Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Jungle Inferno Update}}
 
{{DISPLAYTITLE:Jungle Inferno Update}}
 
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{{trans}}
 
{{patch info|10|20|2017}}
 
{{patch info|10|20|2017}}
 
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
 
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
  
{{Quotation|'''TF2 Official Website'''|Si Jurassic Park nous a transmis une chose, c'est que la vie fait son chemin. Si Jurassic Park nous a dit deux choses, c'est que la vie fait son chemin et que Jurassic Park est une superbe idée à voler pour une mise à jour. Et si l'équipe juridique de Valve nous a dit une chose, c'était de nous crier dessus de ne surtout pas vous dire ce qu'est la deuxième chose que Jurassic Parc nous a dit.
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{{Quotation|'''Site officiel de TF2'''|Si Jurassic Park nous a appris une chose, c'est que la vie sait trouver son équilibre. Si Jurassic Park nous a appris deux choses, c'est que la vie sait trouver son équilibre et que ''Jurassic Park'' est une superbe idée à piquer pour une mise à jour. Et si l'équipe juridique de Valve nous a appris une chose, c'était de nous crier dessus de ne surtout pas vous dire ce qu'est la deuxième chose que Jurassic Parc nous a dit.<br /><br />
Si les gens qui nous crient dessus nous ont transmis une seule chose, c'est que les bruits agressifs nous rendent anxieux et que nous oublions où la touche de retour en arrière est. Donc nous sommes allés de l'avant et nous somme heureux de vous annoncer notre mise à jour complète et originale sur des animaux mortels  qui se sont échappés d'un parc à thème. La vie trouve un chemin, c'est la seule chose que nous avons <s>volée</s> apprise de Jurassic Park.}}
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Si les gens qui nous crient dessus nous ont appris une seule chose, c'est que les bruits agressifs nous rendent anxieux et que nous oublions où est la touche retour arrière. Donc nous sommes allés de l'avant et nous somme heureux de vous annoncer notre mise à jour complète et originale sur des animaux mortels  qui se sont échappés d'un parc à thème. La vie sait trouver son équilibre, c'est la seule chose que nous avons <s>volée</s> apprise de Jurassic Park.}}
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La '''Jungle Inferno Update''' est une [[Patches/fr#Major updates|mise à jour majeure]] pour ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' sortie le 20 octobre 2017.
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La '''Jungle Inferno Update''' était une [[Patches/fr#Mises à jour majeures|mise à jour majeure]] pour ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' qui a été dévoilée sur quatre jours, commençant le 17 octobre 2017, pour finalement sortir le 21 octobre 2017 après une journée de retard. Elle ajoute cinq nouvelles armes, cinq nouvelles cartes communautaires, une nouvelle carte de Valve, sept railleries, une nouvelle raillerie d'attaque, plus de quarante objets cosmétiques, un nouvel équilibre des armes et un équilibre pour la classe du Pyro. Elle a aussi introduit une refonte du système de contrat avec le [[ConTracker/fr|Contr'Assistant]] ainsi que des [[War Paint/fr|Peinture de guerre]].  
  
 
== Vidéo ==
 
== Vidéo ==
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== Annonce ==
 
== Annonce ==
La page de la Jungle Inferno Update a officiellement débuté le 16 octobre 2017, comme annoncé dans le post du [[TF2 Official Blog/fr|TF2 Official Blog]] "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park! {{lang icon|en}}]"
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La page de la Jungle Inferno Update a officiellement débuté le 17 octobre 2017, annoncé dans le post « [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park! {{lang icon|en}}] » du [[TF2 Official Blog/fr|Blog officiel de TF2]].
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== Révélation de la mise à jour ==
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La Jungle Inferno Update a été publiée sur une période de quatre jours.
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* Le jour 1 a introduit les sept nouvelles railleries, les six nouvelles cartes et un court trailer SFM.
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* Le jour 2 a introduit les Peinture de guerre, le nouveau PDA de contrat avec des contrats gratuits et payants, où les gratuits donnaient les nouvelles armes, et les payants donnaient de l'Argent sale et des Peintures de guerre.
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* Le jour 3 a révélé les nouvelles armes : la Fureur du Dragon (une arme principale/lance-flammes), le Propulseur Thermique (une arme secondaire/jetpack avec une [[Gas Blast/fr|raillerie d'attaque]]), le Bidon d'Essence (une arme secondaire/gaz toxique), la Main Chaude (une arme de corps-à-corps/gant), et une arme pour le [[Heavy/fr|Heavy]] : la [[Second Banana/fr|banane secondaire]] (un panier déjeuner)
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* Le jour 4 a été le dernier jour, accompagné d'un post sur le blog avec un patch note complet et une date de sortie.
  
