Difference between revisions of "September 30, 2010 Patch/fr"

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{{hatnote|Cet article est spécifique au patch sorti. Pour plus d'informations sur la mise à jour, voir [[Mann-Conomy Update/fr|La Mise à Jour Mann-Conomy]].}}
 
 
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{{Patch layout
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| source-title = 30 Sep 2010 – Team Fortress 2 Update Released
 
| source-title = 30 Sep 2010 – Team Fortress 2 Update Released
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=== Team Fortress 2 ===
 
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**Le Succès Medic "Aime Tes Pairs" changé de 10 à 50.
 
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**Le Succès Medic "Effet Placebo" changé de 2 à 5.
 
**Le Succès Medic "Effet Placebo" changé de 2 à 5.
**Le Succès Medict "Pour Info, Je Suis Medic" changé de 1 à 5.
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**Le Succès Medic "Pour Info, Je Suis Medic" changé de 1 à 5.
 
**Le Succès Medic "Pratique Familiale" changé de 5 à 10.
 
**Le Succès Medic "Pratique Familiale" changé de 5 à 10.
 
**Le Succès Soldier "Subversion De Genève" changé de 3 à 5.
 
**Le Succès Soldier "Subversion De Genève" changé de 3 à 5.
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==== Changements non documentés====
 
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*Suppression du temps de recharge du [[Sandvich/fr|Sandvich]] et de la [[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]], en mangeant.  
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*Suppression du temps de recharge du {{item link|Sandvich}} et de la {{item link|Dalokohs Bar}}, en mangeant.  
** Cela a été révélé plus tard être un bug, que Valve a essayé de rendre le Sandvich et la Barre de Dalokohs qui déclenchent uniquement le temps de recharge lorsque le Heavy a été blessé, quand il commence à manger, probablement dans l'espoir de faire revivre le "Heavy Pique-nique". Il a depuis été correctement corrigé.
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** Cela a été révélé plus tard être un bug, que Valve a essayé de rendre le {{item name|Sandvich}} et la {{item name|Dalokohs Bar}} qui déclenchent uniquement le temps de recharge lorsque le Heavy a été blessé, quand il commence à manger, probablement dans l'espoir de faire revivre les "Pique-niques Heavy". Il a depuis été correctement corrigé.
*Le modèle du [[Tippler's Tricorne/fr|Tricorne de l'ivrogne]] a été accidentellement interverti avec le modèle, pas encore publié, du [[Rimmed Raincatcher/fr|Rimmed Raincatcher]].
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*Le modèle du {{item link|Tippler's Tricorne}} a été accidentellement interverti avec le modèle, pas encore publié, du {{item link|Rimmed Raincatcher}}.
*Un numéro vert apparaît désormais sur votre jauge de santé lorsque vous prenez un Kit de Santé, ceci est similaire aux coups que vous faite à l'ennemi avec le [[Blutsauger/fr|Blutsauger]].
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* Le modèle du {{item link|Tribalman's Shiv}} a été retourné pour correspondre au sens de la vue à la troisième personne.  
*Une particule petit signe plus apparaît à l'endroit où vous avez pris votre santé.
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* Un numéro vert apparaît désormais sur votre jauge de santé lorsque vous prenez un Kit de Santé, ceci est similaire aux coups que vous faite à l'ennemi avec le {{item link|Blutsauger}}.
*Correction accidentelle du glitch de la rallerie impliquant le changement d'arme rapide.
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* Une particule petit signe plus apparaît à l'endroit où vous avez pris votre santé.
*Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "Hi-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy.
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* Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide.
*Le [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] tire maintenant 25% plus vite et a 0.2 secondes plus de temps d'armement de la Bombe collante (le temps d'armement total de la bombe collante est de 0.8 secondes).
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* Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "Hi-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy.
*Ajout d'une option qui permet au son d'être joué lorsque TF2 fonctionne en arrière-plan.
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*Le {{item link|Scottish Resistance}} tire maintenant 25% plus vite et a 0.2 secondes plus de temps d'armement de la Bombe collante (le temps d'armement total de la bombe collante est de 0.8 secondes).
*Les Tirs d'air Comprimés poussent les Bombes collantes d'environ deux fois la distance d'avant.
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* Ajout d'une option qui permet au son d'être joué lorsque TF2 fonctionne en arrière-plan.
*La [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]] fonctionne maintenant correctement avec les renforcements critiques.
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* Les Tirs d'air Comprimés poussent les Bombes collantes d'environ deux fois la distance d'avant.
*Les joueurs réapparaîtront automatiquement avec leur nouveau changement d'arme si ils changent leurs armes dans une zone de réapparition.
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* La {{item link|Frontier Justice}} fonctionne maintenant correctement avec les renforcements critiques.
*Suppression du "conseilleur de classe" et les dossiers de classe à partir du coin en haut à droite du menu principal
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* Les joueurs réapparaîtront automatiquement avec leur nouveau changement d'arme si ils changent leurs armes dans une zone de réapparition.
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* Suppression du "conseilleur de classe" et les dossiers de classe à partir du coin en haut à droite du menu principal.
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* Les Scouts passent en arme de mêlée après avoir bu le {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
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** Cela a été fait pour empêcher les joueurs de tirer avec leur arme juste après avoir bu le Bonk et en étant sur l'arme principale.
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* Les {{item link|Baseball Bill's Sports Shine}} s'affichent désormais correctement en utilisant la touche "Inspecter" sur les alliés.
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* Ajout d'un message pour les utilisateurs de DirectX 8 sur leur chapeaux [[paint/fr|peints]] indiquant que la peinture ne s'affichera pas correctement sur leur système.
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* Ajout de descriptions soumises par la communauté sur certains chapeaux.
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* Ajout de la [[Mann Co. Supply Crate/fr|Caisse Mann Co.]] série #1.
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* Les dégâts auto-infligé de la raillerie  [[Kamikaze/fr|Kamikaze]] sont augmentés à 320, empêchant ainsi les Soldiers de survivent s'ils ont un bonus d'extra santé.
  
