Difference between revisions of "Team Fortress Classic/pl"
m |
m (Auto: cosmetic changes) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 21: | Line 21: | ||
Gra została oficjalnie ogłoszona w 1999 roku, napędzana przez silnik GoldSrc Valve. Twórcy modyfikacji ''Team Fortress'' zostali zatrudnieni przez Valve do opracowania ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'', lecz początkowo przenieśli ich pierwotne dzieło na silnik Valve. Gra sama w sobie obejmuje kilka zespołów, a w każdym z nich jest dostępnych dziewięć klas. Zespoły te rywalizują ze sobą w różnych sytuacjach, takich jak [[Capture the flag/pl|Przejmowanie flagi]], ochrona VIP-a i [[territorial control/pl|kontrola terytorialna]]. W czerwcu 2000 roku, gra przeszła znaczącą aktualizację, w której dodano nowe modele postaci gracza i tryby gry. Od 2008 roku gra ta jest jedną z dziesięciu najczęściej granych modyfikacji ''Half-Life'' według danych z bazy użytkowników GameSpy. | Gra została oficjalnie ogłoszona w 1999 roku, napędzana przez silnik GoldSrc Valve. Twórcy modyfikacji ''Team Fortress'' zostali zatrudnieni przez Valve do opracowania ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'', lecz początkowo przenieśli ich pierwotne dzieło na silnik Valve. Gra sama w sobie obejmuje kilka zespołów, a w każdym z nich jest dostępnych dziewięć klas. Zespoły te rywalizują ze sobą w różnych sytuacjach, takich jak [[Capture the flag/pl|Przejmowanie flagi]], ochrona VIP-a i [[territorial control/pl|kontrola terytorialna]]. W czerwcu 2000 roku, gra przeszła znaczącą aktualizację, w której dodano nowe modele postaci gracza i tryby gry. Od 2008 roku gra ta jest jedną z dziesięciu najczęściej granych modyfikacji ''Half-Life'' według danych z bazy użytkowników GameSpy. | ||
− | ==Rozgrywka== | + | == Rozgrywka == |
− | [[ | + | [[File:Tfclogo.png|right|thumb|200px|Logo Team Fortress Classic]] |
− | [[ | + | [[File:Tf classic.jpg|right|thumb|200px|Jeden z obrazów promujący ''Team Fortress Classic''.]] |
''Team Fortress Classic'' skupiony jest na dwóch lub więcej drużynach walczących między sobą w różnych trybach gry z graczami wybierającymi jedną z dziewięciu [[Classes (Classic)/pl|klas]], którą grają. Zazwyczaj gracze mają do wyboru dwie jednakowe drużyny, czerwoną i niebieską, chociaż niektóre tryby dopuszczają więcej niż dwie drużyny z dostępem do różnych klas. Każda gra może składać się z maksymalnie 32 graczy. Funkcje jakie pełni gracz w grze są określone przez klasę jaką wybierze, ponieważ każda z nich posiada swoje wady i zalety. Z tego względu ''Team Fortress Classic'' opiera się na pracy zespołowej pomiędzy graczami różnych klas. | ''Team Fortress Classic'' skupiony jest na dwóch lub więcej drużynach walczących między sobą w różnych trybach gry z graczami wybierającymi jedną z dziewięciu [[Classes (Classic)/pl|klas]], którą grają. Zazwyczaj gracze mają do wyboru dwie jednakowe drużyny, czerwoną i niebieską, chociaż niektóre tryby dopuszczają więcej niż dwie drużyny z dostępem do różnych klas. Każda gra może składać się z maksymalnie 32 graczy. Funkcje jakie pełni gracz w grze są określone przez klasę jaką wybierze, ponieważ każda z nich posiada swoje wady i zalety. Z tego względu ''Team Fortress Classic'' opiera się na pracy zespołowej pomiędzy graczami różnych klas. | ||
− | ==Tryby gry== | + | == Tryby gry == |