 
=== Jour 1 ===
 
=== Jour 1 ===
La Jungle Inferno Update a révélé une nouvelle [[map/fr|carte]] officielle et cinq nouvelles cartes [[Steam Workshop/fr|communautaires]] , accompagnée de deux nouvelles [[taunt/fr|railleries]] officielles et cinq nouvelles railleries communautaires.
+
La Jungle Inferno Update a révélé une nouvelle [[map/fr|carte]] officielle et cinq nouvelles cartes [[Steam Workshop/fr|communautaires]] , accompagnée de deux nouvelles [[taunt/fr|railleries]] de Valve et cinq nouvelles railleries communautaires.
  
 
==== Cartes ====
 
==== Cartes ====
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! class="header" style="background-color:#65773d;" |Nom
 
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! class="header" style="background-color:#65773d;" |Mode de jeu
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! class="header" style="background-color:#65773d;" |Nom du fichier
 
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| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Banana Bay/fr|Banana Bay]]'''
 
| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Banana Bay/fr|Banana Bay]]'''
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=== Railleries ===
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==== Railleries ====
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
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== Jour 2 ==
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=== Jour 2 ===
Le deuxième jour a révélé la [[Jungle Inferno Campaign/fr|Campagne Jungle Inferno]] et les caisses [[War Paint/fr|peinture de guerre]] qui vont remplacer les armes de campagnes dropées et les caisses à armes. Deux nouvelles caisses à cosmétiques ainsi qu'un nouveau système de campagne ont été annoncés. Cette campagne inclus 36 nouveaux contrats qui peuvent être complétés en coopération. La réussite des contrats vous fait gagner soit un objet de la campagne ou soit de la "Blood Money", qui peut être utilisé pour acheter des War Paint ou des caisses.
+
Le deuxième jour a révélé la [[Jungle Inferno Campaign/fr|Campagne Jungle Inferno]] et les caisses [[War Paint/fr|Peinture de guerre]] qui vont remplacer les armes de campagnes dropées et les caisses à armes. Deux nouvelles caisses à cosmétiques ainsi qu'un nouveau système de campagne ont été annoncés. Cette campagne inclus 36 nouveaux contrats qui peuvent être complétés en coopération. La réussite des contrats vous fait gagner soit un objet de la campagne ou soit de l'Argent sale, qui peut être utilisé pour acheter des Peinture de guerre ou des caisses.
 
 
=== Campagne ===
 
La campagne Jungle Inferno requiert d'acheter le {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. Le [[ConTracker/fr|ConTracker]] est un PDA qui a aussi été introduit et présenté comme un objet vous montrant vos contrats personnalisés en cours et le magasin du Mercenary Park. Le Friendly fire est maintenant disponible, ce qui permet aux joueurs de jouer contre leurs amis et aider chacun à compléter leurs contrats.
 
  
== Jour 3 ==
+
==== Campagne ====
Le jour 3 a révélé quatre nouvelles armes pour le Pyro, une raillerie liée à la nouvelle arme du Pyro (the [[Thermal Thruster]]), une banane pour le Heavy, ainsi que des changements pour le lance-flammes.
+
La campagne Jungle Inferno requiert d'acheter le {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. Le [[ConTracker/fr|Contr'Assistant]] est un PDA qui a aussi été introduit et présenté comme un objet vous montrant vos contrats personnalisés en cours et le magasin du Mercenary Park. Le Tir ami est maintenant disponible, ce qui permet aux joueurs de jouer contre leurs amis et aider chacun à compléter leurs contrats.
  
