Difference between revisions of "Item quality/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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{{DISPLAYTITLE:Qualidade}}
+
{{DISPLAYTITLE:Qualidade de item}}
{{Quotation|'''O Sniper'''|Hmmm, saca só esta pequena belezinha.|sound=Sniper_specialweapon02.wav}}
+
{{featured article tag}}<!--
 +
-->{{Quotation|'''O Demoman''' afirmando o óbvio|Isso é que é qualidade.|sound=Demoman_sf13_influx_small04.wav|en-sound=yes}}
  
A '''qualidade''' classifica os itens em grupos distintos e diferenciados por cores.
+
'''Qualidade''' é uma propriedade dos [[Items/pt-br|itens]] representada no jogo pela cor do nome do item e (na maioria das vezes) por um título sufixado ao nome do item. Um item [[Item drop system/pt-br|obtido aleatoriamente]] só pode possuir uma qualidade, enquanto um item [[Mann Co. Supply Crate/pt-br|desencaixotado]] pode ter 1 ou 2 qualidades. Qualidades extras podem ser adicionadas através do uso de [[Strangifier/pt-br|Estranhificadores]] ou [[Unusualifier/pt-br|Incomunizadores]] — excluindo exceções raras provenientes de [[Glitches/pt-br|glitches]] (tal como um item "Normal Estranho") ou forçadas através de criações da [[Valve/pt-br|Valve]].
  
{{anchor|Normal|normal|Normal Items|Stock|Stock Items|Stock items}}
+
A qualidade é uma propriedade puramente cosmética. Alterações visuais além da coloração diferente do nome são limitadas a mudanças estéticas como [[Particle effects/pt-br|efeitos de partículas]] de itens [[Self-Made/pt-br|Feitos por Mim]] e [[Community (quality)/pt-br|Comunitários]] (os quais costumavam possuir um bônus oculto de 10% de [[Damage/pt-br|dano]]), estampas de armas [[Decorated/pt-br|Decoradas]] e algumas mensagens adicionais na tela (estas mensagens geralmente anunciam operações realizadas com sucesso com um item).
== Itens Normais ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 30%; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Scattergun
 
| quality    = Normal
 
| item-level = Level 1 Scattergun
 
}}
 
 
 
Itens normais também são chamados de itens de 'stock'. Estas são as armas convencionais não desbloqueáveis que vem com o jogo, por exemplo a [[Scattergun/pt-br|Scattergun]] e também a [[Rocket Launcher/pt-br|Rocket Launcher]]. Essas armas estão disponíveis para todos os jogadores. Desde o [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]], variantes únicas destes itens podem ser feitas usando uma [[Name Tag/pt-br|Name Tag]] ou uma [[Description Tag/pt-br|Description Tag]] com uma Arma normal, que podem ser vistos apertando o botão "Show Stock Items" no backpack.
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Unique|Unique Items}}
 
 
 
== Itens Exclusivos ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 30%; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Degreaser
 
| item-name-local = The Degreaser
 
| quality   = Unique
 
| item-level = Level 10 Flame Thrower
 
| att-1-positive = 65% faster weapon switch
 
| att-2-negative = -25% burn damage
 
}}
 
 
 
Itens exclusivos, também conhecido como "Desbloqueáveis", são itens que podem ser comprados na [[Mann Co. Store/pt-br|Mann Co. Store]], pegos aleatóriamente durante o jogo, conseguidos através de conquistas, construídos, trocados ou recebidos como presente. Quando o [[Mann-Conomy Update/pt-br| Mann-Conomy Update]] chegou, todos os itens exclusivos que tinham sido pegos antes do update receberam o status "Vintage".
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Vintage|Vintage Items|Vintages|vintage}}
 
 
 
== Itens Vintage ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 30%; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Natascha
 
| quality    = Vintage
 
| item-level = Level 5 Minigun
 
| att-1-positive = On Hit: 100% chance to slow target
 
| att-2-negative = -25% damage done
 
}}
 
 
 
