Difference between revisions of "Pistol/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated the page)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Pistool
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image         = Pistol.png
| image       = Pistol.png
+
| 3d-image-1    = Pistol
| used-by     = [[Scout/nl|Scout]], [[Engineer/nl|Engineer]]
+
| 3d-image-2    = Pistol Festive
| slot         = secondary
+
| 3d-button-1  = default
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange}}
+
| 3d-button-2  = colored_pair
| numbered     = no
+
| 3d-viewname-1 = Default
| medieval     = no
+
| 3d-viewname-2 = Festivized
| ammo-loaded = 12
+
| used-by       = [[Scout/nl|Scout]], [[Engineer/nl|Engineer]]
| ammo-carried = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small>
+
| slot         = secondary
| reload       = Clip
+
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange|contract|crate93|crate94|warpaint}}
| loadout     = yes
+
| numbered     = no
   | quality   = Normal
+
| medieval     = no
   | level     = Level 1 Pistool
+
| ammo-loaded   = 12
 +
| ammo-carried = 36 <small>(Scout)</small><br>200 <small>(Engineer)</small>
 +
| reload       = Magazine
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = Normal
 +
  | item-kind  = Pistol
 +
   | level       = 1
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''De Scout'''|'''Boom!''' Ik laat het er zo '''makkelijk''' uitzien!!|sound=Scout_award12.wav}}
 
{{Quotation|'''De Scout'''|'''Boom!''' Ik laat het er zo '''makkelijk''' uitzien!!|sound=Scout_award12.wav}}
  
Line 25: Line 32:
 
In combinatie met de [[First Blood/nl|First Blood]] status of een [[Crit boost/nl|Crit boost]] is het Pistool zo dodelijk, dat elke vijand (met of zonder [[overheal/nl|overheal]]) met één vol magazijn gedood kan worden.
 
In combinatie met de [[First Blood/nl|First Blood]] status of een [[Crit boost/nl|Crit boost]] is het Pistool zo dodelijk, dat elke vijand (met of zonder [[overheal/nl|overheal]]) met één vol magazijn gedood kan worden.
  
Net als de [[Revolver/nl|Revolver]] en de [[Submachine Gun/nl|SMG]], schiet het pistool één helemaal nauwkeurig schot voordat 'kogelspreiding' actief wordt, zolang de speler 1,25 seconden heeft gewacht sinds het vorige schot.
+
Net als de {{item link|Revolver}} en de {{item link|SMG}}, schiet het pistool één helemaal nauwkeurig schot voordat 'kogelspreiding' actief wordt, zolang de speler 1,25 seconden heeft gewacht sinds het vorige schot.
  
== Schade en functie tijden ==
+
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 +
| damagetype        = Bullet
 +
| rangetype          = Ranged
 
| identical          = {{item link|Lugermorph}}
 
| identical          = {{item link|Lugermorph}}
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 15
 
|  base              = 15
|  fall off          = 8
+
|  fall off          = {{tooltip|8|Long range}}
|  ramp up          = 22
+
|  ramp up          = {{tooltip|22|Point blank}}
| point blank       = 20-22
 
|  medium range      = 10-15
 
|  long range        = 8-9
 
 
|  crit              = 45
 
|  crit              = 45
|  minicrit          = 20
+
|  minicrit          = {{tooltip|20|Long range}} - {{tooltip|30|Point blank}}
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 48: Line 53:
 
|  spread recovery  = 1.25 s
 
|  spread recovery  = 1.25 s
 
}}
 
}}
 +
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Gerelateerde Prestaties==
+
== Vreemde variant ==
 +
 
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Pistol
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 +
== Gerelateerde prestaties ==
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 62: Line 84:
  
 
== Update history ==
 
== Update history ==
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
+
{{Update history|
* De schietsnelheid van het Pistool is nu een vaste tijd, in plaats van hoe snel er op de schietknop wordt gedrukt.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* De schietsnelheid staat nu op een vaste snelheid in plaats van de snelheid hoe snel de vuurknop in kan worden gedrukt.
 +
 
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* De Engineer z'n Pistool gebruikt nu team kleuren voor de Engineer z'n handschoen.
+
* Gefixt dat de Engineer's Pistool niet de team skins gebruikt voor de Engineer's armen.
 +
 
