军团要塞:入侵

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本文介绍已取消的游戏 军团要塞:入侵。官方更新,详见社区更新入侵
Invasion
250px
基本信息
开发商:

Valve

引擎:

起源引擎

分类:

第一人称射击游戏

模式:

多人游戏

设计师:

Valve

平台:

Windows

军团要塞:入侵”(Invasion)作为游戏军团要塞2的预计发布计划设计。灵感来源于一部关于人类与外星人争斗的蒸汽朋克科幻小说世界大战。该作的变更基本基于兄弟连之上换了一种主题的开发,而不是整个推翻重做。

早期开发

入侵'的早期开发中,这款游戏在玩法和职业上更加接近兄弟连,但更具未来科幻主题的气息。随着开发的进行,当外星人阵营添加时,未来科幻风遭到废弃并为 未来人类大战外星人的风格让位,尽管设计上依然存在未来风格,但更大程度上接近(科幻)罗马风格。在某段开发阶段中,游戏更加注重区域占领以及首次引入了资源概念。并且在不久之后, Moby Francke 加入Valve并且为军团要塞2做了世界大战风的设计。人类方面更多受到了第一次世界大战的影响,而更加接近复古-蒸汽朋克风,而外星人则不如后续开发中看起来的那么科技先进和未来感。

兄弟连

入侵源于兄弟连的开发。该方面的证据可参考于2003年的起源代码泄漏,,在这段源代码中可以找到一些剩下的兄弟连的代码。例如 tf_accuracy.cpp 这个因太过于复杂和可以通过代码注释进行简单处理而被删除的文件。而来源于兄弟连的指挥官职业被撤下并改成了可以使用带来增益的集合旗的职业,由此可说明,该作军团要塞2变化的只有游戏玩法、艺术风格和主题这一点上。当然游戏玩法上也受到艺术风格和主题的影响,三者之间依然存在少许差异。

指挥官

指挥官的职业依然存在于入侵中,但却在狭义上变成了每个职业都可以使用的叫做战术视野(Tactical View)的机制。战术视野将允许玩家为其他队友下达指令,从战场上方俯视以及各种其他的事,命令的机制来自于兄弟连并在各种开发阶段中一直存在包括入侵

游戏玩法

标准的入侵由两队组成 - 人类与外星人,游戏分成三轮15分钟的回合。游戏玩法上很大基于叫做"Jojierium"的"能源",能源可通过玩家拾取并添加到团队资源总数中。玩家有多重方式收集能源,包括杀死敌人、摧毁敌人目标、通过资源收集器获取等。

双方团队有着十分显著不同点: 人类阵营的建筑需要能源来使其运作,但建造花费的能源要少得多,但外星人阵营的建筑则不需要能源即可运作,但与之对应的是,建造建筑的价格将更为昂贵。

游戏围绕着地图中的一处"控制区",该区域可使用游戏中控制的载具和能源区域。团队需要通过建筑和职业的不同能力来防守并确保掌控这个控制点。同样,游戏中的地图也会较为广阔,玩家可以驾驶载具在地图中活动。

赢得一场入侵可以由两种方式来判定,第一种方式的胜利可通过成为资源库拥有最多能源的队伍。而第二种胜利方法需要团队在无重生站的情况下摧毁所有敌方的重生站并灭队,即可获胜。

另一个有趣的地方,在最终的军团要塞2版本中间谍所使用的的工兵,早在入侵中就有使用到。与军团要塞2中的电子工兵不同的是,入侵中的电子工兵可以被全职业所使用,类似反恐精英中的C4。这也许是为了平衡玩家摧毁建筑的能力而添加的机制。

科技

科技是一项十分关键的游戏机制,该机制可以使团队中的成员升级和获得新的能力。科技可以通过团队投票来获得。在获取所有在第一层的科技树的科技后,才可解锁下一层。所有的10个职业都有着6层的科技树;整个团队共有60项可用的科技。

HUD

入侵中的HUD有用。资源、生命值、弹药和回合剩余时间将一并显示,武器也可以像其他游戏中选中,建筑菜单分类显示。以及用于指导玩家行动的小地图(可缩放),命令将在屏幕中弹出显示,如果你作为刚开始游玩的玩家的话,游戏过程中将会显示:你用的是什么武器,你在什么阵营,你准星指向的东西是什么等提示。这些提示的添加可以在不用进行教程的情况下教会新手玩家如何游戏。

历史

当2003年的半条命2源代码树泄漏时,两个可编译的军团要塞2的突击兵模型与军团要塞2源代码被一并泄漏。

最后,此版本完全废弃,并且只有少数几样事物出现在最终版本的军团要塞2中。在最终版本的军团要塞2中的一项开发者解说中提到:他们认为这样的游戏过于复杂,相反,在他们下一个版本的开发中选择完全不同的开发方向;他们摒弃了制作大型RTS类第一人称射击游戏的想法,转而制作精简版的“经典”军团要塞游戏,并为其添加了独特的艺术风格。于2007年8月 GameTrailers对加布·纽维尔(Gabe Newell)和 2010年9月PC Gamer的采访,其中他们提到了“入侵”是由 Valve 软件公司对军团要塞2'的开发阶段中的第二版。

职业

本作共10个职业,其中9个类似军团要塞经典的职业,另一个全新。

突击兵

中等职业,配备可充能的等离子步枪,几颗电浆手雷和战斗盾。有着"肾上腺素冲锋"的技能,可增加突击兵生命值,移速,以及短距离造成的伤害。还可以使用一次肾上腺素狂暴(盾牌冲锋,类似冲锋盾),以及通过战吼来为其他可以听到战吼的队友增加类似但弱于肾上腺素冲锋的增益。

