Difference between revisions of "Engineer (Classic)/es"

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* Arreglado el Ingerio que no es capaz de construir mientras se agacha.
 
* Arreglado el Ingerio que no es capaz de construir mientras se agacha.

Revision as of 20:22, 16 March 2012


Engineer (Classic)
Engineer (Classic)
Información básica
Tipo: Defensivo
Salud: 80
(130 con exceso de curación del Médico)
Armadura: 50
Tipo de armadura: Medio
Velocidad: Medio

El Ingeniero es una clase jugable del Team Fortress Classic. Su primera habilidad es construir varías Construcciones a fin de apoyar al equipo. Puede actualizar y reparar las construcciones con su Llave Inglesa que sirve como su única arma cuerpo a cuerpo que también puede arreglar la Armadura de sus compañeros. También tiene equipada la Pistola de clavos y la Escopeta de doble-cañon, también tiene 2 poderosas Grenadas al fin de enfrentarse contra los enemigos. Su poca vida y armadura le impiden ser una clase ofensiva.

Estrategia Básica

  • Mantenerse defensivo.
  • Reparar la armadura de tus compañeros.
  • Proteger tus construcciones con Granadas EMP.
  • El Dispensador hara daño segun la cantidad de metal que tenga. Puedes usarlo de bomba improvisada.
  • Tu Centinela es muy susceptible a la Pistola de clavos. Trata de matar a los Medics que esten cerca de tu Centinela antes de que su Super Pistola de Clavos se rompa en pedazos.
  • Los teletransportadores son muy valiosos para tu equipo. Trata de hacerlos en sitios dificiles de destruir para que tus compañeros tengan una ruta alternativa.
  • Tu Pistola de Clavos no es tan efectiva como tu Escopeta. Utilizala con escasez.
  • Usa las Granadas para saltar a sitios inaccesibles y construye tus Centinelas donde sean dificiles de alcanzar para los enemigos.
  • Tu Granada EMP puede ser la Granada mas devastadora del juego. Se detona toda la munición hacia a la víctima. Las Granadas EMP pueden hacer mas daño si hay paquetes de munición en el suelo ya que también explotan. Además también se pueden utilizar para destruir las construcciones enemigas o las trampas del Demoman. Un jugador también puede gastar bastante munición a fin de hacer que las Granadas EMP le hagan menos daño.

Habilidades Especiales

Habilidad de clase : Abrir el menu de construccion.

Habilidades

  • Construir la Centinela.
  • Construir el Dispensador.
  • Reparar la armadura.
  • Hacer munición.
  • Construir los Teletransportadores.
  • Puede rotar su Centinela de 45 grados a 180 grados despues de construirlo.
  • Detonar las construcciones para hacer una explosión.

Armas

Arma Munición Daño
por golpe
Notas / Habilidades Especiales
Tipo Cargador Recámara
HUD Wrench TFC.png
Weapon 1
Llave inglesa Células N/A N/A 18 Repara y actualiza las construcciones y repara la armadura de sus compañeros.
HUD railgun TFC.png
Weapon 2
Pistola de Clavos Clavos 50 N/A 23
HUD double shotgun TFC.png
Weapon 3
Escopeta de doble-cañon Cartuchos 16 50 4-51 Quema catorce balas.

Granadas

Granada Grenadas
equipadas
Rango de daño Notas / Habilidades Especiales
Frag tfc.png
Primaria
Granada de mano 2 Alto Ofrece un daño alto en un tiempo de cuatro segundos.
Emp tfc.png
Secundaria
Granada EMP 2 Varía Detona toda la munición que lleve el enemigo.


Curiosidades

Galería

Historial de Actualización

Parche del 16 de enero de 2003 (Classic)

  • Arreglado el Ingerio que no es capaz de construir mientras se agacha.

Véase También