Difference between revisions of "Armor (Classic)/fr"

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L''''Armure''' est une [[pickup/fr|recharges]] importantes à ramasser dans le jeu Team Fortress Classic. L'armure absorbe une certaine quantité de dégâts; the amount absorbed depends on the class. All classes (except the [[Civilian (Classic)/fr|Civil]] start with armor, though it can be picked up on maps in addition to being found in [[Backpack (Classic)/fr|Sac à dos]].
 
  
Note that in ''[[Quake Team Fortress/fr|Team Fortress (Quake)]]'', a classes armor can actually downgrade if the class picks up armor that is weaker than the armor the class is currently wearing.
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Les '''Armures''' sont des [[Pickups (Classic)/fr|recharges]] importantes à ramasser dans "Team Fortress Classic". L'armure absorbe une certaine quantité de dégâts; la quantité absorbée dépend de la classe. Toutes les classes, excepté le [[Civilian (Classic)/fr|Civil]] démarrent avec l'armure, bien qu'elles puissent êtres trouvées sur les cartes en plus d'être trouvées dans les [[Backpack (Classic)/fr|Sacs à dos]].
  
====Types d'Armures====
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Notez que dans ''[[Quake Team Fortress/fr|Quake Team Fortress]]'', l'armure de la classe peut être dévalorisée si la classe prend une armure qui est plus faible que l'armure portée actuellement par celle-ci.
*Légère – Couleur verte, absorbes 30% d'une attaque. Utilisé par le [[Scout (Classic)/fr|Éclaireur]] et le [[Sniper (Classic)/fr|Franc-Tireur]].
 
*Médium – Couleur jaune, absorbes 60% (50% pour le Technicien) d'une attaque. Utilisé par le [[Demoman (Classic)/fr|Artificier]], l'[[Medic (Classic)/fr|Infirmier]], le [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]], l'[[Spy (Classic)/fr|Espion]] et le [[Engineer (Classic)/fr|Technicien]].
 
*Lourde – Couleur rouge, absorbes 80% d'une attaque. Utilisé par le [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] et le [[Heavy (Classic)/fr|Mitrailleur]].
 
  
====Types d'armures de QWTF====
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== Types d'Armures ==
In addition to the Quake armors, QWTF has certain types of armor that most classes are equipped with when they spawn. In addition, these armor types can be added to armors in maps by map-makers. This concept was officially dropped in subsequent Team Fortress games, but there is support for it in TFC and ETF, which allow map makers to use them in their maps.
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* Légère – Couleur verte, absorbe 30% d'une attaque. Utilisée par l'[[Scout (Classic)/fr|Éclaireur]] et le [[Sniper (Classic)/fr|Franc-Tireur]].
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* Moyenne – Couleur jaune, absorbe 60% (50% pour le Technicien) d'une attaque. Utilisé par l'[[Demoman (Classic)/fr|Artificier]], l'[[Medic (Classic)/fr|Infirmier]], le [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]], l'[[Spy (Classic)/fr|Espion]] et le [[Engineer (Classic)/fr|Technicien]].
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* Lourde – Couleur rouge, absorbe 80% d'une attaque. Utilisé par le [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] et le [[Heavy (Classic)/fr|Mitrailleur]].
  
*L'armure en Kevlar - Cette armes absorbes 50% des dégâts par balle.
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== Types d'armures de QWTF ==
*L'armure à explosion - Cette armes absorbes 50% des dégâts d'explosion.
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En plus des armures, QWTF possède certains types d'armures dont la plupart des classes sont équipées quand ils réapparaissent. En outre, ces types d'armures peuvent être ajoutés à des armures dans les cartes par leurs créateurs. Ce concept a été officiellement abandonné dans les prochains jeux Team Fortress, mais il y a un support dans TFC et ETF, qui permet aux créateurs de cartes de les utiliser.
*L'armure en bois - Cette armes absorbes 50% des dégâts des clous.
 
*L'armure en Amiante - Cette armes absorbes 50% des dégâts du feu.
 
*L'armure à décharge électrique - Cette armes absorbes 50% des dégâts d'électricité.
 
  
====Sources====
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* L'armure en Kevlar - Cette arme absorbe 50% des dégâts par balle.
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* L'armure à Explosion - Cette arme absorbe 50% des dégâts d'explosion.
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* L'armure en Bois - Cette arme absorbe 50% des dégâts des clous.
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* L'armure en Amiante - Cette arme absorbe 50% des dégâts du feu.
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* L'armure à Décharge électrique - Cette arme absorbe 50% des dégâts d'électricité.
  
