Difference between revisions of "Flame Thrower/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Loadout.)
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#1181432))
Line 116: Line 116:
  
 
== Update history ==
 
== Update history ==
{{Update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
'''[[September 28, 2007 Patch]]'''
 
 
* Increased Flamethrower damage at point blank range.
 
* Increased Flamethrower damage at point blank range.
 
* Fixed Flamethrower hit detection.
 
* Fixed Flamethrower hit detection.
  
'''[[December 20, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
* Fixed the Flamethrower stuttering when firing directly into a building.
 
* Fixed the Flamethrower stuttering when firing directly into a building.
  
'''[[February 14, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
* Added Flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target.
 
* Added Flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target.
  
'''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
 
* Fixed Flamethrower bug where a player flush against a wall couldn't be lit on fire from the front.
 
* Fixed Flamethrower bug where a player flush against a wall couldn't be lit on fire from the front.
  
'''[[June 19, 2008 Patch]]''' ([[The Pyro Update]])
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[The Pyro Update]])
 
* Added alt-fire compression blast to the basic Flamethrower.
 
* Added alt-fire compression blast to the basic Flamethrower.
 
* Tuned the Flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents.
 
* Tuned the Flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents.
 
* Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end).
 
* Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end).
  
'''[[July 1, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
* Added back some damage falloff to the Pyro's Flamethrower. Not nearly as extreme as it was before the Pyro class pack.
 
* Added back some damage falloff to the Pyro's Flamethrower. Not nearly as extreme as it was before the Pyro class pack.
  
'''[[March 5, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
* Fixed Flamethrower loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the Flamethrower wasn't really firing.
 
* Fixed Flamethrower loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the Flamethrower wasn't really firing.
  
'''[[May 21, 2009 Patch]]''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
 
* Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets.
 
* Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets.
  
'''[[June 23, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since [[knockback]] no longer affects disguised enemy Spies.
 
* A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since [[knockback]] no longer affects disguised enemy Spies.
  
'''[[June 25, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
* Reverted airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back  
 
* Reverted airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back  
  
'''[[February 23, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
* Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares.
 
* Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares.
  
'''[[April 28, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
* Flamethrower direct damage reduced by 20%.
 
* Flamethrower direct damage reduced by 20%.
 
* Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
 
* Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
Line 161: Line 160:
 
* Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
 
* Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
  
'''[[May 19, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
* Increased base damage by 10%.
 
* Increased base damage by 10%.
 
* Afterburn duration increased (from 6 to 10).
 
* Afterburn duration increased (from 6 to 10).
  
'''[[July 8, 2010 Patch]]''' ([[Engineer Update]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]])
 
* Added better feedback sound for Pyros on when their Flamethrower is doing damage.
 
* Added better feedback sound for Pyros on when their Flamethrower is doing damage.
  
'''[[September 30, 2010 Patch]]''' ([[Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
 
* {{undocumented}} Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.
 
* {{undocumented}} Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.
  
'''[[December 17, 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas]])
 
* Fixed a Flamethrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect.
 
* Fixed a Flamethrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect.
  
'''[[February 3, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
* Updated model with optimizations and new LODs.
 
* Updated model with optimizations and new LODs.
 
* {{Undocumented}} v_ and w_ model versions of the Flamethrower were removed and replaced with the newer c_model variant.
 
* {{Undocumented}} v_ and w_ model versions of the Flamethrower were removed and replaced with the newer c_model variant.
  
'''[[February 7, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 
* Fixed burning deaths to always use the death notice icon for the weapon that started the burn.
 
* Fixed burning deaths to always use the death notice icon for the weapon that started the burn.
  
 
'''July 12, 2011'''
 
'''July 12, 2011'''
* {{item server}} Added [[Item quality#Strange items|Strange]] Quality.
+
* {{item server}} Added [[Item quality#Strange items|Strange]] Quality.}}
 
 
}}
 
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==

Revision as of 13:40, 26 October 2012

Huddah huddah huh!
Pyro

Alev Silahı Pyro'nun varsayılan birincil silahıdır. Propan tüpüne hortumla bağlanmış, uzun, demirden bir direktir. Tüp, direğe tespit bantları aracılığıyla bağlıdır. Ucunda durmaksızın yanan bir pilot alev görülebilir. Tetiği takım renkli bir benzin pompasından oluşur.

