Difference between revisions of "Undergrove (custom map)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3006991))
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Undergrove}}
 
{{DISPLAYTITLE:Undergrove}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type                   = King of the Hill
+
   | map-status                = custom
   | file-name                   = koth_undergrove_rc1
+
  | map-workshopid            = 1588619809
   | map-image                   = Undergrove Main Point.png
+
  | map-name                  = Undergrove
   | developer                   = [https://steamcommunity.com/id/drspud Andrew "Dr. Spud" Thompson]<br/>[https://steamcommunity.com/id/earkham E-Arkham]<br/>[https://steamcommunity.com/id/sweepertank Patrick "Sweepertank" Preston]
+
  | map-game-type             = King of the Hill
   | current-version             = 1 кандидат на выход
+
   | map-file-name             = koth_undergrove_rc1
   | release-date                = 11 декабря 2018
+
   | map-image                 = Undergrove Main Point.png
   | last-updated               = 18 декабря 2018
+
   | map-developer             = {{steamid|76561197973859098|Andrew "Dr. Spud" Thompson}}<br/>{{steamid|76561198000713080|E-Arkham}}<br/>{{steamid|76561198086431049|Patrick "Sweepertank" Preston}}
   | link                        = [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588619809 Steam Workshop]<br>[https://tf2maps.net/threads/undergrove.35500/ TF2Maps]
+
   | map-version               = Release Candidate 1
   | map-hazards                 = [[Environmental death#Pitfalls|Pitfall]]
+
   | map-released              = {{patch name|12|11|2018|date-only=yes}}
   | map-environment             = Лес, город
+
   | map-updated               = {{patch name|12|18|2018|date-only=yes}}
   | map-setting                 = День
+
   | map-links                = [https://tf2maps.net/threads/undergrove.35500/ TF2Maps]
   | map-health-pickups-small   = 4
+
   | map-hazards               = [[Environmental death#Pitfalls|Pitfall]]
   | map-health-pickups-medium   = 5
+
   | map-environment           = Лес, город
   | map-ammo-pickups-small     = 2
+
   | map-setting               = День
   | map-ammo-pickups-medium     = 6
+
   | map-pickups-health-small = 4
   | map-bots                   = 1
+
   | map-pickups-health-medium = 5
 +
   | map-pickups-ammo-small   = 2
 +
   | map-pickups-ammo-medium   = 6
 +
   | map-has-bots             = yes
 
}}
 
}}
 
{{custom map}}
 
{{custom map}}
  
[[Image:Undergrove_Map_Overview.png|thumb|top|Вид сверху на Undergrove.]]
+
{{quotation|Рекламное описание '''Undergrove'''|В самом сердце пышного, таинственного леса, укрытого мягким слоем полуденной тени под пологом крепких дубов, находится неприметная станция снабжения - место последнего столкновения между Красными и Синими. Приготовьтесь к кровожадной мести своим врагам, любуясь грозной красотой старого леса - и все это на быстро развивающейся карте царя горы!}}
  
{{quotation|Рекламное описание '''Undergrove'''|At the heart of a lush, mysterious forest, blanketed in a soft layer of afternoon shade by a canopy of sturdy oaks, lies an inconspicuous supply station- the site of the latest clash between RED and BLU. Prepare to exact bloodthirsty revenge on your enemies whilst admiring the towering formidability of an old-growth forest- all in a fast-paced KOTH map!}}
+
'''Undergrove''' - созданная сообществом карта режима [[King of the Hill/ru|царь горы]] с симметричным расположением. [[Moldergrove/ru|Хэллоуинская]] версия этой карты была добавлена в обновлении [[Scream Fortress 2020/ru|Вииизг Фортресс 2020]].
 
 
'''Undergrove''' is a community-made [[King of the Hill]] map with a symmetrical layout. A [[Moldergrove|Halloween]] version of this map was added in [[Scream Fortress 2020]].
 
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
  
'''Spawn''': A storeroom with two exits, a large and lower one to the left and a small and upper one to the right, and three [[Respawn#Resupply|resupply lockers]], two in-between the exits and one on the left side of the back area.
+
'''Зона возрождения''' - кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева, и маленьким и верхним справа, и тремя [[Respawn/ru|шкавчиками пополнения боезапаса]], два между выходами и один на левой стороне задней зоны.
  
