Difference between revisions of "Soda Popper/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: EnforceCapitalization(Soda Popper), EnforceCapitalization(Scout), (Content filters applied to links) (Review RC#613871))
(Cleaned up. There is much improvement, keep it up!)
Line 2: Line 2:
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Soda Popper.PNG
 
| image            = Soda Popper.PNG
| used-by          = [[Scout]]
+
| used-by          = [[Scout/nl|Scout]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|326067125|BANG!}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|326067125|BANG!}}
| released        = [[Über Update]]
+
| released        = [[Über Update/nl|Über Update]]
| availability    = [[Crafting|Craft]], [[Item drop system|Drop]], [[Mann Co. Store|Purchase]]
+
| availability    = [[Item drop system/nl|Vinden]], [[Crafting/nl|Ontwerpen]], [[Mann_Co._store/nl|Kopen]]
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
Line 14: Line 14:
 
| ammo-loaded      = 2
 
| ammo-loaded      = 2
 
| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
| reload          = Manual shell replacement
+
| reload          = Handmatige patroon vervanging
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = Level 10 Scattergun
 
   | level          = Level 10 Scattergun
 
   | att-1-positive = +25% faster reloading speed
 
   | att-1-positive = +25% faster reloading speed
   | att-2-positive = +50% firing speed
+
   | att-2-positive = +50% vuursnelheid
   | att-3-negative = -60% clip size
+
   | att-3-negative = Magazijngrootte -60%
   | att-4-negative = No random critical hits
+
   | att-4-negative = Geen willekeurige voltreffers
   | att-5-neutral  = Build 'hype' as you run
+
   | att-5-neutral  = Bouwt hype op terwijl je rent.
   | att-6-neutral  = When the hype meter is full,<br />unleash mini-crits!
+
   | att-6-neutral  = Wanneer de hype-meter vol is,<br />kan je minivoltreffers loslaten!
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''De Scout'''|'''Kijk naar me!'''|sound=Scout_award05.wav}}
 
{{Quotation|'''De Scout'''|'''Kijk naar me!'''|sound=Scout_award05.wav}}
De '''Soda Knaller''' is een primair wapen voor de [[Scout/nl|Scout]]. het is een kapotte [[Force-A-Nature/nl|Kracht-van-de-Natuur]] gerepareerd met meerdere zwarte banden en uitgerust met gesplitte loopen. Er is ook een blikje [[Crit-a-Cola/nl|Crit-de-Cola]] onder bevestigt.
+
De '''Frisdrankknaller''' is een primair wapen voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een kapotte [[Force-A-Nature/nl|Kracht-der-Natuur]] gerepareerd met meerdere zwarte banden en uitgerust met gespleten loopen. Er is ook een blikje [[Crit-a-Cola/nl|Crit-de-Cola]] onder bevestigt.
  
Het wapen herlaad 25% sneller en vuurt 50% sneller vergeleken met de normale [[Scattergun/nl|Scattergun]]. maar, het kan maar 2 kogels per keer herladen, en het kan geen willekeurige [[critical hits/nl|Voltreffers]] maken.
+
Het wapen herlaad 25% sneller en vuurt 50% sneller vergeleken met de normale [[Scattergun/nl|Scattergun]]. Daarentegen, kan het maar 2 kogels per keer herladen, en het kan geen willekeurige [[critical hits/nl|Voltreffers]] maken.
  
