Difference between revisions of "Item quality/pl"
m |
(fixes (mainly links)) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
}} | }} | ||
− | Normalne przedmioty są również nazywane 'standardowymi'. są to zwyczajne bronie z którymi zaczyna każdy gracz i nie są przechowywane w [[Plecaku]]. Dlatego tylko one są dostępne w przypadku stracenia połączenia ze STEAM. Można uzyskać unikalne warianty tych broni przez użycie na nich [[etykiety z opisem]] albo [[etykiety z nazwą]]. Normalne bronie można obejrzeć klikając na okienko "Pokaż Standardowe Bronie" przeglądając plecak. | + | Normalne przedmioty są również nazywane 'standardowymi'. są to zwyczajne bronie z którymi zaczyna każdy gracz i nie są przechowywane w [[backpack/pl|Plecaku]]. Dlatego tylko one są dostępne w przypadku stracenia połączenia ze STEAM. Można uzyskać unikalne warianty tych broni przez użycie na nich [[Description Tag/pl|etykiety z opisem]] albo [[Name Tag/pl|etykiety z nazwą]]. Normalne bronie można obejrzeć klikając na okienko "Pokaż Standardowe Bronie" przeglądając plecak. |
{{clr}}{{anchor|Unique|Unique Items}} | {{clr}}{{anchor|Unique|Unique Items}} | ||
Line 31: | Line 31: | ||
}} | }} | ||
− | Unikalne przedmioty są to przedmioty które można nabyć w [[Sklepie Mann Co.]], wypadają losowo w czasie gry, uzyskujemy przez wykonywanie osiągnięć lub wytwarzamy. Wartość unikalnych przedmiotów jest uważana jako "standardowa". | + | Unikalne przedmioty są to przedmioty które można nabyć w [[Mann Co. Store/pl|Sklepie Mann Co.]], wypadają losowo w czasie gry, uzyskujemy przez wykonywanie osiągnięć lub wytwarzamy. Wartość unikalnych przedmiotów jest uważana jako "standardowa". |
{{clr}}{{anchor|Vintage|Vintage Items|Vintages|vintage}} | {{clr}}{{anchor|Vintage|Vintage Items|Vintages|vintage}} | ||
Line 49: | Line 49: | ||
}} | }} | ||
− | Klasyczne przedmioty są to przedmioty, które zostały zdobyte przed wypuszczeniem [[ | + | Klasyczne przedmioty są to przedmioty, które zostały zdobyte przed wypuszczeniem [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomii]]. Większość istniejących unikalnych przedmiotów została zamieniona na klasyczne w celu zwiększenia ich atrakcyjności podczas [[trading/pl|wymian]]. Jednak nie różnią się niczym innym jak kolorem nazwy i prefiksem "Klasyczny". Niektóre przedmioty takie jak [[badge/pl|Odznaki]], [[promotional items/pl|Przedmioty Promocyjne]] i świąteczne przedmioty zostały pominięte i nie zmieniły się w klasyczne, w niektórych przypadkach przedmioty które zostały zwrócone przez Steam support nieprawidłowo zostały przypisane jako Klasyczne. |
{{clr}}{{anchor|Genuine|genuine|Genuine Items|Genuines|genuines}} | {{clr}}{{anchor|Genuine|genuine|Genuine Items|Genuines|genuines}} | ||
Line 63: | Line 63: | ||
| item-description = Tym kolczastym końcem w kogoś innego. | | item-description = Tym kolczastym końcem w kogoś innego. | ||
}} | }} | ||
− | Autentyczne przedmioty zostały wprowadzone wraz z [[Gwiazdą Poranną]] i [[Naostrzonym Fragmentem Wulkanu]] jako część promocji [[RIFT]], dla każdego gracza który złożył zamówienie na grę Rift przed 1 marca 2011. Jakość Autentyczny jest używana aby odróżnić wersje uzyskane w wyniku promocji od wytworzonych odpowiedników. | + | Autentyczne przedmioty zostały wprowadzone wraz z [[Sun-On-A-Stick/pl|Gwiazdą Poranną]] i [[Sharpened Volcano Fragment/pl|Naostrzonym Fragmentem Wulkanu]] jako część promocji [[RIFT/pl|RIFT]], dla każdego gracza który złożył zamówienie na grę Rift przed 1 marca 2011. Jakość Autentyczny jest używana aby odróżnić wersje uzyskane w wyniku promocji od wytworzonych odpowiedników. |