'''Spawn Yard''': The area just outside the spawn right before the '''Binksi Logging/Husky Acres''' buildings. The right side is higher than the rest, connected by wide steps in-between spawn exits and a thin ramp a bit further.
+
'''Внутренний двор''' - территория сразу за зоной возрождения, прямо перед зданиями ''Бинкси Логгинг/Хаски Акрес''. Правая сторона, которая выше остальных, соединена широкими ступенями между выходами из зоны возрождения и тонким пандусом чуть дальше.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
File:Undergrove_RED_spawn.png|The [[RED]] spawn room.
+
File:Undergrove_RED_spawn.png|Комната возрождения [[RED/ru|Красных]]
File:Undergrove BLU Spawn.png|The [[BLU]] spawn room.
+
File:Undergrove BLU Spawn.png|Комната возрождения [[BLU/ru|Синих]]
File:Undergrove_RED_spawn_yard.png|The RED Spawn Yard.
+
File:Undergrove_RED_spawn_yard.png|Внутренний двор Красных
File:Undergrove_BLU_spawn_yard.png|The BLU spawn yard.
+
File:Undergrove_BLU_spawn_yard.png|Внутренний двор Синих
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Binksi Logging/Husky Acres''': The Binksi Logging (BLU) and Husky Acres (RED) buildings are split into three parts: left, middle, and right.
+
'''Бинкси Логгинг/Хаски Акрес''' - Здания Бинкси Логгинг (Синие) и Хаски Акрес (Красные) разделены на три части: левую, среднюю и правую.
* The left part is a small corridor that starts with a right turn and then a few steps. At the end players can jump and drop down to the right or walk down to the left.
+
* Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем с нескольких ступенек. В конце игроки могут подпрыгнуть и спуститься вправо или пройти влево.
* The middle part has its entrance turned toward the left part. Players have to turn left and then go around a wall in its center.
+
* В средней части вход повернут в сторону левой части. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в центре.
* The right part is straight across the right spawn exit. It is a small corridor that begins with a right turn and then a U-turn to the left.
+
* Правая часть находится прямо напротив правого выхода из зоны возрождения. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем разворота налево.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
File:Undergrove_Husky_Acres_Upper_Flank.png|The wooden platform flank of the RED Husky Acres building.
+
File:Undergrove_Husky_Acres_Upper_Flank.png|Деревянная платформа с фланга здания Хаски Акрес
File:Undergrove_Binksi_Logging_Upper_Flank.png|The wooden platform flank of the BLU Binksi Logging building.
+
File:Undergrove_Binksi_Logging_Upper_Flank.png|Деревянная платформа с фланга здания Бинкси Логгинг
  
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''End of the Line''': A long and narrow yard with a set of train tracks end to the left and an upper area accessible through a slope to the right. A medium ammo pack and health kit can be found between the Binksi Logging building's left and middle exits. Up the slope are a medium ammo pack and a small health kit. There are multiple routes players can take from here to the point.
+
'''Конец пути''' - длинный и узкий двор с набором железнодорожных путей заканчивается слева, а верхний участок, доступный через склон, - справа. Средние боезапас и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Бинкси Логгинг. Вверх по склону находятся средний боезапас и малая аптечка. Отсюда к точке можно пройти несколькими путями.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
File:Undergrove_Tracks.png|The BLU End of the Line viewed from the train tracks.
+
File:Undergrove_Tracks.png|Конец пути Синих, вид с железнодорожных путей.
File:Undergrove_End_Of_Line_Mine_Entrance.png|The BLU End of the Line's "No Trespassers" access to the Red Valley Mine.
+
File:Undergrove_End_Of_Line_Mine_Entrance.png|Доступ "без посторонних" к шахте "Красная долина" в конеце пути Синих.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Mine Pit''': The Mine Pit building is right next to the train tracks and has two small entrances. An open window allows players to attack the point with relative cover, but also allows players on the point to attack incoming enemies. Up the steps and to the left is the Mine Pit, overlooked by a small ammo pack and health kit, and to the right is a slightly raised view of the point.
+
'''Шахтный карьер''' - находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным укрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать приближающихся врагов. По ступенькам вверх и влево находится шахтный карьер, в котором можно найти малые боезапас и аптечку, а справа - вид на точку.
  
