Difference between revisions of "Flying Guillotine/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Błędy)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2828443))
 
(37 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{recent addition}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Flying Guillotine.png
 
| image            = Flying Guillotine.png
| used-by          = [[Scout]]
+
| 3d-image-1      = Flying Guillotine Thirsty
 +
| 3d-image-2      = Flying Guillotine Thirstier
 +
| 3d-button-1      = default_half
 +
| 3d-button-2      = default_half
 +
| 3d-viewname-1    = Spragniony
 +
| 3d-viewname-2    = Bardziej spragniony
 +
| kill-icon-2      = bleed
 +
| used-by          = [[Scout/pl|Skaut]]
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
| released        = {{Patch name|8|2|2012}}
+
| weapon-script    = tf_weapon_cleaver
| availability    = {{avail|craft|purchase|Promotional}}
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197996543132|1221368006}}<br>{{Backpack Item Link|76561197993359730|1132625304}}<br>{{Backpack Item Link|76561198071434676|1268759782}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|1021019143}}
 +
| released        = {{Patch name|8|2|2012}}<br>({{update link|Triad Pack}})
 +
| availability    = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|crate56-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
| ammo-loaded      = N/A
+
| ammo-loaded      = Brak
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = Brak
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Level 1-100
+
   | item-kind      = Tasak
| no-level         = yes
+
  | item-level     = 1-100
   | att-1-positive = Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili!
+
   | att-1-positive = Rzuć w swoich wrogów, by krwawili!
   | att-2-positive = Długodystansowe trafienia są minikrytyczne
+
   | att-2-positive = Długodystansowe trafienia zmniejszają czas odnawiania
   | att-3-positive = Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony
+
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
  | att-4-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 
 
}}
 
}}
  
{{quotation|'''Skaut''' do ofiar nisko lecących przyrządów kuchennych|Niezłe kucanie!|sound=Scout_stunballhit11.wav}}
+
{{quotation|'''Skaut''' do ofiar nisko lecących przyrządów kuchennych|Nieźle kucasz!|sound=Scout stunballhit11.wav|en-sound=yes}}
  
'''Latająca Gilotyna''' to [[weapons/pl#scoutsecondary|broń drugorzędna]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to tasak do mięsa z chińskimi symbolami nad rączką, oznaczającymi "martwe mięso" (死肉, ''sǐròu'') .
+
'''Latająca gilotyna''' (oryg. ''Flying Guillotine'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#scoutsecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to tasak do mięsa z chińskimi znakami 死肉 (''sǐròu'' - „martwe mięso”) nad uchwytem.
  
Jest to broń dystansowa, którą można rzucać we wrogów, by zadać obrażenia oraz wywołać [[bleed/pl|krwawienie]], lecz nie wywołująca żadnego efektu względem konstrukcji lub po odbiciu od powierzchni. Rzucenie w przeciwnika z wystarczająco dalekiej odległości spowoduje obrażenia [[mini-crit/pl|minikrytyczne]]. Uderzenie w [[stunned/pl|ogłuszonego]] wroga skutkować będzie gwarantowanym [[critical hit/pl|trafieniem krytycznym]]. Po rzuceniu, broń zregeneruje się w ciągu około sześciu sekund. W odróżnieniu od [[Sandman/pl|Piaskuna]] czy [[Wrap Assassin/pl|Pakującego Zabójcy]], pocisk nie może zostać podniesiony, aby wypełnić pasek. Tak, jak większość pocisków, Gilotyna może być odbita przez wrogiego Pyro za pomocą [[Compression blast/pl|sprężonego powietrza]].
+
W odróżnieniu od [[Pistol/pl|Pistoletu]], Latająca gilotyna jest unikatową, rzucaną po łuku bronią dystansową, działającą jak [[projectile/pl|pocisk]], podobną do [[Mad Milk/pl|Wściekłego mleka]]. Podstawowy i alternatywny atak rzuca tasakiem, który zadaje obrażenia przeciwnikom i wywołuje u nich [[Bleeding/pl|krwawienie]], które trwa do 5 sekund, lecz nie zadaje obrażeń konstrukcjom oraz po odbiciu od powierzchni. Broń ta nie posiada losowych trafień krytycznych. Gdy zostanie rzucona, zostanie ponownie odnowiona po około 6 sekundach. Czas odnawiania może być przyspieszony o 1.5 sekundy, jeśli gracz trafi we wroga z dużej odległości. W odróżnieniu od pocisków [[Sandman/pl|Piaskuna]], nie może zostać podniesiona z ziemi, aby ponownie odnowić pasek. Podobnie jak większość pocisków, Latająca gilotyna może być odbita przez wrogiego [[Pyro/pl|Pyro]] za pomocą podmuchu [[Compression blast/pl|sprężonego powietrza]].
  