{{clr}}{{anchor|Unusual|unusual|Unusual Items|Unusuals|unusuals}} | {{clr}}{{anchor|Unusual|unusual|Unusual Items|Unusuals|unusuals}} | ||
Line 80: | Line 80: | ||
=== Nietypowe czapki === | === Nietypowe czapki === | ||
− | {{see also|Hats|Particle effects# | + | {{see also|Hats/pl|l1=Czapki|Particle effects/pl#Nietypowe efekty|l2=Nietypowe efekty}} |
Nietypowe czapki są to czapki które mają przypisane efekty cząsteczkowe. | Nietypowe czapki są to czapki które mają przypisane efekty cząsteczkowe. | ||
− | Obecnie jedyną metodą uzyskania Nietypowej czapki jest otworzenie [[Skrzynki Man Co.]] [[Kluczem do Skrzynki Man | + | Obecnie jedyną metodą uzyskania Nietypowej czapki jest otworzenie [[Mann Co. Supply Crate/pl|Skrzynki Man Co.]] [[Mann Co. Supply Crate Key/pl|Kluczem do Skrzynki Man Co.]] albo przez wymianę. Przez otwarcie [[Festive Winter Crate/pl|Świątecznej Zimowej Skrzynki]] [[Festive Winter Crate Key/pl|Kluczem Wypychacza Skarpet]] w trakcie [[Australian Christmas/pl|Australijskich Świąt]] także można było uzyskać Nietypowe wersje czapek w nich zawartych. |
− | [[Crafting# | + | [[Crafting/pl#Nakrycie głowy|Wytwarzanie]] dwóch Nietypowych czapek nie wytworzy kolejnej Nietypowej czapki, a jedynie [[#Nietypowe przedmioty|unikalną]] jej wersję<!-- Do NOT remove this. There is no such thing as a normal hat. Read the page before confusing one quality with another --> hat. |
=== Aktualizacja Scream Fortress === | === Aktualizacja Scream Fortress === | ||
− | {{main|Scream Fortress}} | + | {{main|Scream Fortress/pl|l1=Scream Fortress}} |
− | Wraz z aktualizacją zostały wprowadzone dwa nowe przedmioty [[Nawiedzony Metal za Złomu]] oraz [[Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]]. Oprócz nadania mu jakości Nietypowy ma takie same atrybuty jak [[Wyszczerbiec]]. | + | Wraz z aktualizacją zostały wprowadzone dwa nowe przedmioty [[Haunted Metal Scrap/pl|Nawiedzony Metal za Złomu]] oraz [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]]. Oprócz nadania mu jakości Nietypowy ma takie same atrybuty jak [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]]. |
{{clr}}{{anchor|Community|Community weapons|Community Weapons|Community Items}} | {{clr}}{{anchor|Community|Community weapons|Community Weapons|Community Items}} | ||
== Społecznościowe przedmioty == | == Społecznościowe przedmioty == | ||
− | {{see also|List of Community weapon owners|List of Wiki Cap owners}} | + | {{see also|List of Community weapon owners/pl|l1=Lista posiadaczy Społecznościowych broni|List of Wiki Cap owners/pl|l1=Lista posiadaczy Czapki Wiki}} |
{{Backpack item | {{Backpack item | ||
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em; | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em; | ||
Line 100: | Line 100: | ||
| item-level = Medi Gun poziomu 50 | | item-level = Medi Gun poziomu 50 | ||
| quality = Community | | quality = Community | ||
− | | att-1-neutral = | + | | att-1-neutral = Nadawany zasłużonym członkom społeczności |
− | | att-2-neutral = | + | | att-2-neutral = Efekt: Blask społeczności |
| item-flags = Nie podlega wymianie, Nie można używać w wytwarzaniu | | item-flags = Nie podlega wymianie, Nie można używać w wytwarzaniu | ||
}} | }} | ||
− | Społecznościowe przedmioty są to specjalne przedmioty wydawane przez Valve osobą, które wniosły znaczący, istotny wkład w społeczność Team Fortress 2. Przedmioty Społecznościowe maja przypisane efekty cząsteczkowe [[Particle effects# | + | Społecznościowe przedmioty są to specjalne przedmioty wydawane przez Valve osobą, które wniosły znaczący, istotny wkład w społeczność Team Fortress 2. Przedmioty Społecznościowe maja przypisane efekty cząsteczkowe [[Particle effects/pl#Blask Społeczności|Blask społeczności]] do listy [[List of Item Attributes/pl#społecznościowy opis|atrybutów]] i opis "Nadawany zasłużonym członkom społeczności". Ponadto te pochodzące ze standardowych bronie dostają dodatkowy wygląd połysku tak zwany Phong. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 114: | Line 114: | ||