Players can go in-between the Mine Pit building and the '''Central Building''' through two wooden walls to the point, but they will be at a lower level compared to the point.  
+
Игроки могут пройти между зданием шахты и центральным зданием через две деревянные стены к точке, но они будут находиться на более низком уровне по сравнению с точкой.
  
'''Central Building''': The Central Building is split into two parts, the main one and the side one. The main one has a sheltered wooden entrance with a view of the point, blocked by a fence that players need to go around, and takes players straight to it. The side one is a very short corridor with a right turn, a left U-turn and another right turn that ends at one of the stairs to the point.
+
'''Центральное здание''' - центральное здание разделено на две части - главную и боковую. В главной части есть защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к ней. Боковая часть представляет собой очень короткий коридор с поворотом направо, разворотом налево и еще одним поворотом направо, который заканчивается у одной из лестниц к точке.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
File:Undergrove Mine.png|The Mine Pit.
+
File:Undergrove Mine.png|Шахтный карьер
File:Undergrove Central Building.png|The RED Central Building.
+
File:Undergrove Central Building.png|Центральное здание Красных
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Wooden Platform''': Accessible through a ramp right next to the '''Red Valley Mining''' «No trespassing» entrance, it grants a clear overview of the control point's area. [[Scout]]s can easily double-jump from one platform to the other in order to reach the enemy side of the map.
+
'''Деревянная платформа''' - доступная по пандусу прямо рядом с входом в шахту «Красная долина», она даёт чёткий обзор территории контрольной точки. [[Scouts/ru|Разведчики]] могут легко перепрыгнуть с одной платформы на другую, чтобы попасть на вражескую сторону карты.
  
'''Red Valley Mining''': A small underground room players can drop into that houses a small ammo pack and health kit. Most classes will have to leave through the exit, which leads to the point's area, but Scouts can double jump, [[Pyro]]s can [[Detonator|flare jump]], and [[Soldier]]s and [[Demomen]] can [[Rocket Launcher|rocket]]/[[Stickybomb Launcher|sticky]] jump up the drop and onto the opposing side of the map.
+
'''Шахта «Красная долина»''' - небольшое подземное помещение, в которое игроки могут спуститься, где хранится малые боезапас и аптечка. Большинству классов придется выбираться через выход, который ведет в район точки, но разведчики могут совершать двойной прыжок, [[Pyro/ru|поджигатели]] могут сделать [[Detonator|ракетный прыжок]], [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут [[Rocket Launcher/ru|рокетный]]/[[Stickybomb Launcher/ru|липучный]] прыжок вверх на противоположную сторону карты.
  
'''Control Point''': The control point sits on a wooden bridge that connects the main exits of the Central Buildings, with a small guardrail on either side. Two ramps on the Mine Pit side connect it to the ground and two stairs connect it to the side parts of the Central Buildings. Beneath it is a thin wooden plank with a medium health kit.
+
'''Контрольная точка''' - находится на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшим ограждением по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного каньона соединяют его с землей, а две лестницы соединяют его с боковыми частями центральных зданий. Под ним находится тонкий деревянный настил со средней аптечкой.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
File:Undergrove_Main_Point.png|The control point area.
+
File:Undergrove_Main_Point.png|Зона контрольной точки
File:Undergrove_Under_Point.png|Underneath the control point area.
+
File:Undergrove_Under_Point.png|Под областью контрольной точки
File:Undergrove_Red_Valley_Mining.png|Red Valley Mining<br>(internal view).
+
File:Undergrove_Red_Valley_Mining.png|Шахта "Красная долина"<br>(вид изнутри)
File:Undergrove_Red_Valley_Mining_2.png|Another angle.
+
File:Undergrove_Red_Valley_Mining_2.png|Другой ракурс
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== История изменений ==
 
== История изменений ==
 
{{Changelog|'''31 января 2018'''  
 
