Difference between revisions of "Sniper weapons (competitive)/ru"
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Оружие снайпера в режиме состязания }} {{translate}} Снайпер специализируется н…') |
|||
Line 42: | Line 42: | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
+ | |||
+ | === Охотник === | ||
+ | |||
+ | [[File:Huntsman.png|100px|right]] | ||
+ | |||
+ | Первое оружие являющееся альтернативой снайперской винтовке. Этот лук гораздо эффективнее на средней и ближней дистанции, нежели винтовка, в связи с тем. что снайпер может быстрее среагировать на опасность и отразить атаку. Принцип работы Охотника схож со снайперской винтовкой, стрела может убить противника в голову, а урон, наносимый в голову или тело, растет в зависимости от времени прицеливания, плавно увеличиваясь после первой секунды. Оновным отличием является тот факт, что стрелы являются снарядами и имеют ряд особенностей: во первых, стрела не летит по идеально прямой траектории как ружейная пуля; во-вторых, стрелу, как и любой другой снаряд, может отразить сжатым воздухом вражеский поджигатель, поэтому необходимо быть аккуратным при атаке опытного поджигателя. Урон также разнится, если стрела без прицеливания наносит мемного больший урон, по сравнению с винтовкой, то при полном заряде происходит обратное и лук наносит максимально лишь 360 единиц урона при попадании в голову, что на 70 единиц меньше, чем у винтовки. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {| class="wikitable grid" | ||
+ | ! class="header" | Оружие | ||
+ | ! class="header" | Урон | ||
+ | ! class="header" | [[Critical/ru|Критический]] урон | ||
+ | ! class="header" | Время | ||
+ | ! class="header" | Особые способности | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Huntsman]] <br>[[Image:Huntsman.png|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
+ | * '''Заряд 0%:''' 51-53 | ||
+ | * '''Заряд 100%:''' 120 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
+ | * '''Крит, заряд 0%:''' 153-159 | ||
+ | * '''Крит, заряд 100%:''' 360 | ||
+ | * '''Мини-крит, заряд 0%:''' 69-72 | ||
+ | * '''Мини-крит, заряд 100%:''' 162 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
+ | * '''Aтака:''' 1.94с | ||
+ | * '''Снижение точности после:''' 5.0с | ||
+ | * '''Время для прицеливания:''' 1.0с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
+ | * Наносимый урон на снижается с увеличением расстояния до цели. | ||
+ | * После прицеливания, любой выстрел в голову нанесет повышенный урон. | ||
+ | * В первую секунду прицеливания урон не будет увеличен. | ||
+ | |} | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | === Сиднейский соня === | ||
+ | |||
+ | : '''Примечание:''' Сиднейский соня запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах на неопределенный срок. | ||
+ | |||
+ | [[File:Sydney_Sleeper.png|100px|right]] | ||
+ | |||
+ | Сиднейский соня является вторым альтернативным оружием снайпера в основной ячейке. Эта винтовка служит в основном для поддержки команды, нежели по прямому назначению. Это связано с тем, что Сиденйский соня не может нанести критического урона при выстреле в голову противника. Вместо этого, после нескольких секунд зарядки, винтовка поражает врага эффектом Банкате на 8 секунд при попадании. Эта способность позволяет союзникам снайпера быстро устранить "помеченного" врага, так как любой урон по нему будет мини-критическим, однако, в отличие от Банкате, эта винтовка не может применить свой эффект на нескольких целях. | ||
+ | |||
+ | Сиднейский соня наносит такой же урон, как и обычная винтовка; полностью заряженный выстрел нанесет 150 единиц урона. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable grid" | ||
+ | ! class="header" | Оружие | ||
+ | ! class="header" | Урон | ||
+ | ! class="header" | [[Critical/ru|Критический]] урон | ||
+ | ! class="header" | Время | ||
+ | ! class="header" | Особые способности | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sniper Rifle]] <br>[[Image:Sydney_Sleeper.png|70x39px]] | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
+ | * '''Заряд 0%:''' 50 | ||
+ | * '''Заряд 100%:''' 150 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
+ | * '''Крит, заряд 0%:''' 150 | ||
+ | * '''Крит, заряд 100%:''' 450 | ||
+ | * '''Mини-крит, заряд 0%:''' 68 | ||
+ | * '''Mини-крит, заряд 100%:''' 203 | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
+ | * '''Aтака:''' 1.5с | ||
+ | * '''Время заряда для эффекта Банкате:''' 1.06с | ||
+ | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
+ | * Наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. | ||
+ | * Не может произвести выстрел в голову, но применяет к цели эффект Банкате. | ||
+ | * Применение эффекта Банкате на противнике становится возможным после того, как иконка банки померкнет. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | === Применение === | ||
+ | В большинстве случаев, снайпер будет использовать стандартную винтовку, так как она наносит наибольший возможный урон, в отличие от Охотника, при попадании в голову врагу, и Сиднейского сони. Это, однако, не означает, что Охотник и Сиднейский соня не имеют применения, некоторые снайперы используют лук на картах сопровождения, так как скопления людей у важных позиций позволяют успешно обстреливать их при помощи стрел. |
Revision as of 22:22, 13 December 2010
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Снайпер специализируется на устранении врага на расстоянии и его оружие помогает ему в этой работе. Не смотря на то, что снайпер крайне опасен на большом расстоянии, в ближнем бою, у него нет достаточного количества оружия, чтобы защитить себя.