''Team Fortress Classic'' obsługuje wiele rodzajów gry, z odmiennymi celami do wykonania przez drużyny składające się z graczy. | ''Team Fortress Classic'' obsługuje wiele rodzajów gry, z odmiennymi celami do wykonania przez drużyny składające się z graczy. | ||
− | [[ | + | [[File:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|Grupa graczy z drużyny Blue atakująca bazę drużyny Red na mapie [[2Fort (Classic)/pl|2Fort]].]] |
− | ==='''[[Capture the flag/pl|Zdobądź flagę]]'''=== | + | === '''[[Capture the flag/pl|Zdobądź flagę]]''' === |
Na mapach typu [[capture the flag/pl|Zdobądź flagę]] celem obu drużyn jest przechwycenie flagi przeciwnika i powrócenie do własnej bazy jednocześnie nie pozwalając drużynie przeciwnej dokonać tego samego. Niektóre mapy tego typu różnią się nieco od tej formuły, ponieważ posiadają kilka flag i wymagają zdobycia ich wszystkich, aby drużyna wykonała zadanie. Z kolei inne mapy wymagają od zespołu wykonania jakiegoś zadania, takiego jak na przykład wyłączenie siatki bezpieczeństwa przeciwnika, zanim będzie on mógł uzyskać dostęp do flagi. Są także mapy z odwróconym trybem Zdobądź flagę (CTF), na których musisz przenieść teczkę ze swojej bazy do bazy przeciwnika. | Na mapach typu [[capture the flag/pl|Zdobądź flagę]] celem obu drużyn jest przechwycenie flagi przeciwnika i powrócenie do własnej bazy jednocześnie nie pozwalając drużynie przeciwnej dokonać tego samego. Niektóre mapy tego typu różnią się nieco od tej formuły, ponieważ posiadają kilka flag i wymagają zdobycia ich wszystkich, aby drużyna wykonała zadanie. Z kolei inne mapy wymagają od zespołu wykonania jakiegoś zadania, takiego jak na przykład wyłączenie siatki bezpieczeństwa przeciwnika, zanim będzie on mógł uzyskać dostęp do flagi. Są także mapy z odwróconym trybem Zdobądź flagę (CTF), na których musisz przenieść teczkę ze swojej bazy do bazy przeciwnika. | ||
− | ==='''[[Territorial control/pl|Kontrola terytorialna]]'''=== | + | === '''[[Territorial control/pl|Kontrola terytorialna]]''' === |
Mapy tego typu składają się z kilku punktów dowodzenia, które muszą zostać zdobyte, zazwyczaj poprzez stanie w ich obszarze, lub przyniesienie flagi do tego punktu. Zespoły nagradzane są w określonych odstępach czasu punktami przyznawanymi za każdy punkt, który jest w ich posiadaniu. | Mapy tego typu składają się z kilku punktów dowodzenia, które muszą zostać zdobyte, zazwyczaj poprzez stanie w ich obszarze, lub przyniesienie flagi do tego punktu. Zespoły nagradzane są w określonych odstępach czasu punktami przyznawanymi za każdy punkt, który jest w ich posiadaniu. | ||
− | ==='''Atakuj i Broń'''=== | + | === '''Atakuj i Broń''' === |
Mapy typu Atakuj i Broń są odmianą trybu Kontrola terytorialna, w której to jeden zespół stara się zdobyć kolejno punkty dowodzenia, podczas gdy drużyna przeciwna stara się je obronić. | Mapy typu Atakuj i Broń są odmianą trybu Kontrola terytorialna, w której to jeden zespół stara się zdobyć kolejno punkty dowodzenia, podczas gdy drużyna przeciwna stara się je obronić. | ||
− | ==='''Eskorta'''=== | + | === '''Eskorta''' === |
Na mapach typu eskorta gracze są podzieleni na trzy drużyny: jednego VIP-a, jego ochroniarzy oraz grupę zamachowców. Celem mapy jest dla ochroniarzy eskorta VIP-a do punktu ewakuacyjnego, a zadaniem zamachowców jest zabicie VIP-a nim tam dotrze. | Na mapach typu eskorta gracze są podzieleni na trzy drużyny: jednego VIP-a, jego ochroniarzy oraz grupę zamachowców. Celem mapy jest dla ochroniarzy eskorta VIP-a do punktu ewakuacyjnego, a zadaniem zamachowców jest zabicie VIP-a nim tam dotrze. | ||
