Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/fr"

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Le '''Tribalman's Shiv''' est une arme de [[melee|mêlée]] fait par la communauté pour la classe du [[Sniper]]. Quand il frappe un ennemi, il laisse une plaie qui fait saigner l'ennemi pendant 8 secondes. Toutefois, le couteau fait 35% de dommages en moins. Il est sorti au deuxième tour du contenu de la [[Contribution page|page de Contribution]].
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Le '''Tribalman's Shiv''' est une arme de [[melee|mêlée]] fait par la communauté pour la classe du [[Sniper]]. Quand il frappe un ennemi, il laisse une plaie qui fait saigner l'ennemi pendant 8 secondes. Toutefois, le couteau fait 50% de dommages en moins. Il est sorti au deuxième tour du contenu de la [[Contribution page|page de Contribution]].
  
 
==Dommages==
 
==Dommages==
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*[[Bleeding|Dommage du saignement]]: 3-5 dommages par saignement, 8.5 dommages par seconde pendant 8 secondes (68 dommages au total)
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*[[Bleeding|Dommage du saignement]]: 3-5 dommages par saignement, 8.5 dommages par seconde pendant 6 secondes (51 dommages au total)
  
 
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* Intervalle entre les attaques: 0.8
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==Trivia==
 
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* Le Tribalman's Shiv est entièrement fait de bois. Comme plusieurs plantes des zones tropicales possèdent des propriétés anti-coagulant, la lame peut être sculpté dans le bois de l'une de ces plantes, (comme dans un [http://en.wikipedia.org/wiki/Boldo arbre Boldo]) ce qui permet d'infliger une blessure à profusion avec des saignements.
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* Le Tribalman's Shiv est entièrement fait de bois. Comme plusieurs plantes des zones tropicales possèdent des propriétés anti-coagulant, la lame peut être sculpté dans le bois de l'une de ces plantes, (comme dans un [http://en.wikipedia.org/wiki/Boldo arbre Boldo]) ce qui permet d'infliger une blessure à profusion avec des saignements. Ce serait intentionnelle de la part de Valve même si, le créateur du Shiv n'a pas pensé cela (même s'il a admis que c'était logique, et cool).
 
* C'est la seule arme à débloquer du Sniper qui est une variante directe de l'arme d'origine.
 
* C'est la seule arme à débloquer du Sniper qui est une variante directe de l'arme d'origine.
 
* Comme le montre la vidéo, le viewmodel du Sniper montre les encoches de la Shiv dirigées vers l'adversaire, tandis que le model global montre les encoches faisant face au Sniper. C'est sans doute un oubli.
 
* Comme le montre la vidéo, le viewmodel du Sniper montre les encoches de la Shiv dirigées vers l'adversaire, tandis que le model global montre les encoches faisant face au Sniper. C'est sans doute un oubli.
* Les petits et les moyens medpacks ne peut pas arrêter l'effet de saignement, mais encore guérir le joueur.
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* A l'origine, le créateur de la Shiv visait à rendre le viewmodel tel qu'il est aujourd'hui, mais sur un coup critique le couteau serait tourné de tel façon que le côté dentelé frappé l'ennemi. Toutefois, cela n'a pas mis en œuvre car il fallait des animations personnalisées, dont ni le créateur ni Valve étaient prêts à faire.
 
* Les Spy invisibles touchés par le Shiv resteront visible, à cause de l'effet de saignement.
 
* Les Spy invisibles touchés par le Shiv resteront visible, à cause de l'effet de saignement.
* Même si toutes les autres armes feront saigner les ennemis quand ils ont frappé, le Tribalman's Shiv est la seule arme à infliger des saignements ».
 
 
* Les Spy déguisés touchés par le Shiv vont saigner de façon visible, même si les saignement ne sont pas aussi évident que le feu. Les saignement ne changeront pas de couleurs en fonction de l'équipe.
 
* Les Spy déguisés touchés par le Shiv vont saigner de façon visible, même si les saignement ne sont pas aussi évident que le feu. Les saignement ne changeront pas de couleurs en fonction de l'équipe.
 
