Difference between revisions of "Sniper weapons (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Оружие снайпера в режиме состязания }} {{translate}} Снайпер специализируется н…')
 
Line 42: Line 42:
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
 +
 +
=== Охотник ===
 +
 +
[[File:Huntsman.png|100px|right]]
 +
 +
Первое оружие являющееся альтернативой снайперской винтовке. Этот лук гораздо эффективнее на средней и ближней дистанции, нежели винтовка, в связи с тем. что снайпер может быстрее среагировать на опасность и отразить атаку. Принцип работы Охотника схож со снайперской винтовкой, стрела может убить противника в голову, а урон, наносимый в голову или тело, растет в зависимости от времени прицеливания, плавно увеличиваясь после первой секунды. Оновным отличием является тот факт, что стрелы являются снарядами и имеют ряд особенностей: во первых, стрела не летит по идеально прямой траектории как ружейная пуля; во-вторых, стрелу, как и любой другой снаряд, может отразить сжатым воздухом вражеский поджигатель, поэтому необходимо быть аккуратным при атаке опытного поджигателя. Урон также разнится, если стрела без прицеливания наносит мемного больший урон, по сравнению с винтовкой, то при полном заряде происходит обратное и лук наносит максимально лишь 360 единиц урона при попадании в голову, что на 70 единиц меньше, чем у винтовки.
 +
 +
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" | Оружие
 +
! class="header" | Урон
 +
! class="header" | [[Critical/ru|Критический]] урон
 +
! class="header" | Время
 +
! class="header" | Особые способности
 +
|-
 +
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Huntsman]] <br>[[Image:Huntsman.png|70x39px]]
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 +
* '''Заряд 0%:''' 51-53
 +
* '''Заряд 100%:''' 120
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 +
* '''Крит, заряд 0%:''' 153-159
 +
* '''Крит, заряд 100%:''' 360
 +
* '''Мини-крит, заряд 0%:''' 69-72
 +
* '''Мини-крит, заряд 100%:''' 162
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 +
* '''Aтака:''' 1.94с
 +
* '''Снижение точности после:''' 5.0с
 +
* '''Время для прицеливания:''' 1.0с
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 +
* Наносимый урон на снижается с увеличением расстояния до цели.
 +
* После прицеливания, любой выстрел в голову нанесет повышенный урон.
 +
* В первую секунду прицеливания урон не будет увеличен.
 +
|}
 +
<br>
 +
 +
=== Сиднейский соня ===
 +
 +
: '''Примечание:''' Сиднейский соня запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах на неопределенный срок.
 +
 +
[[File:Sydney_Sleeper.png|100px|right]]
 +
 +
Сиднейский соня является вторым альтернативным оружием снайпера в основной ячейке. Эта винтовка служит в основном для поддержки команды, нежели по прямому назначению. Это связано с тем, что Сиденйский соня не может нанести критического урона при выстреле в голову противника. Вместо этого, после нескольких секунд зарядки, винтовка поражает врага эффектом Банкате на 8 секунд при попадании. Эта способность позволяет союзникам снайпера быстро устранить "помеченного" врага, так как любой урон по нему будет мини-критическим, однако, в отличие от Банкате, эта винтовка не может применить свой эффект на нескольких целях.
 +
 +
Сиднейский соня наносит такой же урон, как и обычная винтовка; полностью заряженный выстрел нанесет 150 единиц урона.
 +
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" | Оружие
 +
! class="header" | Урон
 +
! class="header" | [[Critical/ru|Критический]] урон
 +
! class="header" | Время
 +
! class="header" | Особые способности
 +
|-
 +
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper Rifle]] <br>[[Image:Sydney_Sleeper.png|70x39px]]
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 +
* '''Заряд 0%:''' 50
 +
* '''Заряд 100%:''' 150
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 +
* '''Крит, заряд 0%:''' 150
 +
* '''Крит, заряд 100%:''' 450
 +
* '''Mини-крит, заряд 0%:''' 68
 +
* '''Mини-крит, заряд 100%:''' 203
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 +
* '''Aтака:''' 1.5с
 +
* '''Время заряда для эффекта Банкате:''' 1.06с
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 +
* Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели.
 +
* Не может произвести выстрел в голову, но применяет к цели эффект Банкате.
 +
* Применение эффекта Банкате на противнике становится возможным после того, как иконка банки померкнет.
 +
|}
 +
 +
<br>
 +
 +
=== Применение ===
 +
В большинстве случаев, снайпер будет использовать стандартную винтовку, так как она наносит наибольший возможный урон, в отличие от Охотника, при попадании в голову врагу, и Сиднейского сони. Это, однако, не означает, что Охотник и Сиднейский соня не имеют применения, некоторые снайперы используют лук на картах сопровождения, так как скопления людей у важных позиций позволяют успешно обстреливать их при помощи стрел.

Revision as of 22:22, 13 December 2010

Снайпер специализируется на устранении врага на расстоянии и его оружие помогает ему в этой работе. Не смотря на то, что снайпер крайне опасен на большом расстоянии, в ближнем бою, у него нет достаточного количества оружия, чтобы защитить себя.


Основное оружие

Основным оружием снайпера являются две винтовки, а также лук со стрелами. Все они предназначены для основной работы снайпера: контролирования большой территории. Однако они также имеют некоторые отличия.

