Difference between revisions of "Backburner/it"

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*Il danno di base è calcolato sulla distanza (o, per estensione, sul tempo di vita delle particelle) definita in [[Hammer Unit/it|Unità Hammer]] ed è arrotondato alla fine di ogni calcolo.
 
*Il danno di base è calcolato sulla distanza (o, per estensione, sul tempo di vita delle particelle) definita in [[Hammer Unit/it|Unità Hammer]] ed è arrotondato alla fine di ogni calcolo.
***Da 0 a 200 unità: 7.13 per particella (160.4 al secondo).
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***Da 0 a 200 unità: 6.82 per particella (153.45 al secondo).
*Da 200 a 384 unità: danno lineare diminuisce da 7.13 a 4.28 per particella (96.3 al secondo, 60% del massimo, 384 è la distanza massima).
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*Da 200 a 384 unità: danno lineare diminuisce da 6.82 a 4.28 per particella (92.07 al secondo, 60% del massimo, 384 è la distanza massima).
 
***C'è una leggera variabilità (±0.08 per particella) visto che alcune particelle sono angolate, cosa che cambia di poco il loro tempo di movimento.
 
***C'è una leggera variabilità (±0.08 per particella) visto che alcune particelle sono angolate, cosa che cambia di poco il loro tempo di movimento.
 
*Danno da bruciatura: 3 di danno ogni 0.5 secondi per 10 secondi (60 di danno totale).
 
*Danno da bruciatura: 3 di danno ogni 0.5 secondi per 10 secondi (60 di danno totale).
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*[[Mini-Crit/it|Mini-Critico]]: 1.35 volte il danno di base, arrotondato per il totale.
 
*[[Mini-Crit/it|Mini-Critico]]: 1.35 volte il danno di base, arrotondato per il totale.
 
*[[Critical hits/it|Colpo Critico]]: 3 volte il danno di base, arrotondato per il totale.
 
*[[Critical hits/it|Colpo Critico]]: 3 volte il danno di base, arrotondato per il totale.
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''Nota'': Il valore del danno al secondo è applicato nel caso tutte le particelle vengano a contatto con la vittima.
 
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Revision as of 09:23, 19 April 2011

Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Il Piro

Il Retrobruciatore è un'arma primaria sbloccabile per il Piro. Sembrerebbe essere il normale Lanciafiamme con l'aggiunta di una bocchetta a forma di drago. L'arma è configurata in maniera tale che il compressore e i Colpi Critici casuali siano rimossi. Nonostante tutto, il Retrobruciatore garantisce Critici sicuri se il nemico viene colpito alle spalle. In aggiunta, l'arma infligge il 15% di danno in più del normale Lanciafiamme. L'area dietro il nemico che registra Colpi Critici per l'arma è approssimativamente un angolo di 90 gradi centrato dietro la posizione verso la quale egli è rivolto. Questo è molto inferiore al raggio d'azione della pugnalata alle spalle della Spia, che è un angolo di 180 gradi.

Danno

Vedi anche: Danno
  • Il danno di base è calcolato sulla distanza (o, per estensione, sul tempo di vita delle particelle) definita in Unità Hammer ed è arrotondato alla fine di ogni calcolo.
      • Da 0 a 200 unità: 6.82 per particella (153.45 al secondo).
  • Da 200 a 384 unità: danno lineare diminuisce da 6.82 a 4.28 per particella (92.07 al secondo, 60% del massimo, 384 è la distanza massima).
      • C'è una leggera variabilità (±0.08 per particella) visto che alcune particelle sono angolate, cosa che cambia di poco il loro tempo di movimento.
  • Danno da bruciatura: 3 di danno ogni 0.5 secondi per 10 secondi (60 di danno totale).
    • Danno da bruciatura Mini-Critico: 4 di danno ogni 0.5 secondi per 10 secondi (80 di danno totale).
  • Mini-Critico: 1.35 volte il danno di base, arrotondato per il totale.
  • Colpo Critico: 3 volte il danno di base, arrotondato per il totale.
    • Danno al secondo a 200 unità: 460.35.

Nota: Il valore del danno al secondo è applicato nel caso tutte le particelle vengano a contatto con la vittima.

Il danno di base varia a seconda della durata di vita delle particelle. I danni sono aprossimativi e determinati dai test della comunità.