== Własnoręczne przedmioty == | == Własnoręczne przedmioty == | ||
− | {{see also|List of Self-made item owners}} | + | {{see also|List of Self-made item owners/pl|l1=Lista posiadaczy własnoręcznych przedmiotów}} |
{{Backpack item | {{Backpack item | ||
| style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em; | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em; | ||
Line 122: | Line 122: | ||
| quality = Self-Made | | quality = Self-Made | ||
| att-1-positive = dodaje 50 do maksymalnego zdrowia na 30 sekund. | | att-1-positive = dodaje 50 do maksymalnego zdrowia na 30 sekund. | ||
− | | att-2-neutral = | + | | att-2-neutral = Efekt: Blask społeczności |
− | | att-3-neutral = | + | | att-3-neutral = Zrobiłem to! |
| item-flags = Nie podlega wymianie, Nie można używać w wytwarzaniu | | item-flags = Nie podlega wymianie, Nie można używać w wytwarzaniu | ||
}} | }} | ||
− | Własnoręczne przedmioty są to specjalne wersje przedmiotów stworzonych przez społeczeństwo wydanych dla autorów którzy je stworzyli. Tak jak Społecznościowe przedmioty te także mają przypisane efekty cząsteczkowe " | + | Własnoręczne przedmioty są to specjalne wersje przedmiotów stworzonych przez społeczeństwo wydanych dla autorów którzy je stworzyli. Tak jak Społecznościowe przedmioty te także mają przypisane efekty cząsteczkowe "Blask społeczności" do listy atrybutów [[List of Item Attributes/pl#selfmade description|attribute]] oraz opis "Zrobiłem to!". Zobacz [[Contribution page/pl|Stronę Kontrybucji]], aby sprawdzić kiedy zostały dodane do gry. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 153: | Line 153: | ||
}} | }} | ||
− | Bronie Valve są to alternatywne wersje regularnych [[ | + | Bronie Valve są to alternatywne wersje regularnych [[weapons/pl|broni]] wydanych dla pracowników Valve. Wszystkie bronie Valve są [[item levels/pl|poziomu]] 100. Bronie te mają także przypisane specjalne efekty cząsteczkowe zwane [[Particle effects/pl#Flying Bits|Flying Bits]]. Ze względu na ich charakter broni deweloperskiej, niektóre posiadają wiele atrybutów jak można zaobserwować w plecaku, jednak nie są one konieczne aby broń otrzymała jakość Valve. przykładowa broń Valve, którą można obejrzeć jest Wyrzutnia Rakiet Robina Walkera. Można ją zobaczyć [http://optf2.com/item/162307172 tutaj]. {{Lang icon|en}} |
ptf2.com/item/162307172 here]. | ptf2.com/item/162307172 here]. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Flying bits.png|Flying Bits przypisany do [[Wyrównywacza]] | + | File:Flying bits.png|Flying Bits przypisany do [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] |
</gallery> | </gallery> | ||
{{clr}}{{anchor|Item Name Colors|Colors|Rarity Colors|Item name colors}} | {{clr}}{{anchor|Item Name Colors|Colors|Rarity Colors|Item name colors}} | ||
− | == | + | == Kolory nazw broni == |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Kolor |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Jakość broni |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Przykład |
|- | |- | ||
! style="background:#B2B2B2" | #B2B2B2 | ! style="background:#B2B2B2" | #B2B2B2 | ||
− | | [[# | + | | [[#Normalne przedmioty|Normalne]] |
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Dubeltówka|quality=normal}} | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Dubeltówka|quality=normal}} | ||
