Difference between revisions of "Control point (objective)/pl"
(Fixes, requested move) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[Image:Controlpoint.png|right|thumb|Punkt kontrolny zdobyty przez [[RED/pl|Drużynę RED]].|400px]] | + | {{Move|Control Point (objective)/pl}}[[Image:Controlpoint.png|right|thumb|Punkt kontrolny zdobyty przez [[RED/pl|Drużynę RED]].|400px]] |
{{hatnote|Ten artykuł dotyczy celu gry. Aby przeczytać o trybie gry, zobacz [[Control Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne (Tryb gry)]].}} | {{hatnote|Ten artykuł dotyczy celu gry. Aby przeczytać o trybie gry, zobacz [[Control Point (game mode)/pl|Punkty kontrolne (Tryb gry)]].}} | ||
Line 5: | Line 5: | ||
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Stańcie... Na... Punkcie, głąby!|sound=Soldier_standonthepoint01.wav}} | {{Quotation|'''Żołnierz'''|Stańcie... Na... Punkcie, głąby!|sound=Soldier_standonthepoint01.wav}} | ||
− | '''Punkty kontrolne''' (znane także jako '''punkty przejęcia''' lub po prostu '''punkty''') stanowią główny cel w mapach typu [[Control Point (game mode)/pl|Punkt kontrolny]], [[Territorial Control/pl|Kontrola Terytorialna]] i [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] i cel poboczny w mapach typu [[Arena]] . Z wyglądu, są to okrągłe, kuliste platformy z umieszczonym po środku światłem w kolorze drużyny. Nad platformą widnieje dodatkowo hologram danej drużyny (punkty nie przejęte przez nikogo będą miały białe światło i znak zapytania nad nimi). | + | '''Punkty kontrolne''' (znane także jako '''punkty przejęcia''' lub po prostu '''punkty''') stanowią główny cel w mapach typu [[Control Point (game mode)/pl|Punkt kontrolny]], [[Territorial Control/pl|Kontrola Terytorialna]] i [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] i cel poboczny w mapach typu [[Arena]]. Z wyglądu, są to okrągłe, kuliste platformy z umieszczonym po środku światłem w kolorze drużyny. Nad platformą widnieje dodatkowo hologram danej drużyny (punkty nie przejęte przez nikogo będą miały białe światło i znak zapytania nad nimi). |
== Rozgrywka == | == Rozgrywka == | ||
− | {{main|Control Point (game mode)/pl}} | + | {{main|Control Point (game mode)/pl|l1=Punkty kontrolne (tryb gry)}} |
− | + | Punkty kontrolne mogą znajdować się w jednym z trzech stanów: | |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 19: | Line 19: | ||
=== Atak === | === Atak === | ||
− | Punkty kontrolne można przejąć przez stanięcie na nich. Szybkość ich zdobywania zależy od liczby graczy stojących na punkcie; dwóch graczy na punkcie szybciej go zdobędzie niż jeden. [[Scout/pl|Skauci]] liczą się jako dwóch graczy, tak jak [[Soldier/pl|Żołnierze]] i [[Demoman/pl|Demomani]] noszący [[Pain Train/pl|Pałkę | + | Punkty kontrolne można przejąć przez stanięcie na nich. Szybkość ich zdobywania zależy od liczby graczy stojących na punkcie; dwóch graczy na punkcie szybciej go zdobędzie niż jeden. [[Scout/pl|Skauci]] liczą się jako dwóch graczy, tak jak [[Soldier/pl|Żołnierze]] i [[Demoman/pl|Demomani]] noszący [[Pain Train/pl|Pałkę Sokisty]]. Obecny jest też limit szybkości zdobywania punktów kontrolnych. Szpieg może także zdobyć punkt, gdy jest przebrany za członka swojej drużyny. |
=== Obrona === | === Obrona === | ||
Line 113: | Line 113: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]]) | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]]) |
* Szpiedzy przebrani za swoich członków drużyny mogą teraz przejmować punkty kontrolne | * Szpiedzy przebrani za swoich członków drużyny mogą teraz przejmować punkty kontrolne | ||
* Naprawiono rzadki problem crash'u gry podczas zmiany poziomu przejmowanego punktu kontrolnego | * Naprawiono rzadki problem crash'u gry podczas zmiany poziomu przejmowanego punktu kontrolnego |
Revision as of 18:09, 27 August 2012
“Gotta' move that gear up!” It has been proposed that " Control point (objective)/pl " be renamed and moved to "Control Point (objective)/pl ".Discussion to support or oppose the move should be on this article's talk page. |
„ | Stańcie... Na... Punkcie, głąby!