{{Changelog|'''31 января 2018'''  
*Reworked tunnel flanks:
+
*Переработанные фланги туннеля:
*Previously, the sections that connected to exits under the point were found to be too interconnected and needlessly complex. These have been removed.
+
**Ранее секции, которые соединялись с выходами под точкой, были признаны слишком взаимосвязанными и излишне сложными. Они были удалены.
*To compensate for this removal of routes, the elevated tunnel passage has been expanded and now connects to the "ravine" area under the point.
+
**Чтобы компенсировать это удаление маршрутов, надземный проход тоннеля был расширен и теперь соединяется с зоной "оврага" под точкой.
*Shack that previously connected to the tunnel flanks has been removed and replaced with a larger building that functions as a side route to the point, as well as a battlements rooftop.
+
**Хижина, которая ранее соединялась с флангами туннеля, была удалена и заменена более крупным зданием, которое функционирует как боковой путь к точке, а также как крыша боевой башни.
*Lighthouse has been replaced with an easier to navigate building.
+
*Маяк был заменен на более удобное для навигации здание.
*"Ravine" area is now less deep, hopefully to make attacking mid from the ramps more viable.
+
*Область "оврага" теперь менее глубокая, надеемся, сделать атаку на центр с пандусов более жизнеспособной.
*Removed pine trees around the point.
+
*Удалены сосны вокруг точки.
*Expanded courtyard leading up to mid slightly.
+
*Расширен внутренний двор, ведущий к середине.
*Added ammo under mid, adjusted other pickups.
+
*Добавлен боезапас под центром, скорректированы другие наборы.
  
 
'''6 февраля 2018'''
 
'''6 февраля 2018'''
*Fixed packing issues.
+
*Исправлены проблемы с упаковкой данных.
  
 
'''9 февраля 2018'''
 
'''9 февраля 2018'''
*Refined tunnel area connecting upper plateaus with mid.
+
*Усовершенствованная зона туннеля, соединяющая верхние плато с центром.
*Changed geometry of the white building to block sightlines.
+
*Изменена геометрия белого здания, чтобы перекрыть видимость.
*Reduced unnecessary space in rightmost (from Red's perspective) passage at spawn
+
*Уменьшено ненужное пространство в крайнем правом (с точки зрения Красных) проходе при зоне возрождения
*Added a nice shack to the upper plateaus. (You can hide in this shack, if you want to! You don't have to though.)
+
*Добавлена красивая хижина на верхнем плато. (Вы можете спрятаться в этой хижине, если захотите! Но это не обязательно).
*The shack is really nice! Please hide in the shack.
+
*Хижина очень красивая! Пожалуйста, спрячьтесь в хижине.
  
 
'''14 февраля 2018'''
 
'''14 февраля 2018'''
*Added windows to sightline blockers before the bridge.
+
*Добавлены окна блокираторы видимости перед мостом.
*Moved health and ammo packs from the fence to directly in front of middle buildings.
+
*Перемещены аптечки и боезапас с забора прямо перед центральными зданиями.
*Changed geometry of the rooftop battlements to make it more obvious that the adjacent roof cannot be accessed.
+
*Изменена геометрия башен на крыше, чтобы сделать более очевидным, что на соседнюю крышу нельзя попасть.
*Added lights to the tunnel route.
+
*Добавлены светильники на маршруте в туннеле.
*Fixed players being able to stand on some fences.
+
*Исправлено то, что игроки могут стоять на некоторых заборах.
  
 
'''10 марта 2018'''
 
'''10 марта 2018'''
*Scaled down length of the mid platform and reduced depth of the surrounding "ravine" area.
+
*Уменьшена длина средней платформы и уменьшена глубина "оврага".
*Edited the rooftop vantage points, and added a new platform with a barrier to force engineers to expose sentries more.
+
*Отредактированы точки обзора на крышах и добавлена новая платформа с барьером, чтобы заставить инженеров быть более внимательными.
*Narrowed route under the bridge.
+
*Сужение маршрута под мостом.
*Added ramps to up to the bridge in the area between the bridge and white building, and modified preexisting ramps.
+
*Добавлены пандусы для подъема на мост в зоне между мостом и белым зданием, а также изменены ранее существовавшие пандусы.
*Remade much of the white building to make it more freeing to navigate, less isolated from outside combat, and more usable for snipers.
+
*Переделана большая часть белого здания, чтобы сделать его более свободным для навигации, менее изолированным от внешнего боя и более пригодным для снайперов.
*Added cover in middle route from spawn to block a sightline, and created slight height advantage for players leaving spawn.
+
*Добавлено укрытие на среднем пути от зоны возрождения, чтобы перекрыть линию обзора, и создано небольшое преимущество по высоте для игроков, покидающих зону возрождения.
*Clipping fixes.
+
*Исправлено отсечение.
  