Itens Vintages são itens que foram conseguidos antes do [[Mann-Conomy Update/pt-br|Mann-Conomy Update]]. A maioria dos itens exclusivos existentes foram transformados em itens vintage, a fim de aumentar seu valor em [[Trading/pt-br|Trocas]]. Itens [[Crafting/pt-br|criados]] com valores altos antes de [[March 15, 2011 Patch/pt-br|15 de Março de 2011]] também foram transformados em Vintage. No entanto, eles não têm outra diferença além de seu nome azul e o prefixo "Vintage". Alguns itens foram excluídos e não se tornaram vintages, como [[Badge/pt-br|Badges]], [[Promotional items/pt-br|Itens Promocionais]] e Itens de feriados; Em alguns casos, itens que foram devolvidos para os usuários pelo suporte da Steam no caso de problemas com o sistema de itens de suas contas foram atribuídos incorretamente o status de Vintage. Mudar o nome do item para "Vintage" mantem a cor do nome original.  
 
  
{{clr}}{{anchor|Genuine|genuine|Genuine Items|Genuines|genuines}}
+
== Qualidades ==
 +
{{Item quality table}}
  
== Itens Genuínos ==
+
== Possíveis qualidades de armas ==
{{Backpack item
+
Favor ver esta [[Item quality/Possible weapon qualities/pt-br|tabela]].
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Sun-On-A-Stick
 
| quality    = Genuine
 
| item-level = Level 10 RIFT Mace
 
  | item-description = Parte pontuda fica em outro cara.
 
| loadout-name      = Sun-On-A-Stick
 
  | att-1-positive  = 100% de chance de mini-crits contra jogadores em chamas
 
  | att-2-negative  = -15% de dano feito
 
}}
 
Itens ''Genuínos'' foram introduzidos com o [[Sun-On-A-Stick/pt-br|Sun-On-A-Stick]] e o [[Sharpened Volcano Fragment/pt-br|Sharpened Volcano Fragment]] como parte da promoção do jogo ''RIFT'' para aqueles jogadores que fizerem a "''pre-order''" antes de 1º de Março de 2011.
 
  
{{clr}}{{anchor|Unusual|unusual|Unusual Items|Unusuals|unusuals}}
+
== Possíveis qualidades de cosméticos ==
 +
* {{Icon class|Scout|link=Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/pt-br}} [[Item_quality/Possible scout cosmetic item qualities/pt-br|Qualidades de itens do Scout]]
 +
* {{Icon class|Soldier|link=Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/pt-br}} [[Item_quality/Possible soldier cosmetic item qualities/pt-br|Qualidades de itens do Soldier]]
 +
* {{Icon class|Pyro|link=Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/pt-br}} [[Item_quality/Possible pyro cosmetic item qualities/pt-br|Qualidades de itens do Pyro]]
 +
* {{Icon class|Demoman|link=Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/pt-br}} [[Item_quality/Possible demoman cosmetic item qualities/pt-br|Qualidades de itens do Demoman]]
 +
* {{Icon class|Heavy|link=Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/pt-br}} [[Item_quality/Possible heavy cosmetic item qualities/pt-br|Qualidades de itens do Heavy]]
 +
* {{Icon class|Engineer|link=Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/pt-br}} [[Item_quality/Possible engineer cosmetic item qualities/pt-br|Qualidades de itens do Engineer]]
 +
* {{Icon class|Medic|link=Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/pt-br}} [[Item_quality/Possible medic cosmetic item qualities/pt-br|Qualidades de itens do Medic]]
 +
* {{Icon class|Sniper|link=Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/pt-br}} [[Item_quality/Possible sniper cosmetic item qualities/pt-br|Qualidades de itens do Sniper]]
 +
* {{Icon class|Spy|link=Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/pt-br}} [[Item_quality/Possible spy cosmetic item qualities/pt-br|Qualidades de itens do Spy]]
 +
* {{Icon class|All classes|link=Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities}} [[Item_quality/Possible all-class cosmetic item qualities/pt-br|Qualidades de itens de todas as classes]]
  