|- | |- | ||
! style="background:#FFD700" | #FFD700 | ! style="background:#FFD700" | #FFD700 | ||
− | | [[# | + | | [[#Unikalne przedmioty|Unikalne]] |
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Odtłuszczacz|quality=unique}} | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Odtłuszczacz|quality=unique}} | ||
|- | |- | ||
! style="background:#476291" | #476291 | ! style="background:#476291" | #476291 | ||
− | | [[# | + | | [[#Klasyczne przedmioty|Klasyczne]] |
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|(Klasyczny) Natasza|quality=vintage}} | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|(Klasyczny) Natasza|quality=vintage}} | ||
|- | |- | ||
! style="background:#4D7455" | #4D7455 | ! style="background:#4D7455" | #4D7455 | ||
− | | [[# | + | | [[#Autentyczne przedmioty|Autentyczne]] |
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|(Autentyczny) Gwiazda Poranna|quality=genuine}} | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|(Autentyczny) Gwiazda Poranna|quality=genuine}} | ||
|- | |- | ||
! style="background:#8650AC" | #8650AC | ! style="background:#8650AC" | #8650AC | ||
− | | [[# | + | | [[#Nietypowe przedmioty|Nietypowe]] |
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|(Nietypowy) Szlafmyca Śpiocha|quality=unusual}} | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|(Nietypowy) Szlafmyca Śpiocha|quality=unusual}} | ||
|- | |- | ||
! style="background:#70B04A" rowspan="2"| #70B04A | ! style="background:#70B04A" rowspan="2"| #70B04A | ||
− | | [[# | + | | [[#Społecznościowe przedmioty|Społecznościowe]] |
− | | style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|(Społecznościowy) | + | | style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|(Społecznościowy) Medigun|quality=community}} |
|- | |- | ||
− | | [[# | + | | [[#Własnoręczne przedmioty|Własnoręczne]] |
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|(Własnoręczny) Tabliczka ladyczeko|quality=self-made}} | | style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|(Własnoręczny) Tabliczka ladyczeko|quality=self-made}} | ||
|- | |- | ||
! style="background:#A50F79" | #A50F79 | ! style="background:#A50F79" | #A50F79 | ||
− | | [[#Valve | + | | [[#Bronie Valve|Deweloperskie]] |
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|(Valve) Wyrzutnia rakiet|quality=valve}} | | style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|(Valve) Wyrzutnia rakiet|quality=valve}} | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Uwagi == |
*Szpieg przebrany za osobę posiadającą dany efekt cząsteczkowy na przedmiocie nie powiela efektu wraz z przebraniem. | *Szpieg przebrany za osobę posiadającą dany efekt cząsteczkowy na przedmiocie nie powiela efektu wraz z przebraniem. | ||
*Efekty cząsteczkowe, które są przypisane do przedmiotu nie będą widoczne dla gracza z widoku z pierwszej osoby. | *Efekty cząsteczkowe, które są przypisane do przedmiotu nie będą widoczne dla gracza z widoku z pierwszej osoby. | ||
− | == Zobacz | + | == Zobacz też == |
− | * [[Item levels]] | + | * [[Item levels/pl|Poziomy przedmiotów]] |
− | * [[Item drop system]] | + | * [[Item drop system/pl|System losowych przedmiotów]] |
− | [[Category:Items]] | + | [[Category:Items/pl]] |
Revision as of 11:27, 15 February 2011
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Hmmm, have a gander at this little beauty.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Przedmioty można znaleźć w różnej jakości lub rzadkości. Jakość przedmiotu zmienia kolor jego wyświetlanej nazwy i często wpływa na postrzeganie jego wartości w handlu.
