встречный объект, будь-то стена, земля, игрок или что-то еще; при этом ко всем врагам, оказавшимся в радиусе поражения, будет применен эффект Банкате. Такие игроки будут получать мини-критический урон на протяжении всего времени действия эффекта. Кроме того, Банкате обладает способностью тушить горящих союзников и обнаруживать невидимых шпионов. Эффект Банкате длится десять секунд. На картах с водой снайперу следует использовать Банкате против врагов, находящихся в непосредственной близости к его команде, или против тех, кто далеко от воды, так как эффект Банкате полностью смывается водой. Убер-заряд, обычный и критический, также снимает этот эффект. |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 158: | Line 158: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Jarate/ru|Банкате]] <br>[[Image: | + | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Jarate/ru|Банкате]] <br>[[Image:Jarate cropped.png|70x39px]] |
| style="background-color:#fffae7;" | | | style="background-color:#fffae7;" | | ||
* нет | * нет | ||
Line 168: | Line 168: | ||
| style="background-color:#fffae7;" | | | style="background-color:#fffae7;" | | ||
* Весь урон, получаемый жертвой, будет мини-критическим. | * Весь урон, получаемый жертвой, будет мини-критическим. | ||
− | * Брызги | + | * Брызги проходят через двери и ворота. |
* Тушит горящих союзников. | * Тушит горящих союзников. | ||
− | * Помогает обнаруживать шпионов (эффект не может быть удален при помощи Звона смерти, в отличие от огня). | + | * Помогает обнаруживать замаскированных шпионов (эффект не может быть удален при помощи Звона смерти, в отличие от огня). |
* Эффект Банкате смывается водой. | * Эффект Банкате смывается водой. | ||
|} | |} | ||
Line 196: | Line 196: | ||
| style="background-color:#fffae7;" | | | style="background-color:#fffae7;" | | ||
* Пассивный предмет, занимающий ячейку 2. | * Пассивный предмет, занимающий ячейку 2. | ||
− | * Шпион, под действием электрошока, не может атаковать или сменить оружие. | + | * Шпион, находящийся под действием электрошока, не может атаковать или сменить оружие. |
* Новый щит можно взять только в комнате возрождения. | * Новый щит можно взять только в комнате возрождения. | ||
|} | |} | ||
Line 203: | Line 203: | ||
=== Естественный отбор === | === Естественный отбор === | ||
− | [[File:Darwin' | + | [[File:Darwin's Danger Shield.png|100px|right]] |
: '''Примечание:''' Естественный отбор запрещен или ограничен для использования в некоторых лигах на неопределенный срок. | : '''Примечание:''' Естественный отбор запрещен или ограничен для использования в некоторых лигах на неопределенный срок. | ||
− | Естественный отбор является вторым пассивным предметом в ячейке дополнительного оружия. Но в отличие от Бронепанциря, этот щит дает владельцу дополнительные 25 очков здоровья, обеспечивая его преимуществом в сражении против снайперов врага, | + | Естественный отбор является вторым пассивным предметом в ячейке дополнительного оружия. Но в отличие от Бронепанциря, этот щит дает владельцу дополнительные 25 очков здоровья, обеспечивая его преимуществом в сражении против снайперов врага, за исключением возможности гибели от выстрела в голову. Кроме того, повышенный запас здоровья может помочь снайперу при сражении с врагом на близкой дистанции. |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 215: | Line 215: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественный отбор]] <br>[[Image:Darwin' | + | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественный отбор]] <br>[[Image:Darwin's Danger Shield.png|70x39px]] |
| style="background-color:#fffae7;" | | | style="background-color:#fffae7;" | | ||
* нет | * нет | ||
Line 229: | Line 229: | ||
=== Применение === | === Применение === | ||
− | Банкате и ППМ постоянно используются в соревновательных играх, так как они позволяют помогать команде | + | Банкате и ППМ постоянно используются в соревновательных играх, так как они позволяют помогать команде в случае необходимости, а также служат для самообороны на близкой дистанции (применительно к ППМ). Бронепанцирь практически не используется в соревновательной TF2 по причине того, что шпионы редко участвуют в подобных играх. Естественный отбор, давая дополнительные очки здоровья, может помочь в сражении против вражеского снайпера, а также против разведчика, позволяя перенести больше урона, чем в обычной ситуации. |
== Оружие ближнего боя == | == Оружие ближнего боя == | ||
Line 236: | Line 236: | ||
=== Кукри === | === Кукри === | ||
− | [[File: | + | [[File:Kukri IMG.png|100px|right]] |
