Difference between revisions of "Pistol/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed a link.)
m (Zie ook)
 
(24 intermediate revisions by 17 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Pistool
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image         = Pistol.png
| image       = Pistol.png
+
| 3d-image-1    = Pistol
| used-by     = [[Scout/nl|Scout]], [[Engineer/nl|Engineer]]
+
| 3d-image-2    = Pistol Festive
| slot         = secondary
+
| 3d-button-1  = default
| availability = Stock
+
| 3d-button-2  = colored_pair
| medieval     = no
+
| 3d-viewname-1 = Default
| ammo-loaded = 12
+
| 3d-viewname-2 = Festivized
| ammo-carried = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small>
+
| used-by       = [[Scout/nl|Scout]], [[Engineer/nl|Engineer]]
| reload       = Clip
+
| slot         = secondary
| loadout     = yes
+
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94|warpaint}}
   | quality   = Normal
+
| marketable    = yes
   | level     = Level 1 Pistool
+
| numbered      = no
 +
| medieval     = no
 +
| ammo-loaded   = 12
 +
| ammo-carried = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small>
 +
| reload       = Magazine
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
   | item-kind  = Pistol
 +
  | item-level = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''De Scout'''|'''Bang!''' I make it look ''easy''!|sound=Scout_award12.wav}}
 
  
Het '''Pistool''' is het standaard [[secondary/nl|secundair]] wapen voor de [[Scout/nl|Scout]] en de [[Engineer/nl|Engineer]] Het is een typisch pistool, maar dan vol automatisch, dat kogels schiet vanuit een magazijn.
+
{{Quotation|'''De Scout'''|'''Boom!''' Ik laat het er zo '''makkelijk''' uitzien!!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
Het wapens accuratie, niet zeer speciaal, is wel superieur aan de [[Scattergun/nl|Scattergun]] of [[Shotgun/nl|Shotgun]], waardoor het een geschikt wapen is om doelwitten te raken op gemiddelde of lange afstand, of wanneer het primaire wapen geen munitie meer heeft. De accuratie maakt dit wapen ook uitermate geschikt om [[Stickybomb Launcher/nl|Kleefbommen]] te vernietigen en om [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]]s zonder supervisie te vernietigen van buiten het bereik van de Sentry Gun.
+
Het '''Pistool''' is het standaard [[secondary/nl|secundair]] wapen voor de [[Scout/nl|Scout]] en de [[Engineer/nl|Engineer]]. Het is een typisch pistool, maar dan volautomatisch, dat kogels schiet vanuit een magazijn.
  
Het pistool heeft last van schade afname en, wanneer gecombineerd met de relatieve zwakke schade per geraakt schot, wordt daarom vaak genegeerd door spelers. Daarentegen, door de vuursnelheid en het snelle herladen, is dit wapen formidabel in de handen van een ervaren speler.
+
De nauwkeurigheid van het wapen, alhoewel niet zeer speciaal, is wel hoger dan van de [[Scattergun/nl|Scattergun]] of [[Shotgun/nl|Shotgun]], wat het geschikt maakt om tegenstanders op gemiddelde of lange afstand te raken, of wanneer het primaire wapen geen munitie meer heeft. De nauwkeurigheid maakt dit wapen ook erg geschikt om [[Stickybomb Launcher/nl|Kleefbommen]] en onbewaakte [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun's]] buiten hun bereik te vernietigen.
  
In combinatie met de [[First Blood/nl|First Blood]] buff of een [[Crit boost/nl|Crit boost]], is het Pistool uitzonderlijk dodelijk dat elke vijand, met of zonder over-gezondheid, met één magazijn kan doden.
+
Het pistool lijdt aan "schade afname": hoe verder je bent van je tegenstander, hoe minder schade je doet. Als je dit nadeel combineert met de relatieve zwakke schade per geraakt schot, kan je begrijpen waarom het wapen vaak genegeerd wordt door spelers. Aan de andere kant, door de vuursnelheid en het snelle herladen, is dit wapen gevaarlijk in de handen van een ervaren speler.
  