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Bewerkte shotguns en pistolen kunnen nu correct door alle klassen die er een gebruiken gedragen worden.
+
* Gefixt dat dit wapen niet aangetrokken kon worden door aanpassingen.
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
*Wanneer de Engineer het Pistool herlaadt, doet hij het magazijn achterstevoren in het Pistool.
+
* {{Undocumented}} Pistolen met een [[Name Tag/nl|Naam]]- of [[Description Tag/nl|Beschrijvingsplaat]] gebruiken nu het juiste c_model.
 +
* {{Undocumented}} Gefixt dat de Engineer's first-person armen de verkeerde bodygroup gebruiken wanneer een hernoemd Pistool met de {{item link|Gunslinger}} aangetrokken is.
  
== Trivia ==
+
'''July 12, 2011'''
* Zowel de hamer als de slede van het Pistool bewegen niet wanneer er geschoten wordt, zelfs niet in de wereld aanzicht. Sterker nog, de enige schiet animatie die het Pistool heeft is de terugslag.
+
* {{item server}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd.
  
* Wanneer de Scout herlaadt laat het spelers aanzicht zien dat hij dit doet door het Pistool in zijn hand te draaien en een nieuwe magazijn in het wapen te duwen, halverwege de draai. Dit gebeurt niet in de wereld aanzicht. Daarnaast is het ook ongelooflijk gevaarlijk om op deze manier te herladen, omdat er nog een kogel in de kamer kan zitten.
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Het pistool model gberuikt nu het <code>c_models</code> systeem.
  
* Het Pistool lijkt op een paar wapens in de echte wereld: zo heb je de [http://world.guns.ru/handguns/hg/rus/psm-e.html PSM]{{lang icon}}, het zeer lichte Soviet zelfsverdedigings pistool dat kleine 5.45mm kogels vuurt (en niet bedoeld voor serieus gebruik voorbij korte afstand) en het Pistool deelt ook overeenkomsten met de [[wikipedia:Walther PP|Walther PP Series]]{{lang icon}}.
+
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* De [[Scout/nl|Scout]]'s pistool animatie is geupdatet.
  
* Het Pistool van de Engineer heeft de grootste hoeveelheid munitie in het hele spel, zelfs meer dan de [[Flamethrower/nl|Vlammenwerper]] van de Pyro en de [[Minigun/nl|Minigun]] van de Heavy.
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* [[Festivizer/nl|Festelijke]] variant toegevoegd.
 +
}}
 +
 
 +
== Trivia ==
 +
* De animatie van het pistool mist verschillende functies dat een soortgelijk pistool in het echte leven heeft, zoals de [[w:nl:slede_(wapen)|slede]] en [[w:nl:Hamer_(vuurwapen)|hamer]] die terug gaat wanner het wapen afgevuurd word. Dit geld ook voor de varianten, {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} en de {{item link|Winger}}.
 +
** Het is niet bekend of dit opzettelijk is gedaan zodat spelers niet afgeleid worden of dat het simpelweg vergeten is.
 +
* Het pistool lijkt op een [[w:nl:Makarov|Makarov]], een pistool die word gebruikt door de Russische politie en militairen.
  
 
== Galerij ==
 
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/nl|Scout]] Eerste persoons perspectief.
+
File:Pistol Scout 1st person.png|Scout first-person aanzicht.
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/nl|Engineer]] Eerste persoons perspectief.
+
File:Pistol Engineer 1st person.png|Engineer first-person aanzicht.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|RED [[Engineer/nl|Engineer]] Eerste persoons aanzicht met de [[Gunslinger/nl|Geweerslinger]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] Engineer first-person aanzicht met de {{item link|Gunslinger}} aan.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|BLU [[Engineer/nl|Engineer]] Eerste persoons aanzicht met de [[Gunslinger/nl|Geweerslinger]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] Engineer first-person aanzicht met de {{item name|Gunslinger}} aan.
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|RED Scout [[Festivizer/nl|feestelijke]] variant.
 +
File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|BLU Scout feestelijke variant.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|RED Engineer feestelijke variant.
 +
File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|BLU Engineer feestelijke variant.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|RED Engineer met de {{item name|Gunslinger}} feestelijke variant.
 +
File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|BLU Engineer with {{item name|Gunslinger}} feestelijke variant.
 +
File:Pistol concept.jpg|Concept kunst van het pistool.
 +
File:Pistol concept2.jpg|Concept kunst van het pistool.
 +
File:Pistol concept3.jpg|Concept kunst van het pistool.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
*[[Scout strategy/nl#Pistol / Lugermorph|Scout's Pistool strategy]]
+
*[[Basic Scout strategy/nl#Pistol + reskins|Pistool strategie (Scout)]]
*[[Engineer strategy/nl#Pistol / Lugermorph|Engineer's Pistool strategy]]
+
*[[Basic Engineer strategy/nl#Pistol + reskins|Pistool strategie (Engineer)]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Revision as of 09:37, 22 December 2018

