Parche del 15 de Noviembre del 2007
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Fuente: Team Fortress 2 Update Released (Inglés)
Índice
Notas del parche
Motor de origen
- Se ha corregido un error en la creación de redes que podrían causar puestos de largo (hasta 10 segundos) cuando los paquetes divididos no se vuelven a ensamblar correctamente, lo que obligó a una actualización completa a todos los clientes
- Optimización gerenal para la traza de líneas
- Se arreglo la falla de la reproduccioón de archivos .dem
- Añadido código de compatibilidad para permitir que las demos grabadas con el protocolo 12 y siguen siendo jugable en la versión 13 del protocolo
- Al mostrar "Advertencia: Problema de Conexión", ahora indica el número de segundos restantes antes de que una función de auto desconexión se produzca
- Se ha corregido un error que podría causar NULLNAME cuando apareceria el nombre del jugador en el marcador por un corto tiempo
Team Fortress 2
- Se ha corregido Exploit donde los Espectadores podían Spawnear en el mapa sin conectarse a ningún equipo
Cambios en el mapa Hydro
- Se ha arreglado una explocion que permitia a los jugadores saltar fuera del mapa
Cambios en el mapa Granary
- Cambios en la cobertura a los puntos de la primera captura de los dos equipos. Reduce algunas de las líneas de visión de los defensores, y debe hacer el área más fácil de capturar
- Los equipos que posean más puntos recibirán un bono de tiempo mayor para respawnear (el tiempo de spawn es reducido para el equipo ganador). Esto debería ayudar a los equipos atacantes a crear un impulso
- Menor ajustes de vista en la lateral entre el punto de captura 2 y 3 del lado BLU
- Cortara una super ficie alta (demo pipe jump) en la zona media
- Se ha aumentado el tiempo de la base a 10 minutos
- Se ha añadido ventanas con vistas a la tapa final desde el punto de captura 2 (a través de una nueva sala junto a la ruta de transporte)
- Cambios menores a la iluminación en la zona media
- Transladado el centro de los puntos de spawn hacia más adelante (salva 6-7 segundos de un Heavy corriendo desde este spawn hacia el punto de captura 2 del enemigo)
- Reducción de generar ventaja / pena a un total de -/+ 6 segundos wcuando en la tapa final (desde los 10 segundos)
- Se ha arreglado el material fijo de alineación y los problemas de interpenetracíon del modelo en la casa en el cuarto del spawn de los cohetes
Cambios en el SourceTV
- Aumento de la frecuencia de ancho de banda por 5 a 8 KB/segs para los clientes de los espectadores
- Incrementa la demostración del tamaño del búfer por la tabla de descripciones de clases desde 64 a 96KB del SourceTV.se ejecuta durante el Team Fortress 2
- Mejora del rendimiento para la copia de datos poco fiables de los clientes a SourceTV
- Actualización de la lista de eventos en el TF2 etiquetado para el director de juego