Difference between revisions of "Engineer (Classic)/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Engineer (Classic)/es: WordFilter(M[eé]dicos -> Medics), WordFilter((?<!Gorra de )Ingeniero -> Engineer), (Content filters applied to links) (Review RC#442081))
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Ingeniero (Clásico)}}
 
{{infobox class
 
{{infobox class
 
| game  = TFC
 
| game  = TFC
 
| image  = Engineerclassic.png
 
| image  = Engineerclassic.png
 
| type  = [[Defensive/es|Defensivo]]
 
| type  = [[Defensive/es|Defensivo]]
| health = 80<br /><small>(130 con [[Healing#Overheal|exceso de curacion]] del Médico)</small>
+
| health = 80<br /><small>(130 con [[Healing/es#Exceso de curación|exceso de curación]] del Médico)</small>
 
| armor  = 50
 
| armor  = 50
 
| armor-type = Medio
 
| armor-type = Medio
Line 15: Line 16:
 
* Mantenerse defensivo.
 
* Mantenerse defensivo.
  
* Recoger [[Metal (Classic)/es| Metal]].
+
* Recoger [[Metal (Classic)/es|metal]].
  
* Construir y raparar su [[Sentry Gun (Classic)/es|Centinela]].
+
* Construir y raparar su [[Sentry Gun (Classic)/es|centinela]].
  
* Construir un [[Dispenser (Classic)/es| Dispensador]].
+
* Construir un [[Dispenser (Classic)/es|dispensador]].
  
 
* Reparar la armadura de tus compañeros.
 
* Reparar la armadura de tus compañeros.
  
* Construir [[Teleporter (Classic)/es| Teleportransportadores]].
+
* Construir [[Teleporter (Classic)/es|teleportransportadores]].
  
 
* Proteger tus construcciones con Granadas EMP.
 
* Proteger tus construcciones con Granadas EMP.
Line 64: Line 65:
 
! class="header" | Tipo
 
! class="header" | Tipo
 
! class="header" | Cargador
 
! class="header" | Cargador
! class="header" | Carried
+
! class="header" | Recámara
 
|-
 
|-
 
! [[File:HUD_Wrench_TFC.png|100px]]<br>Weapon 1
 
! [[File:HUD_Wrench_TFC.png|100px]]<br>Weapon 1
Line 95: Line 96:
 
! class="header" width="10%" |  
 
! class="header" width="10%" |  
 
! class="header" width="15%" | Granada
 
! class="header" width="15%" | Granada
! class="header" width="7%"  | Grenades<br/>Equipadas
+
! class="header" width="7%"  | Grenadas<br/>equipadas
 
! class="header" width="16%" | Rango de daño
 
! class="header" width="16%" | Rango de daño
 
! class="header" width="52%" | Notas / Habilidades Especiales
 
! class="header" width="52%" | Notas / Habilidades Especiales
 
|-
 
|-
! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br> Primary
+
! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br> Primaria
 
| '''[[Hand Grenade (Classic)/es|Granada de mano]]'''
 
| '''[[Hand Grenade (Classic)/es|Granada de mano]]'''
 
| 2
 
| 2
Line 105: Line 106:
 
| Ofrece un daño alto en un tiempo de cuatro segundos.
 
| Ofrece un daño alto en un tiempo de cuatro segundos.
 
|-
 
|-
! [[File:Emp_tfc.png|35px]]<br>Secondary
+
! [[File:Emp_tfc.png|35px]]<br>Secundaria
 
| '''[[EMP Grenade (Classic)/es|Granada EMP]]'''
 
| '''[[EMP Grenade (Classic)/es|Granada EMP]]'''
 
| 2
 
| 2
Line 119: Line 120:
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
+
<gallery>
File:engineernew_tfc.png|El nuevo Engineer del ''[[TFC/es|TFC]]''
+
File:engineernew_tfc.png|El nuevo Ingeniero de ''[[TFC/es|TFC]]''
File:engineerold_tfc.png|El viejo Engineer del ''TFC''.
+
File:engineerold_tfc.png|El viejo Ingeniero del ''TFC''.
File:engineer_qwtf.png|El Engineer ''[[QWTF/es|QWTF]]''
+
File:engineer_qwtf.png|El Ingeniero de ''[[QWTF/es|QWTF]]''
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 14:35, 16 March 2012


