Difference between revisions of "Soda Popper/nl"
m (Auto: EnforceCapitalization(Soda Popper), EnforceCapitalization(Scout), (Content filters applied to links) (Review RC#613871)) |
(Cleaned up. There is much improvement, keep it up!) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Soda Popper.PNG | | image = Soda Popper.PNG | ||
− | | used-by = [[Scout]] | + | | used-by = [[Scout/nl|Scout]] |
| slot = primary | | slot = primary | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|326067125|BANG!}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|326067125|BANG!}} | ||
− | | released = [[Über Update]] | + | | released = [[Über Update/nl|Über Update]] |
− | | availability = [[ | + | | availability = [[Item drop system/nl|Vinden]], [[Crafting/nl|Ontwerpen]], [[Mann_Co._store/nl|Kopen]] |
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
Line 14: | Line 14: | ||
| ammo-loaded = 2 | | ammo-loaded = 2 | ||
| ammo-carried = 32 | | ammo-carried = 32 | ||
− | | reload = | + | | reload = Handmatige patroon vervanging |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| level = Level 10 Scattergun | | level = Level 10 Scattergun | ||
| att-1-positive = +25% faster reloading speed | | att-1-positive = +25% faster reloading speed | ||
− | | att-2-positive = +50% | + | | att-2-positive = +50% vuursnelheid |
− | | att-3-negative = -60% | + | | att-3-negative = Magazijngrootte -60% |
− | | att-4-negative = | + | | att-4-negative = Geen willekeurige voltreffers |
− | | att-5-neutral = | + | | att-5-neutral = Bouwt hype op terwijl je rent. |
− | | att-6-neutral = | + | | att-6-neutral = Wanneer de hype-meter vol is,<br />kan je minivoltreffers loslaten! |
}} | }} | ||
{{Quotation|'''De Scout'''|'''Kijk naar me!'''|sound=Scout_award05.wav}} | {{Quotation|'''De Scout'''|'''Kijk naar me!'''|sound=Scout_award05.wav}} | ||
− | De ''' | + | De '''Frisdrankknaller''' is een primair wapen voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een kapotte [[Force-A-Nature/nl|Kracht-der-Natuur]] gerepareerd met meerdere zwarte banden en uitgerust met gespleten loopen. Er is ook een blikje [[Crit-a-Cola/nl|Crit-de-Cola]] onder bevestigt. |
− | Het wapen herlaad 25% sneller en vuurt 50% sneller vergeleken met de normale [[Scattergun/nl|Scattergun]]. | + | Het wapen herlaad 25% sneller en vuurt 50% sneller vergeleken met de normale [[Scattergun/nl|Scattergun]]. Daarentegen, kan het maar 2 kogels per keer herladen, en het kan geen willekeurige [[critical hits/nl|Voltreffers]] maken. |
− | Daarnaast, wanneer je de | + | Daarnaast, wanneer je de Frisdrankknaller draagt krijg je een "hype" meter op de [[HUD/nl|HUD]], die zich bijvult als de speler zich beweegt. Er is een afstand van ongeveer 5200 [[Hammer units/nl|hamer eenheden]] nodig, door middel van te rennen of te springen, om de hype meter te vullen. Het vult echter niet wanneer de Scout zich door middel van een object in de map voortbeweegt, zoals een [[Payload/nl|Springladings]]karretje. Wanneer de meter vol is zullen alle wapens voor 8 seconden automatisch [[mini-crits/nl|mini voltreffers]] maken. Net als de Kracht-der-Natuur zal bij het herladen allebei de kogels worden vervangen, ook al is er nog een over, en het tweede schot is verspilt. |
− | De | + | De Frisdrankknaller deelt geen oplopende positieve schade uit, ten opzichte van de Kracht-van-de-Natuur en de Scattergun; zijn maximale verhoging is alleen maar 150% ten opzichte van 175%. |
− | == | + | == Schade en functietijden == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Hitscan]] | + | | type = [[Hitscan/nl|Hitscan]] |
| damage = yes | | damage = yes | ||
| pellet count = 10 | | pellet count = 10 | ||
− | | base = 6 / | + | | base = 6 / hagelkorrel |
− | | fall off = 3 / | + | | fall off = 3 / hagelkorrel |
| ramp up % = 150 | | ramp up % = 150 | ||
− | | ramp up = 9 / | + | | ramp up = 9 / hagelkorrel |
| point blank = 90 | | point blank = 90 | ||
| medium range = 24-67 | | medium range = 24-67 | ||
| long range = 3-26 | | long range = 3-26 | ||
− | | crit = 18 / | + | | crit = 18 / hagelkorrel |