Latająca Gilotyna ma dwa [[styles/pl|style]], Spragniony i Bardziej Spragniony. Bardziej Spragniony dodaje plamy krwi na ostrzu tasaka.
+
Latająca gilotyna posiada maksymalny zasięg. Po przeleceniu dużej odległości będzie zachowywała się tak, jak by „wylądowała” i nie będzie zadawać obrażeń przeciwnikom.
  
Przedmiot ten jest przyznawany w jakości [[Genuine/pl|Oryginalnej]] graczom, którzy zamówili w przedsprzedaży grę ''[[Sleeping Dogs]]'' w serwisie Steam przed 14 sierpnia 2012.
+
Posiada dwa [[styles/pl|style]], „Spragniony” i „Bardziej spragniony”. Styl „Bardziej spragniony” dodaje ślady krwi na ostrzu.
 +
 
 +
Latająca gilotyna w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] została przyznana graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Sleeping Dogs/pl|''Sleeping Dogs'']] przed 14 sierpnia 2012 lub 17 sierpnia 2012 w Europie.
 +
 
 +
Latająca gilotyna została później [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99142291 dodana] do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]] na prośbę [[Valve/pl|Valve]].
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 +
| damagetype        = Niesprecyzowany
 +
| rangetype          = Na odległość
 
| effect            = Powoduje krwawienie
 
| effect            = Powoduje krwawienie
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 50
 
|  base              = 50
|  point blank      = 44-57
 
 
|  crit              = 150
 
|  crit              = 150
|  minicrit          = 58-77
+
|  minicrit          = 68
|  bleeding          = {{tooltip|6,6/s|4/tick}}<br/>40 razem
+
|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tik}}<br/>Razem 40
|  bleeding minicrit = {{tooltip|8,3/s|5,4/tick}}<br/>50 razem
+
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10.8 / s|5.4 / tik}}<br/>Razem 54
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.25 s
 
|  attack interval  = 0.25 s
|  recharge          = 6 s
+
|  recharge          = 6 s / {{tooltip|4.5 s|Jeśli trafi wroga z dużej odległości}}
|  bleeding time    = 6 s
+
|  bleeding time    = 5 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Wytwarzanie==
+
== Wytwarzanie ==
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
+
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
===Plany===
+
 
 +
=== Plan wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Mad Milk
 
| ingredient-1 = Mad Milk
Line 61: Line 76:
 
{{Blueprint| autoresult = Scout Secondary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Scout Secondary}}
  
== {{item name|Styles}} ==
+
== Style ==
 
{{Styles table
 
{{Styles table
 
| image1 = Flying Guillotine Normal.png
 
| image1 = Flying Guillotine Normal.png
Line 67: Line 82:
 
| style1 = Thirsty
 
| style1 = Thirsty
 
| style2 = Thirstier
 
| style2 = Thirstier
 +
}}
 +
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Tasak
 +
  | att-1-positive = Rzuć w swoich wrogów, by krwawili!
 +
  | att-2-positive = Długodystansowe trafienia zmniejszają czas odnawiania
 +
  | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 +
| rankson = kills
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal building damage = no
 
}}
 
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''  
+
{{Update history|'''{{Patch name|8|2|2012}}''' ({{update link|Triad Pack}})
* Latająca Gilotyna została dodana do gry.
+
* Latająca gilotyna została dodana do gry.
  
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''  
+
'''{{Patch name|8|3|2012}}'''
* Broń ta jest teraz dostępna w [[Medieval mode/pl|Trybie Średniowiecznym]].
+
* Latająca gilotyna jest teraz dostępna w trybie [[Medieval Mode/pl|Średniowiecznym]].
  