=== Cosmétiques ===
+
==== Cosmétiques ====
 
{{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}}
 
{{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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|}
 
|}
  
==== Ensembles d'objets ====
+
==== Ensemble d'objets ====
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
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|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}'''
 
|}
 
|}
  
=== Outils ===
+
=== Jour 3 ===
{{main|Tools/fr|l1=Outils}}
+
Le jour 3 a révélé quatre nouvelles armes pour le Pyro, une nouvelle raillerie d'attaque pour une arme du Pyro (le {{item link|Thermal Thruster}}), un panier déjeuner pour le Heavy, et des changements pour le lance-flammes.
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Collection|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Collection}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Collection|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Collection}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash The Beast Cosmetic Case|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash The Beast Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|ConTracker|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|ConTracker}}'''
 
|}
 
  
=== Armes ===
+
==== Armes ====
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
Line 320: Line 314:
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
 
 
|}
 
|}
  
=== Railleries ===
+
==== Modification des classes ====
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Gas Blast|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Blast}}'''
 
|}
 
 
 
=== Changement de classe ===
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Classe
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Classe
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|}
 
|}
  
=== Modifications d'armes ===
+
=== Modifications des armes ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Classe
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Classe
Line 364: Line 349:
 
|}
 
|}
  
== Continuité de la mise à jour ==
+
=== Jour 4 ===
La mise à jour de la Jungle Inferno a été réalisée sur une période de mise à jour de 4 jours. Les explications pour les nouveaux ajouts au jeu sont encore à être définies.
+
Day 4 released the patch notes for the Jungle Inferno Update, including various weapon changes, information about the new weapons, multiple bug fixes and changes to the matchmaking system. It also introduced the first-person inspection mechanic to all weapons.
 +
 
 +
====Tweaked Classes====
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing.
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Doubled the amount of metal applied (per {{botignore|wrench}} hit) when upgrading buildings during the "Setup" period
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==== Tweaked Weapons ====
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
 +
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Weapon
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} The slow effect lasts 5 seconds
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Marked-For-Death when effect expires
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} +10% damage taken pernalty
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25% move speed bonus
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -25% clip size (9 shots)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +15% firing speed (from 25% slower firing speed)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Up to +7 hp per hit (from +5)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% damage vulnerability on wearer
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Wearer never takes falling damage
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Crit vs stunned players
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Mini-crits at long range
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed)
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Melee attacks done while airbone mini-crit
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 50% deploy time penalty
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Triple-jump is now only possible while the {{botignore|bat}} is deployed 
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Self-inflicted damage when triple jump
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Attack speed penalty
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits instead
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Cannot be Crit boosted
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +200% air control when blast jumping
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +75% push-force reduction now includes airblast
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} This weapon has been reverted to its previous design
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Projectile velocity increased to 1200 (from 840)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Deals 20 damage per tick (down from 45)
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} This weapon has been reverted to its previous design
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 0.5 second increase in charge duration
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 health on kill
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 +
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Marked-For-Death effect while active
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 25% damage pernalty
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% overheal reduction while active
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% healing rate penalty while active
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% damage vulnerability
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio)
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|-
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Shield regenerated after 30 seconds
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -100% overheal penalty
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Afterburn immunity
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +50% fire resist
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% explosive damage vulnerability on wearer
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 max health on wearer
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Headshot damage is now subjected to distance falloff effects
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage
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|-
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! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
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! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
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|-
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Increased cloak drain rate by 33%
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} "Cannot disguise" penalty
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
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|-
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} No cloak meter from ammo boxes when invisible
 +
|-
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} -35% cloak meter from ammo boxes
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|-
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit
 +
|-
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit
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|-
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Reduced amount of air control while deployed by 50%
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
 +
|-
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 50% more pellets
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|-
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 30% less damage
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|-
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) <!-- negative or neutral? -->
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|-
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster)
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|-
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased)
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|-
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 50% faster reload time
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Fire rate increases as health decreases
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Hold fire to load up to 4 shells
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|}
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==== Retard de la mise à jour ====
 +
Le jour de la mise à jour, le jour 4, un [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 message blog {{lang icon|en}}] a été posté pour indiquer un retard d'une journée pour que l'équipe de TF2 puisse faire des tests de performance supplémentaires.*
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== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
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File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Jour 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Nouvelles armes et travail sur le lance-flammes].
 
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Jour 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Nouvelles armes et travail sur le lance-flammes].
 
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''Jour 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Notes de mise à jour finales].  
 