 
=== Moteur (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
 
=== Moteur (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
*Ajout sv_alltalk à la liste des convars qui sont vérifiées à la liste du sv_tags.
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*Ajout sv_alltalk à la liste des variable qui sont vérifiées à la liste du sv_tags.
 
*Correction d'un crash d'une instance de modèle.
 
*Correction d'un crash d'une instance de modèle.
*Suppression de engine ConVar "r_ForceRestore".
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*Suppression de la variable moteur "r_ForceRestore".
 
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Latest revision as of 21:08, 3 November 2014

Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Mise à Jour Mann-Conomy.
Lien officiel: La Mise à Jour Mann-Conomy (anglais)

Notes de mise à jour

Mannconomy update.jpg

Team Fortress 2

  • Ajout de la Mise à Jour Mann-Conomy.
  • Ajout de 65 nouveaux objets (chapeaux, armes, outils, mini-jeux, cadeaux et caisses).
  • Ajout du Magasin et Catalogue Mann Co.
  • Ajout de l'échange (Trading).
  • Ajout de la personnalisation d'objets.
  • Autres caractéristiques TF2.
    • Ajout d'un nouveau système auto-team-scramble:
      • mp_scrambleteams_auto mis à 1 (par défaut) pour automatiquement brouiller les équipes si les critères sont respectés.
      • mp_scrambleteams_auto_windifference pour définir le nombre de tours que doit remporter une équipe, afin de déclencher le brouillage automatique (valeur par défaut 2).
    • Mise à jour de comment les cibles du déguisement du Spy sont sélectionnées pour plus de distributions aléatoires des sélections.
    • Correction de l'arrière-plan FreezePanel qui n'utilisait pas la bonne couleur si vous avez été tué par un joueur ou un bâtiment de votre propre équipe.
    • Ajustements du Navigateur de Serveurs.
      • Il va maintenant vous encourager à ajouter des serveurs à vos favoris ou vos liste noires, après avoir vécu une bonne/mauvaise expérience sur eux.
      • Le Navigateur de Serveurs se ferme maintenant automatiquement après avoir réussi à se connecter à un serveur (opt-out via la boîte de dialogue Options-Multijoueur-> Avancé).
  • Modifications de Succès.
    • Le Succès Demoman "Table Base" changé de 3 à 5.
    • Le Succès heavy "Krazy Ivan" changé de 50 à 100.
    • Le Succès Medic "Consultation" changé de 3 à 5.
    • Le Succès Medic "Aime Tes Pairs" changé de 10 à 50.
    • Le Succès Medic "Effet Placebo" changé de 2 à 5.
    • Le Succès Medic "Pour Info, Je Suis Medic" changé de 1 à 5.
    • Le Succès Medic "Pratique Familiale" changé de 5 à 10.
    • Le Succès Soldier "Subversion De Genève" changé de 3 à 5.
    • Le Succès Scout "Zone de frappe" compte maintenant comme une assistance.
    • Les Succès Scout "Tragique accident" et "Pollution" sont corrigés.