Net als de [[Revolver/nl|Revolver]] en de [[Submachine Gun/nl|SMG]], schiet het pistool één perfect accuraat schot voordat 'kogel spreiding' geactiveerd word, tenzij de speler tenminste 1,25 seconden wacht met schieten.
+
In combinatie met de [[First Blood/nl|Eerste bloed]] status of een [[Crit boost/nl|voltrefferboost]] is het Pistool zo dodelijk dat elke vijand (met of zonder [[overheal/nl|overgenezing]]) met één vol magazijn gedood kan worden.
  
==Schade==
+
Net als de {{item link|Revolver}} en het {{item link|SMG}}, schiet het {{item name|pistol}} één helemaal nauwkeurig schot voordat 'kogelspreiding' actief wordt zolang de speler 1,25 seconden heeft gewacht sinds het vorige schot.
{{See also|Damage/nl|l1=Schade}}
 
* '''Basis''': 15
 
* '''Max Toename''': 150% (22 damage)
 
* '''Max Afname''': 50% (8 damage)
 
* '''Op De Man Af''': 20-22
 
* '''Gemiddelde Afstand''': 10-15
 
* '''Lange Afstand''': 8-9
 
* '''[[Mini-Crit/nl|Mini-Crit]]''': 20
 
* '''[[Critical hit/nl|Voltreffer]]''': 45
 
  
Gemiddelde afstand is gedefinieerd als de primaire bevoorradings deur tot de overstaande muur van de tweede verdieping van [[2Fort/nl|2Fort]]. Lange afstand is gedefinieerd als balkon tot balkon op 2Fort. Basis schade is de schade die wordt gedaan op 512 [[Hammer unit/nl|eenheden]] voor schade variaties of kogelspreiding. Toename is gemaximaliseerd op 0 eenheden. Afname is gemaximaliserd op 1024 eenheden. Schade aantallen zijn bij benadering en bepaald door gemeenschaps testen.
+
== Schade en functietijden ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
==Functie tijden==
+
| damage          = yes
* '''Aanvals Interval''': 0,17 (6 kogels/seconde)
+
|  base            = 15
* '''Herlaad''': 1,36 (Engineer) or 1,25 (Scout)
+
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
* '''Kogel Spreiding Herstel''': 1,25
+
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
Alle tijden zijn in seconden. Tijden zijn bij benadering en bepaald door gemeenschaps testen.
+
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,15 s
 +
|  reload          = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 s
 +
|  spread recovery = 1,25 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Gerelateerde Prestaties==
+
== Vreemde variant ==
 +
 
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Pistol
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
==={{Icon class|class=scout|link=Scout/nl}} [[Scout/nl|Scout]]===
+
== Gerelateerde prestaties ==
 +
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Updateverleden ==
'''[[August 13, 2009 Patch/nl|August 13, 2009 Patch]]'''
+
{{Update history|
* Het schietsnelheid van het Pistool is nu een standaard tijd, in plaats van hoe snel er op de schietknop wordt gedrukt.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
'''[[July 9, 2010 Patch/nl|July 9, 2010 Patch]]'''
+
* De schietsnelheid staat nu op een vaste snelheid in plaats van de snelheid hoe snel de vuurknop in kan worden gedrukt.
* De Engineer's Pistool gebruikt nu team kleuren voor de Engineer's handschoen.
 
'''[[October 6, 2010 Patch/nl|October 6, 2010 Patch]]'''
 
* Bewerkte shotguns en pistolen kunnen nu correct door alle klassen van toepassing gedragen worden.
 