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz
|
” |
Punkty kontrolne (znane także jako punkty przejęcia lub po prostu punkty) stanowią główny cel w mapach typu Punkt kontrolny, Kontrola Terytorialna i Król Wzgórza i cel poboczny w mapach typu Arena. Z wyglądu, są to okrągłe, kuliste platformy z umieszczonym po środku światłem w kolorze drużyny. Nad platformą widnieje dodatkowo hologram danej drużyny (punkty nie przejęte przez nikogo będą miały białe światło i znak zapytania nad nimi).
Spis treści
Rozgrywka
Punkty kontrolne mogą znajdować się w jednym z trzech stanów:
Atak
Punkty kontrolne można przejąć przez stanięcie na nich. Szybkość ich zdobywania zależy od liczby graczy stojących na punkcie; dwóch graczy na punkcie szybciej go zdobędzie niż jeden. Skauci liczą się jako dwóch graczy, tak jak Żołnierze i Demomani noszący Pałkę Sokisty. Obecny jest też limit szybkości zdobywania punktów kontrolnych. Szpieg może także zdobyć punkt, gdy jest przebrany za członka swojej drużyny.
Obrona
Jeżeli gracze z obu drużyn są na tym samym, odblokowanym punkcie kontrolnym, punkt ten jest sporny, co znaczy, że żaden z zespołów nie może przejąć kontroli nad punktem. Kiedy gracze atakujący są usunięci z punktu, ich postęp zdobycia cofa się postępowo, nie natychmiast.
Odwracanie przejęcia
Kiedy punkt jest neutralny, a oba zespoły próbują je przejąć, przejęcia mogą być odwrócone. Jeśli zespół rozpocznie, lecz nie skończy przejęcia, a następnie opuści punkt, przeciwny zespół najpierw musi "odwrócić" przejęcie wroga zanim rozpocznie swoje.
Ograniczenia
- Przebrani Szpiedzy nie mogą zablokować przejęcia, jeśli są przebrani za graczy zespołu przejmującego, i nie mogą go przejąć, gdy są przebrani za wroga.
- Niewidzialni Szpiedzy nie mogą bronić ani przechwytywać punktów kontrolnych.
- Gracze pod wpływem ÜberCharge nie mogą przejmować punktów, lecz mogą blokować wrogie przejęcia.
- Skauci pod wpływem Bonk! Atomowego Kopa nie mogą ani blokować, ani uczestniczyć w przejęciach.
Galeria
Neutralny punkt kontrolny na mapie Granary.
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Skaut
|
|
Żołnierz
|
Pyro
|
Demoman
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
Medyk
|
Snajper
|
Szpieg
|
|
Paczka Osiągnięć mapy Foundry
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)
- Szpiedzy przebrani za swoich członków drużyny mogą teraz przejmować punkty kontrolne
- Naprawiono rzadki problem crash'u gry podczas zmiany poziomu przejmowanego punktu kontrolnego
- Naprawiono przypadek, gdy przejmowanie punktu kontrolnego podczas dogrywki mogło zakończyć rundę przed czasem, który mógł być dodany
Zobacz także
- Tajne materiały, cel na mapach typu Zdobądź flagę.
- Wózki, cel na mapach typu Ładunek.
- Tempo przejmowania punktu kontrolnego