==Błędy==
+
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
* Poziom tego przedmiotu nie pokazuje się w plecaku ani w wyposażeniu. <!-- This is a bug, it appears to be set up fine, it not working is a mystery. But it is set to work, so it's a bug. -->
+
* {{Undocumented}} Skorygowano sposób, w jaki Skaut trzyma w ręce Latającą gilotynę.
* Oryginalne Latające Gilotyny nie mogą zostać użyte w Trybie Średniowiecznym.
 
* Zabójstwa po [[Critical hit/pl|uderzeniu krytycznym]] nie włączają krzyków przeciwników.
 
* Ogłuszenie wroga, który [[bleeding/pl|krwawi]] z powodu tej broni spowoduje, że ofiara otrzyma obrażenia krytyczne od krwawienia przez całą długość ogłuszenia.
 
* Tasak może przejść przez cienkie ściany, jak np. wejścia do bazy, gdy zostaną rzucone pod właściwym kątem.
 
  
==Ciekawostki==
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
* Jeśli znaki na ostrzu zostaną wymówione w dialekcie mandaryńskim, będą brzmieć podobnie do angielskiego słowa "throw"
+
* {{Undocumented}} Dodano Latającą gilotynę do [[Item drop system/pl|systemu losowych przedmiotów]].
** Znaki na jednej stronie ostrza (patrząc na tasak z rączką z lewej strony, ostrzem do dołu) są odwrócone.
 
* Latająca gilotyna to broń w formie czapki z dynastii Qing.
 
  
== Gallery ==
+
'''{{item schema|9|13|2012|id=64884f6c45b1ca50b97c623ffd0db0ada7a4e596}}'''
 +
* Latająca gilotyna w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] może teraz być [[Trading/pl|wymieniana]] i [[Gift Wrap/pl|zapakowana na prezent]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono nie wyświetlanie poziomu Latającej gilotyny.
 +
 
 +
'''{{patch name|3|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]] dla Latającej gilotyny.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]] dla Latającej gilotyny.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Zmieniono atrybut:
 +
** Atak alternatywny również rzuca Latającą gilotynę, gdy broń jest dobyta
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Naprawiono niemożliwość dodania zestawów z serią zabójstw do promocyjnych przedmiotów z gry ''Sleeping Dogs''.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 +
* Naprawiono możliwość dodania [[Strange Part/pl|Kuriozalnej części: Zniszczone konstrukcje]] do Latającej gilotyny.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}})
 +
* Przedmioty rzucane ([[Jarate/pl|Sikwondo]], [[Mad Milk/pl|Wściekłe mleko]], Latająca gilotyna) będą teraz przenikać przez przyjazne cele na bliskiej odległości. Zachowują się tak samo jak [[Rocket Launcher/pl|rakiety]] i [[Grenade Launcher/pl|granaty]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Usunięto zadawanie obrażeń krytycznych głuszonym przeciwnikom
 +
** Usunięto długodystansowe trafienia zadające obrażenia minikrytyczne
 +
** Długodystansowe trafienia zmniejszają czas odnawiania o 1.5 sekundy
 +
** Dystans uważany za dużą odległość został zmniejszony o połowę poprzedniej wartości, kiedy określał obrażenia minikrytycze
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano animację dla Latającej gilotyny, która wcześniej używała tej samej animacji jak Bonk! Atomowy kop, Kryt-o-Cola i Wściekłe mleko.
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano dźwięki dla Latającej gilotyny.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Naprawiono Latającą gilotynę w jakości oryginał, która nie posiadała drwiny.}}
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Latająca gilotyna rzucona pod odpowiednim kątem może przechodzić przez {{tooltip|''cienkie ściany''|cieńsze niż 16 Jednostek Hammera}}, takie jak bramy podczas [[setup/pl|przygotowania]].
 +
* Ofiary zabite i zmienione w [[ragdoll/pl|ragdolle]] zostaną odrzucone na bok pod dziwnym kątem.
 +
* Odbita Latająca gilotyna nie zadaje przeciwnikom obrażeń [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|minikrytycznych]].
 +
* Trzymając wciśnięty przycisk ataku alternatywnego podczas rzucania Latającej gilotyny, zatrzyma on postęp odnawiania tasaka, gdy przycisk będzie wciśnięty. Jeśli przycisk będzie wciśnięty, aż do ponownego naładowania, Latająca gilotyna zostanie ponownie wyrzucona, lecz bez animacji. Dodatkowo inni gracze będą wstanie zobaczyć Skauta trzymającego w ręce tasak, gdy przycisk będzie wciśnięty.
 +
* Jeśli Latająca gilotyna zostanie rzucona w bardzo wysoki obszar, dźwięk Gilotyny uderzającej o ziemię zostanie odegrany przed faktycznym uderzeniem o ziemię.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Znaki na jednej ze stron ostrza (patrząc na tasak z uchwytem po lewej, ostrzem skierowanym w dół) są lustrzanym odbiciem.
 +
* Wymowa znaków jest z fonetycznego punktu widzenia podobna do angielskiego słowa „throw” („rzucać”).
 +
* [[w:Flying guillotine|Latająca gilotyna]] {{lang icon|en}} jest legendarną bronią dystansową z [[w:pl:Dynastia Qing|dynastii Qing]], która występowała zwykle w postaci czapki.
 +
 
