Difference between revisions of "Pistol/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Галерея)
 
(25 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Пистолет
 
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
 
| image        = Pistol.png
 
| image        = Pistol.png
 +
| 3d-image-1    = Pistol
 +
| 3d-image-2    = Pistol Festive
 +
| 3d-button-1  = default
 +
| 3d-button-2  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1 = Обычный
 +
| 3d-viewname-2 = С украшениями
 
| used-by      = [[Scout/ru|Разведчиком]], [[Engineer/ru|инженером]]
 
| used-by      = [[Scout/ru|Разведчиком]], [[Engineer/ru|инженером]]
 
| slot        = secondary
 
| slot        = secondary
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange}}
+
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable  = yes
 
| numbered    = no
 
| numbered    = no
 
| medieval    = no
 
| medieval    = no
Line 13: Line 19:
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = Normal
 
   | quality    = Normal
   | level     = Пистолет 1-го уровня
+
   | item-kind  = Пистолет
}}
+
  | item-level = 1
{{Quotation|'''Разведчик'''|'''Бум!''' Я делаю это ''проще''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
+
}}  
 +
 
 +
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера. Для статей о других пистолетах, см. [[Pistol (disambiguation)/ru|Пистолет (значения)]].}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Разведчик'''|'''Бам!''' Это было ''легко''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}  
  
'''Пистолет''' — это стандартное [[Secondary/ru|дополнительное]] оружие для [[Scout/ru|разведчика]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Выглядит как обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.
+
'''Пистолет''' — это стандартное [[Weapons/ru#scoutsecondary|дополнительное оружие]] для [[Scout/ru|разведчика]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Представляет собой обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.  
  
Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем [[Scattergun/ru|обрез]] или [[Shotgun/ru|дробовик]], что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], а также обстреливать вражеские [[Sentry Gun/ru|турели]], находясь вне их зоны поражения.
+
Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем [[Scattergun/ru|обрез]] или [[Shotgun/ru|дробовик]], что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], а также обстреливать вражеские [[Sentry Gun/ru|турели]], находясь вне их зоны поражения.  
  
Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока.
+
Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока. В частности, разведчик перезаряжает пистолет немного быстрее, чем инженер, в то время как у второго в запасе больше патронов, в связи с чем инженер вряд ли столкнется с тем, что у него вовсе закончатся боеприпасы.  
  
Получив [[Crit boost/ru|криты]] на пистолет, игрок сможет расправиться с любым противником, даже находящимся под сверхлечением, потратив на это всего один магазин.  
+
Также как у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|ППМ]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект разброса при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.
  
Так же, как у [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Submachine Gun/ru|ППМ]], первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект «разброса при стрельбе». Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1.25 секунды со времени последнего выстрела.
+
== Урон и время ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]  
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
== Урон и время ==
+
| damage          = yes
{{Damage table
+
| base            = 15
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
+
| fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
| identical          = {{item link|Lugermorph}}
+
| ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
| pellet spread  = 50
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
crit            = 45
| damage            = yes
+
minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
base              = 15
 
fall off          = 8
 
| ramp up          = 22
 
| point blank      = 22
 
| medium range     = 13-17
 
| long range        = 8-10
 
| crit              = 45
 
| minicrit          = 20
 
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.17 сек
+
|  attack interval = 0,15 сек
|  reload           = [[Engineer/ru|Инженер]]: 1.36 сек<br />[[Scout/ru|Разведчик]]: 1.25 сек
+
|  reload         = <!--
|  spread recovery   = 1.25 сек
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 сек<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 сек
 +
|  spread recovery = 1,25 сек
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Вариант странного типа ==
+
== Вариант странного типа ==  
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Пистолет
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Связанные достижения ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
}}
  
{{Strange item info
+
== Предыдущие изменения ==
| item-type = Пистолет
+
{{Update history|
| rankson = kills
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
| rankson2 =
+
* Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.
| festive =
+
 
| can deal damage = yes
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
| can deal gib damage = no
+
* Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.
| can headshot = no
+
 
| can reflect projectiles = no
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
| can deal posthumous damage = no
+
* Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.
| can extinguish = no
+
 
| notes =
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
}}
+
* {{Undocumented}} Пистолеты, к которым был применен {{item link|Name Tag}} или {{item link|Description Tag}}, теперь корректно используют переменную c_model.
 +
* {{Undocumented}} Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименованным пистолетом, используемым вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
  