− | | minicrit = 8 / | + | | minicrit = 8 / hagelkorrel |
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0 | + | | attack interval = 0,315 s |
− | | reload = 1 | + | | reload = 1,23 s |
}} | }} | ||
− | == | + | == Voorwerp set == |
{{set|The 1 Fan}} | {{set|The 1 Fan}} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Ontwerpen == |
− | {{See also|Crafting}} | + | {{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}} |
− | === | + | === Blauwdruk === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
Line 71: | Line 71: | ||
| autoresult = Scout Primary | | autoresult = Scout Primary | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ===Als een Ontwerp ingrediënt=== |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Soda Popper | | ingredient-1 = Soda Popper | ||
Line 79: | Line 79: | ||
}} | }} | ||
− | == Update | + | == Update verleden == |
− | '''[[23 juni | + | '''[[June 23, 2011 Patch/nl|23 juni 2011 Patch]]''' ([[Über Update/nl|Über Update]]) |
− | * De | + | * De Frisdrankknaller is aan het spel toegevoegd. |
− | '''[[27 juni | + | '''[[June 27, 2011 Patch/nl|27 juni 2011 Patch]]''' |
− | * Een probleem waarbij de nieuwe Scout | + | * Een probleem waarbij de nieuwe Scout voorwerpen niet in ontwerpen gebruikt konden worden is opgelost. |
− | '''[[28 juni | + | '''[[June 28, 2011 Patch/nl|28 juni 2011 Patch]]''' |
− | * | + | * Terugslag/tevoorschijn halen/voltreffer/geforceerde herlading bij alle Über Update wapens zijn toegevoegd/bewerkt. |
==Bugs== | ==Bugs== | ||
− | *In de | + | * In de aanzicht vanuit de eerste persoon, clipt de Scout zijn rechterhand met de zwarte banden van het wapen. |
− | *Met een resolutie van 4:3 | + | * Met een resolutie van 4:3 zal de hype meter over de Missie HUD gaan. |
− | * Wanneer gebruikt in de [[itemtest/nl|itemtest]], heeft het wapen de vuur snelheid en | + | * Wanneer gebruikt in de [[itemtest/nl|itemtest]], heeft het wapen de vuur snelheid en munitie hoeveelheid van de Scattergun. Het gevolg van dit is dat elke individuele kogel die geladen word de Frisdrankknaller herlaad animatie gebruikt, met als resultaat een erg slome herlading. |
* Als een Scout met een gevulde hype meter overlijd en verandert naar een [[Banner/nl|Vaandel]] draagende [[Soldier/nl|Soldier]], zal de Soldier spawnen met een volle woede meter. | * Als een Scout met een gevulde hype meter overlijd en verandert naar een [[Banner/nl|Vaandel]] draagende [[Soldier/nl|Soldier]], zal de Soldier spawnen met een volle woede meter. | ||
* Als een Scout met een volle hype meter "Bonk! Atomische Stoot" gebruikt, zal de hype meter samen met de bonk meter leegstromen. | * Als een Scout met een volle hype meter "Bonk! Atomische Stoot" gebruikt, zal de hype meter samen met de bonk meter leegstromen. | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * De hulsels | + | * De hulsels lijken het {{w|nl:Gevaarsymbool|Gevaarsymbool}} voor radiatie (☢) op zich te hebben.<ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219 {{Lang icon}}</ref> |
− | * Al is er een blikje Crit-de-Cola vastgemaakt aan de loop, toch is een [[Bonk! Atomic Punch/nl|Bonk! Atomische Stoot]] blikje nodig bij het ontwerpen. | + | * Al is er een blikje Crit-de-Cola vastgemaakt aan de loop, toch is een [[Bonk! Atomic Punch/nl|Bonk! Atomische Stoot]] blikje nodig bij het ontwerpen. Terwijl toevallig vroegere versies van de Frisdrankknaller een blikje Bonk! Atomische Stoot aan de loop vastgemaakt hadden. |
− | == | + | == Gallerij == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Soda Popper 1st person.png| | + | File:Soda Popper 1st person.png|Eerste persoonsaanzicht. |
− | File:SodaPop_Concept.jpg| | + | File:Soda Popper first person reloading.png|Eerste persoonsaanzicht. Herladen. |
+ | File:SodaPop_Concept.jpg|Frisdrankknaller concept kunst | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Verwijzingen == |
<references /> | <references /> | ||
− | == | + | == Zie ook == |
− | *[[Scout strategy#Soda Popper| | + | *[[Scout strategy/nl#Soda Popper|Frisdrankknaller strategie]] |
Revision as of 19:51, 9 July 2011
“ | Kijk naar me!