== Itens Unusual (Incomuns) ==
+
== Histórico de atualizações ==
{{Backpack item
+
{{Update history|
| style      = float: right; width: 30%; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
| item-name  = Napper's Respite
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade Única.
| quality    = Unusual
 
| att-1-neutral    = Effect: Circling Heart
 
| item-description = After a long day of burning scouts.
 
}}
 
  
Itens incomuns são itens com atributos ou qualidades especiais.
+
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{update link|First Community Contribution Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade Feita Por Mim.
  
=== Scream Fortress Update ===
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
{{main|Scream Fortress/pt-br|l1=Scream Fortress}}
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade Clássica.
Dois novos itens Incomuns foram introduzidos com esse update: o [[Haunted Metal Scrap/pt-br|Haunted Metal Scrap]] e o  [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]. Além de ter a qualidade invulgar que o acompanhavam, o Headtaker Horseless Headless Horsemann não tem nenhum atributo diferente dos da [[Eyelander/pt-br|Eyelander]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade Incomum.
  
=== Hats Unusual (Incomuns) ===
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
{{see also|Hats/pt-br|l1=Chapéus}}
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade Genuína.
<!--[[Image:Particlefoot01.jpg|right|thumb|100px|Particle effect stuck on the wrong bone.]] .until the [[October 6, 2010 Patch]]
 
Not sure how to incorporate this image, considering the gallery template for this page is locked-->
 
Chapéus Incomuns são chapéus com efeitos diferenciados nele..
 
  
Atualmente, a única maneira de obter um chapéu incomum é através das [[Mann Co. Supply Crate/pt-br|Caixas da Mann Co.]] com uma [[Mann Co. Supply Crate Key/pt-br|Chave]], ou pelo sistemas de troca. Existem 896 combinações possíveis entre [[hats/pt-br|Chapéus]] e efeitos incomuns (14 tipos de efeitos * 64 chapéus normais). Os efeitos de partículas diferenciados são visíveis nessa [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|animação]], e [[Template:Rarity gallery|aqui]] como eles aparecem no jogo. Dois chapéus incomum, não pode ser craftados em outro chapéu incomum. O resultado combinado dos dois chapéus incomum será um chapéu normal.
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade Estranha.
  
Originalmente, a maioria dos efeitos foram feitos para ser colocados nos pés.
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição de código para potencial qualidade chamada "Completa".
  
{{clr}}{{anchor|Community|Community weapons|Community Weapons|Community Items}}
+
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 +
* Atualização da cor da qualidade Estranha de dourado ({{qcc|CD9B1D}}) para laranja ({{qcc|CF6A32}}).
 +
* {{Undocumented}} Atualização da cor da qualidade Rarity3 de laranja ({{qcc|CF6A32}}) para marrom ({{qcc|70550F}}).
  
== Itens da Comunidade ==
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
{{see also|List of Community weapon owners/pt-br|l1=Lista de donos de armas da Comunidade}}
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade Assombrada.
{{see also|List of Wiki Cap owners/pt-br|l1=Lista de donos do Wiki Cap}}
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 30%; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Medi Gun
 
| item-level = Level 50 Medi Gun
 
| quality    = Community
 
| att-1-neutral = Given to valuable Community Contributors
 
| att-2-neutral = Effect: Community Sparkle
 
| item-flags = Não Trocável ou Usado em Crafting
 
}}
 
  
Itens da Comunidade são itens especiais dados pela Valve para os jogadores que têm fizeram ou tem feito algo significativo ou contribuiriam valiosamente para a comunidade do Team Fortress 2 . Itens da comunidade têm nomes verde e um efeito de partículas brilhantes. Alem das armas terem um efeito de sombreamento reduzido e seu efeito de luz ampliado, feito através do sombreamento de Phong da engine do próprio jogo, resultando na arma com uma aparência mais brilhante.
+
'''{{Patch name|6|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade "tobor_a".
  
