Difference between revisions of "Fire/es"

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El '''Fuego''' o '''afterburn''' se refiere a el efecto de daño por tiempo infligido en un jugador por el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Backburner/es|Dragón]], [[Degreaser/es|Desengrasador]] o [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] de un [[Pyro/es|Pyro]]. Un [[Sniper/es|Sniper]] tambien puede incendiar a sus enemigos si un Pyro amigo prende fuego a una de sus flechas. Esto es útil para golpear y correr debilitando o matando al enemigo. Esto le permite a los Pyros consegir asistencias aunque ya hayan muerto.
 
El '''Fuego''' o '''afterburn''' se refiere a el efecto de daño por tiempo infligido en un jugador por el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Backburner/es|Dragón]], [[Degreaser/es|Desengrasador]] o [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] de un [[Pyro/es|Pyro]]. Un [[Sniper/es|Sniper]] tambien puede incendiar a sus enemigos si un Pyro amigo prende fuego a una de sus flechas. Esto es útil para golpear y correr debilitando o matando al enemigo. Esto le permite a los Pyros consegir asistencias aunque ya hayan muerto.
  
Cuando el jugador se prenda de fuego, el personaje lo alertará diciendo "Fuego, fuego" y alertando al [[Medic/es|Medic]]. Cuando un jugador esta ardiendo verá fuego por los brodes de la pantalla, además los Snipers incendiados tendran una gran dificultad para dar un tiro preciso, porque por cada daño recibido por fuego le moverá la cámara.
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Cuando el jugador se prenda de fuego, el personaje lo alertará diciendo "Fuego, fuego" y alertando al [[Medic/es|Medic]]. Cuando un jugador esta ardiendo verá fuego por los bordes de la pantalla, además los Snipers incendiados tendrán una gran dificultad para dar un tiro preciso, porque por cada daño recibido por fuego le moverá la cámara.
 
El fuego se puede usar para [[Spy-checking/es|buscar Spies]]. Cuando el [[Spy/es|Spy]] arda será localizable aunque esté [[cloak/es|Invisible]] o [[disguise/es|Disfrazado]].
 
El fuego se puede usar para [[Spy-checking/es|buscar Spies]]. Cuando el [[Spy/es|Spy]] arda será localizable aunque esté [[cloak/es|Invisible]] o [[disguise/es|Disfrazado]].
  
El efecto del fuego empieza immediatamente despues del primer daño de un [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Backburner/es|Dragón]], [[Degreaser/es|Desengrasador]], [[Flare Gun/es|Pistola de bengalas]], o una flecha incendiada del [[Huntsman/es|Cazador]] . El efecto del fuego dura 10 segundos. Los golpes adicionales de estas armas reiniciaran el contador. El fuego daña al jugador cada medio segundo con 3 de vida (2 con el desengrasador), con un total de 60 de daño despues de esos 10 segundos (40 con el desengrasador). Las quemaduras posteriores no pueden dar [[Crit/es|Golpes Críticos]], pero puede dar Mini Criticos si el incendiado esta bajo los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]] o cuando el Pyro atacante esta bajo los efectos del [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]].
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El efecto del fuego empieza inmediatamente después del primer daño de un [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Backburner/es|Dragón]], [[Degreaser/es|Desengrasador]], [[Flare Gun/es|Pistola de bengalas]], o una flecha incendiada del [[Huntsman/es|Cazador]] . El efecto del fuego dura 10 segundos. Los golpes adicionales de estas armas reiniciaran el contador. El fuego daña al jugador cada medio segundo con 3 de vida (2 con el desengrasador), con un total de 60 de daño después de esos 10 segundos (40 con el desengrasador). Las quemaduras posteriores no pueden dar [[Crit/es|Golpes Críticos]], pero puede dar Mini Críticos si el incendiado esta bajo los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]] o cuando el Pyro atacante esta bajo los efectos del [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]].
  
 
Los Pyros no pueden ser incendiados. Aunque el Pyro sufre daño por el contacto con las llamas de el Lanzallamas, no se queda ardiendo. Al no poder arder, tiene la ventaja de no poder recibir impactos críticos de [[Axtinguisher/es|Hacheminador]], o Mini-Críticos de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]
 
Los Pyros no pueden ser incendiados. Aunque el Pyro sufre daño por el contacto con las llamas de el Lanzallamas, no se queda ardiendo. Al no poder arder, tiene la ventaja de no poder recibir impactos críticos de [[Axtinguisher/es|Hacheminador]], o Mini-Críticos de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]
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*Comerte un [[Sandvich/es|Focata]] o una [[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dakalohs]].
 
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*Ser curado por un [[Dispenser/es|Dispensador]] de un [[Engineer/es|Engineer]] o la [[Payload/es|Carga Explosiva]].
 
*Ser curado por un [[Dispenser/es|Dispensador]] de un [[Engineer/es|Engineer]] o la [[Payload/es|Carga Explosiva]].
*Bebiendo [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! La Bebida Salvavidas]]. Esto no detiene las quemaduras de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]].
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*Bebiendo [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]]. Esto no detiene las quemaduras de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]].
 
*La cura propia del [[Medic/es|Medic]].
 
*La cura propia del [[Medic/es|Medic]].
 
*La burla del Medic llamada [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]].
 
*La burla del Medic llamada [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]].