− | Кукри является стандартным оружием ближнего боя. Как и остальное стандартное оружие, оно наносит достаточный урон. Кукри может быть хорошим выбором для снайпера при сражении на близкой дистанции, особенно против врагов под действием эффекта Банкате. | + | Кукри является стандартным оружием ближнего боя. Как и остальное стандартное оружие, оно наносит достаточный урон. Кукри может быть хорошим выбором для снайпера при сражении на близкой дистанции, особенно против врагов, находящихся под действием эффекта Банкате. |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
! class="header" | Оружие | ! class="header" | Оружие | ||
Line 245: | Line 245: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Kukri/ru|Кукри]] <br>[[File: | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Kukri/ru|Кукри]] <br>[[File:Kukri IMG.png|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* '''Ближний бой:''' 65 | * '''Ближний бой:''' 65 | ||
Line 260: | Line 260: | ||
=== Заточка дикаря === | === Заточка дикаря === | ||
− | [[File:Tribalman' | + | [[File:Tribalman's shiv.png|100px|right]] |
− | По сравнению с | + | По сравнению с Кукри, заточка дикаря наносит меньший урон, но при попадании у врага открывается кровотечение. Кровотечение наносит урон врагу в четыре единицы в каждые пол-секунды на протяжении шести секунд — в общей сумме 48 единиц урона. Кровотечение может быть остановлено медиком или аптечкой. |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 270: | Line 270: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Tribalman's Shiv/ru|Заточка дикаря]] <br>[[File:Tribalman' | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Tribalman's Shiv/ru|Заточка дикаря]] <br>[[File:Tribalman's shiv.png|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* '''Ближний бой:''' 42 | * '''Ближний бой:''' 42 | ||
Line 283: | Line 283: | ||
* '''Продолжительность кровотечения:''' 6.0с | * '''Продолжительность кровотечения:''' 6.0с | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * Вызывает кровотечения при попадании; общий урон от потери крови составляет 48 ( | + | * Вызывает кровотечения при попадании; общий урон от потери крови составляет 48 единиц (мини-критический — 60). |
* Кровотечение можно остановить подбором аптечки или Убер-зарядом. | * Кровотечение можно остановить подбором аптечки или Убер-зарядом. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
− | === | + | === Кустолом === |
− | : '''Примечание:''' | + | : '''Примечание:''' Кустолом запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах на неопределенный срок. |
[[File:Bushwacka.png|100px|right]] | [[File:Bushwacka.png|100px|right]] | ||
− | + | Кустолом наносит такой же урон как и Кукри. Основным отличием является тот факт, что Кустолом превращает любой мини-крит в полноценный критический удар, например по врагу под действием эффекта Банкате. Нанося в подобной ситуации 195 единиц урона, это оружие может убить с одного удара вражеского медика, перелеченного разведчика, а также раненых [[Soldier (competitive)/ru|солдата]] и подрывника. | |
− | + | Однако следует учесть, что при ношении Кустолома, снайпер получает на 20% больше урона от огня. | |
− | Однако, при ношении | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 304: | Line 303: | ||
! class="header" | Особые способности | ! class="header" | Особые способности | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Bushwacka/ru| | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Bushwacka/ru|Кустолом]] <br>[[Image:Bushwacka.png|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
* '''Ближний бой:''' 65 | * '''Ближний бой:''' 65 | ||
Line 319: | Line 318: | ||
=== Применение === | === Применение === | ||
− | Все эти ножи являются альтернативой друг другу и используются снайперами почти в равной мере. Хотя предпочтение все же отдается разблокируемому оружию: | + | Все эти ножи являются альтернативой друг другу и используются снайперами почти в равной мере. Хотя предпочтение все же отдается разблокируемому оружию: Заточке дикаря за ее способность наносить продолжительный урон противнику, даже после гибели снайпера; Кустолому за способность превращать любой мини-крит в критический удар, кроме того, из-за редкости применения поджигателей в соревновательнх играх, негативный параметр Кустолома не оказывает своего влияния. |
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Sniper (competitive)/ru|Снайпер в режиме соревнования]] | ||
− | |||
− | |||
+ | {{Class competitive Nav}} | ||
[[Category:Competitive/ru]] | [[Category:Competitive/ru]] |
Latest revision as of 00:03, 21 November 2023
Снайпер специализируется на устранении врага на расстоянии, и его оружие помогает ему в этой работе. Не смотря на то, что снайпер крайне опасен на большом расстоянии, в ближнем бою у него нет достаточного количества оружия, чтобы защитить себя.