 +
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flying Guillotine 1st person.png|Widok pierwszoosobowy, styl Spragniony.
+
File:Flying Guillotine Thirsty First Person.png|Widok z pierwszej osoby - styl „Spragniony”.
File:Flying Guillotine blood 1st person.png|Widok pierwszoosobowy, styl Bardziej Spragniony.
+
File:Flying Guillotine Thirstier First Person.png|Widok z pierwszej osoby - styl „Bardziej spragniony”.
File:Flying Guillotine concept art.jpg|Projekt Latającej Gilotyny narysowany przez BANG!
+
File:Flying Guillotine concept art.jpg|Grafika koncepcyjna Latającej gilotyny autorstwa użytkownika BANG!.
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|Obraz promocyjny z przedmiotami promocyjnymi ''[[Sleeping Dogs/pl|Sleeping Dogs]]''.
+
File:SleepingDogs Promotional Image.png|Promocyjna grafika z przedmiotami promocyjnymi z gry ''Sleeping Dogs''.
 +
File:Steamworkshop tf2 flying guillotine thumb.jpg|Miniatura Latającej gilotyny w Warsztacie Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
*[[Scout strategy/pl#Latająca Gilotyna|Strategia dla Latającej Gilotyny]]
+
* [[Scout strategy/pl#Latająca gilotyna|Latająca gilotyna - strategia]]
*[[Horrific Headsplitter/pl|Makabryczny Rozłupywacz]]
+
* [[Sleeping Dogs/pl|''Sleeping Dogs'']]
 
 
 
{{TriadNav}}
 
{{TriadNav}}
 
{{Promo nav}}
 
{{Promo nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]
 +
[[Category:Items with styles/pl]]

Latest revision as of 19:12, 13 November 2020

Nieźle kucasz!
Skaut do ofiar nisko lecących przyrządów kuchennych

Latająca gilotyna (oryg. Flying Guillotine) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią pomocniczą dla Skauta. Jest to tasak do mięsa z chińskimi znakami 死肉 (sǐròu - „martwe mięso”) nad uchwytem.

W odróżnieniu od Pistoletu, Latająca gilotyna jest unikatową, rzucaną po łuku bronią dystansową, działającą jak pocisk, podobną do Wściekłego mleka. Podstawowy i alternatywny atak rzuca tasakiem, który zadaje obrażenia przeciwnikom i wywołuje u nich krwawienie, które trwa do 5 sekund, lecz nie zadaje obrażeń konstrukcjom oraz po odbiciu od powierzchni. Broń ta nie posiada losowych trafień krytycznych. Gdy zostanie rzucona, zostanie ponownie odnowiona po około 6 sekundach. Czas odnawiania może być przyspieszony o 1.5 sekundy, jeśli gracz trafi we wroga z dużej odległości. W odróżnieniu od pocisków Piaskuna, nie może zostać podniesiona z ziemi, aby ponownie odnowić pasek. Podobnie jak większość pocisków, Latająca gilotyna może być odbita przez wrogiego Pyro za pomocą podmuchu sprężonego powietrza.