== Связанные достижения ==
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
  
=== {{Class link|Scout}} ===
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
{{Achievement table
+
* Конвертирована модель оружия для использования системы <code>c_models</code>.
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
}}
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
  
== Предыдущие изменения ==
+
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ru|Бесклассовое обновление]])
+
* Обновлена анимация пистолета [[Scout/ru|разведчика]].
* Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Переименованные пистолеты теперь корректно используют переменную <code><nowiki>c_model</nowiki></code>.
 
* {{Undocumented}} Исправлена неправильная модель рук с переименованным пистолетом, используемым вместе с [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
 
  
'''Обновление от 12 июля 2011'''
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
* {{item server}} Добавлено качество «[[Strange/ru|Со странностями]]».
+
* Добавлен [[Festivizer/ru|Украшенный]] вариант.
 +
}}
  
== Ошибки ==
+
== Факты ==
* Когда инженер перезаряжает пистолет, он закладывает магазин наоборот;
+
* Анимация пистолета лишена нескольких аспектов функции, которыми обладают пистолеты аналогичной конструкции в реальной жизни, такие как [[w:slide_(firearms)|Slide]] и [[w:Hammer_(firearms)|Hammer]] возвращаясь при стрельбе. Это также касается и его вариантов, [[Pretty Boy's Pocket Pistol/ru|Дамского пистолета красавчика]] и [[Winger/ru|Окрылённого]].
* Затворная рама остается неподвижной при стрельбе;
+
** Неизвестно, является ли это преднамеренным выбором дизайна, чтобы предотвратить отвлечение игрока или просто забытую функцию.
* Окно для выброса стрелянных гильз находится слева.
+
* Похоже что Пистолет является гибридом трех пистолетов: [[w:ru:Walther PP|Walther PPK]], [[w:ru:Пистолет Макарова|Пистолета Макарова]] и [[w:ru:Smith & Wesson Model 61|S&W 61 Escort]]; от Макарова ему достались рама, спусковой крючок и затвор, от PPK взяты рукоятка и окно для выброса гильз, а 61 Escort's предоставил свой предохранитель.
  
== Галерея ==
+
== Галерея ==  
<gallery>
+
<gallery>  
File:Pistol Scout 1st person.png|Вид от первого лица у [[Scout/ru|разведчика]].
+
File:Pistol Scout 1st person.png|Вид от первого лица у разведчика
File:Pistol Engineer 1st person.png|Вид от первого лица у [[Engineer/ru|инжeнера]].
+
File:Pistol Engineer 1st person.png|Вид от первого лица у инженера
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Вид от первого лица у красного инжeнера с надетым [[Gunslinger/ru|Оружейником]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Вид от первого лица у [[RED/ru|Красного]] инженера с надетым [[Gunslinger/ru|Оружейником]]
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Вид от первого лица у синего инжeнера с надетым Оружейником.
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Вид от первого лица у [[BLU/ru|Синего]] инженера с надетым Оружейником
File:Pistol concept.jpg|Концепт-арт Пистолета.
+
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|[[Festivizer/ru|Украшенный вариант]] для Красного разведчика
File:Pistol concept2.jpg|Концепт-арт Пистолета.
+
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|Украшенный вариант для Синего разведчика
File:Pistol concept3.jpg|Концепт-арт Пистолета.
+
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|Украшенный вариант для Красного ннженера
</gallery>
+
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|Украшенный вариант для Синего инженера
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|Вид от первого лица у Красного инженера с надетым Оружейником Украшенный вариант.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|Вид от первого лица у Синего инженера с надетым Оружейником Украшенный вариант.
 +
File:Pistol concept.jpg|Концепт-арт пистолета
 +
File:Pistol concept2.jpg|Концепт-арт пистолета
 +
File:Pistol concept3.jpg|Концепт-арт пистолета
 +
</gallery>  
  