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''Jour 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Notes de mise à jour finales].  
 +
File:Scream_Fortress_IX.jpg|Le titre Jungle Inferno pendant l'événement d'Halloween.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Bienvenue au... Mercenary Park !]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Bienvenue au... Mercenary Park ! {{lang icon|en}}]
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Jungle Inferno Update, jour 1]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Jungle Inferno Update, jour 1 {{lang icon|en}}]
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Le fil conducteur de la campagne !]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Le fil conducteur de la campagne ! {{lang icon|en}}]
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Jungle Inferno Update, jour 2]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Jungle Inferno Update, jour 2 {{lang icon|en}}]
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Informations chaudes !]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Informations chaudes ! {{lang icon|en}}]
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Jungle Inferno Update, jour 3]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Jungle Inferno Update, jour 3 {{lang icon|en}}]
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 On y est presque ! ]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 On y est presque ! {{lang icon|en}}]
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Jungle Inferno Update, jour 4]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Jungle Inferno Update, jour 4 {{lang icon|en}}]
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 Jungle Inferno est là !]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 Jungle Inferno est là ! {{lang icon|en}}]
  
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}

Revision as of 12:45, 29 October 2017

Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 20 octobre 2017.
Jungle Inferno Update.jpg
«
Si Jurassic Park nous a appris une chose, c'est que la vie sait trouver son équilibre. Si Jurassic Park nous a appris deux choses, c'est que la vie sait trouver son équilibre et que Jurassic Park est une superbe idée à piquer pour une mise à jour. Et si l'équipe juridique de Valve nous a appris une chose, c'était de nous crier dessus de ne surtout pas vous dire ce qu'est la deuxième chose que Jurassic Parc nous a dit.

Si les gens qui nous crient dessus nous ont appris une seule chose, c'est que les bruits agressifs nous rendent anxieux et que nous oublions où est la touche retour arrière. Donc nous sommes allés de l'avant et nous somme heureux de vous annoncer notre mise à jour complète et originale sur des animaux mortels qui se sont échappés d'un parc à thème. La vie sait trouver son équilibre, c'est la seule chose que nous avons volée apprise de Jurassic Park.
Site officiel de TF2
»


La Jungle Inferno Update était une mise à jour majeure pour Team Fortress 2 qui a été dévoilée sur quatre jours, commençant le 17 octobre 2017, pour finalement sortir le 21 octobre 2017 après une journée de retard. Elle ajoute cinq nouvelles armes, cinq nouvelles cartes communautaires, une nouvelle carte de Valve, sept railleries, une nouvelle raillerie d'attaque, plus de quarante objets cosmétiques, un nouvel équilibre des armes et un équilibre pour la classe du Pyro. Elle a aussi introduit une refonte du système de contrat avec le Contr'Assistant ainsi que des Peinture de guerre.

Vidéo

Annonce

La page de la Jungle Inferno Update a officiellement débuté le 17 octobre 2017, annoncé dans le post « Welcome to... Mercenary Park! (anglais) » du Blog officiel de TF2.

Révélation de la mise à jour

La Jungle Inferno Update a été publiée sur une période de quatre jours.

  • Le jour 1 a introduit les sept nouvelles railleries, les six nouvelles cartes et un court trailer SFM.
  • Le jour 2 a introduit les Peinture de guerre, le nouveau PDA de contrat avec des contrats gratuits et payants, où les gratuits donnaient les nouvelles armes, et les payants donnaient de l'Argent sale et des Peintures de guerre.
  • Le jour 3 a révélé les nouvelles armes : la Fureur du Dragon (une arme principale/lance-flammes), le Propulseur Thermique (une arme secondaire/jetpack avec une raillerie d'attaque), le Bidon d'Essence (une arme secondaire/gaz toxique), la Main Chaude (une arme de corps-à-corps/gant), et une arme pour le Heavy : la banane secondaire (un panier déjeuner)
  • Le jour 4 a été le dernier jour, accompagné d'un post sur le blog avec un patch note complet et une date de sortie.

Jour 1

La Jungle Inferno Update a révélé une nouvelle carte officielle et cinq nouvelles cartes communautaires , accompagnée de deux nouvelles railleries de Valve et cinq nouvelles railleries communautaires.

