Difference between revisions of "Slowdown/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Ralentissement}}
 
{{DISPLAYTITLE:Ralentissement}}
{{Quotation|'''Le Scout''' en étant ralenti|Qu'est-ce-qui s'passe?|sound=Scout_cartgoingbackoffense02.wav|en-sound=yes}}
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'''Slowdown''' (en Français ''Ralentissement'') est une mécanique de jeu qui vise à diminuer la [[speed/fr|vitesse]] d'un joueur pendant un instant. Ceci peut être délivré en utilisant un objet ou bien en recevant une attaque de certaines armes.
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Le '''Ralentissement''' est une mécanique de jeu qui diminue la [[speed/fr|vitesse]] de déplacement d'un joueur pendant une durée déterminée. Cet effet peut être appliqué à un joueur attaqué par certaines armes ou équipé de certains objets. De plus, les joueurs peuvent naturellement réduire leur vitesse de déplacement en s'accroupissant (réduction de 33%) ou en se déplaçant à reculons (réduction de 10%). (Consultez [[Classes/fr|Classes]] pour plus d'informations spécifiques sur le pourcentage de ralentissement d'une classe.)
  
== Effet des armes ==
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==Effet des armes==
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
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{{List of slowdown-inflicting weapons}}
! class="header" colspan="1" width="200"| Arme
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Notes
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Natascha}}
 
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*Au toucher: 100% de chance de ralentir la cible.
 
*Chaque balle qui touche le joueur le ralentira d'environ 113 [[Hammer unit/fr|Unités Hammer]] par seconde. Tous les joueurs affectés sont descendus à cette vitesse, peu importe leur vitesse de base.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandman}}
 
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*Lancer la balle en utilisant le tir secondaire du Marchand de Sable peut [[stun/fr|étourdir]] la cible. Le joueur étourdi ralentira et ne pourra pas utiliser d'armes sous l'effet. Si la balle est lancée à la distance maximale, la victime sera complètement immobilisée et ne pourra plus bouger du tout pendant quelques secondes.
 
|}
 
  
== Pénalités d'Arme ==
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==Pénalités==
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
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{{List of slowdown penalty weapons}}
! class="header" colspan="1" width="200"| Arme
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Notes
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Scotsman's Skullcutter}}
 
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*Vitesse de déplacement 15% plus lente pour le porteur.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Minigun}} / [[Natascha/fr|Natascha]] / [[Iron Curtain/fr|Rideau de Fer]]
 
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*Vitesse de déplacement réduite à 37% pendant que l'arme tourne.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Brass Beast}}
 
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*La vitesse de déplacement est réduite à 14,66% pendant que l'arme tourne.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Toolbox|link=Buildings#Hauling|icon-size=100x100px}}<br>[[Buildings/fr#Redéploiement|Déplacement de Bâtiment]]
 
|
 
*Pendant qu'il déplace un bâtiment, la vitesse de l'Engineer est réduite à 75%, juste un peu plus lent que le Heavy.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sniper Rifle}} / [[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]]
 
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*Vitesse de déplacement réduite à 27% pendant le zoom.
 
*Être accroupi et en zoom réduit la vitesse à 1,33%.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}}<br>
 
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*Vitesse de déplacement réduite à 45% pendant qu'une flèche est encochée.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disguise kit}}
 
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*Suivant la classe dans laquelle le Spy est déguisé, sa vitesse de déplacement peut être modifiée. En Démoman, sa vitesse de déplacement est réduite à 93%, en Soldier à 80% et en Heavy à 77%.
 
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== Retrait du Ralentissement ==
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==Sources environnementales de ralentissement==
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
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{{List of environmental slowdowns}}
! class="header" colspan="1" width="200"| Arme
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Notes
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shortstop}}<br>[[Shortstop/fr|Shortstop]]
 
|
 
*Retiré lors du [[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2010]].
 
*Chaque tir devait ralentir la victime de 40% durant 0.5 seconde ; cette mécanique n'ayant jamais fonctionnée, elle fût retirée.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}}
 
|
 
*Retiré lors du  [[April 28, 2010 Patch/fr|Patch du 28 avril 2010]].
 
*Après utilisation, il y avait une réduction temporaire de la vitesse du Scout par 56%.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}}
 
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*Retiré lors du [[June 23, 2009 Patch/fr|Patch du 23 juin 2009]].
 