Birincil ateş kullanıldığında, silahın daralan bir silindir şeklindeki ucundan, büyük ateş partikülleri(yaklaşık olarak saniyede 22.5 ateş partikülü) çıkmaya başlar ve saniyede 12.5 mermi harcanır. Partiküllerin menzili görünürden çok daha azdır, ama düşmanlar veya yapılar tarafından engellenmezler ve bunun sayesinde birden fazla düşmana saldırmaya idealdir. Ateşin menzili sınırlıdır, ama yakın menzilde büyük hasar verebilir. Alev Silahı maksimum uzaklıkta bir hedefe devamlı isabet edecek kadar hassas değildir. Ek olarak, silah, su altında kullanılamaz; zararsız baloncuklar çıkarır.

Doğrudan hasar vermek dışında, Alev Silahı, aynı zamanda hedefleri yakar; bu sayede hedefin yanmasını ve bir süre boyunca fazladan hasar görmesine sebep olur. Bu durumdan Pyrolar, ateşe dayanıklı kıyafetleri sayesinde etkilenmez, ama Alev Silahı'nın direkt olarak verdiği hasardan hala etkilenirler. Pyro kılığına girmiş bir Spy yakılabilir. Yanmakta olan biri takım arkadaşının Kavate'i, Bozuk Süt

The afterburn can be extinguished by the Medi Gun of a Medic, a Dispenser's healing stream, contact with water, friendly Jarate, friendly Mad Milk, a compression blast, or any type of Health pack. Using the primary fire of the Flamethrower on a friendly Huntsman-wielding Sniper will light his arrow on fire, and an enemy hit by this arrow afterwards will be ignited.

Secondary fire causes the weapon to deliver a compression blast which can deflect enemy projectiles, push opposing players away, and extinguish teammates who are on fire. Each compression blast costs 20 ammunition, meaning it is possible to use 10 Compression blasts before needing to retrieve more ammo.

Damage and function times

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Particle
Hasar
Alev hasarı (yakın) 100% 6.2/particle
Alev hasarı (uzak) 60% 3.72/particle
Kritik 11-19/particle
Mini kritik 5-8/particle
Yanma 3/tick
60 total
Ateş sönene kadar (mini kritik) 4/tick
80 total
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.04 s
Cephane harcama süresi 0.08 s
Alev sönme süresi 10 s
Hava patlaması kullanma ara süresi 0.75 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Flame damage is proportional to particle lifetime instead of distance from target. Unlike most weapons, critical hits are also affected by the scaling. Additionally, there is a very slight damage variance (±0.08/particle) due to differences in particle angles.

Tanıtım videosu

Related achievements

Achieved.png General

Sıcaktan Kaçış
Sıcaktan Kaçış
Yanarken suya atla.
Alev Püskürtücü
Alev Püskürtücü
30 saniye içerisinde beş düşmanı ateşe ver.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Yiyorsa Bunu Da Püskürt
Yiyorsa Bunu Da Püskürt
Son 10 saniye içinde roketlerinden birini püskürtmüş olan bir Pyro'yu öldür.
Yanarsam Yakarım
Yanarsam Yakarım
Yanarken 20 düşmanı öldür.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Yangın Vaftizi
Yangın Vaftizi
10 düşmanı yakarak suya atlamaya zorla.


Yanık Koğuşu
Yanık Koğuşu
Überşarjlamaya hazır olan 3 Medic'i ateşe ver.


Kontrollü Yakış
Kontrollü Yakış
Kontrol noktalarınızdan birini ele geçirmeye çalışan 50 düşmanı ateşe ver.


Kombine Yangın
Kombine Yangın
Ateşe verdiğin 20 oyuncunun işini bitirmek için av tüfeği'ni kullan. .


İstihbarat Yakan
İstihbarat Yakan
İstihbaratınızı taşıyan 5 düşmanı yak.


Ateşli Güvenlik
Ateşli Güvenlik
Takım arkadaşının yapısı üzerine elektro bozucu yerleştiren 5 Spyateşe ver.


Yangını Seyret
Yangını Seyret
Dürbünden bakan 10 Sniperateşe ver.


Dondurucu Sıcak
Dondurucu Sıcak
Düşmanın fotoğraf kamerasına her bir alay hareketin ile poz ver.


Ateşin Var Mı?
Ateşin Var Mı?
Sigarasını fırlatmakta olan bir Spyateşe ver.


Arkandaki Sıcaklık
Arkandaki Sıcaklık
Alev silahı ile 50 düşmanı arkasından öldür.


Ben Kızartırım
Ben Kızartırım
10 kılık değiştirmiş Spyateşe ver.
Sıcak Patates
Sıcak Patates
Basınçlı hava patlamaları ile 100 nesneyi geri fırlat.


Sıcak Atış
Sıcak Atış
Bir Soldierpüskürtülmüş kritik roketle öldür.


Pastırma Kızartması
Pastırma Kızartması
Alev silahı ile 50 Heavy öldür.


