Difference between revisions of "April 28, 2010 Patch/fr"

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*Ajout du {{item link|Crit-a-Cola}}.
 
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*Correction d'un cas où les serveurs pouvaient avoir un joueur "fantôme" prenant les places joueurs.
 
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*Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le [[Pyro/fr|Pyro]] d'une mort.
 
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*Réduction du temps de préparation du {{item link|Minigun}} de 25%.
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*Donner un {{item link|Sandvich}} à un coéquipier donne maintenant un point complet (précédemment un demi point).  
  
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*Mouvement de ralentissement post-utilisation enlevé.
 
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*Possède un délai d'utilisation comme le {{item link|Sandman}}.
 
*Possède un délai d'utilisation comme le {{item link|Sandman}}.
  
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*L'impact direct d'une charge inflige maintenant 50 de dégâts + 10 par tête (jusqu'à 5 têtes).
 
*L'impact direct d'une charge inflige maintenant 50 de dégâts + 10 par tête (jusqu'à 5 têtes).
 
*Retrait du taux de rotation des commandes ''+left'' et ''+right'' en chargeant.
 
*Retrait du taux de rotation des commandes ''+left'' et ''+right'' en chargeant.
  
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*Retrait de la restriction poussant à devoir armer une flèche avant qu'un Pyro puisse l'allumer.
 
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*Correction d'un bug où l'effet de la flamme restait bloqué si on changeait d'arme avec une flèche enflammée.
 
*Correction d'un bug où l'effet de la flamme restait bloqué si on changeait d'arme avec une flèche enflammée.
  
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*Déplacement du bouton [[Crafting/fr|Fabrication]] de la racine du Sac à dos.
 
*Déplacement du bouton [[Crafting/fr|Fabrication]] de la racine du Sac à dos.
 
*Prendre et déplacer un objet dans votre sac à dos font maintenant les sons appropriés.
 
*Prendre et déplacer un objet dans votre sac à dos font maintenant les sons appropriés.
  
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*Les bots ne battent plus en retraite aussi facilement pour aller chercher de la vie s'ils sont en combat.
 
*Les bots ne battent plus en retraite aussi facilement pour aller chercher de la vie s'ils sont en combat.
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*Correction d'un comportement en boucle avec la récolte de métal de l'Engineer.
 
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*Ajout d'une légère réduction de vitesse des joueurs assommés.
 
*Ajout d'une légère réduction de vitesse des joueurs assommés.
  
===Demandes de la communauté===
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=== Demandes de la communauté ===
  
 
*Ajout de variables ''log_verbose_enable'' et ''log_verbose_interval'' pour reporter la position d'un joueur dans le log d'un serveur à intervalles réguliers.
 
*Ajout de variables ''log_verbose_enable'' et ''log_verbose_interval'' pour reporter la position d'un joueur dans le log d'un serveur à intervalles réguliers.
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*Initialisation de la commande ''Dernière arme utilisée'' pour être l'arme de mêlée si vous n'avez pas d'arme secondaire (Comme le {{item link|Razorback}}).
 
*Initialisation de la commande ''Dernière arme utilisée'' pour être l'arme de mêlée si vous n'avez pas d'arme secondaire (Comme le {{item link|Razorback}}).
  
===Corrections de bugs===
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=== Corrections de bugs ===
  
 
*Correction d'un cas ou les {{item link|Gunboats}} n'appliquaient pas la réduction de dégâts correctement.
 
*Correction d'un cas ou les {{item link|Gunboats}} n'appliquaient pas la réduction de dégâts correctement.

Latest revision as of 23:56, 1 November 2014

Notes de mise à jour

Ajouts

Serveur dédié

  • Optimisation pour Linux.
  • Correction des serveurs Linux ne se ré-listant pas correctement après un redémarrage du Serveur Maître.
  • Correction d'un cas où les serveurs pouvaient avoir un joueur "fantôme" prenant les places joueurs.

Moteur

  • Marquage de la variable "snd_show" comme une tricherie.

Changements de la jouabilité

Changements du Pyro

  • Réduction des dégâts direct du Lance-flammes de 20%.
  • Réduction du temps de brûlure (10 -> 6 secondes).
  • Réduction de délai du Tir d'air comprimé de 25%.
  • Réduction de la consommation de munition du tir d'air comprimé de 20%.
  • Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées sont maintenant des Mini-Crit.
  • Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le Pyro d'une mort.

