Bluten

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Bleed drop.png
Keine Sorge, Es wird nur noch schlimmer.
Der Sniper zum Leben

Bluten ist ein Effekt, welcher mit dem Nachbrennen verwandt ist: Es vermindert die Gesundheit fortlaufend bis die Wirkung abklingt. Das Bluten verursacht ein schnellere Verschlechterung des Gesundheitszustandes als das Nachbrennen und hält kürzer an. Die Dauer der Blutung lässt sich durch mehrmalige Treffer nicht erhöhen, wird man wiederholt von einer Blutungen hervorrufenden Waffe getroffen, so wird der Timer zurückgesetzt. Eine Blutung lässt sich nur durch Aufheben eines Medipacks oder durch einen Besuch am Versorgungsschrank stoppen. Auch lässt es sich durch fortlaufendes Heilen der Schaden aufheben.

Blutungsschaden kann keine kritischen Treffer hervorrufen, es ist jedoch möglich, mini-kritische Treffer zu erreichen, sofern das Ziel durch ein Wurfglas getroffen wurde, oder der Spieler, der die Blutung hervor gerufen hat, unter dem Einfluss eines Buff-Banner stand.

Zugehörige Blutungswaffen

Weapon Notes
Item icon Tribalman's Shiv.png
Stammesklinge
  • Die Stammesklinge wird jeden Gegner der getroffen wird für 6Sekunden bluten lassen. Dies führt dazu das bei einem einzigen Treffer der Gegner 80 Lebenspunkte weniger hat.
Item icon Southern Hospitality.png
Texanische Gastfreundschaft
  • Die Texanische Gastfreundschaft wird jeden Gegner 5Sekunden lang bluten lassen. Das bedeutet bei einem einmaligen Treffer verliert der Gegner 105 Lebenspunkte.
Item icon Boston Basher.png
Boston-Beißer
  • Der Boston-Beißer wird jeden Gegner 5 Sekunden lang bluten lassen. So verliert der Gegner bei einem einmaligen Treffer 75 Lebenspunkte.
    • Das selbe passiert bei einem Selbsttreffer.


Anzeichen für Blutungen

Roter Tropfen über der Gesundheitsanzeige. Finde schnellstens einen Medic!

Der Blutverlust macht sich durch folgende Umstände bemerkbar:

  • Ein roter Tropfen erscheint über der Gesundheitsanzeige, dieser zeigt an, dass man von einer Blutungen verursachenden Waffe getroffen wurde.
  • Man wankt jedes Mal, wenn die Blutung Schaden verursacht (analog zu Feuerschaden).
  • Der Bildschirm scheint zu schwimmen und nimmt einen leichten Rotton an.

Leidet ein Teamkollege an Blutverlust:

  • Der Spieler zieht eine Blutspur hinter sich her und wankt.
  • Sogar verkleidete oder unsichtbare Spies bluten.

Hauptunterschiede zwischen Nachbrennen und Bluten

  • Die Blutung kann nicht gestoppt werden, ausser man besucht einen Versorgungsschrank oder hebt ein Medipack auf. Daher lässt sie sich nicht durch folgende Umwelteinflüsse aufhalten:
  • Der visuelle Effekt der Blutung unterscheidet sich von dem des Nachbrennens.
  • Blutungen verursachen 4 Schaden, während Feuer nur 3 Schaden jede halbe Sekunde verursacht.
  • Keine Klasse ist immun gegenüber Blutungen, Pyros hingegen sind gegen das Nachbrennen gefeit.


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