Nazwy jakości przedmiotu,oraz termin "jakość" pochodzą z plików gry.
Spis treści
Normalne przedmioty
Normalne przedmioty są również nazywane 'standardowymi'. są to zwyczajne bronie z którymi zaczyna każdy gracz i nie są przechowywane w Plecaku. Dlatego tylko one są dostępne w przypadku stracenia połączenia ze STEAM. Można uzyskać unikalne warianty tych broni przez użycie na nich etykiety z opisem albo etykiety z nazwą. Normalne bronie można obejrzeć klikając na okienko "Pokaż Standardowe Bronie" przeglądając plecak.
Unikalne przedmioty
Unikalne przedmioty są to przedmioty które można nabyć w Sklepie Mann Co., wypadają losowo w czasie gry, uzyskujemy przez wykonywanie osiągnięć lub wytwarzamy. Wartość unikalnych przedmiotów jest uważana jako "standardowa".
Klasyczne przedmioty
Natasza (klasyk)
Minigun poziomu 5
Przy trafieniu:100% szansy na spowolnienie celu
-25% zadanych obrażeń
30% dłuższe rozkręcanie
Klasyczne przedmioty są to przedmioty, które zostały zdobyte przed wypuszczeniem Mann-Konomii. Większość istniejących unikalnych przedmiotów została zamieniona na klasyczne w celu zwiększenia ich atrakcyjności podczas wymian. Jednak nie różnią się niczym innym jak kolorem nazwy i prefiksem "Klasyczny". Niektóre przedmioty takie jak Odznaki, Przedmioty Promocyjne i świąteczne przedmioty zostały pominięte i nie zmieniły się w klasyczne, w niektórych przypadkach przedmioty które zostały zwrócone przez Steam support nieprawidłowo zostały przypisane jako Klasyczne.
Autentyczne przedmioty
Gwiazda Poranna (oryginał)
Ognista buława z RIFT poziomu 10
100% szansy na obrażenia minikrytyczne dla podpalonych graczy
-15% zadawanych obrażeń
Tym kolczastym końcem w kogoś innego.
Autentyczne przedmioty zostały wprowadzone wraz z Gwiazdą Poranną i Naostrzonym Fragmentem Wulkanu jako część promocji RIFT, dla każdego gracza który złożył zamówienie na grę Rift przed 1 marca 2011. Jakość Autentyczny jest używana aby odróżnić wersje uzyskane w wyniku promocji od wytworzonych odpowiedników.
Nietypowe przedmioty
Szlafmyca Śpiocha (nietypowy okaz)
Poziom 0 - 100
Efekt: Obrotowe serce
Odpoczynek po długim dniu palenia Skautów.
Nietypowe czapki
Nietypowe czapki są to czapki które mają przypisane efekty cząsteczkowe. Obecnie jedyną metodą uzyskania Nietypowej czapki jest otworzenie Skrzynki Man Co. Kluczem do Skrzynki Man Co. albo przez wymianę. Przez otwarcie Świątecznej Zimowej Skrzynki Kluczem Wypychacza Skarpet w trakcie Australijskich Świąt także można było uzyskać Nietypowe wersje czapek w nich zawartych.
Wytwarzanie dwóch Nietypowych czapek nie wytworzy kolejnej Nietypowej czapki, a jedynie unikalną jej wersję hat.