Latająca gilotyna posiada maksymalny zasięg. Po przeleceniu dużej odległości będzie zachowywała się tak, jak by „wylądowała” i nie będzie zadawać obrażeń przeciwnikom.

Posiada dwa style, „Spragniony” i „Bardziej spragniony”. Styl „Bardziej spragniony” dodaje ślady krwi na ostrzu.

Latająca gilotyna w jakości oryginał została przyznana graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Sleeping Dogs przed 14 sierpnia 2012 lub 17 sierpnia 2012 w Europie.

Latająca gilotyna została później dodana do Warsztatu Steam na prośbę Valve.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Niesprecyzowany
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Efekt Powoduje krwawienie
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 50
Krytyczne 150
Minikrytyczne 68
Krwawienie 8 / s
Razem 40
Krwawienie (minikrytyczne) 10.8 / s
Razem 54
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.25 s
Czas ładowania 6 s / 4.5 s
Czas trwania krwawienia 5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Wściekłe mleko Metal z odzysku Latająca gilotyna
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Style

Osobny artykuł: Style
Style
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Spragniony Bardziej spragniony

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 2 sierpnia 2012 (Paczka triady)
  • Latająca gilotyna została dodana do gry.

Aktualizacja z 3 sierpnia 2012

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Skorygowano sposób, w jaki Skaut trzyma w ręce Latającą gilotynę.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012

13 września 2012 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

Aktualizacja z 9 października 2012

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono nie wyświetlanie poziomu Latającej gilotyny.

Aktualizacja z 12 marca 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum dla Latającej gilotyny.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kolekcjonera dla Latającej gilotyny.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybut:
    • Atak alternatywny również rzuca Latającą gilotynę, gdy broń jest dobyta

Aktualizacja z 9 stycznia 2014

  • Naprawiono niemożliwość dodania zestawów z serią zabójstw do promocyjnych przedmiotów z gry Sleeping Dogs.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014

Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja)

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Usunięto zadawanie obrażeń krytycznych głuszonym przeciwnikom
    • Usunięto długodystansowe trafienia zadające obrażenia minikrytyczne
    • Długodystansowe trafienia zmniejszają czas odnawiania o 1.5 sekundy
    • Dystans uważany za dużą odległość został zmniejszony o połowę poprzedniej wartości, kiedy określał obrażenia minikrytycze
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano animację dla Latającej gilotyny, która wcześniej używała tej samej animacji jak Bonk! Atomowy kop, Kryt-o-Cola i Wściekłe mleko.
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano dźwięki dla Latającej gilotyny.

Aktualizacja z 13 grudnia 2017

  • Naprawiono Latającą gilotynę w jakości oryginał, która nie posiadała drwiny.

Błędy

  • Latająca gilotyna rzucona pod odpowiednim kątem może przechodzić przez cienkie ściany, takie jak bramy podczas przygotowania.
  • Ofiary zabite i zmienione w ragdolle zostaną odrzucone na bok pod dziwnym kątem.
  • Odbita Latająca gilotyna nie zadaje przeciwnikom obrażeń minikrytycznych.
  • Trzymając wciśnięty przycisk ataku alternatywnego podczas rzucania Latającej gilotyny, zatrzyma on postęp odnawiania tasaka, gdy przycisk będzie wciśnięty. Jeśli przycisk będzie wciśnięty, aż do ponownego naładowania, Latająca gilotyna zostanie ponownie wyrzucona, lecz bez animacji. Dodatkowo inni gracze będą wstanie zobaczyć Skauta trzymającego w ręce tasak, gdy przycisk będzie wciśnięty.
  • Jeśli Latająca gilotyna zostanie rzucona w bardzo wysoki obszar, dźwięk Gilotyny uderzającej o ziemię zostanie odegrany przed faktycznym uderzeniem o ziemię.

Ciekawostki

  • Znaki na jednej ze stron ostrza (patrząc na tasak z uchwytem po lewej, ostrzem skierowanym w dół) są lustrzanym odbiciem.
  • Wymowa znaków jest z fonetycznego punktu widzenia podobna do angielskiego słowa „throw” („rzucać”).
  • Latająca gilotyna (angielski) jest legendarną bronią dystansową z dynastii Qing, która występowała zwykle w postaci czapki.

Galeria

Zobacz też