Lâmina de Três Runas
< Three-Rune Blade
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“ | Cara, seu crânio é tão mole que tá fazendo isso ser fácil!
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout sobre mortes com espadas
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” |
A Lâmina de Três Runas (Three-Rune Blade) é uma arma corpo a corpo promocional para o Scout. É uma espada de prata com um guarda-mão curvado, um cabo marrom gasto e um pomo no formato da cabeça de um lobo.
Esta arma funciona identicamente ao Batedor de Boston.
Este item foi concedido em qualidade Genuína aos jogadores que compraram The Witcher 2: Assassins of Kings na pré-venda no Steam antes de 17 de maio de 2011.
Índice
Dano e tempos de funções
Veja também: Dano
Idêntico a: Batedor de Boston
Dano e tempos de função | ||
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Tipo de dano | Corpo a corpo | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | Corpo a corpo | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 35 |
Crítico | 105 | |
Minicrit | 47 | |
Sangramento | 8 / s 40 total | |
Sangramento (minicrit) | 10 / s 50 total | |
Dano causado a si mesmo | 18 + sangramento 58 total | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,5 s | |
Duração do sangramento | 5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Veja também: Fabricação
Projeto
Ficha de Classe - Scout | Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Histórico de atualizações
Atualização de 12 de maio de 2011
- [Não documentado] Adição da Lâmina de Três Runas ao jogo.
Atualização de 13 de maio de 2011
- Correção da Lâmina de Três Runas travando um servidor ao ser equipada.
15 de maio de 2011 [Atualização do esquema de itens]
- Agora, a Lâmina de Três Runas usa os efeitos sonoros da Eyelander.
Atualização de 19 de maio de 2011
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para a Lâmina de Três Runas.
Atualização de 8 de junho de 2011
- Atualização do ícone de morte da Lâmina de Três Runas para a arma estar voltada à vítima.
Atualização de 1º de março de 2012
- Adição de forças em falta para a Lâmina de Três Runas.
Bugs
- Quando o usuário erra um golpe perto de um inimigo vivo, o sangramento autoinfligido não é aplicado devido a um erro ao verificar se inimigos próximos morreram após o golpe ser iniciado. Em vez de verificar se um inimigo morreu desde o começo do golpe, o jogo verifica se há jogadores vivos após o começo do golpe.[1]
Galeria
Veja também
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- ↑ game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:L302-306, L732-734