Changements non documentés

  • Suppression du temps de recharge du Sandvich et de la Barre de Dalokohs, en mangeant.
    • Cela a été révélé plus tard être un bug, que Valve a essayé de rendre le Sandvich et la Barre de Dalokohs qui déclenchent uniquement le temps de recharge lorsque le Heavy a été blessé, quand il commence à manger, probablement dans l'espoir de faire revivre les "Pique-niques Heavy". Il a depuis été correctement corrigé.
  • Le modèle du Tricorne de l'ivrogne a été accidentellement interverti avec le modèle, pas encore publié, du Lampion bordé.
  • Le modèle du Couteau Aborigène a été retourné pour correspondre au sens de la vue à la troisième personne.
  • Un numéro vert apparaît désormais sur votre jauge de santé lorsque vous prenez un Kit de Santé, ceci est similaire aux coups que vous faite à l'ennemi avec le Blutsauger.
  • Une particule petit signe plus apparaît à l'endroit où vous avez pris votre santé.
  • Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide.
  • Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "Hi-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy.
  • Le Scottish Resistance tire maintenant 25% plus vite et a 0.2 secondes plus de temps d'armement de la Bombe collante (le temps d'armement total de la bombe collante est de 0.8 secondes).
  • Ajout d'une option qui permet au son d'être joué lorsque TF2 fonctionne en arrière-plan.
  • Les Tirs d'air Comprimés poussent les Bombes collantes d'environ deux fois la distance d'avant.
  • La Justice Frontalière fonctionne maintenant correctement avec les renforcements critiques.
  • Les joueurs réapparaîtront automatiquement avec leur nouveau changement d'arme si ils changent leurs armes dans une zone de réapparition.
  • Suppression du "conseilleur de classe" et les dossiers de classe à partir du coin en haut à droite du menu principal.
  • Les Scouts passent en arme de mêlée après avoir bu le Bonk! Atomic Punch.
    • Cela a été fait pour empêcher les joueurs de tirer avec leur arme juste après avoir bu le Bonk et en étant sur l'arme principale.
  • Les Cheveux gominés s'affichent désormais correctement en utilisant la touche "Inspecter" sur les alliés.
  • Ajout d'un message pour les utilisateurs de DirectX 8 sur leur chapeaux peints indiquant que la peinture ne s'affichera pas correctement sur leur système.
  • Ajout de descriptions soumises par la communauté sur certains chapeaux.
  • Ajout de la Caisse Mann Co. série #1.
  • Les dégâts auto-infligé de la raillerie Kamikaze sont augmentés à 320, empêchant ainsi les Soldiers de survivent s'ils ont un bonus d'extra santé.

Moteur (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Ajout sv_alltalk à la liste des variable qui sont vérifiées à la liste du sv_tags.
  • Correction d'un crash d'une instance de modèle.
  • Suppression de la variable moteur "r_ForceRestore".