Tempi di funzione

  • Intervallo d'attacco: 0.04 secondi
  • Intervallo di consumo delle munizioni: 0.08 secondi

I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Creazione

Vedi anche: Creazione

Progetti

Elemento classe - Piro Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Come ingrediente per la Creazione

Retrobruciatore Metallo recuperato Sgrassatore
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png

Risultati relativi

Achieved.png Generale

Fiammeggiante
Fiammeggiante
Dai fuoco a cinque nemici in 30 secondi.

Leaderboard class soldier.png Soldato

Semper Focosi
Semper Focosi
Uccidi 20 nemici mentre vai a fuoco.

Leaderboard class pyro.png Piro

Battesimo Del Fuoco
Battesimo Del Fuoco
Costringi 10 nemici in fiamme a tuffarsi in acqua.


Ustioni Gravi
Ustioni Gravi
Dai fuoco a 3 Medici che sono pronti a utilizzare una ÜberCarica.


Esplosione Controllata
Esplosione Controllata
Dai fuoco a 50 nemici conquistando uno dei tuoi punti di controllo.


Fuoco Combinato
Fuoco Combinato
Usa il Fucile per dare il colpo di grazia a 20 giocatori cui hai dato fuoco.


Carta Carbone
Carta Carbone
Dai fuoco a 5 nemici che hanno raccolto i tuoi segreti.


Barriera Di Fuoco
Barriera Di Fuoco
Dai fuoco a 5 Spie che hanno posizionato un artificiere su una costruzione amica.


Sorveglianza Antincendio
Sorveglianza Antincendio
Dai fuoco 10 a Cecchini mentre hanno lo zoom attivo.


Foto Ricordo
Foto Ricordo
Fornisci ai nemici i fermi immagine di tutti i tuoi insulti.


Hai Da Accendere?
Hai Da Accendere?
Dai fuoco a una Spia nemica mentre spegne una sigaretta.


Sconfitta Bruciante
Sconfitta Bruciante
Uccidi 50 nemici colpendoli alle spalle con il Lanciafiamme.
Frittura
Frittura
Dai fuoco a 10 Spie travestite.


Patata Bollente
Patata Bollente
Respingi 100 proiettili con il compressore.


Colpo A Bruciapelo
Colpo A Bruciapelo
Uccidi un Soldato respingendo un razzo critico.


Braciolata
Braciolata
Uccidi 50 Grossi con il Lanciafiamme.


Feriti Gravi
Feriti Gravi
Dai fuoco a un nemico e al Medico che lo sta guarendo.


Fiamma Pilota
Fiamma Pilota
Dai fuoco a un Soldato mentre è a mezz'aria per un salto con razzo.


Piromane
Piromane
Totalizza 1 milione di punti di danni da fuoco totali.


Ustioni Di Secondo Grado
Ustioni Di Secondo Grado
Uccidi un nemico cui è stato dato fuoco da un altro Piro.


Combustione Spontanea
Combustione Spontanea
Dai fuoco a 10 Spie mimetizzate.


Arrosticini
Arrosticini
Fai bruciare 2 Esploratori nemici contemporaneamente.

Leaderboard class heavy.png Grosso

Rasputin
Rasputin
In un'unica vita fatti sparare, bruciare, colpire con una mazza e ricevi danni da esplosioni.

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Un Estinto Signore
Un Estinto Signore
I Dispenser costruiti da te devono spegnere 20 giocatori in fiamme.

Leaderboard class medic.png Medico

Sterilizzatore
Sterilizzatore
Utilizza una ÜberCarica su un Piro e aiutalo a bruciare 5 nemici.
Medicina Infernale
Medicina Infernale
Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.

Leaderboard class sniper.png Cecchino

Chi Trova Un Amico...
Chi Trova Un Amico...
Spegni un compagno in fiamme con il tuo Giarate.

Leaderboard class spy.png Spia

Duro A Morire
Duro A Morire
Sopravvivi 30 secondi dopo aver preso fuoco mentre eri mimetizzato.

Cambiamenti precedenti

Patch del 29 luglio 2008

  • Rimosso il bonus di salute del Retrobruciatore.

Patch del 19 agosto 2008

  • Aggiunti nuovi suoni di sparo dell'arma.

Patch del 29 aprile 2010

  • Aggiunto un danno bonus del 20% al Retrobruciatore.

Patch del 19 maggio 2010

  • Ridotto il danno bonus dell'arma da 20% a 15%.

Galleria

Voci correlate