防御者

类似于工程师的职业,装备激光步枪以及战斗盾,可以建造步哨枪。并且可以通过奖励的科技来增加步哨枪数量(初始只能建造一架步哨枪,最高可建造3架步哨枪),提升步哨枪AI,改进步哨枪射程范围和升级步哨枪使用的火箭(初始步哨枪只有等离子枪),也可以通过科技来解锁制造一些武器,类似将地图上的门焊死但可以被突击兵冲锋撞开门的焊枪。并且可以医生一样治疗受损的建筑,只不过并没有医生那样的高射程范围。

潜伏者

间谍类似的职业。可以悄无声息的使用小刀刺杀敌人,并伪装成敌方玩家,销毁尸体(如果解锁了对应的科技),在限定距离内窃听敌方玩家语音交流,并佩戴热成像眼镜,枪械以及爆破武器。

医生

战斗医生。配备了维修枪和等离子步枪,该职业可以同时治疗玩家和维修建筑,以及使用特殊科技来升级建筑,使其可以自我恢复血量,医生的生命值每秒恢复10HP。

火焰兵

火焰兵基本相同,配备可以点燃物品和人的火焰喷射器。同时装备瓦斯罐,在火中困住敌人的利器。

侦察(Recon)

在无载具的情况下有着最高机动性的职业,与侦察兵类似,装配两把半自动手枪,比其他职业高出25%的移速,并且对不幸与其接触的倒霉敌人扔出粘性手雷。该职业可以进行双段跳,但与最终游戏里的侦察兵不同,该能力更多是向着玩家看向的方向跳去。所以当你在看向一堵墙过久时使用该能力将使你直接撞到墙上。可以获得的雷达扫描科技。

工兵(Sapper)

原本叫做 技术人员,该职业命名来源于现实生活中第一次世界大战中投入使用的工兵。该职业的特殊之处在于使用EMP攻击敌方建筑,该武器可以通过科技升级来延长作用范围和效果。装配了一款与医生的维修枪完全相反的武器-汲取枪(Drainbeam)。该武器可以吸收敌人和敌人建筑的血量,并且用吸取的血量来填充能量条,充能完成后工兵可以为自己或队友提高移动速度或血量T。同时装备了散弹枪来提高该职业的输出。

狙击手

游戏中没有该职业武器的代码,但估计推测依然可以使用狙击步枪,并且可以通过科技获得隐形迷彩。

支援兵

志愿兵可以使用迫击炮来压制敌军专门使用爆炸物,配备榴弹发射器或火箭发射器(巴祖卡)。与类似。迫击炮有着多种类型(可以通过科技升级来解锁),像是烟雾弹,对敌人造成极低伤害,但可以影响敌人视野。星爆弹,类似反恐精英里的闪光弹,以及最后的分裂(MIRV)弹,可以在半空解体来造成更高的伤害和范围。

保护者(Escort)

全新的职业,与机枪手类似,更注重于防御方面。该职业可以通过使用能量盾来阻挡敌人的火力,吸收伤害将扣除能量。当能量耗尽,能量盾将会关闭并在之后需要使用时自动充能。装备转轮机枪,有着高输出,但有着射程封面的短板,该职业的技能是使用鱼叉,刺向敌人并且可以将敌人拉近距离,其辅助能力为挥拳,玩家可以在敌人靠近后重拳出击。

建筑

Unlike in other iterations of Team Fortress 2, this iteration allowed all classes to build.

重生站

All classes could build this device, which allowed teammates to respawn. More of these would grant less respawn time.

能源包

This was used to power up to four buildings at a time, exclusive to the Humans.

资源收集器(Resource Pump)

Used to harvest resources from Resource Zones. Also referred to as a Harvester within the code.

沙袋掩体

A weak bunker that players could use to avoid enemy fire. But could be destroyed.

地堡

Stronger and bigger Bunker than the Sandbag Bunker.

龙齿(Dragon's Teeth)

Used to block vehicles from accessing pathways or areas.

防御塔

A tower that provides a nice view for players with long-ranged weapons.

隧道

Much like the Teleporter in Team Fortress 2, except instead of teleporting players, it was a tunnel you dug up. You could destroy entrances and exits of this but never is fully destroyed. It took time to travel these and sometimes you would hear footstep sounds.

铁丝网

This was useful for blocking pathways from enemy forces. Placing two of these next to each other would generate a deadly laser field in-between them.

增益站

A Medic Exclusive, this would give the player a boost in health and weapon damage when plugged in. Could buff up to four players simultaneously. Walk too far away and the player would be unplugged.

载人等离子枪

A stationary Plasma Cannon controlled by players

载人导弹发射台

A stationary Missile Launcher that has higher damage outputs than the Plasma-gun but with a slower fire rate.

爆炸物

This trap could be placed on any building, and would explode when the building gets destroyed.

补给站

Another Medic exclusive. This would resupply ammo, rockets, and grenades in exchange for Resources.

墙盾(Shield Wall)

A Wall that can act as defense or block pathways.

大盾(Manned Shield)

A Shield that can be rotated if a player was to man the shield.

EMP手雷

This would EMP any enemy devices within range for a select period of time, and even nullify class features temporarily.

迫击炮发射器

Used by the Support class to launch his Mortar Rounds.

集合旗

Exclusive to the Commando. Emits Adrenalin that boosts any nearby teammates while the Building is still alive, but will remove these effects when destroyed.

画廊

参见