<gallery>
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
File:Commwep_phongcompare.png|Comparação de uma arma Normal em relação a uma arma da Comunidade.
+
* {{Undocumented}} Atualização da cor da qualidade Assombrada de {{qcc|8650AC}} para {{qcc|38F3AB}}.
</gallery>
 
  
{{clr}}{{anchor|Self-made items|Self-Made Items|Self-made Items|Self-Made|Self-made}}
+
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Remoção da qualidade "tobor_a".
  
== Itens de Produção Própria ==
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
{{see also|List of Self-made item owners/pt-br|l1=Lista de donos de itens de Produção Própria}}
+
* Adição da qualidade de item Edição de Colecionador. Itens Edição de Colecionador são criados ao completar Kits de Química especiais.
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 30%; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Dalokohs Bar
 
| item-level = Level 50 Lunch Box
 
| quality    = Self-Made
 
| att-1-positive = Adds +50 max health for 30 seconds.
 
| att-2-neutral = Effect: Community Sparkle
 
| att-3-neutral = I made this!
 
| item-flags = Não Trocável ou Usado em Crafting
 
}}
 
  
Itens de Produção Própria são versões especiais dos itens feitos pela comunidade que são dados para o usuário que o criou. Como os itens da comunidade, eles emitem um efeito de partículas de brilho e tem um nome verde, com a frase adicional na descrição "Eu fiz isso". Veja a [[Contribution page/pt-br|Página de Contribuições]] para ver quando os itens foram adicionados no jogo.
+
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Atualização da cor da qualidade Edição de Colecionador de {{Qcc|830000}} para {{Qcc|AA0000}}.
  
<gallery>
+
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
File:Selfmadedalokohs.png|Exemplo em jogo.
+
* {{Undocumented}} Correção dos nomes dos itens Comunitários na web.
</gallery>
 
  
{{clr}}{{anchor|Valve Weapons|Developer Weapons|Developer weapons|Valve|Developer}}
+
'''{{Item schema|5|28|2015|id=da60ae0da5b7c972682591e5d7fa7ee3977594cd}}'''
 +
* Adição das qualidades "restrição" e "mapa".
  
== Armas da Valve ==
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
{{Backpack item
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade Decorada.
| style      = float: right; width: 30%; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Rocket Launcher
 
| item-level = Level 100 Rocket Launcher
 
| quality    = Valve
 
| att-1-positive = +1009900% damage done
 
| att-2-positive = +109900% clip size
 
| att-3-positive = +75% faster firing speed
 
| att-4-positive = On Hit: +250 health
 
| att-5-positive = On Kill: 10 seconds of 100% critical chance
 
| att-6-positive = +50% projectile speed
 
| att-7-positive = +100% faster move speed on wearer
 
| att-8-neutral = Effect: Flying Bits
 
| item-flags = Não Trocável ou Usado em Crafting
 
 
}}
 
}}
  
As Armas da Valve são versões alternativas das [[weapons/pt-br|armas]] normais dadas aos funcionários da Valve. Armas da Valve podem ser identificadas pelo seu nome magenta e seu efeito de chamas. Todas as armas da Valve são [[Item level/pt-br|Nível]] 100. Essas armas tem um efeito único chamado "Flying Bits".
+
== Conteúdo não utilizado ==
 
+
* Duas qualidades de itens não utilizadas, referidas como '''Rarity2''' (mencionada como Personalizado) e '''Rarity3''' (mencionada como Bem Projetado e como Artesão), são especificadas nos arquivos do jogo. Suas cores são dois tons de marrom; {{qcc|8D834B}} e {{qcc|70550F}} respectivamente.
As Armas da Valve aparentam ter sido criadas com o propósito de testes, com algumas possuindo status terrivelmente poderosos. Robin Walker tem um Rocket Launcher que mostra isso (como visto [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 aqui]{{lang icon|en}}).
+
* A qualidade "Completada" é especificada nos arquivos do jogo e sua cor é a mesma da qualidade Incomum: {{qcc|8650AC}}.
 