− | [[ | + | [[File:Team Fortress Classic original models.jpg|Oryginalne modele dziewięciu postaci.|thumb|right]] |
− | ==Klasy== | + | == Klasy == |
{{main|Classes (Classic)/pl|l1=Klasy (TFC)}} | {{main|Classes (Classic)/pl|l1=Klasy (TFC)}} | ||
− | [[ | + | [[File:TFC Scout.jpg|Nowy model (lewy) i stary (prawy)|thumb|right]] |
Istnieje dziewięć podstawowych klas w ''Team Fortress Classic'', które gracz może wybrać. Każda klasa wyposażona jest w co najmniej jedną unikalną broń, a także często uzbrojona w drugorzędną broń, taką jak [[Shotgun/pl|Strzelba]] lub [[Nailgun/pl|Pistolet na gwoździe]]. Dodatkowo wszystkie klasy posiadają broń do walki wręcz - zwykle [[Crowbar/pl|Łom]], jak również [[grenades/pl|granaty]] z różnymi efektami, w zależności od wybranej klasy. Na mapach typu eskorta jeden gracz może się wcielić w rolę [[Civilian/pl|Cywila]], uzbrojonego wyłącznie w Parasolkę i musi on być eskortowany przez całą mapę przez resztę zespołu. | Istnieje dziewięć podstawowych klas w ''Team Fortress Classic'', które gracz może wybrać. Każda klasa wyposażona jest w co najmniej jedną unikalną broń, a także często uzbrojona w drugorzędną broń, taką jak [[Shotgun/pl|Strzelba]] lub [[Nailgun/pl|Pistolet na gwoździe]]. Dodatkowo wszystkie klasy posiadają broń do walki wręcz - zwykle [[Crowbar/pl|Łom]], jak również [[grenades/pl|granaty]] z różnymi efektami, w zależności od wybranej klasy. Na mapach typu eskorta jeden gracz może się wcielić w rolę [[Civilian/pl|Cywila]], uzbrojonego wyłącznie w Parasolkę i musi on być eskortowany przez całą mapę przez resztę zespołu. | ||
− | ==Rozwój== | + | == Rozwój == |
Przed ''Team Fortress Classic'' powstał ''[[Team Fortress/pl|Team Fortress]]'', modyfikacja ''QuakeWorld'' z 1996 roku. Autorzy Team Fortress pracowali nad ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' jako samodzielna gry, lecz dołączyli później [[Valve software/pl|Valve]] i przenieśli pierwotną modyfikację do ''Half-Life'' o nazwie ''Team Fortress Classic'' w kwietniu 1999 roku. Pomimo ogłoszenia firmy z 1998 roku, w którym to ''Team Fortress 2: Braterstwo Broni'' miał zostać wydany "wkrótce," gra pozostała w formie rozwoju lub też innej formie przez osiem lat, aż do wydania w dniu 10 października 2007, i od 2001 r. każdego roku była na liście dziesięciu największych "ulotnych towarów" magazynu ''Wired''. | Przed ''Team Fortress Classic'' powstał ''[[Team Fortress/pl|Team Fortress]]'', modyfikacja ''QuakeWorld'' z 1996 roku. Autorzy Team Fortress pracowali nad ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' jako samodzielna gry, lecz dołączyli później [[Valve software/pl|Valve]] i przenieśli pierwotną modyfikację do ''Half-Life'' o nazwie ''Team Fortress Classic'' w kwietniu 1999 roku. Pomimo ogłoszenia firmy z 1998 roku, w którym to ''Team Fortress 2: Braterstwo Broni'' miał zostać wydany "wkrótce," gra pozostała w formie rozwoju lub też innej formie przez osiem lat, aż do wydania w dniu 10 października 2007, i od 2001 r. każdego roku była na liście dziesięciu największych "ulotnych towarów" magazynu ''Wired''. | ||