Changements du Heavy

  • Réduction du temps de préparation du Minigun de 25%.
  • Augmentation de la vitesse du Heavy lorsqu'il fait tourner son Minigun (de 80 à 110).
  • Donner un Sandvich à un coéquipier donne maintenant un point complet (précédemment un demi point).

Changements du Bonk! Atomic Punch

  • Mouvement de ralentissement post-utilisation enlevé.
  • Possède un délai d'utilisation comme le Marchand de sable.

Changements du Bouclier bélier

  • L'impact direct d'une charge inflige maintenant 50 de dégâts + 10 par tête (jusqu'à 5 têtes).
  • Retrait du taux de rotation des commandes +left et +right en chargeant.

Changements du Huntsman

  • Retrait de la restriction poussant à devoir armer une flèche avant qu'un Pyro puisse l'allumer.
  • L'arc peut être baissé sans devoir perdre la flèche enflammée.
  • Changements de l'arc permettant de le charger pendant que vous sautez, mais pas de pouvoir tirer tant que vous n'êtes pas au sol.
  • Correction d'un bug où l'effet de la flamme restait bloqué si on changeait d'arme avec une flèche enflammée.

Changements du Sac à Dos

  • Déplacement du bouton Fabrication de la racine du Sac à dos.
  • Prendre et déplacer un objet dans votre sac à dos font maintenant les sons appropriés.

Changements des Bots

  • Les bots ne battent plus en retraite aussi facilement pour aller chercher de la vie s'ils sont en combat.
  • Les bots ne battent plus en retraite lorsqu'ils se déplacent pour bloquer un point capturé.
  • Les bots devraient maintenant s'équiper d'une arme de combat approprié et combattre tout en se déplaçant pour prendre de la vie.
  • Les bots qui errent et chassent sur la carte poursuivront leurs victimes jusqu'au bout, les suivants dans les moindres recoins.
  • Les bots qui tirent des projectiles (ex : roquettes/grenades/etc) ne retiennent plus le bouton de tir pour un temps minimum. Cela causé aux bots Soldier de tirer des roquettes dans les murs proches tout en se déplaçant, se tuant ainsi.
  • Les bots Soldier passent maintenant au fusil à pompe après avoir tirés les quatre roquettes lorsqu'ils engagent un ennemi.
  • Ajout de quelques noms de bots en plus d'après les suggestions de la communauté.
  • Correction d'un comportement en boucle avec la récolte de métal de l'Engineer.

Changement du Marchand de sable

  • Ajout d'une légère réduction de vitesse des joueurs assommés.

Demandes de la communauté

  • Ajout de variables log_verbose_enable et log_verbose_interval pour reporter la position d'un joueur dans le log d'un serveur à intervalles réguliers.
  • log_verbose_enable par défaut: 0.
  • log_verbose_interval par défaut: 3 secs.
  • Initialisation de la commande Dernière arme utilisée pour être l'arme de mêlée si vous n'avez pas d'arme secondaire (Comme le Razorback).

Corrections de bugs

  • Correction d'un cas ou les Bottes de sûreté n'appliquaient pas la réduction de dégâts correctement.
  • Le compteur de munitions dans l'ATH clignote en rouge quand vous êtes faible en munition.
  • Éteindre un joueur en feu récompense maintenant d'un point complet (précédemment un demi-point).
  • Correction d'un exploit permettant un Bonus d'Extra-Santé permanent avec les Dispensers.
  • Correction d'un bug en mode Spectateur où l'utilisateur sautant l'Arrêt sur Image, paramétrait un mode Spec (comme IN_EYE), et voyait son paramétrage effacé dès la fin du compte à rebours de l'arrêt sur image.
  • Correction d'un bug avec le Spy déguisé voyant parfois son propre nom dans le status de déguisement sur l'ATH.
  • Correction d'un crash côté client qui pouvait résulter de joueurs avec des flèches plantés en eux.
  • Correction d'objets pouvant être portés par n'importe quelle classe ayant le mauvais modèle lorsqu'ils sont portés par un Spy déguisé.
  • Ajout de préfixes manquants des cartes au navigateur de serveur de mode de jeu.
  • Vous tuer avec votre propre Mitrailleuse n'incrémente plus le compteur de mort de la Mitrailleuse.
  • Correction des chapeaux tombés ayant la mauvaise couleur d'équipe.
  • Correction des joueurs boostés à la critique n'ayant pas de Tir critiques si leurs armes possèdent un comportement No-crit personnalisé.
  • Correction de la boite de dialogue des succès mettant un long temps pour apparaître, et les succès complétés s'affichent en haut de la liste.
  • Correction des Spies déguisé en Medic entendant le son d'auto-appel.