Engineer strategy/es

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The Engineer
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El Engineer es el único con la hablidad de hacer Construcciones. Aunque posee un equipo de armas más débiles, su Arma Centinela es más que suficiente para encargarse de múltiples enemigos. Su sistema de Teleportador envía a compañeros al frente, mientras que el Dispensador cura y suministra munición. Despues de hacer una Construcción, puede cogerla y transportar a una nueva locaclización, permitiendole mantener su base mientras se realiza un empuje ofensivo. El Engineer y sus construcciones suelen ser objetivo de Demoman and Spies. Una Supercarga bien realizada puede arruinar rápidamente todo el duro trabajo. Cuando los edificios son destruidos, lo más importante es que el Engineer sobreviva para reconstruri su base. Un bune Engineer situará sus edificios en localizaciones estratégicas y no temerá ensuciarse las manos para defenderla.

Armas Primarias

Escopeta

Shotgun

La Escopeta es definitivamente un arma poderosa en corto y medio alcance. Úsala para defenderte cuando estés solo y alejar enemigos que el Arma Centinela no pueda alcanzar, como un Espçia disfrazado.De las armas primarias disponibles, la Escopeta realiza el daño más consistente.

Justiciera

Frontier Justice

Excepto por el tamaño del cargador, la Justiciera es prácticamente idéntica a la Escopeta. Le sacarás mayor partido a la Justiciera situando el Arma Centinela en una posición ofensiva, donde debería ser capaz de conseguir un par de muertes o asistencias antes de ser destruida y garantizarte Críticos por venganza. Incluso si has acumulado varios críticos por venganza, el pequeño cargador junto con la amenaza de perderlos al morir deberían disuadirte de lanzarte a la carga. Aunque puedes destruir su propia Arma Centinela y conseguir los críticos por venganza, el poder de disparo de tu Arma Centinela es generalmente superior.

Enviudadora

Widowmaker

La Enviudadora consume 30 de metal pro disparo, pero suministra metal basado en el daño que realices. Disparar con puntería a corta distancia usualmente generará más de 30 de metal. En media y larga distancia, sin embargo, quedará cerca o por debajo de los 30 de metal. Si no tienes buena puntería, normalmente no serás muy eficiente y te encontrarás sin metal. El mejor uso es para defender tus construcciónes, con un Dispensador que pueda reemplazar el metal que pierdas por disparar a distancia. Equipar la Pistola además de la Enviudadora te proporcionará mejor rango de ataque incluso cuando te quedes sin metal.

Pomson 6000

Pomson 6000

Cuando se la compara con la Escopeta, la Pomson 6000 es menos efectiva combate directo; hace daño reducido a corto alcance, tiene un cargador de menos tamaño y sus proyectiles son más lentos que las balas. Sin embargo, tiene buena puntería y peude atravesar múltiples objetivos, y recarga rápidamente, lo que significa que puedes usarla para molestar enemigos a distancia. El verdadero valor de la Pomson 6000 está en su utilidad: disparar a un Medic o un Spy hará que pierdan parte de su nivel de Supercarga o Invisibilidad, respectivamente. Puedes usarlo para prevenir que ataquen o escapen de tu equipo, especialmente contra la Supercarga de Invencibilidad o Spies usando el Duplicante. Combínala con la Pistola para una auto-defensa más efectiva.

Armas Secundarias

Pistola / Lugermorfa

Pistol Lugermorph

Tienes una gran cantidad de balas de Pistola, así que dispara sin miedo para acabar con enemigos, buscar Spies o proteger tu Arma Centinela. Es efectiva a medio alcance y combina bien con una Mini-Arma centinela de combate.

Arreo

Wrangler

Cuanto el Arreo es tu arma activa, el Arma Centinela recibirá menos daño y puede ser apuntada manualmente. Además, dará al Mini-Arma Centinela de Combate poder extra y podrá atacar a enemigos fuera de su rango normal. Desactivar el Arreo incapacitará el Arma Centinela durante 3 segundos, así que debes pensarlo bien cuando quieras usarla. No temas dejar tu Arma Centinela funcionando normalmente: su IA está más alerta y tiene más puntería que tú. Con el Arma Centinela a nivel 3 puedes dispararte misiles y realizar Saltos de Centinela para alcanzar lugares poco habituales.

Cortocircuito

Short Circuit

El cortocircuito hace poco daño, pero puede destruir los proyectiles enemigos. Es particularmente útil para defender tus construcciones o compañeros de misiles, granadas o incluso de grupos de bombas lapa. Debido a que usa metal como munición, deberías tener cerca un Dispensador mejorado.

Armas cuerpo a cuerpo

Llave inglesa / Llave inglesa dorada / Saxy / Llave inglesa Festiva

Wrench Golden Wrench Saxxy Festive Wrench

Golpear construcciones con tu Llave inglesa hará que se cosntruyan el doble de rápido. Cuando juegues como Engineer, prioriza las construcciones frente al combate melee: si te ataca un Spy enemigo que está cerca de una estructura aliada, deberías golpearla en vez de a él. Usa la Escopeta, que hace más daño, para despachar enemigos cercanos.

