Difference between revisions of "Machina/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#1706449))
m (Zie ook)
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 9: Line 9:
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956383}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430946451}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956383}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430946451}}
| released        = {{item link|Manno-Technology Bundle}}
+
| released        = {{update link|Manno-Technology Bundle}}
 
| availability    = {{avail|Promotional|drop|craft|purchase|Crate30-strange}}
 
| availability    = {{avail|Promotional|drop|craft|purchase|Crate30-strange}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-loaded      = 25
Line 17: Line 18:
 
| loadout          = Yes
 
| loadout          = Yes
 
   | quality        = unique
 
   | quality        = unique
   | level         = Level 5 Snipergeweer
+
   | item-level     = Level 5 Snipergeweer
 
   | att-1-positive = Wanneer volledig opgeladen: +15% schade per schot
 
   | att-1-positive = Wanneer volledig opgeladen: +15% schade per schot
 
   | att-2-positive = Wanneer volledig opgeladen: projectielen penetreren spelers
 
   | att-2-positive = Wanneer volledig opgeladen: projectielen penetreren spelers
Line 77: Line 78:
  
 
== Update history ==
 
== Update history ==
'''[[August 18, 2011 Patch/nl|28 augustus 2011 Patch]]''' ({{item link|Manno-Technology Bundle}})
+
'''[[August 18, 2011 Patch/nl|28 augustus 2011 Patch]]''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 
* De {{item name|Machina}} is toegevoegd aan het spel.
 
* De {{item name|Machina}} is toegevoegd aan het spel.
  
Line 111: Line 112:
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
* [[Sniper strategy/nl#Machina|{{item name|Machina}} strategie]]
+
* [[Basic Sniper strategy/nl#{{item name|Machina}} + alternatieve varianten|{{item name|Machina}} strategie]]
 +
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/nl|Deus Ex: Human Revolution]]''
  
 
+
{{Manno-Technology Nav}}
{{MannoTechnologyNav}}
+
{{Promo Nav}}
{{Promo nav}}
 
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/nl]]
+
 
 +
[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/nl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]

Latest revision as of 05:50, 14 February 2024

Niet zo slim met je brein buiten je hoofd, ey?
De Sniper over projectielen die penetreren

De Machina is een promotioneel primair wapen voor de Sniper. Het is een futuristisch Snipergeweer met een gespleten uiteinde en een zacht handvat.

Terwijl de schade die de Machina uitdeelt identiek is aan het standaard Snipergeweer, is het wapen niet in staat om te schieten zonder ingezoomd te zijn. Als de speler dit toch probeert, dan zal er een "klik" hoorbaar zijn en zullen er vonken van de loop vliegen, zonder munitiekosten. Een volledig geladen schot deelt een extra 15% schade uit en kan meerdere vijanden penetreren. Dit is niet het geval voor Constructies. Dit wapen vuurt ook tracermunitie; elk schot laat een licht teamgekleurde lijn achter zich in de lucht, waardoor vijanden op de hoogte worden gesteld waar de Sniper is.

Een succesvolle penetratiedood, waarbij een volledig geladen schot door een vijand heen gaat en een vijand achter hem dood, zal een uniek geluidseffect, vergelijkbaar met een fanfare, hoorbaar zijn op de hele server.

De Machina werd uitgedeeld in Authentieke kwaliteit aan spelers die Deus Ex: Human Revolution voor 26 augustus 2011 op Steam kochten.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Basisschade 100%
0%:
50
100%:
173
Lichaamsschot
0%:
43-57
100%:
147-198
Voltreffer
0%:
150
100%:
518
Minivoltreffers
0%:
68
100%:
233
Functietijden
Attack interval 1,5 s
Maximale laadtijd 3,3 s
Laadvertraging bij het inzoomen 1 s
Hoofdschotvertraging bij het inzoomen 0,2 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Herwonnen Metaal Rechtvaardige Bizon Sydney-slaper Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Klasseteken - Sniper Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Vreemde variant


Update history

28 augustus 2011 Patch (Manno-technologiebundel)

  • De Machina is toegevoegd aan het spel.

23 augustus 2011-patch

  • Tevoorschijn halen- en herlaadkrachten zijn toegevoegd voor de Machina.

Bugs

  • Een speler kan een penetratiedood krijgen op twee vijanden die geüberladen zijn.
  • De Machina kan geen vijandelijke kleef- en pompoenbommen vernietigen.
    • Op eenzelfde manier kan de Machina bepaalde activeringsmechanieken op aangepaste mappen niet daadwerkelijk activeren.
  • Wanneer er geschoten word onder de effecten van schadeterugslag, bijvoorbeeld door vuur, kan het lijken alsof de Machina twee kogels vuurt; één richting het doelwit, de ander onder een hogere hoek vanuit de loop.
  • Wanneer er meer dan twee vijanden worden gedood met één enkel schot, dan zal de fanfare spelen voor elke dood. Dit resulteert in een enorm kabaal doordat er meerdere fanfares tegelijkertijd spelen.
  • Wanneer een Sniper met de Machina in de rug word gestoken door een Spy met Je Eeuwige Beloning, zal de vermomde Spy een normale Snipergeweer dragen.
  • De achterkant van de Machina clipt soms door de arm van de Sniper.
  • Het traceereffect stopt bij de eerste speler die geraakt word, in plaats van dat hij de speler penetreert samen met de kogel.
  • Als de speler linkshandige aanzichtsmodellen gebruikt, dan zal de traceerlijn van de rechterkant van het scherm schieten. Dit is doordat het traceereffect het wereldaanzicht gebruikt, niet het aanzicht vanuit de eerste persoon.
  • Wanneer de grendel terug wordt getrokken na elk schot, vliegen de kogelhulzen uit het gezicht van de speler: dezelfde bug bestaat ook met het Bazarenkoopje.
  • De Sniper trekt de grendel terug na elk schot, ook al heeft de Machina geen grendel.
  • Wanneer een constructie wordt vernietigd door een penetrerend schot, zal het doodsicoon voor een penetrerend lichaamsschot getoond worden, maar zal niet het geluidseffect afspelen.
  • Soms stopt de traceerlijn wanneer deze nabij een vijand is, ook al raakt de kogel niemand.
  • De Machina staat niet in de Mann Co. Catalogus.
  • Dit wapen clipt met de palm van de Sniper in het aanzicht vanuit de eerste persoon.

Trivia

  • Dit wapen is genoemd naar de term deus ex machina, Latijn voor "god uit een machine". Het is een benaming voor het verschijnsel dat een verhaal waarvan de plot blijkbaar vast is gelopen, plotseling toch wordt opgelost door iets dat schijnbaar vanuit het niets opeens aan komt zetten.
    • De term vindt zijn oorsprong in het klassieke Griekse theater, waarin een schrijver een dergelijke situatie vaak oploste door letterlijk een god ten tonele te voeren die het verhaal tot een goed of kwaad einde bracht.

Galerij

Zie ook