*Lorsque équipé le Sniper se voyait ralenti à 85% de sa vitesse.
 
|}
 
 
 
== Ralentissements Environnementaux ==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Cause
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Notes
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Ghost Yikes!.png|100x100px]]
 
<br>[[Ghost/fr|Effrayé]]
 
|
 
*Sur la carte [[Harvest Event/fr|Harvest Event]], le fantôme de [[Non-player characters/fr#Zepheniah Mann et Compagnie|Zepheniah Mann]] déambulera dans certaines zones. Si un joueur se trouve à côté du fantôme, il sera effrayé et se retrouvera ralenti. Le [[Horseless Headless Horsemann/fr|Cavalier sans Tête et sans Cheval]] sur la carte [[Mann Manor/fr|Mann Manor]] possède un effet similaire.
 
|}
 
 
 
== Succès Associés ==
 
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements/fr]] [[Scarechievements/fr|Scarechievements]] ===
 
{{Show achievement|Halloween|Scared Stiff|width=50%}}
 
 
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich|width=50%}}
 
  
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]

Latest revision as of 10:47, 2 March 2019

Sniper huntsman drawn.png
«
Mais tire gamin, t'es englué dans d'la mélasse ?
L'Engineer
»

Le Ralentissement est une mécanique de jeu qui diminue la vitesse de déplacement d'un joueur pendant une durée déterminée. Cet effet peut être appliqué à un joueur attaqué par certaines armes ou équipé de certains objets. De plus, les joueurs peuvent naturellement réduire leur vitesse de déplacement en s'accroupissant (réduction de 33%) ou en se déplaçant à reculons (réduction de 10%). (Consultez Classes pour plus d'informations spécifiques sur le pourcentage de ralentissement d'une classe.)

Effet des armes

Liste des armes infligeant un ralentissement
Corps à corps Sandman
  • Le tir secondaire du Marchand de Sable permet de lancer une balle de base-ball pouvant étourdir une cible touchée durant plusieurs secondes. La cible étourdie sera alors ralentie et ne pourra utiliser d'arme avant que les effets ne se dissipent.
  • Si la balle est lancée sur une très longue distance, la victime sera incapable de bouger pendant toute la durée des effets.
Marchand de sable
Principale Natascha
  • Toucher un ennemi le ralentit à coup sûr.
  • Chaque balle touchant la cible réduira sa vitesse à environ 113 unités Hammer par seconde. Cette valeur n'est pas modifiée par la vitesse par défaut de la classe concernée.
  • L'effet de ralentissement est réduit au fur et à mesure que la distance entre le tireur et la cible augmente.
  • Les Spies déguisés ne sont pas affectés par le ralentissement infligé par cette arme.
Natascha
Note


Pénalités

Liste des armes ralentissant l'utilisateur
Principale Baby Face's Blaster
  • La vitesse de déplacement est réduite à 86% lorsque cette arme est équipée, mais la vitesse augmente avec le nombre de dégâts infligés sans sauter (jusqu'à 99).
Exploseur de Tête d'Ange
Secondaire Bonk! Atomic Punch
  • Applies a slowdown effect for 5 seconds to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed. Speed decreased by -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
Bonk! Atomic Punch
Principale Cow Mangler 5000
  • La vitesse de déplacement est réduite à 27% lors du chargement d'un tir.
Broyeur Bovin 5000
Corps à corps Scotsman's Skullcutter
  • La vitesse de déplacement est réduite à 79% lorsque cette arme est équipée.
Guillotine Écossaise
Principale Minigun Iron Curtain
  • La vitesse de déplacement est réduite à 37% lorsque l'arme tourne.
Minigun Rideau de Fer
Natascha Tomislav
Natascha Tomislav
Huo-Long Heater
Radiateur de Huo Long
Brass Beast
  • La vitesse de déplacement est réduite à 14,66% lorsque l'arme tourne.
Bête de Bronze
Construction Item icon Toolbox.png
  • La vitesse de déplacement est réduite à 90% lors du transport d'une construction.
Transport de construction
Principale Sniper Rifle AWPer Hand
  • La vitesse de déplacement est réduite à 27% lorsque la lunette est utilisée.
Fusil de sniper AWPantage
Machina Shooting Star
Machina Étoile filante
Bazaar Bargain Sydney Sleeper
Pétoire du bazar Sarbacane de Sydney
Hitman's Heatmaker
Brûleur à Gages
Huntsman Fortified Compound
  • La vitesse de déplacement est réduite à 45% lorsque l'arc est bandé.
Huntsman Composé renforcé
Classic
  • La vitesse de déplacement est réduite de 27%, tandis que complètement chargée.
Classique
PDA Disguise Kit
  • La vitesse de déplacement est réduite si déguisé en une classe plus lente que le Spy:
    • 93% si déguisé en Demoman
    • 80% si déguisé en Soldier
    • 77% si déguisé en Heavy
Kit de Déguisement
Note


Sources environnementales de ralentissement

Liste des ralentissements infligés par l'environnement
Fantôme
Le Cavalier sans Tête et sans Cheval
Ghost Yikes!.png
  • Sur certaines cartes d'Halloween, il arrive qu'un ou des fantômes errent autour de certaines zones. Si un joueur s'en approche trop ou entre en contact avec eux, il sera effrayé et verra sa vitesse de déplacement se réduire, en plus de devenir incapable d'utiliser ses armes, comme s'il était étourdit.
  • Le Le Cavalier sans Tête et sans Cheval peut crier et infliger ainsi un effet similaire aux joueurs proches.
Effrayé