Klik om te luisteren
— De Scout
|
” |
De Frisdrankknaller is een primair wapen voor de Scout. Het is een kapotte Kracht-der-Natuur gerepareerd met meerdere zwarte banden en uitgerust met gespleten loopen. Er is ook een blikje Crit-de-Cola onder bevestigt.
Het wapen herlaad 25% sneller en vuurt 50% sneller vergeleken met de normale Scattergun. Daarentegen, kan het maar 2 kogels per keer herladen, en het kan geen willekeurige Voltreffers maken.
Daarnaast, wanneer je de Frisdrankknaller draagt krijg je een "hype" meter op de HUD, die zich bijvult als de speler zich beweegt. Er is een afstand van ongeveer 5200 hamer eenheden nodig, door middel van te rennen of te springen, om de hype meter te vullen. Het vult echter niet wanneer de Scout zich door middel van een object in de map voortbeweegt, zoals een Springladingskarretje. Wanneer de meter vol is zullen alle wapens voor 8 seconden automatisch mini voltreffers maken. Net als de Kracht-der-Natuur zal bij het herladen allebei de kogels worden vervangen, ook al is er nog een over, en het tweede schot is verspilt.
De Frisdrankknaller deelt geen oplopende positieve schade uit, ten opzichte van de Kracht-van-de-Natuur en de Scattergun; zijn maximale verhoging is alleen maar 150% ten opzichte van 175%.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Hitscan | |
Schade | ||
Maximale toename | 150% | 9 / hagelkorrel |
Basisschade | 100% | 6 / hagelkorrel |
Maximale afname | 52.8% | 3 / hagelkorrel |
Aantal hagelkorrels | 10 | |
Op de man af | 90 | |
Gemiddelde afstand | 24-67 | |
Lange afstand | 3-26 | |
Voltreffer | 18 / hagelkorrel | |
Minivoltreffers | 8 / hagelkorrel | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,315 s | |
Herladen | 1,23 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Voorwerp set
#1 Fan | |
---|---|
Effect |
Geen effect |
Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdruk
Herwonnen Metaal | Bonk! Atomic Punch | Kracht-der-Natuur | Frisdrankknaller | |||
+ | + | = |
Klasseteken - Scout | Positieteken - Primair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als een Ontwerp ingrediënt
Frisdrankknaller | Bewerkt Metaal | Bonkjongen | ||
+ | x4 | = |
Update verleden
23 juni 2011 Patch (Über Update)
- De Frisdrankknaller is aan het spel toegevoegd.
- Een probleem waarbij de nieuwe Scout voorwerpen niet in ontwerpen gebruikt konden worden is opgelost.
- Terugslag/tevoorschijn halen/voltreffer/geforceerde herlading bij alle Über Update wapens zijn toegevoegd/bewerkt.
Bugs
- In de aanzicht vanuit de eerste persoon, clipt de Scout zijn rechterhand met de zwarte banden van het wapen.
- Met een resolutie van 4:3 zal de hype meter over de Missie HUD gaan.
- Wanneer gebruikt in de itemtest, heeft het wapen de vuur snelheid en munitie hoeveelheid van de Scattergun. Het gevolg van dit is dat elke individuele kogel die geladen word de Frisdrankknaller herlaad animatie gebruikt, met als resultaat een erg slome herlading.
- Als een Scout met een gevulde hype meter overlijd en verandert naar een Vaandel draagende Soldier, zal de Soldier spawnen met een volle woede meter.
- Als een Scout met een volle hype meter "Bonk! Atomische Stoot" gebruikt, zal de hype meter samen met de bonk meter leegstromen.
Trivia
- De hulsels lijken het Template:W voor radiatie (☢) op zich te hebben.[1]
- Al is er een blikje Crit-de-Cola vastgemaakt aan de loop, toch is een Bonk! Atomische Stoot blikje nodig bij het ontwerpen. Terwijl toevallig vroegere versies van de Frisdrankknaller een blikje Bonk! Atomische Stoot aan de loop vastgemaakt hadden.
Gallerij
- Soda Popper first person reloading.png
Eerste persoonsaanzicht. Herladen.
Verwijzingen
Zie ook
|