Aktualizacja Scream Fortress
Wraz z aktualizacją zostały wprowadzone dwa nowe przedmioty Nawiedzony Metal za Złomu oraz Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca. Oprócz nadania mu jakości Nietypowy ma takie same atrybuty jak Wyszczerbiec.
Społecznościowe przedmioty
Medigun (za zasługi)
Medi Gun poziomu 50
Nadawany zasłużonym członkom społeczności
Efekt: Blask społeczności
( Nie podlega wymianie, Nie można używać w wytwarzaniu )
Społecznościowe przedmioty są to specjalne przedmioty wydawane przez Valve osobą, które wniosły znaczący, istotny wkład w społeczność Team Fortress 2. Przedmioty Społecznościowe maja przypisane efekty cząsteczkowe Blask społeczności do listy atrybutów i opis "Nadawany zasłużonym członkom społeczności". Ponadto te pochodzące ze standardowych bronie dostają dodatkowy wygląd połysku tak zwany Phong.
Własnoręczne przedmioty
Tabliczka Ladyczeko (autora)
Pudełko śniadaniowe poziomu 50
dodaje 50 do maksymalnego zdrowia na 30 sekund.
Efekt: Blask społeczności
Zrobiłem to!
( Nie podlega wymianie, Nie można używać w wytwarzaniu )
Własnoręczne przedmioty są to specjalne wersje przedmiotów stworzonych przez społeczeństwo wydanych dla autorów którzy je stworzyli. Tak jak Społecznościowe przedmioty te także mają przypisane efekty cząsteczkowe "Blask społeczności" do listy atrybutów attribute oraz opis "Zrobiłem to!". Zobacz Stronę Kontrybucji, aby sprawdzić kiedy zostały dodane do gry.
- Selfmadedalokohs.png
Przykład w grze
Bronie Valve
Wyrzutnia Rakiet (Valve)
Wyrzutnia rakiet poziomu 100
+1009900% do zadanych obrażeń
+109900% rozmiaru magazynka
+75% szybszy strzał
Przy trafieniu: +250 zdrowia
Przy zabiciu: 100% szansy na trafienie krytyczne przez 10 sekund.
+50% do prędkości pocisku
+100% do prędkości poruszania się dla noszącego
Efekt: Flying Bits
( Nie podlega wymianie, Nie można używać w wytwarzaniu )
Bronie Valve są to alternatywne wersje regularnych broni wydanych dla pracowników Valve. Wszystkie bronie Valve są poziomu 100. Bronie te mają także przypisane specjalne efekty cząsteczkowe zwane Flying Bits. Ze względu na ich charakter broni deweloperskiej, niektóre posiadają wiele atrybutów jak można zaobserwować w plecaku, jednak nie są one konieczne aby broń otrzymała jakość Valve. przykładowa broń Valve, którą można obejrzeć jest Wyrzutnia Rakiet Robina Walkera. Można ją zobaczyć tutaj. (angielski) ptf2.com/item/162307172 here].
Flying Bits przypisany do Wyrównywacza
Kolory nazw broni
Kolor | Jakość broni | Przykład |
---|---|---|
#B2B2B2 | Normalne | Dubeltówka |
#FFD700 | Unikalne | Odtłuszczacz |
#476291 | Klasyczne | (Klasyczny) Natasza |
#4D7455 | Autentyczne | (Autentyczny) Gwiazda Poranna |
#8650AC | Nietypowe | (Nietypowy) Szlafmyca Śpiocha |
#70B04A | Społecznościowe | (Społecznościowy) Medigun |
Własnoręczne | (Własnoręczny) Tabliczka ladyczeko | |
#A50F79 | Deweloperskie | (Valve) Wyrzutnia rakiet |
Uwagi
- Szpieg przebrany za osobę posiadającą dany efekt cząsteczkowy na przedmiocie nie powiela efektu wraz z przebraniem.
- Efekty cząsteczkowe, które są przypisane do przedmiotu nie będą widoczne dla gracza z widoku z pierwszej osoby.