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
*Wanneer de Engineer herlaadt, doet hij het magazijn erachterstevoren in het Pistool.
+
* Gefixt dat het Engineer's {{item name|Pistol}} niet de team skins gebruikt voor de Engineer's armen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Gefixt dat dit wapen niet aangetrokken kon worden door aanpassingen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Pistolen met een [[Name Tag/nl|Naam]]- of [[Description Tag/nl|Beschrijvingsplaat]] gebruiken nu het juiste c_model.
 +
* {{Undocumented}} Gefixt dat de Engineer's first-person armen de verkeerde bodygroup gebruiken wanneer een hernoemd Pistool met de {{item link|Gunslinger}} aangetrokken is.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Het pistool model gberuikt nu het <code>c_models</code> systeem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* De [[Scout/nl|Scout]]'s pistool animatie is geupdatet.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* [[Festivizer/nl|Festelijke]] variant toegevoegd.
 +
}}
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Zowel de hamer als de slede bewegen niet wanneer er geschoten wordt, zelfs niet in de wereld aanzicht. Sterker nog, de enige schiet animatie die het Pistool heeft is de terugslag.
+
* De animatie van het pistool mist verschillende functies dat een soortgelijk pistool in het echte leven heeft, zoals de [[w:nl:slede_(wapen)|slede]] en [[w:nl:Hamer_(vuurwapen)|hamer]] die terug gaat wanner het wapen afgevuurd word. Dit geld ook voor de varianten, {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} en de {{item link|Winger}}.
* Wanneer de Scout herlaadt laat het spelers aanzicht zien dat hij dit doet door het Pistool in zijn hand te draaien en een nieuwe magazijn in het wapen te duwen, halverwege de draai. Dit gebeurt niet in de wereld aanzicht. Daarbij komt ook dat het uitzonderlijk gevaarlijk is om op deze manier te herladen omdat er nog een kogel in de kamer kan zitten.
+
** Het is niet bekend of dit opzettelijk is gedaan zodat spelers niet afgeleid worden of dat het simpelweg vergeten is.
* Het dichtsbijzijnde echte leven equivalent van het Pistool is de [http://world.guns.ru/handguns/hg/rus/psm-e.html PSM], het zeer lichte Sovjet zelfsverdedigings Pistool dat kleine 5.45mm kogels vuurt en is niet bedoeld voor serieus gebruik voorbij korte afstand. Het Pistool deelt ook overeenkomsten met de [[wikipedia:Walther PP|Walther PP Series]].
+
* Het pistool lijkt op een [[w:nl:Makarov|Makarov]], een pistool die word gebruikt door de Russische politie en militairen.
* Het Pistool van de Engineer heeft het grootste aantal munitie in het spel, zelfs meer dan de [[Flamethrower/nl|Vlammenwerper]] van de Pyro en de [[Minigun/nl|Minigun]] van de Heavy.
 
  
== Gallerij ==
+
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/nl|Scout]] Eerste persoons aanzicht.
+
File:Pistol Scout 1st person.png|Scout first-person aanzicht.
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/nl|Engineer]] Eerste persoons aanzicht.
+
File:Pistol Engineer 1st person.png|Engineer first-person aanzicht.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|RED [[Engineer/nl|Engineer]] Eerste persoons aanzicht met de [[Gunslinger/nl|Geweerslinger]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] Engineer first-person aanzicht met de {{item link|Gunslinger}} aan.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|BLU [[Engineer/nl|Engineer]] Eerste persoons aanzicht met de [[Gunslinger/nl|Geweerslinger]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] Engineer first-person aanzicht met de {{item name|Gunslinger}} aan.
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|RED Scout [[Festivizer/nl|feestelijke]] variant.
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|BLU Scout feestelijke variant.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|RED Engineer feestelijke variant.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|BLU Engineer feestelijke variant.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|RED Engineer met de {{item name|Gunslinger}} feestelijke variant.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|BLU Engineer with {{item name|Gunslinger}} feestelijke variant.
 +
File:Pistol concept.jpg|Conceptkunst van het {{item name|pistol}}.
 +
File:Pistol concept2.jpg|Conceptkunst van het {{item name|pistol}}.
 +
File:Pistol concept3.jpg|Conceptkunst van het {{item name|pistol}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
*[[Scout strategy/nl#Pistol .2F Lugermorph|Scout's Pistool strategy]]
+
* [[Basic Scout strategy/nl#{{item name|Pistol}} + alternatieve varianten|{{item name|Pistol}} strategie (Scout)]]
*[[Engineer strategy/nl#Pistol .2F Lugermorph|Engineer's Pistool strategy]]
+
* [[Basic Engineer strategy/nl#{{item name|Pistol}} + alternatieve varianten|{{item name|Pistol}} strategie (Engineer)]]
 +
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 06:00, 14 February 2024

Boom! Ik laat het er zo makkelijk uitzien!!
De Scout

Het Pistool is het standaard secundair wapen voor de Scout en de Engineer. Het is een typisch pistool, maar dan volautomatisch, dat kogels schiet vanuit een magazijn.