Od momentu premiery Team Fortress Classic w 1999 r. Valve wprowadziło do gry wiele zmian. Aktualizacje wpłynęły na balans gry i przy okazji dodały nowe dodatki, takie jak nowe mapy. Szczególnie duża aktualizacja została wydana w dniu 8 czerwca 2000 r., kiedy to dodano do gry kilka nowych map i trybów gry, nowy wygląd interfejsu i nowe modele postaci, a także zoptymalizowano kodowanie sieciowe, aby gra była płynniejsza i szybsza. Wraz z tą aktualizacją gra zmieniono nazwę gry na ''Team Fortress 1.5''. W lipcu 2004 r. gra została przeniesiona na system Steam opracowany przez Valve, który to dodał do gry kilka nowych funkcji. Początkowo, przez pewien okres czasu od jego wydania ''Team Fortress Classic'' był zaraz po ''Counter-Strike'' drugą najpopularniejszą i najczęściej graną wieloosobową grą. | Od momentu premiery Team Fortress Classic w 1999 r. Valve wprowadziło do gry wiele zmian. Aktualizacje wpłynęły na balans gry i przy okazji dodały nowe dodatki, takie jak nowe mapy. Szczególnie duża aktualizacja została wydana w dniu 8 czerwca 2000 r., kiedy to dodano do gry kilka nowych map i trybów gry, nowy wygląd interfejsu i nowe modele postaci, a także zoptymalizowano kodowanie sieciowe, aby gra była płynniejsza i szybsza. Wraz z tą aktualizacją gra zmieniono nazwę gry na ''Team Fortress 1.5''. W lipcu 2004 r. gra została przeniesiona na system Steam opracowany przez Valve, który to dodał do gry kilka nowych funkcji. Początkowo, przez pewien okres czasu od jego wydania ''Team Fortress Classic'' był zaraz po ''Counter-Strike'' drugą najpopularniejszą i najczęściej graną wieloosobową grą. | ||
− | ==Ciekawostki== | + | == Ciekawostki == |
− | *Na [[Media:Engineer Update Page0.jpg|początkowej stronie]] {{Lang icon|en}} [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]], widoczny był zrzut ekranu z oryginalnymi modelami postaci z ''Team Fortress Classic'', jak również z młodym [[Dell Conagher/pl|Dellem Conagherem]] i z Inżynierem z Team Fortress Classic. Zarówno to, jak i należąca do Snajpera figurka typu bobblehead Ciwila posiadająca u podstawy logo ''Team Fortress Classic'' mogą wskazywać na to, że ''Team Fortress Classic'' i ''Team Fortress 2'' mają miejsce na tym samym świecie. | + | * Na [[Media:Engineer Update Page0.jpg|początkowej stronie]] {{Lang icon|en}} [[Engineer Update/pl|Aktualizacji Inżyniera]], widoczny był zrzut ekranu z oryginalnymi modelami postaci z ''Team Fortress Classic'', jak również z młodym [[Dell Conagher/pl|Dellem Conagherem]] i z Inżynierem z Team Fortress Classic. Zarówno to, jak i należąca do Snajpera figurka typu bobblehead Ciwila posiadająca u podstawy logo ''Team Fortress Classic'' mogą wskazywać na to, że ''Team Fortress Classic'' i ''Team Fortress 2'' mają miejsce na tym samym świecie. |
− | *W odróżnieniu od ''Team Fortress 2'', ''Team Fortress Classic'' zawiera kilka nawiązań (i ponownie wykorzystanej zawartości) do ''Half-Life''. Najbardziej charakterystycznym odniesieniem jest mapa Hunted, która zamiast być przerobioną wersją oryginalnej mapy Hunted President z ''[[Team Fortress/pl|Team Fortress]]'', jest tak naprawdę przekształconym fragmentem kampanii ''Half-Life'', w której to brało udział kilka stanowisk Snajpera. Oficjalnie nie stworzono żadnego odnoszącego się do poprzednich gier dodatku do ''Team Fortress 2'', a jednak [[ | + | * W odróżnieniu od ''Team Fortress 2'', ''Team Fortress Classic'' zawiera kilka nawiązań (i ponownie wykorzystanej zawartości) do ''Half-Life''. Najbardziej charakterystycznym odniesieniem jest mapa Hunted, która zamiast być przerobioną wersją oryginalnej mapy Hunted President z ''[[Team Fortress/pl|Team Fortress]]'', jest tak naprawdę przekształconym fragmentem kampanii ''Half-Life'', w której to brało udział kilka stanowisk Snajpera. Oficjalnie nie stworzono żadnego odnoszącego się do poprzednich gier dodatku do ''Team Fortress 2'', a jednak [[Double Cross/pl|jedna mapa]] ma taką samą nazwę, jak oryginalny deathmatch z ''Half-Life'', lecz tak naprawdę nie ma z nim nic wspólnego. |
