Difference between revisions of "Armor (Classic)/fr"

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Les '''Armures''' sont des [[Pickups (Classic)/fr|recharges]] importantes à ramasser dans le jeu Team Fortress Classic. L'armure absorbe une certaine quantité de dégâts; la quantité absorbée dépend de la classe. Toutes les classes, excepté le [[Civilian (Classic)/fr|Civil]] démarrent avec l'armure, bien qu'elles puissent êtres trouvées sur les cartes en plus d'être trouvées dans les [[Backpack (Classic)/fr|Sacs à dos]].  
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Les '''Armures''' sont des [[Pickups (Classic)/fr|recharges]] importantes à ramasser dans "Team Fortress Classic". L'armure absorbe une certaine quantité de dégâts; la quantité absorbée dépend de la classe. Toutes les classes, excepté le [[Civilian (Classic)/fr|Civil]] démarrent avec l'armure, bien qu'elles puissent êtres trouvées sur les cartes en plus d'être trouvées dans les [[Backpack (Classic)/fr|Sacs à dos]].
  
 
Notez que dans ''[[Quake Team Fortress/fr|Quake Team Fortress]]'', l'armure de la classe peut être dévalorisée si la classe prend une armure qui est plus faible que l'armure portée actuellement par celle-ci.
 
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==Types d'Armures==
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== Types d'Armures ==
 
* Légère – Couleur verte, absorbe 30% d'une attaque. Utilisée par l'[[Scout (Classic)/fr|Éclaireur]] et le [[Sniper (Classic)/fr|Franc-Tireur]].
 
* Légère – Couleur verte, absorbe 30% d'une attaque. Utilisée par l'[[Scout (Classic)/fr|Éclaireur]] et le [[Sniper (Classic)/fr|Franc-Tireur]].
 
* Moyenne – Couleur jaune, absorbe 60% (50% pour le Technicien) d'une attaque. Utilisé par l'[[Demoman (Classic)/fr|Artificier]], l'[[Medic (Classic)/fr|Infirmier]], le [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]], l'[[Spy (Classic)/fr|Espion]] et le [[Engineer (Classic)/fr|Technicien]].
 
* Moyenne – Couleur jaune, absorbe 60% (50% pour le Technicien) d'une attaque. Utilisé par l'[[Demoman (Classic)/fr|Artificier]], l'[[Medic (Classic)/fr|Infirmier]], le [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]], l'[[Spy (Classic)/fr|Espion]] et le [[Engineer (Classic)/fr|Technicien]].
 
* Lourde – Couleur rouge, absorbe 80% d'une attaque. Utilisé par le [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] et le [[Heavy (Classic)/fr|Mitrailleur]].
 
* Lourde – Couleur rouge, absorbe 80% d'une attaque. Utilisé par le [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] et le [[Heavy (Classic)/fr|Mitrailleur]].
  
 
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== Types d'armures de QWTF ==
==Types d'armures de QWTF==
 
 
En plus des armures, QWTF possède certains types d'armures dont la plupart des classes sont équipées quand ils réapparaissent. En outre, ces types d'armures peuvent être ajoutés à des armures dans les cartes par leurs créateurs. Ce concept a été officiellement abandonné dans les prochains jeux Team Fortress, mais il y a un support dans TFC et ETF, qui permet aux créateurs de cartes de les utiliser.
 
En plus des armures, QWTF possède certains types d'armures dont la plupart des classes sont équipées quand ils réapparaissent. En outre, ces types d'armures peuvent être ajoutés à des armures dans les cartes par leurs créateurs. Ce concept a été officiellement abandonné dans les prochains jeux Team Fortress, mais il y a un support dans TFC et ETF, qui permet aux créateurs de cartes de les utiliser.
  
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* L'armure à Décharge électrique - Cette arme absorbe 50% des dégâts d'électricité.
 
* L'armure à Décharge électrique - Cette arme absorbe 50% des dégâts d'électricité.
  
 
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== Régénérations des armures ==
==Régénérations des armures==
 
 
* [[Dispenser (Classic)/fr|Ravitailleur]] – Le montant varie selon l'énergie que l'armure possède.
 
* [[Dispenser (Classic)/fr|Ravitailleur]] – Le montant varie selon l'énergie que l'armure possède.
 
* [[Backpack (Classic)/fr|Sacs à dos]] – Cela dépend de la quantité dont le créateur de la carte a mis dedans.
 
* [[Backpack (Classic)/fr|Sacs à dos]] – Cela dépend de la quantité dont le créateur de la carte a mis dedans.
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* Le Technicien - Lorsqu'un allié est touché le Technicien peut, avec sa clé, restaurer l'armure de celui-ci au prix de son métal.
 
* Le Technicien - Lorsqu'un allié est touché le Technicien peut, avec sa clé, restaurer l'armure de celui-ci au prix de son métal.
  
 
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== Historique des mises à jour ==
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'''{{Patch name|1|16|2003|classic}}'''
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* Changement de l'armure initiale du Franc-Tireur de 0 à 25.
  
  
 
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Armures (Classic)
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Reda tfc.png
Type de recharge Armures

Les Armures sont des recharges importantes à ramasser dans "Team Fortress Classic". L'armure absorbe une certaine quantité de dégâts; la quantité absorbée dépend de la classe. Toutes les classes, excepté le Civil démarrent avec l'armure, bien qu'elles puissent êtres trouvées sur les cartes en plus d'être trouvées dans les Sacs à dos.

Notez que dans Quake Team Fortress, l'armure de la classe peut être dévalorisée si la classe prend une armure qui est plus faible que l'armure portée actuellement par celle-ci.

Types d'Armures

Types d'armures de QWTF

En plus des armures, QWTF possède certains types d'armures dont la plupart des classes sont équipées quand ils réapparaissent. En outre, ces types d'armures peuvent être ajoutés à des armures dans les cartes par leurs créateurs. Ce concept a été officiellement abandonné dans les prochains jeux Team Fortress, mais il y a un support dans TFC et ETF, qui permet aux créateurs de cartes de les utiliser.

  • L'armure en Kevlar - Cette arme absorbe 50% des dégâts par balle.
  • L'armure à Explosion - Cette arme absorbe 50% des dégâts d'explosion.
  • L'armure en Bois - Cette arme absorbe 50% des dégâts des clous.
  • L'armure en Amiante - Cette arme absorbe 50% des dégâts du feu.
  • L'armure à Décharge électrique - Cette arme absorbe 50% des dégâts d'électricité.

Régénérations des armures

  • Ravitailleur – Le montant varie selon l'énergie que l'armure possède.
  • Sacs à dos – Cela dépend de la quantité dont le créateur de la carte a mis dedans.
  • La batterie (seulement dans Team Fortress Classic) – Donne 15 d'armure quand ramassé, mais ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
  • Le distributeur Hev (seulement dans TFC) – Recharge l'armure aussi longtemps que l'utilisateur maintient la touche d'utilisation près de lui, mais l'armure ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
  • Le Technicien - Lorsqu'un allié est touché le Technicien peut, avec sa clé, restaurer l'armure de celui-ci au prix de son métal.

Galerie

Historique des mises à jour

Patch (Classic) du 16 janvier 2003

  • Changement de l'armure initiale du Franc-Tireur de 0 à 25.