Jednoręki Bandyta

From Team Fortress Wiki
< Gunslinger
Revision as of 22:24, 26 January 2011 by AfroApe (talk | contribs) (Ciekawostki)
Jump to: navigation, search
Ręka jest szybsza od oka!
The Engineer

Jednoręki Bandyta jest bronią do walki wręcz za osiągnięcia dla Inżyniera. Jest to ręka robota, składająca się z części palców, kabli i wskaźnika ciśnienia. Zamienia całą dłoń Inżyniera.

Urządzenie dodaje Inżynierowi dodatkowe 25 maksymalnych punktów zdrowia (do 150), dzięki czemu może grać ofensywniej w zamian za brak krytycznych trafień. Ponadto, gracz może wykonać trzyczęściowe combo na wrogach. Przeciwnik powinien być uderzony trzy razy pod rząd. Wtedy trzecie uderzenie będzie krytyczne. Nie musi być to wykonane na pojedynczym przeciwniku, ale przycisk ataku nie może być puszczony. Jeśli tak się stanie, combo będzie stracone i zresetowane.

Krytyczna animacja dla Jednorękiego Bandyty jest uderzeniem w dół. Po tym, ręka się zatrzęsie przed pokazaniem zwykłej animacji bezruchu. Jest to jednak tylko efekt kosmetyczny; możesz ciągle atakować. Krytyczna animacja będzie też włączona, gdy atakujesz przyjaciół i gdy budujesz/ulepszasz swoje budowle.

Używanie Jednorękiego Bandyty pozwala Inżynierowi na zbudowanie Mini-Działka zamiast zwykłego Działka. Mini-Działko potrzebuje tylko 2.5 sekundy na zbudowanie, kosztuje tylko 100 Metalu i strzela 50% szybciej. Nie może być jednak ulepszone lub naprawione, i zadaje tylko 50% obrażeń w porównaniu do zwykłego Działka 1 poziomu. Założenie Klucza lub Południowej Gościnności zniszczy wszystkie istniejące budowle.

Drwina Jednorękiego Bandyty wykonuje zabójczą drwinę Mielenia Organów.

Jednoręki Bandyta jest automatycznie rozdawany graczom, którzy zdobędą 11 osiągnięć Inżyniera.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia

Identyczne z Kluczem

  • Bazowe:: 65 (59 do 72 obrażeń)
  • Mini-Krytyczne uderzenie: 88
  • Krytyczne uderzenie: 195
  • Naprawienia na uderzenie: 105
  • Ulepszenia na uderzenie: 25 (w metalu)
  • Koszt naprawy: 1 + Uszkodzenia / 5
  • Koszt uzupełnienia amunicji: 1 za pocisk, 2 za salwę rakietową

Obrażenia są przybliżone i testowane przez społeczność.

Czasy funkcyjne

  • Czas między uderzeniami: 0.8

Wszystkie czasy są w sekundach. Czasy są przybliżone i testowane przez społeczność.

Demonstracja

Osiągnięcia

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Uprzejmy Inżynier
Uprzejmy Inżynier
Pomóż innemu Inżynierowi z drużyny wznieść jego konstrukcję.


Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Cichy wspólnik
Cichy wspólnik
Ulepsz 50 przyjacielskich konstrukcji.


Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.

Historia aktualizacji

July 9, 2010 Patch

  • Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2 or 3 mini Sentry Guns.
  • The Gunslinger 3 hit combo now only increments the combo count when hitting enemy players.

July 13, 2010 Patch

  • Fixed an exploit where Engineers could create level 3 mini-Sentry Guns.

Błędy

  • If an Engineer dies while the Gunslinger is his active weapon, he will not drop a recoverable weapon pickup.
  • The right hand gib of a gibbed Gunslinger-wearing Engineer will still show his regular glove.
  • If the Engineer has been Crit-boosted with the Kritzkrieg or Humiliation, the Gunslinger will deal Critical hits, but the critical animation will not occur.
  • If an ÜberCharge is deployed on an Engineer using the Gunslinger, it will show a wrong skin position of the invulnerable Engineer.
  • If the Field of View is set wide enough while equipped with the Gunslinger, taking out the PDA (either one) will show that the character model will always be RED, even if on the BLU team.
  • Weapon switching glitches can occur with the Gunslinger and any Wrench, which creates a glitched first-person model of the Gunslinger holding the Southern Hospitality at the same time (which should be impossible as they are both melee weapons, and thus could not be used together). It is also possible for the Gunslinger to appear as the Engineer's default glove.
  • If an Engineer has a renamed Shotgun or Pistol equipped, viewmodels may use the Engineer glove instead of the Gunslinger. This includes when the Engineer draws the Gunslinger, resulting in what appears to be, from first person, the Engineer showing his glove instead of the Gunslinger. Going to a resupply cabinet can fix this until the Engineer dies. However, the renamed weapon will always show the glove.

Ciekawostki

Radigan Conagher wielding the Gunslinger.
  • The Gunslinger, as with the Frontier Justice, the Wrangler, and the Southern Hospitality, appears to have been designed by Radigan Conagher, the Engineer's grandfather. This is shown by a hidden link in the Engineer Update.
  • Jednoręki Bandyta jest bardzo podobny do P.D.Q. inżyniera z zamkniętej bety.Obie bronie posiadają umiejętność budowania mini-działek bojowych,ale nie mogą być rozbudowywane. Jednakże szybkość budowania P.D.Q była 1.5x raza szybsza niż normalnie,w przeciwieństwie do Jednorękiego Bandyty którego szybkość budowania wynosi 4x.
  • After achieving a 3-hit combo, the Gunslinger will twitch mechanically. However, this is purely cosmetic and the player may continue punching at any time.

Galeria

Zobacz też