Forajido

Gunslinger

El Forajido aumenta la salud máxima y reemplaza el Arma Centinela por el Mini-Arma Centinela de Combate, más barata y rápida de construir. El Forajido es útil para la ofensiva, o para cuando no tienes mucho tiempo para construir un Arma Centinela completa; dejando el Mini-Arma cerca de un enemigo, apoyando tu propios disparos o con el Arreo. Aunque asegura minicríticos tras tres ataques con éxito consecutivos, atacar a melee con el Engineer es arriesgado, y realizarás más daño con una Escopeta.

Hospitalidad Sureña

Southern Hospitality

El efecto de hemorragia que inflinge puede ayudarte en luchas uno-a-uno y para perseguir Spies invisibles. La debilidad al fuego no es preocupante, ya que si un Pyro te acorralase probablemente morirías de todos modos.

Manitas

Jag

Útil para construir o montar rápidamente las construcciones, especialmente cuando quieras avanzar el Arma Centinela. Es un arma débil, así que usa la Escopeta contra enemigos cercanos.

Efecto Eureka

Eureka Effect

El Efecto Eureka te permite usar el disparo alternativo para teletransportarte al punto de regeneración, al coste de no poder transportar construcciones. Puedes combinarlo con tu Teleportador para conseguir munición y metal rápidamente, sobre todo cuando quieras construir de nuevo. Además, si no interrumpen la animación de teletransporte (moderadamente larga) escaparás de situaciones peligrosas. Para compensar la incapacidad de mover cnostrucciones, necesitarás usar los teleportadores para reconstruir bases o asegurar las que tengas hechas.

Construcciones

El punto fuerte del Engineer son las Construcciones, que tienen un enorme impacto en la batalla. Lleva un tiempo montar una base completa, lo que significa que deberás escoger como dedicar el tiempo. Debido a que las Armas Centinelas proporcionan la mayor parte de tu poder de ataque, es interesante mejorar primero en muchas situaciones. Si tus compañeros pueden mantener la línea ofensiva sin la ayuda del Arma Centinela, considera actualizar tu Dispensador o tu Teleportador para ayudarles más. Si alguna de tus construcciones está en peligro de ser destruida, transpórtala lejos: a veces es más importante salvas un Arma Centinela mejorada que detener a los enemigos.

Arma Centinela

RED Level 3 Sentry Gun.png

Lo mejor es situarlas en areas muy transitadas, para prevenir que el enemigo pase. Cuando situes un Arma Centinela, fíjate que donde puede disparar y desde dónde el enemigo puede disparar. Si la situas en un sitio abierto, podrá cubrir más terreno pero será más vulnerable a ataques. Si la situas en una esquina, estará protegida por los muros, pero solo puede atacar un cierto ángulo. La diferencia entre una posición excelente y una mediocre puede ser muy pequeña. Por ejemplo, moviéndola unos pocos centímetros puedes mantenerla a salvo de Soldiers or Snipers. Si la sitúas en una posición inesperada, como huecos en techos, pasillos estrechos o en esquinas cerradas, asegúrate de comopensar las zonas que no cubra con tu Escopeta.

Mini-Arma Centinela de Combate

Red Mini Sentry.png

Debido a su pequeño tamaño y tiempo de construcción, el Mini-Arma Centinela puede ser colocada en lugares donde normalmente el Arma Centinela no podría, y funcionan excepcionalmente bien cuando se colocan en zonas ocultas. Estas ventajas, junto con el bonus de vida que da el Forajido, permiten un juego relativamente agresivo. Solo cuesta 100 de metal construirla, por lo que serás capaz de proporcionar un fuego continuo de cobertura. No temas colocarlas como distracción o para huir: los jugadores tienden a atacarlas antes que a tí. No son muy efectivas en defensa, donde su reducido poder de ataque no será capaz de mantener a los enemigos a raya.

Dispensador

Lvl3dispenser.png

Un Dispensador es normalmente la primera construcción que querras hacer para tener un suministro estable de metal. Colocar Dispensadores al frente mantendrá a los compañeros sanos y les permitirá mantener el frente más tiempo. Además, como es un objeto solido, puedes saltar sobre tu propio Dispensador para trepar a lugares inaccesibles o bloquear pasillos estrechos contra Spies enemigos.

Teleportador

Telespin.png

Ten siempre un Teleportador activo para ayudar a llevar una marea continua de refuerzos al frente, incluso cuando la distancia sea corta. Gira la salida de forma que los compañeros encaren directamente el campo de batalla. Ten cuidado con la salida: enviar a compañeros a malos lugares debilitará el ataque y la defensa. Si un extremo es dañado, golpeando el otro se reparará. Procura no situarte encima de la salida, pues los Spies enemigos podrían usarlo y hacerte Telefrag.