Warmfront (competitive custom map)/ru

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Warmfront (competitive custom map)
Warmfront.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Альпийское
Условия: Солнечный день

'Warmfront' это неофициальная созданная сообществом карта Захват контрольных точек (игровой режим). Это модифицированная версия Coldfront, с альпийским ландшафтом. Ландшафт имеет заметные изменения на текстурах и погоде, и контрольных точках. Этой версии карты нет в официальных картах, как таковой.

Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. Каждая команда начинается с их второй и последней заблокированной контрольной точки, оставив для захвата только среднею контрольную точку. Эта карта обычно используется в большинстве лиг, в том числе (Highlander)

Местоположения

Примечание:. Большая часть карты, сделанна по Coldfront
Каждая область на карте предоставляет широкие возможности для разных классов использовать свои способности для убийства врагов. Разведчик, Солдат и Подрывник могут пройти скалы и главный дом, а склоны и острые углы позволяют делать засады для таких классов как Поджигатель, Инженер и пулеметчик. Кроме того, различные открытые пространства позволяют свободно передвигаться на выгодные позиции таким классам как Медик и Шпион, в то время как Снайпер следит за определенным местом на карте.

Control Point 3 (Обветшалый дом)

Центральный контрольный пункт удобно лежит в обломках дома.

  • 'Входы:' У каждой команды есть три пути к центральной контрольной точке. Два входа на земле, идут в гору по мере приближения к дому, и верхний путь между высоких скал.
  • 'Высокий склон:' Один из проходов в районе со двора. Как правило, односторонний раскрывающийся, но разведчики и солдаты могут легко подняться на этот склон. Также это хорошее место для снайпера.
  • 'Дом:' Изношенный дом, которий содержит контрольную точку. Солдаты и Подрывники могут подпрыгивать на ракетах и бомбах на крышу дома для лучшего обзора.
  • 'За камнями:' Это небольшое убежище для медиков и инженеров, особенно в связи с близостью к средней аптечке и патронам.
  • 'Двор:' Каждая сторона имеет большое открытое пространство, в промежутке между CP2 и CP3.

Control Points 2 & 4 (Склад в пещерах)

Промежуточная контрольная точка установленная на небольшой бетонной возвышенности.

  • 'Входы со двора:' Команды обычно входят через главный центральный вход (здание), (задний вход), также может быть доступен в качестве альтернативного маршрута.
  • 'Гараж:' Место снабжения патронами а аптечкой. Это место отличается от Coldfront, где вход возвышен и рампы удалены, так что игроки могут достигать CP2/CP4 быстрее, чем на Coldfront.
  • 'Платформа:' большая возвышенность, рядом с контрольной точкой. Команды должны основывать свою оборону вокруг этой платформы.

Control Points 1 & 5 (Штаб квартира)

Последняя контрольная точка в круглой стеклянной камеры.

  • 'Входы из CP 2/4:' Три маленьких, но разделенный дверных проема используются для входа на последнюю точку. Слева (через бункер), по центру и справа.
  • 'Бункер:' В противном случае известно как крайний левый фланг, это место наиболее часто используется для проникновения на полследнюю точку, но также может стать опасным местом, если вы попали в этот узкий проход.
  • 'Outer Ring:' Место окружающее центральную точку, все команды должны пройти в нем что бы попасть на контрольную точку. Небольшое преимущество высоты делает это место значительным для контроля точки и нападения, обороны.
  • 'Центральня комната:' Открытое пространство в центре комнаты. Ее высота не значительна и это становится хорошим место для постройки турели.
  • 'Сзади' Небольшая возвышенность на последнюю контрольную точку. Стабильное но не самое лучше место для обороны точки. Аптечки и боеприпасы немного сзади, но на Warmfront, в задней части точска покрыта стеклом, подобно Badlands. Это было сделано для баланса целей.

Тактика

Нужна тактика от опытных игроков.

Распрыжка

Video of 2 Demoman Rollouts both demonstrated by Pinky:

Подрывник

Обучение # 1
Обычный маршрут будет, как и в первой демонстрации. Во-первых, слева от себя на базе, затем поместите липучку на левой стене и прыгайте в центральные палаты. потом поставте липучку слева у подъема, прыгайте на левую часть контрольной точки за аптечкой и патронами. Потом поставте липучку у левой двери. Затем нужно высоко подпрыгнуть и лететь вправо к высокин скалам. отсюда можно сделать еще один прыжок или атаковать контрольную точку и левый проход противника к точке. См. Движение боком, если вы не знаете, как двигатся в полете.

Обучение № 2
В основном, так же как и в первом видео, но при выходе из левых ворот поместите липучку на правой от вас стене рядом с воротами, и и летите по левому проходу, также возьмите аптечку и патроны сразу в конце прохода. Отсюда вы можете атаковать врагов снизу на высокой скале противника , правый двор противника, и контрольную точку в доме.

Солдат

Нуждается в хорошем видео.