*[[Dispenser]] – amount varies on the amount of armor in it.
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== Régénérations des armures ==
*[[Backpack (Classic)|Backpack]] – Depends on how much the mapmaker has put in them.
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* [[Dispenser (Classic)/fr|Ravitailleur]] – Le montant varie selon l'énergie que l'armure possède.
*Battery (''[[Team Fortress Classic]]'' only) – gives 15 armor when picked up, but will not exceed 100, even if the classes armor exceeds 100.
+
* [[Backpack (Classic)/fr|Sacs à dos]] – Cela dépend de la quantité dont le créateur de la carte a mis dedans.
*HEV Charger  (''TFC'' only) – recharges armor as long as the user holds down the use key near it, but does not exceed 100, even if the classes armor exceeds 100.
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* La batterie (seulement dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'') – Donne 15 d'armure quand ramassé, mais ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
*Engineers. Getting hit by an allied engi's Wrench restores armor at the cost of his metal.
+
* Le distributeur Hev (seulement dans ''TFC'') – Recharge l'armure aussi longtemps que l'utilisateur maintient la touche d'utilisation près de lui, mais l'armure ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
 
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* Le Technicien - Lorsqu'un allié est touché le Technicien peut, avec sa clé, restaurer l'armure de celui-ci au prix de son métal.
==Galerie==
 
  
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== Galerie ==
 
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File:greena_tfc.png|L'armure légère de ''[[TFC]]''.
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File:greena_tfc.png|L'armure légère de ''[[TFC/fr|TFC]]''.
File:greena_qwtf.png|L'armure légère de ''[[QWTF]]''.
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File:greena_qwtf.png|L'armure légère de ''[[QWTF/fr|QWTF]]''.
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File:yellowa_tfc.png|L'armure moyenne de ''[[TFC/fr|TFC]]''.
File:yellowa_qwtf.png|L'armure médium de ''[[QWTF]]''.
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File:yellowa_qwtf.png|L'armure moyenne de ''[[QWTF/fr|QWTF]]''.
File:reda_tfc.png|L'armure lourde de ''[[TFC]]''.
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File:reda_tfc.png|L'armure lourde de ''[[TFC/fr|TFC]]''.
File:reda_qwtf.png|L'armure lourde de ''[[QWTF]]''.
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File:reda_qwtf.png|L'armure lourde de ''[[QWTF/fr|QWTF]]''.
File:Battery_HL1-1-.jpg|L'accumulateurs de ''[[TFC]]''.
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File:Battery_TFC.png|La batterie de ''[[TFC/fr|TFC]]''.
File:Hev charger 1-1-.jpg|The ''[[TFC]]'' Hev Charger.
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File:HEV Charger.png‎|Le distributeur Hev de ''[[TFC/fr|TFC]]''.
 
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== Historique des mises à jour ==
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'''{{Patch name|1|16|2003|classic}}'''
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* Changement de l'armure initiale du Franc-Tireur de 0 à 25.
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{{Classic_Pickup_nav}}
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[[Category:Pickups (Classic)/fr]]