 
'''19 ноября 2018'''
 
'''19 ноября 2018'''
*Full artpass.
+
*Полный пропуск в искусство.
*Too many layout/scaling changes to list.
+
*Очень много изменений в компоновке/масштабировании, чтобы перечислять их.
  
 
'''3 декабря 2018'''
 
'''3 декабря 2018'''
Line 127: Line 128:
  
 
'''11 декабря 2018'''
 
'''11 декабря 2018'''
*Clipping pass, minor visual tweaks.
+
* Незначительные визуальные изменения и корректировки отсечения.
*Uploaded to the Steam Workshop.
+
*Загружено в Мастерскую Steam.
  
 
'''15 декабря 2018'''
 
'''15 декабря 2018'''
*Mirrored everything.
+
*Всё в зеркальном отражении.
*Minor clipping adjustments.
+
*Незначительные корректировки отсечения.
  
 
'''19 декабря 2018'''
 
'''19 декабря 2018'''
*Minor prop orientation, clipping, and detail fixes.
+
*Незначительные исправления ориентации реквизита, отсечения и детализации.
*Updated health/ammo packs:
+
*Обновлены аптечки/боезапас:
*Added small health kits under buildings near cave entrances​.
+
**Добавлены малые аптечки под зданиями возле входов в пещеры.
*Added small ammo kit in cave area​.
+
**Добавлен малый боезапас в пещере.
*Changed medium ammo kit above deathpit to small ammo kit and added small health kit alongside it​.
+
**Заменён средний боезапас над смертельной ямой на малый боезапас и добавлена малая аптечка.
 
}}
 
}}
  

Latest revision as of 11:53, 19 February 2024

Undergrove
Undergrove Main Point.png
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_undergrove_rc1
Версия: Release Candidate 1
Выпущено: 11 декабря 2018
Последнее обновление: 18 декабря 2018
Автор(-ы): Andrew "Dr. Spud" Thompson
E-Arkham
Patrick "Sweepertank" Preston
Ссылка(-и): TF2Maps
Информация о карте
Окружение: Лес, город
Условия: День
Опасности: Pitfall
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×6


«
В самом сердце пышного, таинственного леса, укрытого мягким слоем полуденной тени под пологом крепких дубов, находится неприметная станция снабжения - место последнего столкновения между Красными и Синими. Приготовьтесь к кровожадной мести своим врагам, любуясь грозной красотой старого леса - и все это на быстро развивающейся карте царя горы!
— Рекламное описание Undergrove
»

Undergrove - созданная сообществом карта режима царь горы с симметричным расположением. Хэллоуинская версия этой карты была добавлена в обновлении Вииизг Фортресс 2020.

Локации

Зона возрождения - кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева, и маленьким и верхним справа, и тремя шкавчиками пополнения боезапаса, два между выходами и один на левой стороне задней зоны.

Внутренний двор - территория сразу за зоной возрождения, прямо перед зданиями Бинкси Логгинг/Хаски Акрес. Правая сторона, которая выше остальных, соединена широкими ступенями между выходами из зоны возрождения и тонким пандусом чуть дальше.

Бинкси Логгинг/Хаски Акрес - Здания Бинкси Логгинг (Синие) и Хаски Акрес (Красные) разделены на три части: левую, среднюю и правую.

  • Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем с нескольких ступенек. В конце игроки могут подпрыгнуть и спуститься вправо или пройти влево.
  • В средней части вход повернут в сторону левой части. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в центре.
  • Правая часть находится прямо напротив правого выхода из зоны возрождения. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем разворота налево.

Конец пути - длинный и узкий двор с набором железнодорожных путей заканчивается слева, а верхний участок, доступный через склон, - справа. Средние боезапас и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Бинкси Логгинг. Вверх по склону находятся средний боезапас и малая аптечка. Отсюда к точке можно пройти несколькими путями.

Шахтный карьер - находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным укрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать приближающихся врагов. По ступенькам вверх и влево находится шахтный карьер, в котором можно найти малые боезапас и аптечку, а справа - вид на точку.

Игроки могут пройти между зданием шахты и центральным зданием через две деревянные стены к точке, но они будут находиться на более низком уровне по сравнению с точкой.

Центральное здание - центральное здание разделено на две части - главную и боковую. В главной части есть защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к ней. Боковая часть представляет собой очень короткий коридор с поворотом направо, разворотом налево и еще одним поворотом направо, который заканчивается у одной из лестниц к точке.