− | *Modyfikacja [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever] {{Lang icon|en}} do Half-Life 2 działającego na silniku Source została stworzona, aby odtworzyć rozgrywkę i mechanikę Team Fortress Classic na silniku Source i dać posiadaczom gier | + | * Modyfikacja [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever] {{Lang icon|en}} do Half-Life 2 działającego na silniku Source została stworzona, aby odtworzyć rozgrywkę i mechanikę Team Fortress Classic na silniku Source i dać posiadaczom gier obsługiwanych przez silnik Source szansę doświadczenia wspaniałości Team Fortress Classic bez konieczności płacenia za niego. |
− | *24 sierpnia, w rocznicę wydania Team Fortress, granaty zostaną zastąpione prezentami, jeśli zmienna <code>tfc_birthday</code> zostanie ustawiona na 1. | + | * 24 sierpnia, w rocznicę wydania Team Fortress, granaty zostaną zastąpione prezentami, jeśli zmienna <code>tfc_birthday</code> zostanie ustawiona na 1. |
− | ==Zobacz też== | + | == Zobacz też == |
− | *[[Main Page (Classic)/pl|Strona Główna (Classic)]] | + | * [[Main Page (Classic)/pl|Strona Główna (Classic)]] |
− | *[[Team Fortress/pl|Team Fortress]] | + | * [[Team Fortress/pl|Team Fortress]] |
− | *[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]] | + | * [[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]] |
− | *[[Unused content/pl|Nieużywana zawartość]] | + | * [[Unused content/pl|Nieużywana zawartość]] |
− | ==Linki zewnętrzne== | + | == Linki zewnętrzne == |
* [[wikipedia:pl:Team_Fortress_Classic|Wikipedia: Team Fortress Classic]] | * [[wikipedia:pl:Team_Fortress_Classic|Wikipedia: Team Fortress Classic]] | ||
− | * [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& ''Team Fortress Classic'' na oficjalnej stronie Steama] | + | * [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& ''Team Fortress Classic'' na oficjalnej stronie Steama] |
* [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever] {{Lang icon|en}} | * [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever] {{Lang icon|en}} | ||
Line 78: | Line 78: | ||
{{Team Fortress Series}} | {{Team Fortress Series}} | ||
{{TFC Nav}} | {{TFC Nav}} | ||
− | [[Category:Team Fortress Classic/pl| | + | |
+ | [[Category:Team Fortress Classic/pl| ]] | ||
[[Category:Games/pl]] | [[Category:Games/pl]] |
Latest revision as of 17:34, 4 May 2024
Team Fortress Classic (TFC), znana również jako Team Fortress 1.5, jest tytułem serii gier Team Fortress.
Team Fortress Classic jest drużynową wieloosobową grą wideo typu first-person shooter game opracowaną przez Valve. Przerobiona modyfikacja Team Fortress dla Quake, Team Fortress Classic została pierwotnie wydana na Windowsa 30 maja 1999 jako darmowy dodatek do Half-Life. Samodzielna wersja została później wydana przez Valve z systemem Steam w 2003. Proces rozwoju Team Fortress Classic był prowadzony przez Johna Cooka i Robina Walkera, twórców modyfikacji Team Fortress.