Содержание
Основное оружие
Основным оружием снайпера являются две винтовки, а также лук со стрелами. Все они предназначены для основной работы снайпера: контролирования большой территории. Однако они также имеют некоторые различия.
Снайперская винтовка
Стандартная винтова обладает способностью производить выстрел в голову врагу, нанося максимально 450 единиц урона за выстрел, урон варьируется в зависимости от времени, которое снайпер провел, смотря в прицел. Эта способность позволяет снайперу контролировать большую территорию и, одновременно, устранять важных членов команды противника, таких как подрывник и медик, не подвергая свою жизнь угрозе. Не смотря на то, что винтовка смертельно опасна на расстоянии, ее достаточно трудно использовать на средней и ближней дистанции, так как без прицеливания она наносит только 50 единиц урона. Снайпер может попытаться прицелиться и выстрелить в голову врагу с близкого расстояния, но для этого потребуется некоторая сноровка и немного удачи.
Несмотря на то, что выстрел в голову является быстрым способом устранения врага, в тот момент, когда снайпер не может совершить точный выстрел в голову, он может выстрелить врагу в тело полностью заряженным выстрелом. Для накопления достаточно провести несколько секунд прицеливаясь, после чего выстрел нанесет 150 единиц урона, позволяя устранить медика, разведчика или снайпера.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Снайперская винтовка |
|
|
|
|
Охотник
Первое оружие, являющееся альтернативой снайперской винтовке. Лук гораздо эффективнее на средней и ближней дистанции, нежели винтовка в связи с тем, что снайпер может быстрее среагировать на опасность и отразить атаку. Принцип работы Охотника схож со снайперской винтовкой, стрела может убить противника в голову, а урон, наносимый в голову или тело, растет в зависимости от времени прицеливания, плавно увеличиваясь после первой секунды. Оновным отличием является тот факт, что стрелы являются снарядами и имеют ряд особенностей: во первых, стрела не летит по идеально прямой траектории как ружейная пуля; во-вторых, стрелу, как и любой другой снаряд, может отразить сжатым воздухом вражеский поджигатель, поэтому необходимо быть аккуратным при атаке опытного поджигателя. Урон также разнится: если стрела без прицеливания наносит немного больший урон по сравнению с винтовкой, то при полном заряде происходит обратное и лук наносит максимально лишь 360 единиц урона при попадании в голову, что на 70 единиц меньше, чем у винтовки.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Охотник |
|
|
|
|
Сиднейский соня
- Примечание: Сиднейский соня запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах на неопределенный срок.
Сиднейский соня является вторым альтернативным оружием снайпера в основной ячейке. Эта винтовка используется в основном для поддержки команды, нежели по прямому назначению. Это связано с тем, что Сиденйский соня не может нанести критического урона при выстреле в голову противника. Вместо этого, после полной зарядки, винтовка поражает врага эффектом Банкате на 8 секунд. Эта способность позволяет союзникам снайпера быстро устранить «помеченного» врага, так как любой урон по нему будет мини-критическим, однако, в отличие от Банкате, эта винтовка не может применить свой эффект сразу на несколько целей за один выстрел.
Сиднейский соня наносит такой же урон, как и обычная винтовка; полностью заряженный выстрел нанесет 150 единиц урона.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Сиднейский соня |
|
|
|
|
Применение
В большинстве случаев снайпер будет использовать стандартную винтовку, так как она наносит наибольший возможный урон при попадании в голову, в отличие от Охотника и Сиднейского сони. Это, однако, не означает, что Охотник и Сиднейский соня не имеют применения, некоторые снайперы используют лук на картах сопровождения, так как скопления людей у важных позиций позволяют успешно обстреливать их при помощи стрел.
Дополнительное оружие
Дополнительное оружие снайпера служит различным целям: от самообороны на средней и ближней дистанции до пассивных эффектов при ношении щита и поддержки команды применением Банкате.