Latest revision as of 19:06, 14 May 2024

Armures (Classic)
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6d/Classic_Light_Armour_3D.jpg?1715703395.23764310832,200,280,3,0,191,32,136,229,23,290,257,12,465,195,30,602,234,22,755,262,8,933,200,25,1071,239,16,1225,265,3,1401,203,24,1536,240,14,1688,264,0,1861,205,30,1990,239,19,2135,267,3,2303,210,37,2422,245,28,2553,270,16,2703,214,39,2822,248,30,2956,270,18,3110,215,43,3227,247,36,3356,275,27,3503,213,38,3626,246,30,3765,274,19,3925,207,37,4054,243,28,4202,268,17,4371,202,29,4510,241,21,4665,267,8,4843,197,24,4986,236,14,5151,263,1,5345,192,24,5495,229,13,5667,256,0,5866,198,31,6010,236,20,6175,263,4,6369,202,31,6508,241,23,6663,266,12,6842,207,32,6973,241,22,7122,268,12,7293,213,38,7416,247,29,7556,274,18,7718,215,39,7835,249,34,7964,275,25,8111,214,42,8229,248,36,8362,270,27,8515,210,44,8633,245,41,8763,270,33,8914,207,40,9044,240,35,9190,266,27,9359,204,39,9495,240,33,9648,262,25,9823,201,37,9961,239,30,10116,264,21,10292,197,32,10429,235,24,10582,262,14https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/50/Classic_Medium_Armour_3D.jpg11465,203,280,3,0,203,28,148,239,20,310,265,12,489,207,24,641,243,17,807,268,7,992,211,19,1145,246,11,1313,270,1,1497,215,20,1643,248,11,1803,269,1,1980,216,27,2120,246,18,2273,269,7,2443,221,32,2573,249,25,2714,271,15,2870,227,36,2998,251,28,3138,268,19,3294,228,38,3423,251,31,3564,270,24,3718,227,33,3852,251,26,3999,269,18,4162,223,31,4305,249,25,4462,265,15,4636,220,22,4789,248,15,4957,265,5,5142,216,18,5297,244,10,5470,262,0,5665,210,20,5827,239,11,6007,258,0,6208,216,28,6363,245,19,6536,262,7,6730,220,26,6884,248,19,7052,264,11,7238,224,28,7381,248,20,7539,265,12,7714,228,36,7848,250,28,7997,269,20,8162,230,36,8291,250,31,8431,270,24,8585,228,39,8713,251,34,8853,269,28,9008,224,40,9138,249,37,9279,271,31,9434,218,36,9574,246,31,9728,269,25,9899,216,36,10046,248,31,10207,268,24,10386,212,31,10539,247,25,10706,270,18,10891,208,27,11043,244,20,11209,269,12https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/d0/Classic_Heavy_Armour_3D.jpg?1715703286.47773111048,202,280,3,0,195,31,140,232,22,297,259,12,474,199,29,616,238,21,773,264,8,953,204,24,1095,242,14,1253,267,2,1432,207,23,1570,243,13,1724,267,0,1899,209,29,2032,242,18,2180,268,4,2350,213,35,2472,247,27,2606,272,16,2758,218,38,2880,250,29,3016,271,18,3172,219,42,3293,249,35,3426,274,26,3576,217,37,3702,249,29,3844,274,19,4006,211,36,4139,246,27,4290,268,16,4462,206,27,4605,244,19,4764,268,7,4945,202,22,5092,240,13,5260,264,0,5455,196,23,5608,232,12,5783,257,0,5983,202,30,6131,240,19,6299,264,4,6494,206,29,6637,243,22,6796,267,12,6977,211,30,7112,244,22,7264,268,12,7437,217,37,7563,248,29,7706,274,19,7869,220,38,7990,250,33,8123,275,25,8272,219,41,8393,250,35,8529,271,27,8684,215,43,8806,247,39,8940,272,33,9091,210,39,9224,242,34,9373,268,27,9543,208,38,9683,243,33,9839,265,24,10016,205,35,10159,242,28,10318,266,20,10497,201,30,10639,239,23,10796,264,13https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/4e/Classic_Battery_3D.jpg?1715704937.36433411255,181,280,3,0,226,19,139,248,18,281,261,7,442,231,25,584,253,24,727,269,14,888,233,16,1040,256,16,1194,272,5,1367,235,13,1523,256,12,1681,270,0,1860,235,14,2014,257,13,2169,269,1,2343,234,14,2489,255,13,2637,262,1,2803,232,22,2942,251,20,3084,253,8,3245,234,26,3387,254,26,3531,262,16,3693,235,19,3845,257,17,3999,268,7,4172,234,15,4328,256,14,4486,269,2,4664,233,16,4817,255,14,4972,271,3,5146,230,16,5291,252,15,5437,268,3,5602,226,23,5741,247,21,5882,260,10,6042,225,26,6184,250,26,6327,271,17,6488,223,18,6640,251,17,6793,276,7,6965,223,14,7120,250,13,7277,276,2,7454,224,14,7606,250,13,7760,277,2,7933,225,14,8078,247,13,8224,272,1,8389,224,20,8528,243,19,8668,262,8,8828,225,25,8970,247,24,9113,272,14,9274,225,16,9426,250,16,9579,277,4,9752,224,12,9908,251,11,10065,277,0,10242,223,13,10395,252,11,10550,277,0,10724,225,13,10869,251,11,11017,272,0
Reda tfc.png
Type de recharge Armures

Les Armures sont des recharges importantes à ramasser dans "Team Fortress Classic". L'armure absorbe une certaine quantité de dégâts; la quantité absorbée dépend de la classe. Toutes les classes, excepté le Civil démarrent avec l'armure, bien qu'elles puissent êtres trouvées sur les cartes en plus d'être trouvées dans les Sacs à dos.

Notez que dans Quake Team Fortress, l'armure de la classe peut être dévalorisée si la classe prend une armure qui est plus faible que l'armure portée actuellement par celle-ci.

Types d'Armures

Types d'armures de QWTF

En plus des armures, QWTF possède certains types d'armures dont la plupart des classes sont équipées quand ils réapparaissent. En outre, ces types d'armures peuvent être ajoutés à des armures dans les cartes par leurs créateurs. Ce concept a été officiellement abandonné dans les prochains jeux Team Fortress, mais il y a un support dans TFC et ETF, qui permet aux créateurs de cartes de les utiliser.

  • L'armure en Kevlar - Cette arme absorbe 50% des dégâts par balle.
  • L'armure à Explosion - Cette arme absorbe 50% des dégâts d'explosion.
  • L'armure en Bois - Cette arme absorbe 50% des dégâts des clous.
  • L'armure en Amiante - Cette arme absorbe 50% des dégâts du feu.
  • L'armure à Décharge électrique - Cette arme absorbe 50% des dégâts d'électricité.

Régénérations des armures

  • Ravitailleur – Le montant varie selon l'énergie que l'armure possède.
  • Sacs à dos – Cela dépend de la quantité dont le créateur de la carte a mis dedans.
  • La batterie (seulement dans Team Fortress Classic) – Donne 15 d'armure quand ramassé, mais ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
  • Le distributeur Hev (seulement dans TFC) – Recharge l'armure aussi longtemps que l'utilisateur maintient la touche d'utilisation près de lui, mais l'armure ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
  • Le Technicien - Lorsqu'un allié est touché le Technicien peut, avec sa clé, restaurer l'armure de celui-ci au prix de son métal.

Galerie

Historique des mises à jour

Patch (Classic) du 16 janvier 2003

  • Changement de l'armure initiale du Franc-Tireur de 0 à 25.