== См. также ==
+
== См. также ==  
* [[Scout strategy/ru#Пистолет / Пистолет Макса|Стратегии разведчика с пистолетом]]
+
* [[Basic Scout strategy/ru#Pistol + reskins|Стратегии разведчика с пистолетом]]  
* [[Engineer strategy/ru#Пистолет / Пистолет Макса|Стратегии инженера с пистолетом]]
+
* [[Basic Engineer strategy/ru#Pistol + reskins|Стратегии инженера с пистолетом]]
 +
* [[Festive weapons/ru|Праздничное Оружие]]
  
{{Allweapons Nav}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Scout Nav}}
+
{{Allweapons Nav}}  
 +
{{Scout Nav}}  
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 21:26, 8 January 2024

Эта статья описывает стандартное дополнительное оружие разведчика и инженера. Для статей о других пистолетах, см. Пистолет (значения).
«
Бам! Это было легко!
Разведчик
»

Пистолет — это стандартное дополнительное оружие для разведчика и инженера. Представляет собой обычный автоматический пистолет с магазинной перезарядкой.

Пистолет обладает гораздо большей точностью, чем обрез или дробовик, что делает его незаменимым на средней и дальней дистанциях, или в случае, когда у основного оружия закончились патроны. Помимо этого точность стрельбы помогает быстрее уничтожать бомбы-липучки, а также обстреливать вражеские турели, находясь вне их зоны поражения.

Однако урон пистолета заметно падает с увеличением расстояния до цели. Учитывая тот факт, что пистолет не наносит много повреждений за одно попадание, многие игроки предпочитают не использовать его. Но из-за высокой скорости стрельбы и перезарядки это оружие может быть крайне опасным в руках опытного игрока. В частности, разведчик перезаряжает пистолет немного быстрее, чем инженер, в то время как у второго в запасе больше патронов, в связи с чем инженер вряд ли столкнется с тем, что у него вовсе закончатся боеприпасы.

Также как у револьвера и ППМ, первый выстрел из пистолета будет абсолютно точным, после чего начнет действовать эффект разброса при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 22
Стандартный 100% 15
Минимальный 52.8% 8
Разброс дробинок 50:1
Крит 45
Мини-крит 20 - 30
Время
Интервал между атаками 0,15 сек
Перезарядка 1,005 сек
1,035 сек
Восстановление точности 1,25 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Расстрел
Расстрел
Уничтожьте активную вражескую турель, используя только пистолет.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Истребление мелких вредителей
Истребление мелких вредителей
Уничтожьте 50 вражеских липучек рядом с постройками союзников.

Предыдущие изменения

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)
  • Теперь скорость стрельбы зафиксирована и не зависит от того, как быстро нажимается кнопка стрельбы.

Обновление от 9 июля 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой модель рук инженера с пистолетом не использовала цвет команды.

Обновление от 6 октября 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой это оружие не могло быть использовано в связи с его изменениями.

Обновление от 14 февраля 2011

  • [Недокументированное] Пистолеты, к которым был применен Именной ярлык или Ярлык для описания, теперь корректно используют переменную c_model.
  • [Недокументированное] Исправлен вид от первого лица у инженера, имеющий неверно отображаемый участок текстуры тела с переименованным пистолетом, используемым вместе с Оружейником.

12 июля 2011 [Обновление сервера предметов]

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована модель оружия для использования системы c_models.

Обновление от 8 октября 2015

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

Факты

  • Анимация пистолета лишена нескольких аспектов функции, которыми обладают пистолеты аналогичной конструкции в реальной жизни, такие как Slide и Hammer возвращаясь при стрельбе. Это также касается и его вариантов, Дамского пистолета красавчика и Окрылённого.
    • Неизвестно, является ли это преднамеренным выбором дизайна, чтобы предотвратить отвлечение игрока или просто забытую функцию.
  • Похоже что Пистолет является гибридом трех пистолетов: Walther PPK, Пистолета Макарова и S&W 61 Escort; от Макарова ему достались рама, спусковой крючок и затвор, от PPK взяты рукоятка и окно для выброса гильз, а 61 Escort's предоставил свой предохранитель.

Галерея

См. также