Bodygroup

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Um bodygroup (Grupo do corpo) é uma característica da Engine Source que ativa seleções específicas de um modelo para serem ativadas ou desativadas, permitindo a diferentes modelos serem colocados nos lugares. Em Team Fortress 2, bodygroups são usados em modelos de vários itens para mostrar ou esconder modelos específicos de armas ou do jogador quando for necessário; por exemplo, a maioria dos chapéus manipula os bodygroups para remover o chapéu padrão presente no modelo do jogador para dar espaço para o novo modelo do chapéu.

Bodygroups não alteram hitboxes, eles são uma mera característica cosmética.

Bodygroups

Modelos do jogador

Classe Local Usado por
Leaderboard class scout.png Scout Chapéu Todos os chapéus, exceto o Batter's Helmet
Headset Todos os chapéus, exceto o Batter's Helmet
Tênis e meias Essential Accessories e Flip-Flops
Dogtags Sign of the Wolf's School
Leaderboard class soldier.png Soldier Chapéu Todos os chapéus, exceto o Soldier's Stash e Exquisite Rack
Granadas Lumbricus Lid (Granadas)
Medalha Vários itens diversos
Leaderboard class pyro.png Pyro Cabeça Foster's Facade
Granadas Stockbroker's Scarf
Leaderboard class demoman.png Demoman "Smile" Provocação do Grenade Launcher
Sapatos Ali Baba's Wee Booties
Leaderboard class heavy.png Heavy Mãos Killing Gloves of Boxing, Gloves of Running Urgently e Fists of Steel.
Leaderboard class engineer.png Engineer Chapéu Todos os chapéus exceto Mining Light e Industrial Festivizer.
Braço Direito Gunslinger e Short Circuit.
Leaderboard class medic.png Medic Mochila Quick-Fix.
Leaderboard class sniper.png Sniper Flechas Huntsman.
Chapéu Todos os chapéus, exceto o Trophy Belt.
Balas Sydney Sleeper
Leaderboard class spy.png Spy Máscara Disguise Kit.

Armas

Arma Nome do Grupo Uso
Flare Gun
Arma Sinalizadora
Projétil A labareda
Detonator
Detonadora
Projétil A labareda
Grenade Launcher
Lança-Granadas
Recarregar O projétil
Loch-n-Load
Bomba do Lago Ness
Recarregar O projétil
Bottle
Garrafa
Garrafa Quando ela quebra
Sandvich
Sandviche
Mordida Para adicionar a marca de mordida
Dalokohs Bar
Barra de Dalokohs
Bite To add a bite mark
Medi Gun
Arma Médica
Mangueira Usada para ligar ao Kritzkrieg
Huntsman
Caçador
Flecha O projétil

Histórico de atualizações

Atualização de 29 de Abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
  • [Não documentado] Adicionado novo bobygroup da mangueira à Medi Gun

Atualização de 19 de Agosto de 2008 (Uma Atualização Heavy)

  • [Não documentado] Adicionado novo bodygroup da mão ao modelo do Heavy

Atualização de 21 de Maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • [Não documentado] Adicionado novo bodygroup da flecha ao modelo do Sniper

Atualização de 13 de Agosto de 2009 (Atualização Classless)

  • [Não documentado] Adicionados novos bodygroups do chapéu aos modelos do Scout, Soldier, Engineer e Sniper.
  • [Não documentado] Adicionado novo bodygroup do headset ao modelo do Scout.
  • [Não documentado] Adicionado novo bodygroup da medalha ao modelo do Soldier.

Atualização de 8 de Julho de 2010 (Atualização Engineer)

  • [Não documentado] Adicionado novo bodygroup do braço direito ao modelo do Engineer.

Atualização de 25 de Agosto de 2010

  • [Não documentado] Adicionado novo bodygroup da granada ao modelo do Soldier.

Atualização de 30 de Setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)

  • [Não documentado] Adicionado novo bodygroup das balas ao modelo do Sniper.

Atualização de 13 de Dezembro de 2010

  • [Não documentado] Adicionados novos bodygroups da cabeça e granada ao modelo do Pyro.

Atualização de 24 de Janeiro de 2011

  • [Não documentado] Adicionado novo bodygroup do sapato e meias ao modelo do Scout.

Atualização de 12 de Maio de 2011

  • [Não documentado] Adicionado novo bodygroup da dogtag ao modelo do Scout.

Atualização de 31 de Maio de 2011

  • [Não documentado] Adicionado novo bodygroup das pernas ao modelo do Demoman.

Atualização de 23 de Junho de 2011 (Atualização Über)

  • [Não documentado] Adicionado novo bodygroup da mochila ao modelo do Medic.

Atualização de 18 de Agosto de 2011 (Pacote da Manno-Technology)

  • [Não documentado] Corrigido bodygroup dos punhos do Heavy não sendo removidos ao equipar certas armas corpo-a-corpo.

Bugs

  • Itens que desativam certos bodygroups não possuem sombra.
  • Ocasionalmente, bodygroups desaparecem, deixando um espaço vazio no modelo.
  • Ocasionalmente, itens não conseguirão desativar o bodygroup padrão, fazendo o bodygroup original atravessar o modelo substituto.
  • Itens que substituem um grupo demovido não irão aparecer quando o jogador leva um backstab de Your Eternal Reward.

Links externos