Boom! Ik laat het er zo makkelijk uitzien!!
De Scout

Het Pistool is het standaard secundair wapen voor de Scout en de Engineer. Het is een typisch pistool, maar dan volautomatisch, dat kogels schiet vanuit een magazijn.

De nauwkeurigheid van het wapen, alhoewel niet zeer speciaal, is wel hoger dan van de Scattergun of Shotgun, wat het geschikt maakt om tegenstanders op gemiddelde of lange afstand te raken, of wanneer het primaire wapen geen munitie meer heeft. De nauwkeurigheid maakt dit wapen ook erg geschikt om Kleefbommen en onbewaakte Sentry Guns buiten hun bereik te vernietigen.

Het pistool lijdt aan "schade afname": hoe verder je bent van je tegenstander, hoe minder schade je doet. Als je dit nadeel combineert met de relatieve zwakke schade per geraakt schot, kan je begrijpen waarom het wapen vaak genegeerd wordt door spelers. Aan de andere kant, door de vuursnelheid en het snelle herladen, is dit wapen gevaarlijk in de handen van een ervaren speler.

In combinatie met de First Blood status of een Crit boost is het Pistool zo dodelijk, dat elke vijand (met of zonder overheal) met één vol magazijn gedood kan worden.

Net als de Revolver en de Machinepistool, schiet het pistool één helemaal nauwkeurig schot voordat 'kogelspreiding' actief wordt, zolang de speler 1,25 seconden heeft gewacht sinds het vorige schot.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Identiek aan: Lugermorph
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Schade
Maximale toename 150% 22
Basisschade 100% 15
Maximale afname 52.8% 8
Voltreffer 45
Minivoltreffers 20 - 30
Functietijden
Attack interval 0.17 s
Herladen Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Spreidingsgenezing 1.25 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

Wie het kleine niet eert...
Wie het kleine niet eert...
Vernietig een actieve sentry met je pistool.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Hoe De Pest Is Neergehaald
Hoe De Pest Is Neergehaald
Vernietig 50 vijandelijke kleefbommen die binnen het bereik van bouwsels van jou of je teamleden liggen.

Update history

13 augustus 2009-patch (Klasseloze Update)
  • De schietsnelheid staat nu op een vaste snelheid in plaats van de snelheid hoe snel de vuurknop in kan worden gedrukt.

9 juli 2010-patch

  • Gefixt dat de Engineer's Pistool niet de team skins gebruikt voor de Engineer's armen.

6 oktober 2010-patch

  • Gefixt dat dit wapen niet aangetrokken kon worden door aanpassingen.

14 februari 2011-patch

  • [Onbeschreven] Pistolen met een Naam- of Beschrijvingsplaat gebruiken nu het juiste c_model.
  • [Onbeschreven] Gefixt dat de Engineer's first-person armen de verkeerde bodygroup gebruiken wanneer een hernoemd Pistool met de Geweerslinger aangetrokken is.

July 12, 2011

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Het pistool model gberuikt nu het c_models systeem.

8 oktober 2015-patch

  • De Scout's pistool animatie is geupdatet.

21 december 2016-patch (Smissmas 2016)

Trivia

  • De animatie van het pistool mist verschillende functies dat een soortgelijk pistool in het echte leven heeft, zoals de slede en hamer die terug gaat wanner het wapen afgevuurd word. Dit geld ook voor de varianten, Mooiboys Zakpistool en de Flanker.
    • Het is niet bekend of dit opzettelijk is gedaan zodat spelers niet afgeleid worden of dat het simpelweg vergeten is.
  • Het pistool lijkt op een Makarov, een pistool die word gebruikt door de Russische politie en militairen.

Galerij

Zie ook