+
* O vazamento do código fonte do TF2 contém uma menção a uma possível variante ou subtipo da qualidade Feita por Mim, chamada "SelfMadeCustomized" ("Feito por Mim Personalizado").<ref>game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, linha 91</ref>
<gallery>
 
File:Flying bits.png|Efeito de ''Flying Bits'' em uma [[Equalizer/pt-br|Equalizer]]
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Item Name Colors|Colors|Rarity Colors|Item name colors}}
 
 
 
== Cores dos nomes dos itens ==
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Cor
 
! class="header" | Nome da Qualidade
 
! class="header" | Exemplo
 
|-
 
! style="background:#B2B2B2" | #B2B2B2
 
| [[#Itens Normais|Normais]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Scattergun|quality=normal}}
 
|-
 
! style="background:#FFD700" | #FFD700
 
| [[#Itens Exclusivos|Exclusivos]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|The Degreaser|quality=unique}}
 
|-
 
! style="background:#476291" | #476291
 
| [[#Itens Vintage|Vintage]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Vintage Natascha|quality=vintage}}
 
|-
 
! style="background:#4D7455" | #4D7455
 
| [[#Itens Genuínos|Genuínos]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Genuine Sun-On-A-Stick|quality=genuine}}
 
|-
 
! style="background:#8650AC" | #8650AC
 
| [[#Itens Unusual (Incomuns)|Incomuns]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Unusual Napper's Respite|quality=unusual}}
 
|-
 
! style="background:#70B031" rowspan="2"| #70B031
 
| [[#Itens da Comunidade|Comunidade]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Community Medi Gun|quality=community}}
 
|-
 
| [[#Itens de Produção Própria|Produção Própria]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Self-Made Dalokohs Bar|quality=self-made}}
 
|-
 
! style="background:#A50F79" | #A50F79
 
| [[#Armas da Valve|Desenvolvedores]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Valve Rocket Launcher|quality=valve}}
 
|-
 
|}
 
 
 
=== Cores não-utilizadas ===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Cor
 
! class="header" | Nome da Qualidade
 
! class="header" | Exemplo
 
|-
 
! style="background:#8D834B" | #8D834B
 
| Rarity2
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Rarity2|color=#8D834B}}
 
|-
 
! style="background:#CF6A32" | #CF6A32
 
| Rarity3
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Rarity3|color=#CF6A32}}
 
|-
 
! style="background:#476291" | #476291
 
| Customizados
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Customized|color=#476291}}
 
|-
 
|}
 
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Item levels/pt-br|Nível dos itens]]
+
{{Color themes}}
* [[Item drop system/pt-br|Sistema de queda de itens]]
+
* [[Grade/pt-br|Nível]]
 +
* [[Item levels/pt-br|Níveis de item]]
 +
* [[Item drop system/pt-br|Sistema de obtenção de itens]]
 +
* [[Items/pt-br#Edição Limitada|Edição Limitada]]
  
 
== Referências ==
 
== Referências ==
 
<references/>
 
<references/>
 +
 +
{{Quality Nav}}
  
 
[[Category:Items/pt-br]]
 
[[Category:Items/pt-br]]
 +
[[Category:Qualities/pt-br]]
 +
[[Category:WebAPI/pt-br]]

Latest revision as of 18:50, 5 June 2023

Isso é que é qualidade.
O Demoman afirmando o óbvio

Qualidade é uma propriedade dos itens representada no jogo pela cor do nome do item e (na maioria das vezes) por um título sufixado ao nome do item. Um item obtido aleatoriamente só pode possuir uma qualidade, enquanto um item desencaixotado pode ter 1 ou 2 qualidades. Qualidades extras podem ser adicionadas através do uso de Estranhificadores ou Incomunizadores — excluindo exceções raras provenientes de glitches (tal como um item "Normal Estranho") ou forçadas através de criações da Valve.