Снайперская винтовка

Стандартная винтова обладает списобностью производить выстрел в голову врагу, нанося максимально 450 единиц урона за выстрел, урон варьируется в зависимости от времени, проведенного снайпером смотря в прицел. Эта способность позволяет снайперу контролировать большую территорию и, одновременно, устранять важных членов команды противника, таких как подрывник и медик, не подвергая свою жизнь угрозе. Не смотря на то, что винтовка смертельно опасна на расстоянии, достаточно трудно использовать ее на средней и ближней дистанции, так как без прицеливания она наносит только 50 единиц урона за выстрел. Хотя, снайпер может попытаться прицелиться и произвести выстрел в голову врагу с близкого расстояния, для чего потребуется некоторая сноровка и немного удачи.

Не смотря на то, что выстрел в голову является быстрым способом для устранения врага, в момент, когда снайпер не может совершить точный выстрел, он может выстрелить врагу в тело полностью заряженным выстрелом. Для накопления достаточно провести несколько секунд прицеливаясь, после чего выстрел нанесет 150 единиц урона, позволяя устранить медика, разведчика и снайпера с одного выстрела.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Sniper Rifle
70x39px
  • Заряд 0%: 50
  • Заряд 100%: 150
  • Крит, заряд 0%: 150
  • Крит, заряд 100%: 450
  • Мини-крит, заряд 0%: 68
  • Мини-крит, заряд 100%: 203
  • Атака: 1.5с
  • Задержка на перезарядку: 0.2с
  • Задержка прцеливания: 1.0с
  • Время для прицеливания:
  • Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели.
  • После прицеливания, любой выстрел в голову нанесет повышенный урон.
  • В первую секунду прицеливания урон не будет увеличен.


Охотник

Huntsman.png

Первое оружие являющееся альтернативой снайперской винтовке. Этот лук гораздо эффективнее на средней и ближней дистанции, нежели винтовка, в связи с тем. что снайпер может быстрее среагировать на опасность и отразить атаку. Принцип работы Охотника схож со снайперской винтовкой, стрела может убить противника в голову, а урон, наносимый в голову или тело, растет в зависимости от времени прицеливания, плавно увеличиваясь после первой секунды. Оновным отличием является тот факт, что стрелы являются снарядами и имеют ряд особенностей: во первых, стрела не летит по идеально прямой траектории как ружейная пуля; во-вторых, стрелу, как и любой другой снаряд, может отразить сжатым воздухом вражеский поджигатель, поэтому необходимо быть аккуратным при атаке опытного поджигателя. Урон также разнится, если стрела без прицеливания наносит мемного больший урон, по сравнению с винтовкой, то при полном заряде происходит обратное и лук наносит максимально лишь 360 единиц урона при попадании в голову, что на 70 единиц меньше, чем у винтовки.


Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Huntsman
Huntsman.png
  • Заряд 0%: 51-53
  • Заряд 100%: 120
  • Крит, заряд 0%: 153-159
  • Крит, заряд 100%: 360
  • Мини-крит, заряд 0%: 69-72
  • Мини-крит, заряд 100%: 162
  • Aтака: 1.94с
  • Снижение точности после: 5.0с
  • Время для прицеливания: 1.0с
  • Наносимый урон на снижается с увеличением расстояния до цели.
  • После прицеливания, любой выстрел в голову нанесет повышенный урон.
  • В первую секунду прицеливания урон не будет увеличен.


Сиднейский соня

Примечание: Сиднейский соня запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах на неопределенный срок.

Сиднейский соня является вторым альтернативным оружием снайпера в основной ячейке. Эта винтовка служит в основном для поддержки команды, нежели по прямому назначению. Это связано с тем, что Сиденйский соня не может нанести критического урона при выстреле в голову противника. Вместо этого, после нескольких секунд зарядки, винтовка поражает врага эффектом Банкате на 8 секунд при попадании. Эта способность позволяет союзникам снайпера быстро устранить "помеченного" врага, так как любой урон по нему будет мини-критическим, однако, в отличие от Банкате, эта винтовка не может применить свой эффект на нескольких целях.

Сиднейский соня наносит такой же урон, как и обычная винтовка; полностью заряженный выстрел нанесет 150 единиц урона.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Sniper Rifle
70x39px
  • Заряд 0%: 50
  • Заряд 100%: 150
  • Крит, заряд 0%: 150
  • Крит, заряд 100%: 450
  • Mини-крит, заряд 0%: 68
  • Mини-крит, заряд 100%: 203
  • Aтака: 1.5с
  • Время заряда для эффекта Банкате: 1.06с
  • Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели.
  • Не может произвести выстрел в голову, но применяет к цели эффект Банкате.
  • Применение эффекта Банкате на противнике становится возможным после того, как иконка банки померкнет.


Применение

В большинстве случаев, снайпер будет использовать стандартную винтовку, так как она наносит наибольший возможный урон, в отличие от Охотника, при попадании в голову врагу, и Сиднейского сони. Это, однако, не означает, что Охотник и Сиднейский соня не имеют применения, некоторые снайперы используют лук на картах сопровождения, так как скопления людей у важных позиций позволяют успешно обстреливать их при помощи стрел.