Cartes

Les cartes communautaires sont indiquées en italique.
Nom Image Mode de jeu Nom du fichier
Banana Bay Bananabay main.jpg Course à la charge utile
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Roi de la Colline
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Charge Utile
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Roi de la Colline
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park 160px Point de Contrôle
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Attaque/Défense
Controlpoint.png
cp_mossrock

Railleries

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Headcase Plat de résistance
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Russian Arms Race Grandes pompes
Soviet Strongarm Halte aux haltères
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Dueling Banjo Pro du banjo
Jumping Jack Marteau piqueur
TF2 crosshair orange.png
Toutes les classes
Yeti Punch En plein dans le migou
Yeti Smash Abominable mercenaire des neiges

Jour 2

Le deuxième jour a révélé la Campagne Jungle Inferno et les caisses Peinture de guerre qui vont remplacer les armes de campagnes dropées et les caisses à armes. Deux nouvelles caisses à cosmétiques ainsi qu'un nouveau système de campagne ont été annoncés. Cette campagne inclus 36 nouveaux contrats qui peuvent être complétés en coopération. La réussite des contrats vous fait gagner soit un objet de la campagne ou soit de l'Argent sale, qui peut être utilisé pour acheter des Peinture de guerre ou des caisses.

Campagne

La campagne Jungle Inferno requiert d'acheter le Passe de la campagne Jungle Inferno. Le Contr'Assistant est un PDA qui a aussi été introduit et présenté comme un objet vous montrant vos contrats personnalisés en cours et le magasin du Mercenary Park. Le Tir ami est maintenant disponible, ce qui permet aux joueurs de jouer contre leurs amis et aider chacun à compléter leurs contrats.

Cosmétiques

Article principal : Objets cosmétiques
Leaderboard class scout.png
Scout
Forest Footwear Chaussures forestières
Jungle Jersey Veste forestière
Transparent Trousers Pantalons transparents
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Attack Packs Réserves militaires
Crit Cloak Voile maya
Sharp Chest Pain Douleur aiguë à la poitrine
Shellmet Cascrapace
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Deity's Dress Tenue du Quetzalcoatl
D-eye-monds D-yeux-mants
Feathered Fiend Heaume du Quetzalcoatl
Fireman's Essentials Essentiels du pompier
Hot Huaraches Huaraches embrasées
Sacrificial Stone Pierre sacrificielle
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Abominable Snow Pants Abominables pantalons de ski
Aztec Aggressor Agresseur aztèque
Commando Elite Commando d'élite
Fat Man's Field Cap Chapeau du replet
Heavy Harness Harnais du Heavy
Himalayan Hair Shirt Touffe himalayenne
Kathman-Hairdo Abominable homme des jungles
Siberian Tigerstripe Uniforme militaire sibérien
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Conaghers' Utility Idol Idole de Conagher
Tropical Toad Crapaud tropical
Leaderboard class medic.png
Medic
Battle Boonie Couvre-chef médical
Vitals Vest Veste du toubib
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Bait and Bite Appâts et hameçons
Cammy Jammies Pyj' de camouflage
Classy Capper Couvre-chef élégant
Conspicuous Camouflage Camouflage remarquable
Most Dangerous Mane Crinière la plus dangereuse
Rifleman's Regalia Tenue du fusilleur
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class spy.png Spy
Aloha Apparel Chemise hawaïenne
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class demoman.png Demoman
Bananades Bananades
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Nuke Duke
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class demoman.png Demoman
War Eagle Aigle tiki
TF2 crosshair orange.png
Toutes les classes
Aztec Warrior Guerrier aztèque
Croaking Hazard Danger coassant
Hunter in Darkness Chasseur de nuit
Jungle Wreath Couronne de fleurs
Monstrous Memento Mémento monstrueux
Pithy Professional Salacot
Pocket Saxton Saxton de poche
Quizzical Quetzal Quizzalcoalt
Saxton Saxton
Slithering Scarf Essarpe

Ensemble d'objets

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Monster Mash-Up Pack
Kathman-Hairdo Abominable homme des jungles
Himalayan Hair Shirt Touffe himalayenne
Abominable Snow Pants Abominables pantalons de ski

Outils

Article principal : Outils
Abominable Cosmetic Case Caisse de cosmétiques abominables
Unleash the Beast Cosmetic Case Caisse de cosmétiques Unleash the Beast
Jungle Inferno Campaign Pass Passe de la campagne Jungle Inferno
Jungle Inferno ConTracker Contr'assistant Jungle Inferno
Infernal Reward War Paint Case Caisse de peintures Infernal Reward
Jungle Jackpot War Paint Case Caisse de peintures Jungle Jackpot

Jour 3

Le jour 3 a révélé quatre nouvelles armes pour le Pyro, une nouvelle raillerie d'attaque pour une arme du Pyro (le Propulseur thermique), un panier déjeuner pour le Heavy, et des changements pour le lance-flammes.

