Difference between revisions of "Jiggle bones/fr"

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Revision as of 18:16, 29 December 2010


Les Jiggle Bones du Hustler's Hallmark.

Les Jiggle bones sont une caractéristique du Moteur Source qui permet au squelette d'un modèle de rebondir ou de s'agiter d'une manière plus réaliste avec l'objet auquel il est attaché. L'effet est calculé et rendu en temps réel, donnant une représentation plus réaliste de la façon dont la partie se déplacerait. Les Jiggle Bones sont fréquemment utilisées sur plusieurs objets dans Team Fortress 2 pour s'adapter à leur apparence.

Objets utilisant les Jiggle Bones

Type Objet Emplacement des Jiggle Bones
Chapeau Parasite d'Alien Swarm La queue et le dos.
Chapeau Tête coupée de Max Les oreilles.
Chapeau Cascadeur sobre Les sangles.
Chapeau Hustler's Hallmark La plume.
Chapeau Neurones au repos Le bout du chapeau.
Chapeau Triboniophorus Tyrannus La créature entière.
Chapeau Gant en caoutchouc ridicule Les doigts du gant.
Chapeau Poignée multifonction Le manche en bois.
Chapeau Protecteur du Pugiliste Les sangles.
Chapeau Treasure Hat Le couvercle.
Chapeau Coupe D'isaster Le toupet.
Chapeau A Rather Festive Tree L'arbre.
Arme Mad Milk Le lait à l'intérieur de la bouteille.
Arme Black Box Les rabats sur l'avant et l'arrière.
Arme Darwin's Danger Shield La queue du dessous.
Arme Medi Gun/Kritzkrieg Le tube le reliant au sac à dos.
Arme Holy Mackerel Le poisson.
Arme Vita-Saw Le liquide dans le conteneur.
Arme Jaraté L'urine à l'intérieur du flacon.
Objets divers Écouteurs Les cordelettes.
Objets divers Companion Cube Pin Le cube.
NPC Le Cavalier sans Tête et sans Cheval La cape du Cavalier sans Tête et sans Cheval.

Démonstration

Liens externes