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* Le Tribalman's Shiv a été la première arme à incorporer un effet de saignements dans Team Fortress 2. Le [[Southern Hospitality/fr|Southern Hospitality]] utilise également cet effet.
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* Le Tribalman's Shiv a pris environ 7 heures et demie à être crée, de la formulation de l'idée jusqu'à la soumettre.
  
 
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*[[Sniper strategy#Tribalman's Shiv|Stratégie du Tribalman's Shiv]]
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*[[Sniper strategy/fr#Tribalman's Shiv|Stratégie du Tribalman's Shiv]]
*[[Bleeding|Saignement]]
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*[[Bleeding/fr|Saignement]]
  
 
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Revision as of 18:34, 14 July 2010

Template:Weapon infobox/fr

«
Voyons voir si t'as beaucoup d'sang!
Le Sniper
»

Le Tribalman's Shiv est une arme de mêlée fait par la communauté pour la classe du Sniper. Quand il frappe un ennemi, il laisse une plaie qui fait saigner l'ennemi pendant 8 secondes. Toutefois, le couteau fait 50% de dommages en moins. Il est sorti au deuxième tour du contenu de la page de Contribution.

Dommages

  • Dommage du saignement: 3-5 dommages par saignement, 8.5 dommages par seconde pendant 6 secondes (51 dommages au total)

Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communautés.

Temps

  • Intervalle entre les attaques: 0.8
  • Durée du saignement: 6

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communautés.

Recette

Template:Recipe

Démonstration

Trivia

  • Le Tribalman's Shiv est entièrement fait de bois. Comme plusieurs plantes des zones tropicales possèdent des propriétés anti-coagulant, la lame peut être sculpté dans le bois de l'une de ces plantes, (comme dans un arbre Boldo) ce qui permet d'infliger une blessure à profusion avec des saignements. Ce serait intentionnelle de la part de Valve même si, le créateur du Shiv n'a pas pensé cela (même s'il a admis que c'était logique, et cool).
  • C'est la seule arme à débloquer du Sniper qui est une variante directe de l'arme d'origine.
  • Comme le montre la vidéo, le viewmodel du Sniper montre les encoches de la Shiv dirigées vers l'adversaire, tandis que le model global montre les encoches faisant face au Sniper. C'est sans doute un oubli.
  • A l'origine, le créateur de la Shiv visait à rendre le viewmodel tel qu'il est aujourd'hui, mais sur un coup critique le couteau serait tourné de tel façon que le côté dentelé frappé l'ennemi. Toutefois, cela n'a pas mis en œuvre car il fallait des animations personnalisées, dont ni le créateur ni Valve étaient prêts à faire.
  • Les Spy invisibles touchés par le Shiv resteront visible, à cause de l'effet de saignement.
  • Les Spy déguisés touchés par le Shiv vont saigner de façon visible, même si les saignement ne sont pas aussi évident que le feu. Les saignement ne changeront pas de couleurs en fonction de l'équipe.
  • Même si le Tribalman's Shiv est fait de bois, quand il est ramassé par un engineer, il rapport 100 points de métal, tout comme le Sandman et le Huntsman.
  • Le Tribalman's Shiv, avec le Homewrecker, le Scotsman's Skullcutter et le Pain Train, n'avaient pas à l'origine d'une icône de mort, ils utilisaient à la place l'icône de suicide ou de mort par l'environnement. Les icônes ont été ajoutées par Valve peu de temps après l'introduction du Shiv et du Skullcutter quand la communauté leur a envoyé les icônes qu'elle avait faite.
  • Autrefois, si un ennemi mourrait des saignements de la Shiv Tribalman, l'HUD affichait l'icône de l'arme vous teniez quand l'ennemi est mort. Si vous étiez tué entre temps ou que vous portiez le Jaraté tandis que l'ennemi était tué par les saignement, l'icône de mort affichée serait le suicide ou celle de mort par environnement.
  • Le Tribalman's Shiv a été la première arme à incorporer un effet de saignements dans Team Fortress 2. Le Southern Hospitality utilise également cet effet.
  • Le Tribalman's Shiv a pris environ 7 heures et demie à être crée, de la formulation de l'idée jusqu'à la soumettre.

Voir aussi

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