Armes

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Dragon's Fury Fureur du dragon
Thermal Thruster Propulseur thermique
Gas Passer Bidon d'essence
Hot Hand Main chaude
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Second Banana Banane de consolation

Modification des classes

Classe Modifications
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Modifié : Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone
Pictogram plus.png Changed: Airblast strength increased
Pictogram minus.png Changed: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control
Pictogram comment.png Changed: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
Pictogram comment.png Changed: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
Pictogram comment.png Changed: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy

Modifications des armes

Classe Armes Modifications
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flame Thrower
Lance-flammes + Variantes
Pictogram comment.png Modifié : Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène
Pictogram comment.png Modifié : Nouvel effet de particules

Jour 4

Day 4 released the patch notes for the Jungle Inferno Update, including various weapon changes, information about the new weapons, multiple bug fixes and changes to the matchmaking system. It also introduced the first-person inspection mechanic to all weapons.

Tweaked Classes

Class Changes
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Pictogram plus.png Changed: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing.
Pictogram plus.png Changed: Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Pictogram plus.png Added: Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period

Tweaked Weapons

Class Weapon Changes
Leaderboard class scout.png
Scout
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomic Punch
Pictogram minus.png Added: Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
Pictogram comment.png Note: The slow effect lasts 5 seconds
Crit-A-Cola
Crit-a-Cola
Pictogram minus.png Added: Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack)
Pictogram plus.png Removed: Marked-For-Death when effect expires
Pictogram plus.png Removed: +10% damage taken pernalty
Pictogram minus.png Removed: +25% move speed bonus
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistolet de Poche du Beau Gosse
Pictogram minus.png Added: -25% clip size (9 shots)
Pictogram plus.png Changed: +15% firing speed (from 25% slower firing speed)
Pictogram plus.png Changed: Up to +7 hp per hit (from +5)
Pictogram plus.png Removed: 20% damage vulnerability on wearer
Pictogram minus.png Removed: Wearer never takes falling damage
Flying Guillotine
Guillotine volante
Pictogram plus.png Added: Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds)
Pictogram plus.png Changed: Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits
Pictogram minus.png Removed: Crit vs stunned players
Pictogram minus.png Removed: Mini-crits at long range
Sandman
Marchand de sable
Pictogram plus.png Changed: Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15)
Pictogram plus.png Changed: The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
Pictogram plus.png Changed: Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
Pictogram minus.png Changed: Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed)
Atomizer
Atomiseur
Pictogram plus.png Added: Melee attacks done while airbone mini-crit
Pictogram minus.png Added: 50% deploy time penalty
Pictogram plus.png Changed: Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%)
Pictogram minus.png Changed: Triple-jump is now only possible while the bat is deployed
Pictogram plus.png Removed: Self-inflicted damage when triple jump
Pictogram plus.png Removed: Attack speed penalty
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Cow Mangler 5000
Broyeur Bovin 5000
Pictogram minus.png Added: Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits instead
Pictogram plus.png Removed: Cannot be Crit boosted
Mantreads
Bottes de Combat
Pictogram plus.png Added: +200% air control when blast jumping
Pictogram plus.png Changed: +75% push-force reduction now includes airblast
Righteous Bison
Bison Vertueux
Pictogram comment.png Note: This weapon has been reverted to its previous design
Pictogram plus.png Changed: Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s)
Pictogram plus.png Changed: Projectile velocity increased to 1200 (from 840)
Pictogram minus.png Changed: Deals 20 damage per tick (down from 45)
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Note: This weapon has been reverted to its previous design
Pictogram plus.png Added: 0.5 second increase in charge duration
Pictogram minus.png Removed: +25 health on kill
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Gloves of Running Urgently
Gants de Retraite Urgente
Bread Bite
Morsure du pain
Pictogram minus.png Added: Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered
Pictogram comment.png Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
Pictogram comment.png Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
Pictogram plus.png Removed: Marked-For-Death effect while active
Pictogram plus.png Removed: 25% damage pernalty
Fists of Steel
Poings d'Acier
Pictogram minus.png Added: 40% overheal reduction while active
Pictogram minus.png Added: 40% healing rate penalty while active
Eviction Notice
Avis d'Expulsion
Pictogram minus.png Added: Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered
Pictogram comment.png Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
Pictogram comment.png Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
Pictogram plus.png Removed: 20% damage vulnerability
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Rescue Ranger
Ranger du risque
Pictogram minus.png Changed: Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio)
Leaderboard class medic.png
Medic
Crusader's Crossbow
Arbalète du Croisé
Pictogram minus.png Changed: Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
Pictogram comment.png Note: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds
Vita-Saw
Vita-Scie
Pictogram plus.png Added: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
Pictogram plus.png Added: On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
Pictogram minus.png Removed: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Razorback
Razorback
Pictogram plus.png Added: Shield regenerated after 30 seconds
Pictogram minus.png Added: -100% overheal penalty
Darwin's Danger Shield
Bouclier du risque Darwinien
Pictogram plus.png Added: Afterburn immunity
Pictogram plus.png Added: +50% fire resist
Pictogram plus.png Removed: 20% explosive damage vulnerability on wearer
Pictogram minus.png Removed: +25 max health on wearer
Pictogram minus.png Removed: +15% bullet damage resistance on wearer
Leaderboard class spy.png
Spy
Ambassador
Ambassadeur
Pictogram minus.png Changed: Headshot damage is now subjected to distance falloff effects
Pictogram minus.png Changed: Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage
Your Eternal Reward
Ton Éternelle Récompense
Wanga Prick
Aiguille de Wanga
Pictogram minus.png Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
Pictogram minus.png Added: Increased cloak drain rate by 33%
Pictogram plus.png Removed: "Cannot disguise" penalty
Dead Ringer
Dead Ringer
Pictogram minus.png Added: Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
Pictogram plus.png Removed: No cloak meter from ammo boxes when invisible
Pictogram plus.png Removed: -35% cloak meter from ammo boxes
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Reserve Shooter
Tireur Réserviste
Pictogram plus.png Added: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit
Pictogram minus.png Changed: Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class demoman.png
Demoman
B.A.S.E. Jumper
B.A.S.E. Jumper
Pictogram minus.png Added: Reduced amount of air control while deployed by 50%
Pictogram minus.png Changed: Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Panic Attack
Crise de Panique
Pictogram plus.png Added: 50% more pellets
Pictogram minus.png Added: 30% less damage
Pictogram plus.png Added: Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings)
Pictogram plus.png Changed: 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster)
Pictogram comment.png Changed: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased)
Pictogram minus.png Removed: 50% faster reload time
Pictogram comment.png Removed: Fire rate increases as health decreases
Pictogram comment.png Removed: Hold fire to load up to 4 shells