Деревянная платформа - доступная по пандусу прямо рядом с входом в шахту «Красная долина», она даёт чёткий обзор территории контрольной точки. Разведчики могут легко перепрыгнуть с одной платформы на другую, чтобы попасть на вражескую сторону карты.

Шахта «Красная долина» - небольшое подземное помещение, в которое игроки могут спуститься, где хранится малые боезапас и аптечка. Большинству классов придется выбираться через выход, который ведет в район точки, но разведчики могут совершать двойной прыжок, поджигатели могут сделать ракетный прыжок, солдаты и подрывники могут рокетный/липучный прыжок вверх на противоположную сторону карты.

Контрольная точка - находится на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшим ограждением по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного каньона соединяют его с землей, а две лестницы соединяют его с боковыми частями центральных зданий. Под ним находится тонкий деревянный настил со средней аптечкой.

История изменений

История изменений
31 января 2018
  • Переработанные фланги туннеля:
    • Ранее секции, которые соединялись с выходами под точкой, были признаны слишком взаимосвязанными и излишне сложными. Они были удалены.
    • Чтобы компенсировать это удаление маршрутов, надземный проход тоннеля был расширен и теперь соединяется с зоной "оврага" под точкой.
    • Хижина, которая ранее соединялась с флангами туннеля, была удалена и заменена более крупным зданием, которое функционирует как боковой путь к точке, а также как крыша боевой башни.
  • Маяк был заменен на более удобное для навигации здание.
  • Область "оврага" теперь менее глубокая, надеемся, сделать атаку на центр с пандусов более жизнеспособной.
  • Удалены сосны вокруг точки.
  • Расширен внутренний двор, ведущий к середине.
  • Добавлен боезапас под центром, скорректированы другие наборы.

6 февраля 2018

  • Исправлены проблемы с упаковкой данных.

9 февраля 2018

  • Усовершенствованная зона туннеля, соединяющая верхние плато с центром.
  • Изменена геометрия белого здания, чтобы перекрыть видимость.
  • Уменьшено ненужное пространство в крайнем правом (с точки зрения Красных) проходе при зоне возрождения
  • Добавлена красивая хижина на верхнем плато. (Вы можете спрятаться в этой хижине, если захотите! Но это не обязательно).
  • Хижина очень красивая! Пожалуйста, спрячьтесь в хижине.

14 февраля 2018

  • Добавлены окна блокираторы видимости перед мостом.
  • Перемещены аптечки и боезапас с забора прямо перед центральными зданиями.
  • Изменена геометрия башен на крыше, чтобы сделать более очевидным, что на соседнюю крышу нельзя попасть.
  • Добавлены светильники на маршруте в туннеле.
  • Исправлено то, что игроки могут стоять на некоторых заборах.

10 марта 2018

  • Уменьшена длина средней платформы и уменьшена глубина "оврага".
  • Отредактированы точки обзора на крышах и добавлена новая платформа с барьером, чтобы заставить инженеров быть более внимательными.
  • Сужение маршрута под мостом.
  • Добавлены пандусы для подъема на мост в зоне между мостом и белым зданием, а также изменены ранее существовавшие пандусы.
  • Переделана большая часть белого здания, чтобы сделать его более свободным для навигации, менее изолированным от внешнего боя и более пригодным для снайперов.
  • Добавлено укрытие на среднем пути от зоны возрождения, чтобы перекрыть линию обзора, и создано небольшое преимущество по высоте для игроков, покидающих зону возрождения.
  • Исправлено отсечение.

19 ноября 2018

  • Полный пропуск в искусство.
  • Очень много изменений в компоновке/масштабировании, чтобы перечислять их.

3 декабря 2018

  • Оптимизация!

11 декабря 2018

  • Незначительные визуальные изменения и корректировки отсечения.
  • Загружено в Мастерскую Steam.

15 декабря 2018

  • Всё в зеркальном отражении.
  • Незначительные корректировки отсечения.

19 декабря 2018

  • Незначительные исправления ориентации реквизита, отсечения и детализации.
  • Обновлены аптечки/боезапас:
    • Добавлены малые аптечки под зданиями возле входов в пещеры.
    • Добавлен малый боезапас в пещере.
    • Заменён средний боезапас над смертельной ямой на малый боезапас и добавлена малая аптечка.

Галерея

См. также