Podstawowa strategia Medyka

From Team Fortress Wiki
< Basic Medic strategy
Revision as of 20:08, 30 March 2011 by ๖ۣۜGnüj - steam (76561198005016886) (talk | contribs) (translated to polish)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Medicava.jpg


Medyk jest bez wątpienia najważniejszą klasą w drużynie. Chociaż ma średnią ilość punktów życia i zadaje mało punktów obrażeń, jego umiejętność do leczenia i nadleczania graczy z drużyny z wykorzystaniem jego Medi guna jest bezcenne. Dodatkowo, Medyk nieustannie buduje swój ÜberCharge lecząc graczy. Kiedy załaduje swój ÜberCharge, może zapewnić swojemu pacjentowi niezniszczalność przy użyciu Medi guna lub Krytyki Kritzkriegiem. Właściwe użycie ÜberCharge może łatwo poczynić różnice pomiędzy przegraną a zwycięstwem. Przy każdej wymianie ognia, najważniejsze jest przeżycie Medyka. Gracze z drużyny mogą ginąć, pocket(Główny cel leczenia Medyka) może ginąć, ładunki ÜberCharge mogą być zużyte, ale tak długo jak Medyk żyje i buduje ładunek ÜberCharge, jego zespół będzie miał przewagę. Medyk opiera się na dobrych drużynowych; zależy od nich jak długo będzie on żył i leczył oraz utrzymywał przy życiu innych graczy z drużyny.

Broń Podstawowa

Twoja umiejętność leczenia sprawia, że stajesz się celem pierwszorzędnym wrogiej drużyny. Bądź trudny do uderzenia; skacz, rób uniki i poruszaj się względem celownika aby uniknąć obrażeń. Polegaj na ochronie, którą zapewniają ci gracze z twojej drużyny. Twoje regeneracja punktów życia nie zawsze będzie wystarczająca żeby utrzymać cię przy życiu, więc często pytaj drużynowych się o pozostawienie dla ciebie Apteczek. Jeśli twoja obrona zginie i zostaniesz wtrącony do walki, natychmiastowo powinieneś udać się do odwrotu, aby uniknąć straty ładunku ÜberCharge.

Karabin strzykawkowy

Item icon Syringe Gun.png

Chociaż Karabin strzykawkowy strzela szybko i zadaje rzetelne obrażenia, musisz nadal polegać na ochronę jaką ci zapewniają gracze z drużyny. Strzykawki lecą powoli po parabolicznym łuku, aby trafić należy celować lekko do góry i z małym wyprzedzeniem.

Blutsauger

Item icon Blutsauger.png

Blutsauger jest najlepszy gdy zawsze znajdujesz się blisko linii frontu. Kiedy trafiasz przeciwnika leczenie Blutsaugera jest większe niż standardowa regeneracja życia. Kiedy się palisz lub krwawisz, możesz przerwać leczenie i zaatakować przy użyciu Blutsaugera, aby się podleczyć. Nie należy tylko walczyć; ponieważ nadal jesteś głównym uzdrowicielem twojej drużyny. Jeśli nie używasz często Broni Podstawowej będąc Medykiem, powinieneś nosić Karabin strzykawkowy lub Kusze Krzyżowca, które zapewniają +3 lub +4(z zestawem Średniowieczny Medyk) do regeneracji punktów życia na sekundę.

Kusza Krzyżowca

Item icon Crusader's Crossbow.png

Kusza Krzyżowca pozwala ci na leczenie graczy z drużyny, którzy są znacznie od ciebie oddaleni. Na bliskich odległościach, może być użyta do szybkiego uleczenia graczy z krytycznym stanem punktów życia. W większości przypadków nadal będziesz używać Medi Guna, ponieważ Kusza lecząc nie buduje ładunku ÜberCharge. Kusza Krzyżowca nie jest przeznaczona do walki; wolno się przeładowuje, a strzały lecą powoli po łuku co sprawia, że trudno się nią celuje. Podsumowując zadajesz większe obrażenia wrogom i możesz z daleka lub szybko podleczyć gracza z drużyny.