Retard de la mise à jour

Le jour de la mise à jour, le jour 4, un message blog (anglais) a été posté pour indiquer un retard d'une journée pour que l'équipe de TF2 puisse faire des tests de performance supplémentaires.*


Anecdotes

  • La dernière mise à jour à avoir été dévoilée avec un système à quatre jour était l'Über Update sortie en 2011.
  • Ce fut la plus longue attente pour une mise à jour dans l'histoire du jeu pour une période de 10 mois et 29 jours (272 jours) depuis la dernière mise à jour majeure : Smissmas 2016.
  • Au bas de la page du premier jour, il y a plusieurs fuites sur les nouvelles armes du Pyro. On peut y voir un Gas Passer sur le sol, et en arrière fond, le Pyro peut être vu en volant en utilisant le propulseur thermique.
  • Sur la page du deuxième jour, il y a de nouveau plusieurs indices sur les nouvelles armes du Pyro. Dans la pile d'armes on peut apercevoir que les peintures de guerre peuvent être appliquées, on peut y voir une fureur du dragon en arrière plan. Sur la lineup de l'équipe on peut y apercevoir de nouveaux cosmétiques et avec le Pyro qui pose avec la fureur du dragon.
  • Au fond de la page du jour deux, Saxton Hale est visible avec un ConTracker en main. Sur l'écran il y a deux noms. Un stipule On the "Mercenary Park", et l'autre dit "Pyroland". Il a été révélé plus tard que dans les options de "Pyroland", que les joueurs pouvaient gagner toutes les nouvelles armes du Pyro en complétant les 6 contrats gratuits.

Galerie

Liens externes