Daarnaast, wanneer je de Soda Knaller draagt krijg je een "hype" meter op de [[HUD/nl|HUD]], die zich bijvult als de speler zich beweegt. Je moet een afstand van ongeveer 5200 [[Hammer units/nl|hamer eenheden]] voortbewegen, door middel van te rennen of te springen, om de hype meter te vullen. Het vult niet, echter, wanneer de Scout zich door middel van een object in de map voortbeweegt, zoals een [[Payload/nl|Payload]] karretje. Wanneer de meter vol is , zullen alle wapens voor 8 seconden automatisch [[mini-crits/nl|mini voltreffers]] maken. net als de Kracht-van-de-Natuur, Zal bij het herladen allebei de kogels worden vervangen ook al is er nog een over, en het tweede schot is verspilt.
+
Daarnaast, wanneer je de Frisdrankknaller draagt krijg je een "hype" meter op de [[HUD/nl|HUD]], die zich bijvult als de speler zich beweegt. Er is een afstand van ongeveer 5200 [[Hammer units/nl|hamer eenheden]] nodig, door middel van te rennen of te springen, om de hype meter te vullen. Het vult echter niet wanneer de Scout zich door middel van een object in de map voortbeweegt, zoals een [[Payload/nl|Springladings]]karretje. Wanneer de meter vol is zullen alle wapens voor 8 seconden automatisch [[mini-crits/nl|mini voltreffers]] maken. Net als de Kracht-der-Natuur zal bij het herladen allebei de kogels worden vervangen, ook al is er nog een over, en het tweede schot is verspilt.
  
De Soda Knaller deelt geen oplopende positieve schade uit, ten opzichte van de Kracht-van-de-Natuur en de Scattergun; zijn maximale verhoging is alleen maar 150% ten opzichte van 175%.
+
De Frisdrankknaller deelt geen oplopende positieve schade uit, ten opzichte van de Kracht-van-de-Natuur en de Scattergun; zijn maximale verhoging is alleen maar 150% ten opzichte van 175%.
  
== Damage and function times ==
+
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
|  base              = 6 / pellet
+
|  base              = 6 / hagelkorrel
|  fall off          = 3 / pellet
+
|  fall off          = 3 / hagelkorrel
 
|  ramp up %        = 150
 
|  ramp up %        = 150
|  ramp up          = 9 / pellet
+
|  ramp up          = 9 / hagelkorrel
 
|  point blank      = 90
 
|  point blank      = 90
 
|  medium range      = 24-67
 
|  medium range      = 24-67
 
|  long range        = 3-26
 
|  long range        = 3-26
|  crit              = 18 / pellet
+
|  crit              = 18 / hagelkorrel
|  minicrit          = 8 / pellet
+
|  minicrit          = 8 / hagelkorrel
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.315 s
+
|  attack interval  = 0,315 s
|  reload            = 1.23 s
+
|  reload            = 1,23 s
 
}}
 
}}
  
== Item set ==
+
== Voorwerp set ==
 
{{set|The 1 Fan}}
 
{{set|The 1 Fan}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Crafting ==
+
== Ontwerpen ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
  
=== Blueprint ===
+
=== Blauwdruk ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 71: Line 71:
 
| autoresult = Scout Primary
 
| autoresult = Scout Primary
 
}}
 
}}
===As a Crafting Ingredient===
+
===Als een Ontwerp ingrediënt===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Soda Popper
 
| ingredient-1 = Soda Popper
Line 79: Line 79:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Update verleden ==
'''[[23 juni, 2011 Patch]]''' ([[Über Update]])
+
'''[[June 23, 2011 Patch/nl|23 juni 2011 Patch]]''' ([[Über Update/nl|Über Update]])
* De Soda Popper is aan het spel toegevoegd.
+
* De Frisdrankknaller is aan het spel toegevoegd.
  
'''[[27 juni, 2011 Patch]]'''
+
'''[[June 27, 2011 Patch/nl|27 juni 2011 Patch]]'''
* Een probleem waarbij de nieuwe Scout items niet in ontwerpen gebruikt konden worden is opgelost.
+
* Een probleem waarbij de nieuwe Scout voorwerpen niet in ontwerpen gebruikt konden worden is opgelost.
  