A qualidade é uma propriedade puramente cosmética. Alterações visuais além da coloração diferente do nome são limitadas a mudanças estéticas como efeitos de partículas de itens Feitos por Mim e Comunitários (os quais costumavam possuir um bônus oculto de 10% de dano), estampas de armas Decoradas e algumas mensagens adicionais na tela (estas mensagens geralmente anunciam operações realizadas com sucesso com um item).

Qualidades

Cor Nome Exemplo
#B2B2B2 Normal Espingarda
#FFD700 Único Desengraxante
#476291 Clássico Natascha
#4D7455 Genuíno Espetinho de Sol
#CF6A32 Estranho Escopeta
#8650AC Incomum Gorro do Dorminhoco
#38F3AB Assombrado Combatente Enfaixado
#AA0000 Edição de Colecionador Original
#FAFAFA Decorada Lança-Foguetes
#70B04A Comunitário Chave Inglesa
Feito por Mim Barra de Dalokohs
#A50F79 Valve Lança-Foguetes

Possíveis qualidades de armas

Favor ver esta tabela.

Possíveis qualidades de cosméticos

Histórico de atualizações

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
  • [Não documentado] Adição da qualidade Única.

Atualização de 18 de março de 2010 (Primeira Atualização de Contribuição da Comunidade)

  • [Não documentado] Adição da qualidade Feita Por Mim.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • [Não documentado] Adição da qualidade Clássica.
  • [Não documentado] Adição da qualidade Incomum.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Genuína.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • [Não documentado] Adição de código para potencial qualidade chamada "Completa".

Atualização de 2 de setembro de 2011

  • Atualização da cor da qualidade Estranha de dourado (#CD9B1D) para laranja (#CF6A32).
  • [Não documentado] Atualização da cor da qualidade Rarity3 de laranja (#CF6A32) para marrom (#70550F).

Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Adição da qualidade Assombrada.

Atualização de 11 de junho de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade "tobor_a".

Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Atualização da cor da qualidade Assombrada de #8650AC para #38F3AB.

Atualização de 19 de março de 2013

  • [Não documentado] Remoção da qualidade "tobor_a".

Atualização de 12 de novembro de 2013

  • Adição da qualidade de item Edição de Colecionador. Itens Edição de Colecionador são criados ao completar Kits de Química especiais.

Atualização de 26 de novembro de 2013

  • [Não documentado] Atualização da cor da qualidade Edição de Colecionador de #830000 para #AA0000.

Atualização de 17 de setembro de 2014

  • [Não documentado] Correção dos nomes dos itens Comunitários na web.

28 de maio de 2015 [Atualização do esquema de itens]

  • Adição das qualidades "restrição" e "mapa".

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • [Não documentado] Adição da qualidade Decorada.

Conteúdo não utilizado

  • Duas qualidades de itens não utilizadas, referidas como Rarity2 (mencionada como Personalizado) e Rarity3 (mencionada como Bem Projetado e como Artesão), são especificadas nos arquivos do jogo. Suas cores são dois tons de marrom; #8D834B e #70550F respectivamente.
  • A qualidade "Completada" é especificada nos arquivos do jogo e sua cor é a mesma da qualidade Incomum: #8650AC.
  • O vazamento do código fonte do TF2 contém uma menção a uma possível variante ou subtipo da qualidade Feita por Mim, chamada "SelfMadeCustomized" ("Feito por Mim Personalizado").[1]

Veja também

Referências

  1. game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, linha 91