ППМ
ППМ (пистолет-пулемет) является единственным оружием снайпера для сражения на близкой дистанции (исключая оружие ближнего боя). При прямом попадании это оружие, если считать, что все выстрелы достигли цели, наносит 120 единиц урона в секунду.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
ППМ |
|
|
|
|
Банкате
Банкате является первой альтернативой ППМ. После броска банка разобьется о первый встречный объект, будь-то стена, земля, игрок или что-то еще; при этом ко всем врагам, оказавшимся в радиусе поражения, будет применен эффект Банкате. Такие игроки будут получать мини-критический урон на протяжении всего времени действия эффекта. Кроме того, Банкате обладает способностью тушить горящих союзников и обнаруживать невидимых шпионов. Эффект Банкате длится десять секунд. На картах с водой снайперу следует использовать Банкате против врагов, находящихся в непосредственной близости к его команде, или против тех, кто далеко от воды, так как эффект Банкате полностью смывается водой. Убер-заряд, обычный и критический, также снимает этот эффект.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Банкате |
|
|
|
|
Бронепанцирь
Бронепанцирь разработан для борьбы со шпионами и позволяет снайперу пережить один удар в спину. Шпион, попытавшийся убить снайпера подобным способом, получит удар током, что не позволит ему атаковать или сменить оружие в следующие 2 секунды, давая снайперу возможность разобраться с ним. Расколотый бронепанцирь не восстанавливается, поэтому для получения нового необходимо подойти к шкафчику снабжения.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Бронепанцирь |
|
|
|
|
Естественный отбор
- Примечание: Естественный отбор запрещен или ограничен для использования в некоторых лигах на неопределенный срок.
Естественный отбор является вторым пассивным предметом в ячейке дополнительного оружия. Но в отличие от Бронепанциря, этот щит дает владельцу дополнительные 25 очков здоровья, обеспечивая его преимуществом в сражении против снайперов врага, за исключением возможности гибели от выстрела в голову. Кроме того, повышенный запас здоровья может помочь снайперу при сражении с врагом на близкой дистанции.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Естественный отбор |
|
|
|
|
Применение
Банкате и ППМ постоянно используются в соревновательных играх, так как они позволяют помогать команде в случае необходимости, а также служат для самообороны на близкой дистанции (применительно к ППМ). Бронепанцирь практически не используется в соревновательной TF2 по причине того, что шпионы редко участвуют в подобных играх. Естественный отбор, давая дополнительные очки здоровья, может помочь в сражении против вражеского снайпера, а также против разведчика, позволяя перенести больше урона, чем в обычной ситуации.
Оружие ближнего боя
Оружие ближнего боя используется снайпером для самообороны, в основном в паре с Банкате, что позволяет ему быстро расправиться с агрессором.
Кукри
Кукри является стандартным оружием ближнего боя. Как и остальное стандартное оружие, оно наносит достаточный урон. Кукри может быть хорошим выбором для снайпера при сражении на близкой дистанции, особенно против врагов, находящихся под действием эффекта Банкате.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Кукри |
|
|
|
|
Заточка дикаря
По сравнению с Кукри, заточка дикаря наносит меньший урон, но при попадании у врага открывается кровотечение. Кровотечение наносит урон врагу в четыре единицы в каждые пол-секунды на протяжении шести секунд — в общей сумме 48 единиц урона. Кровотечение может быть остановлено медиком или аптечкой.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Заточка дикаря |
|
|
|
|
Кустолом
- Примечание: Кустолом запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах на неопределенный срок.
Кустолом наносит такой же урон как и Кукри. Основным отличием является тот факт, что Кустолом превращает любой мини-крит в полноценный критический удар, например по врагу под действием эффекта Банкате. Нанося в подобной ситуации 195 единиц урона, это оружие может убить с одного удара вражеского медика, перелеченного разведчика, а также раненых солдата и подрывника. Однако следует учесть, что при ношении Кустолома, снайпер получает на 20% больше урона от огня.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Кустолом |
|
|
|
|
Применение
Все эти ножи являются альтернативой друг другу и используются снайперами почти в равной мере. Хотя предпочтение все же отдается разблокируемому оружию: Заточке дикаря за ее способность наносить продолжительный урон противнику, даже после гибели снайпера; Кустолому за способность превращать любой мини-крит в критический удар, кроме того, из-за редкости применения поджигателей в соревновательнх играх, негативный параметр Кустолома не оказывает своего влияния.
См. также
|