Gra została oficjalnie ogłoszona w 1999 roku, napędzana przez silnik GoldSrc Valve. Twórcy modyfikacji Team Fortress zostali zatrudnieni przez Valve do opracowania Team Fortress 2, lecz początkowo przenieśli ich pierwotne dzieło na silnik Valve. Gra sama w sobie obejmuje kilka zespołów, a w każdym z nich jest dostępnych dziewięć klas. Zespoły te rywalizują ze sobą w różnych sytuacjach, takich jak Przejmowanie flagi, ochrona VIP-a i kontrola terytorialna. W czerwcu 2000 roku, gra przeszła znaczącą aktualizację, w której dodano nowe modele postaci gracza i tryby gry. Od 2008 roku gra ta jest jedną z dziesięciu najczęściej granych modyfikacji Half-Life według danych z bazy użytkowników GameSpy.
Spis treści
Rozgrywka
Team Fortress Classic skupiony jest na dwóch lub więcej drużynach walczących między sobą w różnych trybach gry z graczami wybierającymi jedną z dziewięciu klas, którą grają. Zazwyczaj gracze mają do wyboru dwie jednakowe drużyny, czerwoną i niebieską, chociaż niektóre tryby dopuszczają więcej niż dwie drużyny z dostępem do różnych klas. Każda gra może składać się z maksymalnie 32 graczy. Funkcje jakie pełni gracz w grze są określone przez klasę jaką wybierze, ponieważ każda z nich posiada swoje wady i zalety. Z tego względu Team Fortress Classic opiera się na pracy zespołowej pomiędzy graczami różnych klas.
Tryby gry
Team Fortress Classic obsługuje wiele rodzajów gry, z odmiennymi celami do wykonania przez drużyny składające się z graczy.
![](/w/images/thumb/5/5c/Team_Fortress_Classic_2Fort.jpeg/300px-Team_Fortress_Classic_2Fort.jpeg)
Zdobądź flagę
Na mapach typu Zdobądź flagę celem obu drużyn jest przechwycenie flagi przeciwnika i powrócenie do własnej bazy jednocześnie nie pozwalając drużynie przeciwnej dokonać tego samego. Niektóre mapy tego typu różnią się nieco od tej formuły, ponieważ posiadają kilka flag i wymagają zdobycia ich wszystkich, aby drużyna wykonała zadanie. Z kolei inne mapy wymagają od zespołu wykonania jakiegoś zadania, takiego jak na przykład wyłączenie siatki bezpieczeństwa przeciwnika, zanim będzie on mógł uzyskać dostęp do flagi. Są także mapy z odwróconym trybem Zdobądź flagę (CTF), na których musisz przenieść teczkę ze swojej bazy do bazy przeciwnika.
Kontrola terytorialna
Mapy tego typu składają się z kilku punktów dowodzenia, które muszą zostać zdobyte, zazwyczaj poprzez stanie w ich obszarze, lub przyniesienie flagi do tego punktu. Zespoły nagradzane są w określonych odstępach czasu punktami przyznawanymi za każdy punkt, który jest w ich posiadaniu.
Atakuj i Broń
Mapy typu Atakuj i Broń są odmianą trybu Kontrola terytorialna, w której to jeden zespół stara się zdobyć kolejno punkty dowodzenia, podczas gdy drużyna przeciwna stara się je obronić.
Eskorta
Na mapach typu eskorta gracze są podzieleni na trzy drużyny: jednego VIP-a, jego ochroniarzy oraz grupę zamachowców. Celem mapy jest dla ochroniarzy eskorta VIP-a do punktu ewakuacyjnego, a zadaniem zamachowców jest zabicie VIP-a nim tam dotrze.
