Difference between revisions of "Gunslinger/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Clear)
Line 62: Line 62:
 
| ingredient-3 = Gunslinger
 
| ingredient-3 = Gunslinger
 
| result = Short Circuit
 
| result = Short Circuit
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Robotyczne ramię
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego
 +
  | att-2-negative = Zamienia działko na szybko budujące się mini-działko
 +
  | att-3-negative = Bez losowych trafień krytycznych
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Any strange parts added to this weapon will only count actions with the '''Gunslinger''' itself, not any built sentry guns.
 
}}
 
}}
  

Revision as of 23:31, 6 March 2013

Ręka jest szybsza od oka!
Inżynier

Jednoręki Bandyta jest odblokowywaną bronią do walki wręcz dla Inżyniera. Jest to robotyczna ręka składająca się z części palców, kabli i ciśnieniomierza. Zamienia całą dłoń Inżyniera.

Urządzenie dodaje Inżynierowi dodatkowe 25 maksymalnych punktów zdrowia (zwiększając całkowite zdrowie do 150), dzięki czemu może grać ofensywniej w zamian za brak krytycznych trafień. Ponadto gracz może wykonać trzyczęściową kombinację na wrogach. Przeciwnik powinien być uderzony trzy razy pod rząd. Wtedy trzecie uderzenie będzie krytyczne. Nie musi być to wykonane na pojedynczym przeciwniku, ale przycisk ataku nie może być puszczony. Jeśli tak się stanie, kombinacja będzie stracona i zresetowana.

Krytyczna animacja dla Jednorękiego Bandyty jest uderzeniem w dół. Po animacji ręka zatrzęsie się przed ukazaniem zwykłej animacji bezruchu. Jest to jednak tylko efekt kosmetyczny; wciąż możesz atakować. Krytyczna animacja będzie też włączona, gdy atakujesz przyjaciół i gdy budujesz/ulepszasz swoje konsrtukcje.

Używanie Jednorękiego Bandyty pozwala Inżynierowi na zbudowanie Mini-Działka zamiast zwykłego Działka. Mini-Działko potrzebuje tylko 2,5 sekundy na zbudowanie, kosztuje tylko 100 metalu i strzela 50% szybciej. Nie może być jednak ulepszone lub naprawione oraz zadaje tylko 50% obrażeń w porównaniu do zwykłego Działka poziomu pierwszego. Wybranie Klucza lub Południowej Gościnności w menu ekwipunku zniszczy wszystkie istniejące konstrukcje.

Drwina Jednorękiego Bandyty wykonuje zabójczą drwinę Mielenia Organów.

Jednoręki Bandyta jest automatycznie rozdawany graczom, którzy zdobędą 11 osiągnięć dla Inżyniera.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Klucza
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65
Z bliska 59-72
Krytyczne 195
Minikrytyczne 88
Naprawa na trafienie 105
Punkty ulepszenia na trafienie 25
Koszt metalu za naprawianie 1 + obrażenia / 5
Koszt metalu przy przeładowywaniu 1 / pocisk
2 / salwa rakiet
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Metal ze złomu Jednoręki bandyta Krótkie spięcie
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Uprzejmy Inżynier
Uprzejmy Inżynier
Pomóż innemu Inżynierowi z drużyny wznieść jego konstrukcję.


Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Cichy wspólnik
Cichy wspólnik
Ulepsz 50 przyjacielskich konstrukcji.


Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

  • Jednoręki Bandyta został dodany do gry.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

Aktualizacja z 13 lipca 2010

  • Naprawiono exploit, gdy Inżynier mógł budować mini-działka na poziomie 3.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Inżynierowie którzy uderzą Działko kolegi z drużyny otrzymują asystę jeśli to działko kogoś zabije.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby lub Pistoletu ze zmienioną nazwą.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie bomb klejących bronią białą.

Aktualizacja z 10 marca 2011

  • Naprawiono osiągnięcie Najlepsza Mała Rzeźnia w Teksasie, które nie naliczało zabicia wykonane przez mini-działko lub używając Poskramiacza.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • Zmieniono atrybut braku losowych trafień krytycznych na -25% obrażeń.

Aktualizacja z 15 kwietnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Zmieniono atrybut -25% obrażeń na brak losowych trafień krytycznych.

Błędy

  • Jeśli Inżynier zginie używając Jednorękiego Bandyty, nie upuści on żadnego przedmotu z którego można uzyskać metal.
  • Jeśli gracz z założonym Jednorękim Bandytą eksploduje to wśród jego szczątków znajdzie się standardowa rękawica.
  • Jeśli Inżynier jest wspomagany przez krytyki Kritzkriega lub przez te z upokorzenia, Jednoręki Bandyta będzie zadawał krytyczne ciosy, ale specjalna animacja nie zostanie pokazana.
  • Jeśli ÜberCharge jest aktywny na Inżynierze mającym Jednorękiego Bandytę, to pokaże złą teksturę nietykalnego Inżyniera.
  • Jeśli obszar widzenia jest wystarczająco duży z założonym Jednorękim Bandytą, wyjmując PDA pokazany model będzie zawsze drużyny RED, nawet jeśli gracz jest w BLU.
  • Podczas zmieniania broni może wystąpić błąd z Jednorękim Bandytą oraz kluczem , co może zostać ukazane jako Jednoręki Bandyta z Południowa Gościnnością w tym samym czasie (co powinno być niemożliwe ponieważ obie bronie są broniami do walki wręcz i nie mogą być używane jednocześnie). Zdarza się że Jednoręki Bandyta pojawia sie jako standardowa rękawica Inżyniera.
  • Jeśli Inżynier nosi Strzelbę lub Pistolet które mają zmienione nazwy, to zamiast Jednorękigo Bandyty może zostać pokazana zwykła rękawica. Błąd ten widoczny jest tylko w widoku pierwszej osoby. Idąc do kabiny uzupełniającej może to być naprawione dopóki Inżynier nie zginie. Jednakże broń ze zmienioną nazwą zawsze będzie pokazywała rękawice.

Ciekawostki

Jednoręki Bandyta Radigana Conaghera.
  • Jednoręki Bandyta, Samosąd, Poskramiacz oraz Południowa Gościnność zostały zaprojektowane przez Radigana Conaghera, dziadka inżyniera. Można zobaczyć to pod ukrytym linkiem (angielski) w Aktualizacji Inżyniera.
  • Jednoręki Bandyta jest bardzo podobny do P.D.Q. inżyniera z zamkniętej bety.Obie bronie posiadają umiejętność budowania mini-działek bojowych,ale nie mogą być rozbudowywane. Jednakże szybkość budowania P.D.Q była 1.5x raza szybsza niż normalnie, w przeciwieństwie do Jednorękiego Bandyty którego szybkość budowania wynosi 4x.
  • Po wykonaniu 3-ciosowego combo, Jednoręki bandyta drgnie automatycznie. Jednakże, jest to tylko kosmetyczna zmiana a gracz może zacząć znów uderzać kiedy chce.

Galeria

Zobacz też