Broń Drugorzędna

Twój promień leczący zawsze będzie ulokowany w pacjencie, więc rozglądaj się dookoła za Szpiegami i przeciwnikami. Promień można zginać przy narożnikach, co pozwala ci leczyć pacjenta zza ochrony. Nie rób prostych błędów takich jak leczenie jednego gracza. Twój ÜberCharge będzie się zapełniał szybciej jak będziesz leczyć rannych towarzyszy, więc rozkładaj leczenie równomiernie w chwilach postojów. Ogólnie rzecz biorąc, najpierw musisz leczyć Medyków, następnie klasy Ofensywne lub Defensywne , a na końcu inne klasy Wsparcia. Kiedy chcesz użyć ładunku ÜberCharge informuj o tym towarzyszy. Będziesz potrzebował jak najwięcej wsparcia, które podąży za tobą i twoim pacjentem.

Medi Gun

Item icon Medi Gun.png

Większość czasu, będziesz używać Medi Guna aby skorzystać ze standardowego ładunku ÜberCharge. Kiedy twój kumpel będzie różnić się od czasu do czasu, twój ÜberCharge pomoże zniszczyć defensywę przeciwnika, zwłaszcza tą z Działkami strażniczymi. Nietykalność jest także przydatna w defensywie; możesz odparować ÜberCharge wrogiego Medyka używając swojego, najlepiej tuż po zużyciu przez niego ładunku. Jeśli jesteś w zagrożeniu i możesz być zabity, aktywuj swój ÜberCharge aby się ochronić; lepiej zużyć ładunek, niż zginąć z pełnym ÜberCharge. Możesz używać swój ÜberCharge na dwóch towarzyszach szybko przełączając się pomiędzy nimi. Chociaż twój ładunek będzie zużywał się szybciej, to umocnisz atak swojej drużyny.

Kritzkrieg

Item icon Kritzkrieg.png

Najlepszymi kandydatami do ÜberCharge Kritzkriega są: Żołnierz, Demoman i Gruby. Te klasy mogą zadać duże obrażenia na sporym obszarze wykorzystując krytyki, zabijając przy tym nawet dużą grupkę przeciwników. ÜberCharge Kritzkriega nie chroni cię, więc polegasz tylko na umiejętnościach swojego pacjenta. Nie możesz użyć Kritzkriega aby odeprzeć standardowy ÜberCharge. Ponieważ Kritzkrieg ładuje się szybciej, najlepiej jest użyć jego ÜberCharge najszybciej jak jest to możliwe, przed tym jak Medycy przeciwnika załadują standardowy ÜberCharge. Krytyki nie działają na Działka strażnicze, więc nie używaj go do niszczenia gniazd Inżynierów.

Broń do walki wręcz

Piła do Kości

Item icon Bonesaw.png

Piła do Kości jest przydatna kiedy chcesz szybko uderzyć przeciwnika, ale i tak ma ona mniejsze obrażenia czasowe niż Karabin strzykawkowy. Nie ma powodu żeby używać Piły do Kości; ponieważ Medycy często nie walczą, lepiej używać bardziej rozbudowanych wersji, które dadzą ci dodatkowe bonusy.

Überpiła

Item icon Ubersaw.png

Używaj Überpiły kiedy jesteś osaczony przez przeciwnika lub zauważysz szpiega, aby szybko napełnić ładunek ÜberCharge. Nie bądź gorliwy; kiedy już napełnisz ładunek, ucieknij do towarzyszy, przy czym możesz skorzystać z ładunku ÜberCharge.

Vita-Piła

Item icon Vita-Saw.png

Używaj Vita-Piły kiedy często umierasz i gdzie zaoszczędzone 20% ÜberCharge może zrobić różnicę. Jest bezużyteczna w trybie Areny i przy Nagłej Śmierci.

Amputator

Item icon Amputator.png

Amputator jest lepszym wyborem niż Piła do kości. Jego drwina nie buduje twojego ładunku ÜberCharge, więc nadal będziesz musiał używać Medi guna przy większości leczeń. Używaj leczącej-drwiny tylko gdy twoja drużyna jest skupiona i nie ma wrogów w zasięgu wzroku. Użycie drwiny w środku walki spowoduje, że szybko zostaniesz zabity.

Zestawy przedmiotów

Średniowieczny Medyk

Crusader's Crossbow Amputator

Zwiększona regeneracja punktów życia, może znacznie zwiększyć twoją zdolność do przetrwania. Jednak, używanie tylko Kuszy Krzyżowca do walki z przeciwnikami jest bardzo trudne. Jak sama nazwa wskazuje, ten zestaw będzie najlepiej sprawdzał się w Trybie Średniowiecznym.

Zobacz Także