Difference between revisions of "Backpack/fr"
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+ | L''''Inventaire''' est un espace de stockage personnel, permettant au joueur d'y entreposer tous les [[items/fr|objets]] du jeu. Les objets sont placés dans des emplacements individuels et peuvent être vus, déplacés ou supprimés depuis l'interface de l'Inventaire. De plus, la plupart des [[tool/fr|outils]] ne peuvent être utilisés qu'à l'intérieur de celui-ci. Les objets sont affichés par pages, chaque page affichant 50 objets. L'Inventaire peut aussi être trié par Classe, Qualité et Type. | ||
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+ | L'Inventaire fut introduit dans le jeu avec l'arrivée des premiers objets déblocables, lors de la [[Gold Rush Update/fr|Mise à Jour Gold Rush]] en avril 2008, avec une capacité initiale de stockage de seulement 50 objets. La capacité de stockage a depuis été augmentée en de multiples occasions. Depuis la Mise à Jour du [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]] en décembre 2010, l'Inventaire dispose désormais de 300 emplacements (soit 6 pages). La Mise à Jour du [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]] a également introduit un nouvel [[Tools/fr|outil]], l'{{item link|Backpack Expander}}, qui permet d'ajouter 100 emplacements supplémentaires lors de son utilisation. Le {{Patch name|11|21|2012}} a ajouté 1000 emplacements supplémentaires à l'inventaire, passant la taille maximale de l'inventaire à 2000 emplacements. Les joueurs Free-to-Play de ''Team Fortress 2'' sont limités à une simple page d'Inventaire (soit 50 emplacements). Une fois ceux-ci devenus joueurs Premium, grâce à n'importe quel achat en-jeu, leur Inventaire est mis à niveau vers la capacité standard. | ||
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+ | Les objets, lorsque déplacés dans l'Inventaire, joueront un son distinct basé sur les propriétés de l'objet lui-même. Un son distinct est généralement entendu lorsqu'un objet est sélectionné et un autre lorsqu'il est à nouveau reposé. Par exemple, l'{{item link|Eyelander}}, quand déplacée, produira le son d'une épée étant dégainée, et le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} produira le son d'ouverture d'une cannette quand déplacé, et le son d'une cannette vide tombant à terre quand reposé. Certains objets possèdent des effets sonores uniques, tel que les {{item link|Ze Goggles}}, qui émettent un son ressemblant à celui de lunettes de vision nocturne s'allumant et s'éteignant. Les [[Noise Maker/fr|Générateurs de Bruits]], quand à eux, joueront leurs effets sonore respectifs. | ||
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+ | * Correction de l'Inventaire étant indisponible pour certains joueurs. | ||
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+ | * Correction de certaines images dans l'Inventaire n'apparaissant pas correctement. | ||
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+ | * Ajout d'un réglage “Afficher dans l'ordre de l'Inventaire” pour l'écran de Choix des équipements | ||
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+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
+ | * Définition des règles des Inventaires Free-to-Play. Les Inventaires gratuits sont limités à 50 objets, mais deviennent standards lors de la mise à niveau vers le statut Premium. | ||
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+ | * {{undocumented}} Restauration de la capacité à voir les niveaux des objets sur les chapeaux dans l'inventaire. | ||
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+ | * Ajout d'un case à cocher dans l'Inventaire pour colorer les objets en fonction de leur [[Item quality/fr|qualité]]. | ||
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+ | * La fonction de tri automatique ne fonctionnera pas quand un utilisateur possède plus de 520 objets. | ||
+ | * Parfois, pour diverses raisons, les objets peuvent devenir "placés de façon invalide" lorsque l'utilisateur place un objet par-dessus un objet différent, de ce fait, un des objets disparaît. (Note: L'objet n'est pas effacé de l'Inventaire. Le joueur doit juste déplacer les objets alentours pour le faire réapparaître). | ||
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+ | * Lorsque trié par Classe, l'ordre des classes utilise l'ordre interne (qui est le même que dans [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]), plutôt que celui plus familier, basé sur le rôle de la classe. | ||
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+ | File:Backpack fr.png|L'interface de l'Inventaire. | ||
+ | File:Backpack Example fr.png|Un exemple d'Inventaire. | ||
+ | File:Backpack Item Description fr.png|Voir un objet dans l'Inventaire. | ||
+ | File:Backpack Show Quality fr.png|Utilisation de l'option "Afficher les couleurs des qualités". | ||
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+ | === Autre === | ||
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+ | File:Backpack case early.png|Icône de l'Inventaire pré-{{update link|Mann-Conomy Update}}. | ||
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+ | == Voir aussi == | ||
+ | * [[Items/fr|Objets]] | ||
+ | * [[Item drop system/fr|Système de drop]] | ||
+ | * {{item link|Backpack Expander}} | ||
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+ | [[Category:Glossary/fr]] | ||
+ | [[Category:Items/fr]] |
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L'Inventaire est un espace de stockage personnel, permettant au joueur d'y entreposer tous les objets du jeu. Les objets sont placés dans des emplacements individuels et peuvent être vus, déplacés ou supprimés depuis l'interface de l'Inventaire. De plus, la plupart des outils ne peuvent être utilisés qu'à l'intérieur de celui-ci. Les objets sont affichés par pages, chaque page affichant 50 objets. L'Inventaire peut aussi être trié par Classe, Qualité et Type.