Содержание
Основное оружие
Основным оружием снайпера являются две винтовки, а также лук со стрелами. Все они предназначены для основной работы снайпера: контролирования большой территории. Однако они также имеют некоторые отличия.
Снайперская винтовка
Стандартная винтова обладает списобностью производить выстрел в голову врагу, нанося максимально 450 единиц урона за выстрел, урон варьируется в зависимости от времени, проведенного снайпером смотря в прицел. Эта способность позволяет снайперу контролировать большую территорию и, одновременно, устранять важных членов команды противника, таких как подрывник и медик, не подвергая свою жизнь угрозе. Не смотря на то, что винтовка смертельно опасна на расстоянии, достаточно трудно использовать ее на средней и ближней дистанции, так как без прицеливания она наносит только 50 единиц урона за выстрел. Хотя, снайпер может попытаться прицелиться и произвести выстрел в голову врагу с близкого расстояния, для чего потребуется некоторая сноровка и немного удачи.
Не смотря на то, что выстрел в голову является быстрым способом для устранения врага, в момент, когда снайпер не может совершить точный выстрел, он может выстрелить врагу в тело полностью заряженным выстрелом. Для накопления достаточно провести несколько секунд прицеливаясь, после чего выстрел нанесет 150 единиц урона, позволяя устранить медика, разведчика и снайпера с одного выстрела.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Sniper Rifle 70x39px |
|
|
|
|
Охотник
Первое оружие являющееся альтернативой снайперской винтовке. Этот лук гораздо эффективнее на средней и ближней дистанции, нежели винтовка, в связи с тем. что снайпер может быстрее среагировать на опасность и отразить атаку. Принцип работы Охотника схож со снайперской винтовкой, стрела может убить противника в голову, а урон, наносимый в голову или тело, растет в зависимости от времени прицеливания, плавно увеличиваясь после первой секунды. Оновным отличием является тот факт, что стрелы являются снарядами и имеют ряд особенностей: во первых, стрела не летит по идеально прямой траектории как ружейная пуля; во-вторых, стрелу, как и любой другой снаряд, может отразить сжатым воздухом вражеский поджигатель, поэтому необходимо быть аккуратным при атаке опытного поджигателя. Урон также разнится, если стрела без прицеливания наносит мемного больший урон, по сравнению с винтовкой, то при полном заряде происходит обратное и лук наносит максимально лишь 360 единиц урона при попадании в голову, что на 70 единиц меньше, чем у винтовки.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Huntsman |
|
|
|
|
Сиднейский соня
- Примечание: Сиднейский соня запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах на неопределенный срок.
Сиднейский соня является вторым альтернативным оружием снайпера в основной ячейке. Эта винтовка служит в основном для поддержки команды, нежели по прямому назначению. Это связано с тем, что Сиденйский соня не может нанести критического урона при выстреле в голову противника. Вместо этого, после нескольких секунд зарядки, винтовка поражает врага эффектом Банкате на 8 секунд при попадании. Эта способность позволяет союзникам снайпера быстро устранить "помеченного" врага, так как любой урон по нему будет мини-критическим, однако, в отличие от Банкате, эта винтовка не может применить свой эффект на нескольких целях.
Сиднейский соня наносит такой же урон, как и обычная винтовка; полностью заряженный выстрел нанесет 150 единиц урона.
Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые способности |
---|---|---|---|---|
Sniper Rifle 70x39px |
|
|
|
|
Применение
В большинстве случаев, снайпер будет использовать стандартную винтовку, так как она наносит наибольший возможный урон, в отличие от Охотника, при попадании в голову врагу, и Сиднейского сони. Это, однако, не означает, что Охотник и Сиднейский соня не имеют применения, некоторые снайперы используют лук на картах сопровождения, так как скопления людей у важных позиций позволяют успешно обстреливать их при помощи стрел.