Sonraki Çıra
Sonraki Çıra
Bir düşmanı ve onu iyileştiren Medic'i ateşe ver.


Pilot Işığı
Pilot Işığı
Roket zıplaması yapmış bir Soldier'ı havadayken tutuştur.


Kundaklama Ustası
Kundaklama Ustası
Toplam 1 milyon puanlık alev hasarı ver.


İkinci Derece Yanık
İkinci Derece Yanık
Başka bir Pyro tarafından ateşe verilmiş bir düşmanı öldür.


İçten İçe Yanış
İçten İçe Yanış
Görünmez olan 10 Spyateşe ver.


Siftah
Siftah
Az önce ışınlayıcı kullanmış 10 düşmanı ateşe ver.


Sosis Kızartma
Sosis Kızartma
2 düşman Scout'u aynı anda ateşe ver.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
Hiç ölmeden, yakın dövüş silahı, mermi, alev ve patlayıcı hasarı al.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Sessiz Centilmen
Sessiz Centilmen
Kurduğun dispanserler ile yanan 20 oyuncuyu söndür.

Leaderboard class medic.png Medic

Otoklav
Otoklav
Bir Pyro'nun tek ÜberŞarjla 5 düşmanı yakmasına yardım et.
Cehennem Hekimliği
Cehennem Hekimliği
Yanan 100 takım arkadaşını söndür.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Dostluk Altın Gibidir
Dostluk Altın Gibidir
Yanan bir takım arkadaşını Kavatenle söndür.

Leaderboard class spy.png Spy

İfşa Bildirisi
İfşa Bildirisi
Pelerin kullanımdayken yanmaya başladıktan 30 saniye sonra hayatta kal.

Update history

28 Eylül 2007 Yaması
  • Increased Flamethrower damage at point blank range.
  • Fixed Flamethrower hit detection.

20 Aralık 2007 Yaması

  • Fixed the Flamethrower stuttering when firing directly into a building.

14 Şubat 2008 Yaması

  • Added Flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target.

29 Nisan 2008 Yaması (Gold Rush Update)

  • Fixed Flamethrower bug where a player flush against a wall couldn't be lit on fire from the front.

19 Haziran 2008 Yaması (The Pyro Update)

  • Added alt-fire compression blast to the basic Flamethrower.
  • Tuned the Flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents.
  • Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end).

1 Temmuz 2008 Yaması

  • Added back some damage falloff to the Pyro's Flamethrower. Not nearly as extreme as it was before the Pyro class pack.

5 Mart 2009 Yaması

  • Fixed Flamethrower loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the Flamethrower wasn't really firing.

21 Mayıs 2009 Yaması (Sniper vs. Spy Update)

  • Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets.

23 Haziran 2009 Yaması

  • A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since knockback no longer affects disguised enemy Spies.

25 Haziran 2009 Yaması

  • Reverted airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back

23 Şubat 2010 Yaması

  • Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares.

28 Nisan 2010 Yaması

  • Flamethrower direct damage reduced by 20%.
  • Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
  • Airblast re-fire delay reduced by 25%.
  • Airblast ammo usage reduced by 20%.
  • All reflected rockets/grenades/arrows now Mini-Crit.
  • Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.

19 Mayıs 2010 Yaması

  • Increased base damage by 10%.
  • Afterburn duration increased (from 6 to 10).

8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Update)

  • Added better feedback sound for Pyros on when their Flamethrower is doing damage.

30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Update)

  • [Belgelenmemiş] Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.

17 Aralık 2010 Yaması (Australian Christmas)

  • Fixed a Flamethrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect.

3 Şubat 2011 Yaması

  • Updated model with optimizations and new LODs.
  • [Belgelenmemiş] v_ and w_ model versions of the Flamethrower were removed and replaced with the newer c_model variant.

7 Şubat 2011 Yaması

  • Fixed burning deaths to always use the death notice icon for the weapon that started the burn.

July 12, 2011

Bugs

  • Flames will sometimes appear to come out of the weapon after primary fire has been released.
  • Upon causing the Pyro to move his hand (through a voice command), the weapon's hose will appear attached to his moving wrist. This is due to the way the model was constructed.
  • When fired at a certain angle, the flames can go through a setup gate and attack a player on the other side.

Trivia

  • Modern flamethrowers were first used in the trench warfare in World War I. [citation needed]
  • Beta builds of Team Fortress 2 featured a hose connecting the Pyro's back canister to the Flamethrower.[citation needed] However, upon release, the hose was redirected to a propane tank on the weapon.
    • The hose is still visible in the Pyro's HUD icon.

Gallery

See also