Revision as of 14:17, 10 November 2011

«
Parece que estoy acalorado.
El Spy
»
Heavy ardiendo

El Fuego o afterburn se refiere a el efecto de daño por tiempo infligido en un jugador por el Lanzallamas, Dragón, Desengrasador o Pistola de Bengalas de un Pyro. Un Sniper tambien puede incendiar a sus enemigos si un Pyro amigo prende fuego a una de sus flechas. Esto es útil para golpear y correr debilitando o matando al enemigo. Esto le permite a los Pyros consegir asistencias aunque ya hayan muerto.

Cuando el jugador se prenda de fuego, el personaje lo alertará diciendo "Fuego, fuego" y alertando al Medic. Cuando un jugador esta ardiendo verá fuego por los bordes de la pantalla, además los Snipers incendiados tendrán una gran dificultad para dar un tiro preciso, porque por cada daño recibido por fuego le moverá la cámara. El fuego se puede usar para buscar Spies. Cuando el Spy arda será localizable aunque esté Invisible o Disfrazado.

El efecto del fuego empieza inmediatamente después del primer daño de un Lanzallamas, Dragón, Desengrasador, Pistola de bengalas, o una flecha incendiada del Cazador . El efecto del fuego dura 10 segundos. Los golpes adicionales de estas armas reiniciaran el contador. El fuego daña al jugador cada medio segundo con 3 de vida (2 con el desengrasador), con un total de 60 de daño después de esos 10 segundos (40 con el desengrasador). Las quemaduras posteriores no pueden dar Golpes Críticos, pero puede dar Mini Críticos si el incendiado esta bajo los efectos del Fraskungfú o cuando el Pyro atacante esta bajo los efectos del Estandarte de Ánimo.

Los Pyros no pueden ser incendiados. Aunque el Pyro sufre daño por el contacto con las llamas de el Lanzallamas, no se queda ardiendo. Al no poder arder, tiene la ventaja de no poder recibir impactos críticos de Hacheminador, o Mini-Críticos de la Pistola de Bengalas

Sobrevivir al fuego

Estos son los métodos para extinguir el fuego:

Estos no te curan, pero sí te pueden ayudar a sobrevivir:

Armas Específicas

Las siguientes armas potencian el daño del fuego o aumentan la debilidad frente a este.

Arma / Set Efecto
Item icon Axtinguisher.png
Hacherminador
Pictogram plus.png  100% de probabilidad de crítico vs jugadores ardiendo.

Pictogram minus.png  Daño -50% vs jugadores que no están ardiendo.

Item icon Bushwacka.png
Machetón
Pictogram minus.png  20% de vulnerabilidad al daño por fuego al portador.
Item icon Chargin' Targe.png
Targe de Carga
Pictogram plus.png  +50% de resistencia al daño por fuego al portador.
Item icon Rocket Jumper.png
Saltador de Cohetes
Pictogram minus.png  100% de vulnerabilidad a fuego al portador.
Item icon Southern Hospitality.png
Hospitalidad Sureña
Pictogram minus.png  20% de vulnerabilidad al daño por fuego al portador.
Item icon Sticky Jumper.png
Saltagranadas
Pictogram minus.png  100% de vulnerabilidad a fuego al portador.
Item icon The Expert's Ordnance.png
La Artillería del Experto
Set de Items
Pictogram plus.png  +10% de resistencia ante el fuego al portador.

Logros Relacionados

Achieved.png Generales

Lanzallamas
Lanzallamas
Prende fuego a 5 enemigos en 30 segundos.


¡Al agua patos!
¡Al agua patos!
Date un chapuzón en una refrescante piscina mientras estés ardiendo.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Semper Fritelis
Semper Fritelis
Mata a 20 enemigos mientras estás ardiendo.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Llamarada de atención
Llamarada de atención
Quema a 100 enemigos con la pistola de bengalas.


Sala de quemados
Sala de quemados
Quema a 3 Medic que vayan a activar una Supercarga.


Fuego controlado
Fuego controlado
Quema a 50 enemigos que estén capturando uno de tus puntos de control.


Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.


¿Tienes fuego?
¿Tienes fuego?
Quema a un Spy mientras se enciende un cigarrillo.


Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Piromante
Piromante
Consigue 1 millón de puntos de daño de fuego total.


Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.


Asadero de pollos
Asadero de pollos
Quema a 2 Scout enemigos al mismo tiempo.
Bautismo de fuego
Bautismo de fuego
Obliga a 10 enemigos ardiendo a saltar al agua.


Fuego combinado
Fuego combinado
Utiliza la escopeta para liquidar a 20 jugadores que hayas quemado.


Literatura ardiente
Literatura ardiente
Quema a 5 enemigos que se estén llevando tu dosier.


El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.


Aquí te pillo, aquí te quemo
Aquí te pillo, aquí te quemo
Quema a 10 Spies disfrazados.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Quemaduras de segundo grado
Quemaduras de segundo grado
Mata a un enemigo que haya quemado otro Pyro.


Regalo de bienvenida
Regalo de bienvenida
Quema a 10 enemigos que acaben de usar un teleportador.


Tocino frito
Tocino frito
Mata a 50 Heavy con el lanzallamas.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputín
Rasputín
Consigue que te disparen, te quemen, te den un porrazo y te afecte una explosión en la misma vida.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Mis extinguidos caballeros
Mis extinguidos caballeros
Consigue que 20 personajes que estuviesen ardiendo se apaguen con tus dispensadores.


Leaderboard class medic.png Médic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

La amistad es oro
La amistad es oro
Apaga a un compañero de equipo que esté ardiendo con tu fraskungfú.


Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.


Iconos de Muerte

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