L'Inventaire fut introduit dans le jeu avec l'arrivée des premiers objets déblocables, lors de la Mise à Jour Gold Rush en avril 2008, avec une capacité initiale de stockage de seulement 50 objets. La capacité de stockage a depuis été augmentée en de multiples occasions. Depuis la Mise à Jour du Noël Australien en décembre 2010, l'Inventaire dispose désormais de 300 emplacements (soit 6 pages). La Mise à Jour du Noël Australien a également introduit un nouvel outil, l'Agrandisseur d'Inventaire, qui permet d'ajouter 100 emplacements supplémentaires lors de son utilisation. Le Patch du 21 novembre 2012 a ajouté 1000 emplacements supplémentaires à l'inventaire, passant la taille maximale de l'inventaire à 2000 emplacements. Les joueurs Free-to-Play de Team Fortress 2 sont limités à une simple page d'Inventaire (soit 50 emplacements). Une fois ceux-ci devenus joueurs Premium, grâce à n'importe quel achat en-jeu, leur Inventaire est mis à niveau vers la capacité standard.
Les objets, lorsque déplacés dans l'Inventaire, joueront un son distinct basé sur les propriétés de l'objet lui-même. Un son distinct est généralement entendu lorsqu'un objet est sélectionné et un autre lorsqu'il est à nouveau reposé. Par exemple, l'Eyelander, quand déplacée, produira le son d'une épée étant dégainée, et le Bonk! Atomic Punch produira le son d'ouverture d'une cannette quand déplacé, et le son d'une cannette vide tombant à terre quand reposé. Certains objets possèdent des effets sonores uniques, tel que les Bézicles, qui émettent un son ressemblant à celui de lunettes de vision nocturne s'allumant et s'éteignant. Les Générateurs de Bruits, quand à eux, joueront leurs effets sonore respectifs.
Sommaire
Historique des mises à jour
- L'Inventaire a été introduit avec une capacité de stockage de 50 objets.
- Ajout de la possibilité pour les joueurs de supprimer de façon permanente des objets de leur Inventaire en utilisant le menu de celui-ci. Cela ne réinitialise pas les succès. Une fois qu'un objet a été supprimé, il ne pourra plus jamais être ré-obtenu.
- Ajout du glisser-déposer afin de pouvoir déplacer les objets. La position des objets est maintenue entre plusieurs utilisations.
- Ajout de la sélection multiple, vous permettant de supprimer plusieurs objets en une seule fois.
- Ajout d'une nouvelle touche à la page des commandes pour ouvrir directement l'Inventaire.
- Correction de panneau étant en position incorrecte si la souris passait au-dessus d'un objet quand l'Inventaire apparaissait pour la première fois.
- La capacité de stockage de l'Inventaire a été augmentée à 100 emplacements.
- L'Inventaire peut désormais être trié par Type.
- La sélection multiple dans l'Inventaire se fait désormais en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
- Ajout d'une aide à la page d'Inventaire.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- La capacité de stockage de l'Inventaire a été augmentée à 200 emplacements.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- La capacité de stockage de l'Inventaire a été augmentée à 300 emplacements.
- Introduction d'un nouvel outil, l'Agrandisseur d'Inventaire, permettant d'ajouter 100 emplacements supplémentaires lors de son utilisation, pour un maximum de 1000 emplacements.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- L'Inventaire peut désormais être trié par Qualité.
- Amélioration des algorithmes de tri de l'Inventaire.
- Correction de l'Inventaire étant indisponible pour certains joueurs.
- Correction de certaines images dans l'Inventaire n'apparaissant pas correctement.
- Correction des joueurs n'étant pas capables d'accéder au Menu de personnalisation à partir de l'Inventaire.
- [Non documenté] Cliquer sur Restaurer dans l'Inventaire sur un objet numéroté vous invitera maintenant à également supprimer le numéro.
- Ajout d'un réglage “Afficher dans l'ordre de l'Inventaire” pour l'écran de Choix des équipements
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- Définition des règles des Inventaires Free-to-Play. Les Inventaires gratuits sont limités à 50 objets, mais deviennent standards lors de la mise à niveau vers le statut Premium.
- [Non documenté] Restauration de la capacité à voir les niveaux des objets sur les chapeaux dans l'inventaire.
- Ajout d'un case à cocher dans l'Inventaire pour colorer les objets en fonction de leur qualité.
- Augmentation de la taille maximum de l'inventaire elle passe de 1000 à 2000 objets.
Bugs
- La fonction de tri automatique ne fonctionnera pas quand un utilisateur possède plus de 520 objets.
- Parfois, pour diverses raisons, les objets peuvent devenir "placés de façon invalide" lorsque l'utilisateur place un objet par-dessus un objet différent, de ce fait, un des objets disparaît. (Note: L'objet n'est pas effacé de l'Inventaire. Le joueur doit juste déplacer les objets alentours pour le faire réapparaître).
Anecdote
- Lorsque trié par Classe, l'ordre des classes utilise l'ordre interne (qui est le même que dans Team Fortress Classic), plutôt que celui plus familier, basé sur le rôle de la classe.
Galerie
Interface
Autre
Icône de l'Inventaire pré-Mise à Jour Mann-Conomy.