'''[[28 juni, 2011 Patch]]'''
+
'''[[June 28, 2011 Patch/nl|28 juni 2011 Patch]]'''
* geraffineerde terugslag/tekenen/voltreffers/herlaading krachten voor al de [[Uber Update/nl|Über Update]] wapens.
+
* Terugslag/tevoorschijn halen/voltreffer/geforceerde herlading bij alle Über Update wapens zijn toegevoegd/bewerkt.
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
*In de first person view, clipt de Scout zijn rechterhand met de zwarte banden van het wapen.
+
* In de aanzicht vanuit de eerste persoon, clipt de Scout zijn rechterhand met de zwarte banden van het wapen.
*Met een resolutie van 4:3, zal de hype meter over de Missie HUD gaan.
+
* Met een resolutie van 4:3 zal de hype meter over de Missie HUD gaan.
* Wanneer gebruikt in de [[itemtest/nl|itemtest]], heeft het wapen de vuur snelheid en ammunitie hoeveelheid van de Scattergun. het gevolg van dit is dat elke individuele kogel die geladen word de Soda Knallers herlaad animatie gebruikt, met als resultaat een erg slome herlading.
+
* Wanneer gebruikt in de [[itemtest/nl|itemtest]], heeft het wapen de vuur snelheid en munitie hoeveelheid van de Scattergun. Het gevolg van dit is dat elke individuele kogel die geladen word de Frisdrankknaller herlaad animatie gebruikt, met als resultaat een erg slome herlading.
 
* Als een Scout met een gevulde hype meter overlijd en verandert naar een [[Banner/nl|Vaandel]] draagende [[Soldier/nl|Soldier]], zal de Soldier spawnen met een volle woede meter.
 
* Als een Scout met een gevulde hype meter overlijd en verandert naar een [[Banner/nl|Vaandel]] draagende [[Soldier/nl|Soldier]], zal de Soldier spawnen met een volle woede meter.
 
* Als een Scout met een volle hype meter "Bonk! Atomische Stoot" gebruikt, zal de hype meter samen met de bonk meter leegstromen.
 
* Als een Scout met een volle hype meter "Bonk! Atomische Stoot" gebruikt, zal de hype meter samen met de bonk meter leegstromen.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* De hulsels blijken de stralings {{w|Hazard Symbol}}{{Lang icon}} (☢) op zich te hebben.<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
+
* De hulsels lijken het {{w|nl:Gevaarsymbool|Gevaarsymbool}} voor radiatie (☢) op zich te hebben.<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 {{Lang icon}}</ref>
* Al is er een blikje Crit-de-Cola vastgemaakt aan de loop, toch is een [[Bonk! Atomic Punch/nl|Bonk! Atomische Stoot]] blikje nodig bij het ontwerpen. terwijl toevallig vroegere versies van de Soda Knaller een blikje Bonk! Atomische Stoot aan de loop vastgemaakt hadden.
+
* Al is er een blikje Crit-de-Cola vastgemaakt aan de loop, toch is een [[Bonk! Atomic Punch/nl|Bonk! Atomische Stoot]] blikje nodig bij het ontwerpen. Terwijl toevallig vroegere versies van de Frisdrankknaller een blikje Bonk! Atomische Stoot aan de loop vastgemaakt hadden.
  
== Gallery ==
+
== Gallerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Soda Popper 1st person.png|First-person aanzigt. herladen.
+
File:Soda Popper 1st person.png|Eerste persoonsaanzicht.
File:SodaPop_Concept.jpg|Soda knaller concept kunst
+
File:Soda Popper first person reloading.png|Eerste persoonsaanzicht. Herladen.
 +
File:SodaPop_Concept.jpg|Frisdrankknaller concept kunst
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== References ==
+
== Verwijzingen ==
 
<references />
 
<references />
  
==See also==
+
== Zie ook ==
*[[Scout strategy#Soda Popper|Soda knaller strategie]]
+
*[[Scout strategy/nl#Soda Popper|Frisdrankknaller strategie]]
  
  

Revision as of 19:51, 9 July 2011

Kijk naar me!
De Scout

De Frisdrankknaller is een primair wapen voor de Scout. Het is een kapotte Kracht-der-Natuur gerepareerd met meerdere zwarte banden en uitgerust met gespleten loopen. Er is ook een blikje Crit-de-Cola onder bevestigt.