De nauwkeurigheid van het wapen, alhoewel niet zeer speciaal, is wel hoger dan van de Scattergun of Shotgun, wat het geschikt maakt om tegenstanders op gemiddelde of lange afstand te raken, of wanneer het primaire wapen geen munitie meer heeft. De nauwkeurigheid maakt dit wapen ook erg geschikt om Kleefbommen en onbewaakte Sentry Gun's buiten hun bereik te vernietigen.

Het pistool lijdt aan "schade afname": hoe verder je bent van je tegenstander, hoe minder schade je doet. Als je dit nadeel combineert met de relatieve zwakke schade per geraakt schot, kan je begrijpen waarom het wapen vaak genegeerd wordt door spelers. Aan de andere kant, door de vuursnelheid en het snelle herladen, is dit wapen gevaarlijk in de handen van een ervaren speler.

In combinatie met de Eerste bloed status of een voltrefferboost is het Pistool zo dodelijk dat elke vijand (met of zonder overgenezing) met één vol magazijn gedood kan worden.

Net als de Revolver en het Machinepistool, schiet het Pistool één helemaal nauwkeurig schot voordat 'kogelspreiding' actief wordt zolang de speler 1,25 seconden heeft gewacht sinds het vorige schot.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 150% 22
Basisschade 100% 15
Maximale afname 52.8% 8
Pellet spread 50:1
Voltreffer 45
Minivoltreffers 20 - 30
Functietijden
Attack interval 0,15 s
Herladen 1,005 s
1,035 s
Spreidingsgenezing 1,25 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

Wie het kleine niet eert...
Wie het kleine niet eert...
Vernietig een actieve sentry met je pistool.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Hoe De Pest Is Neergehaald
Hoe De Pest Is Neergehaald
Vernietig 50 vijandelijke kleefbommen die binnen het bereik van bouwsels van jou of je teamleden liggen.

Updateverleden

13 augustus 2009-patch (Klasseloze Update)
  • De schietsnelheid staat nu op een vaste snelheid in plaats van de snelheid hoe snel de vuurknop in kan worden gedrukt.

9 juli 2010-patch

  • Gefixt dat het Engineer's Pistool niet de team skins gebruikt voor de Engineer's armen.

6 oktober 2010-patch

  • Gefixt dat dit wapen niet aangetrokken kon worden door aanpassingen.

14 februari 2011-patch

  • [Onbeschreven] Pistolen met een Naam- of Beschrijvingsplaat gebruiken nu het juiste c_model.
  • [Onbeschreven] Gefixt dat de Engineer's first-person armen de verkeerde bodygroup gebruiken wanneer een hernoemd Pistool met de Geweerslinger aangetrokken is.

12 juli 2011 [Voorwerp schema-update]

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Het pistool model gberuikt nu het c_models systeem.

8 oktober 2015-patch

  • De Scout's pistool animatie is geupdatet.

21 december 2016-patch (Smissmas 2016)

Trivia

  • De animatie van het pistool mist verschillende functies dat een soortgelijk pistool in het echte leven heeft, zoals de slede en hamer die terug gaat wanner het wapen afgevuurd word. Dit geld ook voor de varianten, Mooiboys Zakpistool en de Flanker.
    • Het is niet bekend of dit opzettelijk is gedaan zodat spelers niet afgeleid worden of dat het simpelweg vergeten is.
  • Het pistool lijkt op een Makarov, een pistool die word gebruikt door de Russische politie en militairen.

Galerij

Zie ook