Difference between revisions of "Scattergun/ko"

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== Bugs ==
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== 버그 ==
* The weapon is never actually reloaded; when the 6 round clip is empty, the handle lever is used to eject the rounds without loading fresh ones in. There is also no location on the model for shells to be replaced.
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* 이 무기는 실제로는 절대로 재장전되지 않습니다; 탄약 6개를 모두 사용 시, 핸들 레버로 새 탄약을 넣지 않고 탄피만 빼냅니다. 또한, 새 탄약을 넣을 구멍이 모델에는 존재하지 않습니다.
* Shells are ejected the wrong way with the tube facing the firing pin instead of the primer.
+
* 탄약은 총구가 시발체가 아닌 공이를 향한 채로 나오는데, 이것은 잘못된 방법입니다.
  
 
==상식==
 
==상식==

Revision as of 15:47, 3 June 2011

그래, 어서 덤벼봐. 이 겁쟁아!
스카웃

스캐터건스카웃 의 기본 주무기 입니다. 이 총은 짤막한 이중총열을 지닌 레버액션 방식의 산탄총이며, 나무로 된 손잡이와 금속제의 총열 을 지녔습니다.

발당 10발의 탄환이 발사되고, 탄환들은 멀리 퍼지면서 상대와의 거리가 늘어날수록 대미지가 상당량 줄어듭니다. 하지만 가까운 거리서는 대부분의 클래스들을 두번의 발사만으로 죽일만큼 강력합니다. 중거리에서는 평범한 대미지를 주지만 장거리에서는 전혀 소용이 없게됩니다. 이러한 장단점때문에 스카웃은 빠른 속도를 이용하여 재빠르게 치고 빠지는 방법이 가장 유용하게 쓰입니다.

스캐터건은 조금 더 강한 대미지와 더 넓게 퍼지는 탄알을 빼고는 다른 클래스들의 샷건과 똑같습니다. 상대와의 거리가 가깝다면 스캐터건은 상대를 밀쳐내는 것도 가능합니다. 스캐터건의 탄알이 퍼지기전에 그중 한 탄알은 크로스헤어 정중앙으로 발사됩니다. 이로하여 상대와의 거리가 상당하다러도 아주 조금의 대미지는 줄 수 있습니다. 서버에서 "무작위 살포" 옵션이 꺼져있다면 탄알들은 3x4 모양으로 퍼지게 됩니다.

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 Hitscan
피해량
최대 피해량 175% 탄환당 10.5
기본 피해량 100% 탄환당 6
최소 피해량 52.8% 탄환당 3
탄알 개수 10
근거리 90-105
중거리 10-40
장거리 3-10
치명타 탄환당 18
소형 치명타 탄환당 8
기능별 소요시간
공격 간격 0.63초
재장전 (최초) 0.76초
재장전 (연속) 0.56초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

버그

  • 이 무기는 실제로는 절대로 재장전되지 않습니다; 탄약 6개를 모두 사용 시, 핸들 레버로 새 탄약을 넣지 않고 탄피만 빼냅니다. 또한, 새 탄약을 넣을 구멍이 모델에는 존재하지 않습니다.
  • 탄약은 총구가 시발체가 아닌 공이를 향한 채로 나오는데, 이것은 잘못된 방법입니다.

상식

  • 스캐터건은 실제로 재장전 되지않습니다. 탄약이 부족할때 사용된 탄약은 손잡이를 이용하게 꺼내지지만 새 탄약이 넣어지지는 않습니다. 모델에는 탄약을 재장전할 장소가 있지도 않습니다.
  • 게임 파일중에서 "더블샷"이라는 소리도 존재합니다. 두 배럴을 한번에 사용할 수 있는 방법이 있었거나 미래에 더해질 가능성도 있습니다. "더블샷" 소리는 포스-어-네이쳐에 재활용되어 사용되고 있습니다.

사진

관련 자료