Klasy
Istnieje dziewięć podstawowych klas w Team Fortress Classic, które gracz może wybrać. Każda klasa wyposażona jest w co najmniej jedną unikalną broń, a także często uzbrojona w drugorzędną broń, taką jak Strzelba lub Pistolet na gwoździe. Dodatkowo wszystkie klasy posiadają broń do walki wręcz - zwykle Łom, jak również granaty z różnymi efektami, w zależności od wybranej klasy. Na mapach typu eskorta jeden gracz może się wcielić w rolę Cywila, uzbrojonego wyłącznie w Parasolkę i musi on być eskortowany przez całą mapę przez resztę zespołu.
Rozwój
Przed Team Fortress Classic powstał Team Fortress, modyfikacja QuakeWorld z 1996 roku. Autorzy Team Fortress pracowali nad Team Fortress 2 jako samodzielna gry, lecz dołączyli później Valve i przenieśli pierwotną modyfikację do Half-Life o nazwie Team Fortress Classic w kwietniu 1999 roku. Pomimo ogłoszenia firmy z 1998 roku, w którym to Team Fortress 2: Braterstwo Broni miał zostać wydany "wkrótce," gra pozostała w formie rozwoju lub też innej formie przez osiem lat, aż do wydania w dniu 10 października 2007, i od 2001 r. każdego roku była na liście dziesięciu największych "ulotnych towarów" magazynu Wired.
Od momentu premiery Team Fortress Classic w 1999 r. Valve wprowadziło do gry wiele zmian. Aktualizacje wpłynęły na balans gry i przy okazji dodały nowe dodatki, takie jak nowe mapy. Szczególnie duża aktualizacja została wydana w dniu 8 czerwca 2000 r., kiedy to dodano do gry kilka nowych map i trybów gry, nowy wygląd interfejsu i nowe modele postaci, a także zoptymalizowano kodowanie sieciowe, aby gra była płynniejsza i szybsza. Wraz z tą aktualizacją gra zmieniono nazwę gry na Team Fortress 1.5. W lipcu 2004 r. gra została przeniesiona na system Steam opracowany przez Valve, który to dodał do gry kilka nowych funkcji. Początkowo, przez pewien okres czasu od jego wydania Team Fortress Classic był zaraz po Counter-Strike drugą najpopularniejszą i najczęściej graną wieloosobową grą.
Ciekawostki
- Na początkowej stronie (angielski) Aktualizacji Inżyniera, widoczny był zrzut ekranu z oryginalnymi modelami postaci z Team Fortress Classic, jak również z młodym Dellem Conagherem i z Inżynierem z Team Fortress Classic. Zarówno to, jak i należąca do Snajpera figurka typu bobblehead Ciwila posiadająca u podstawy logo Team Fortress Classic mogą wskazywać na to, że Team Fortress Classic i Team Fortress 2 mają miejsce na tym samym świecie.
- W odróżnieniu od Team Fortress 2, Team Fortress Classic zawiera kilka nawiązań (i ponownie wykorzystanej zawartości) do Half-Life. Najbardziej charakterystycznym odniesieniem jest mapa Hunted, która zamiast być przerobioną wersją oryginalnej mapy Hunted President z Team Fortress, jest tak naprawdę przekształconym fragmentem kampanii Half-Life, w której to brało udział kilka stanowisk Snajpera. Oficjalnie nie stworzono żadnego odnoszącego się do poprzednich gier dodatku do Team Fortress 2, a jednak jedna mapa ma taką samą nazwę, jak oryginalny deathmatch z Half-Life, lecz tak naprawdę nie ma z nim nic wspólnego.
- Modyfikacja Fortress Forever (angielski) do Half-Life 2 działającego na silniku Source została stworzona, aby odtworzyć rozgrywkę i mechanikę Team Fortress Classic na silniku Source i dać posiadaczom gier obsługiwanych przez silnik Source szansę doświadczenia wspaniałości Team Fortress Classic bez konieczności płacenia za niego.
- 24 sierpnia, w rocznicę wydania Team Fortress, granaty zostaną zastąpione prezentami, jeśli zmienna
tfc_birthday
zostanie ustawiona na 1.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Wikipedia: Team Fortress Classic
- Team Fortress Classic na oficjalnej stronie Steama
- Fortress Forever (angielski)
|
|