Engineer (Classic)
Engineer (Classic)
Información básica
Tipo: Defensivo
Salud: 80
(130 con exceso de curación del Médico)
Armadura: 50
Tipo de armadura: Medio
Velocidad: Medio

El Ingeniero es una clase jugable del Team Fortress Classic. Su primera habilidad es construir varías Construcciones a fin de apoyar al equipo. Puede actualizar y reparar las construcciones con su Llave Inglesa que sirve como su única arma cuerpo a cuerpo que también puede arreglar la Armadura de sus compañeros. También tiene equipada la Pistola de clavos y la Escopeta de doble-cañon, también tiene 2 poderosas Grenadas al fin de enfrentarse contra los enemigos. Su poca vida y armadura le impiden ser una clase ofensiva.

Estrategia Básica

  • Mantenerse defensivo.
  • Reparar la armadura de tus compañeros.
  • Proteger tus construcciones con Granadas EMP.
  • El Dispensador hara daño segun la cantidad de metal que tenga. Puedes usarlo de bomba improvisada.
  • Tu Centinela es muy susceptible a la Pistola de clavos. Trata de matar a los Medics que esten cerca de tu Centinela antes de que su Super Pistola de Clavos se rompa en pedazos.
  • Los teletransportadores son muy valiosos para tu equipo. Trata de hacerlos en sitios dificiles de destruir para que tus compañeros tengan una ruta alternativa.
  • Tu Pistola de Clavos no es tan efectiva como tu Escopeta. Utilizala con escasez.
  • Usa las Granadas para saltar a sitios inaccesibles y construye tus Centinelas donde sean dificiles de alcanzar para los enemigos.
  • Tu Granada EMP puede ser la Granada mas devastadora del juego. Se detona toda la munición hacia a la víctima. Las Granadas EMP pueden hacer mas daño si hay paquetes de munición en el suelo ya que también explotan. Además también se pueden utilizar para destruir las construcciones enemigas o las trampas del Demoman. Un jugador también puede gastar bastante munición a fin de hacer que las Granadas EMP le hagan menos daño.

Habilidades Especiales

Habilidad de clase : Abrir el menu de construccion.

Habilidades

  • Construir la Centinela.
  • Construir el Dispensador.
  • Reparar la armadura.
  • Hacer munición.
  • Construir los Teletransportadores.
  • Puede rotar su Centinela de 45 grados a 180 grados despues de construirlo.
  • Detonar las construcciones para hacer una explosión.

Armas

Arma Munición Daño
por golpe
Notas / Habilidades Especiales
Tipo Cargador Recámara
HUD Wrench TFC.png
Weapon 1
Llave inglesa Células N/A N/A 18 Repara y actualiza las construcciones y repara la armadura de sus compañeros.
HUD railgun TFC.png
Weapon 2
Pistola de Clavos Clavos 50 N/A 23
HUD double shotgun TFC.png
Weapon 3
Escopeta de doble-cañon Cartuchos 16 50 4-51 Quema catorce balas.

Granadas

Granada Grenadas
equipadas
Rango de daño Notas / Habilidades Especiales
Frag tfc.png
Primaria
Granada de mano 2 Alto Ofrece un daño alto en un tiempo de cuatro segundos.
Emp tfc.png
Secundaria
Granada EMP 2 Varía Detona toda la munición que lleve el enemigo.


Curiosidades

Galería

Historial de Actualización

Parche del 16 de Enero de 2003 (Clásico)

  • Arreglado el Ingerio que no es capaz de construir mientras se agacha.

Véase También