Het wapen herlaad 25% sneller en vuurt 50% sneller vergeleken met de normale Scattergun. Daarentegen, kan het maar 2 kogels per keer herladen, en het kan geen willekeurige Voltreffers maken.

Daarnaast, wanneer je de Frisdrankknaller draagt krijg je een "hype" meter op de HUD, die zich bijvult als de speler zich beweegt. Er is een afstand van ongeveer 5200 hamer eenheden nodig, door middel van te rennen of te springen, om de hype meter te vullen. Het vult echter niet wanneer de Scout zich door middel van een object in de map voortbeweegt, zoals een Springladingskarretje. Wanneer de meter vol is zullen alle wapens voor 8 seconden automatisch mini voltreffers maken. Net als de Kracht-der-Natuur zal bij het herladen allebei de kogels worden vervangen, ook al is er nog een over, en het tweede schot is verspilt.

De Frisdrankknaller deelt geen oplopende positieve schade uit, ten opzichte van de Kracht-van-de-Natuur en de Scattergun; zijn maximale verhoging is alleen maar 150% ten opzichte van 175%.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Schade
Maximale toename 150% 9 / hagelkorrel
Basisschade 100% 6 / hagelkorrel
Maximale afname 52.8% 3 / hagelkorrel
Aantal hagelkorrels 10
Op de man af 90
Gemiddelde afstand 24-67
Lange afstand 3-26
Voltreffer 18 / hagelkorrel
Minivoltreffers 8 / hagelkorrel
Functietijden
Attack interval 0,315 s
Herladen 1,23 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Voorwerp set

Hoofdartikel: Voorwerpsets
#1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effect

Geen effect

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Herwonnen Metaal Bonk! Atomic Punch Kracht-der-Natuur Frisdrankknaller
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Klasseteken - Scout Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als een Ontwerp ingrediënt

Frisdrankknaller Bewerkt Metaal Bonkjongen
Item icon Soda Popper.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Bonk Boy.png

Update verleden

23 juni 2011 Patch (Über Update)

  • De Frisdrankknaller is aan het spel toegevoegd.

27 juni 2011 Patch

  • Een probleem waarbij de nieuwe Scout voorwerpen niet in ontwerpen gebruikt konden worden is opgelost.

28 juni 2011 Patch

  • Terugslag/tevoorschijn halen/voltreffer/geforceerde herlading bij alle Über Update wapens zijn toegevoegd/bewerkt.

Bugs

  • In de aanzicht vanuit de eerste persoon, clipt de Scout zijn rechterhand met de zwarte banden van het wapen.
  • Met een resolutie van 4:3 zal de hype meter over de Missie HUD gaan.
  • Wanneer gebruikt in de itemtest, heeft het wapen de vuur snelheid en munitie hoeveelheid van de Scattergun. Het gevolg van dit is dat elke individuele kogel die geladen word de Frisdrankknaller herlaad animatie gebruikt, met als resultaat een erg slome herlading.
  • Als een Scout met een gevulde hype meter overlijd en verandert naar een Vaandel draagende Soldier, zal de Soldier spawnen met een volle woede meter.
  • Als een Scout met een volle hype meter "Bonk! Atomische Stoot" gebruikt, zal de hype meter samen met de bonk meter leegstromen.

Trivia

  • De hulsels lijken het Template:W voor radiatie (☢) op zich te hebben.[1]
  • Al is er een blikje Crit-de-Cola vastgemaakt aan de loop, toch is een Bonk! Atomische Stoot blikje nodig bij het ontwerpen. Terwijl toevallig vroegere versies van de Frisdrankknaller een blikje Bonk! Atomische Stoot aan de loop vastgemaakt hadden.

Gallerij

Verwijzingen

Zie ook