Difference between revisions of "Undergrove (custom map)/ru"
(Часть переведена) |
Goomba2024 (talk | contribs) |
||
(6 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Undergrove}} | {{DISPLAYTITLE:Undergrove}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = custom |
− | | file-name | + | | map-workshopid = 1588619809 |
− | | map-image | + | | map-name = Undergrove |
− | | developer | + | | map-game-type = King of the Hill |
− | | | + | | map-file-name = koth_undergrove_rc1 |
− | | | + | | map-image = Undergrove Main Point.png |
− | | | + | | map-developer = {{steamid|76561197973859098|Andrew "Dr. Spud" Thompson}}<br/>{{steamid|76561198000713080|E-Arkham}}<br/>{{steamid|76561198086431049|Patrick "Sweepertank" Preston}} |
− | | | + | | map-version = Release Candidate 1 |
− | | map-hazards | + | | map-released = {{patch name|12|11|2018|date-only=yes}} |
− | | map-environment | + | | map-updated = {{patch name|12|18|2018|date-only=yes}} |
− | | map-setting | + | | map-links = [https://tf2maps.net/threads/undergrove.35500/ TF2Maps] |
− | | map-health | + | | map-hazards = [[Environmental death#Pitfalls|Pitfall]] |
− | | map-health | + | | map-environment = Лес, город |
− | | map-ammo | + | | map-setting = День |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-small = 4 |
− | | map-bots | + | | map-pickups-health-medium = 5 |
+ | | map-pickups-ammo-small = 2 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 6 | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
{{custom map}} | {{custom map}} | ||
− | + | {{quotation|Рекламное описание '''Undergrove'''|В самом сердце пышного, таинственного леса, укрытого мягким слоем полуденной тени под пологом крепких дубов, находится неприметная станция снабжения - место последнего столкновения между Красными и Синими. Приготовьтесь к кровожадной мести своим врагам, любуясь грозной красотой старого леса - и все это на быстро развивающейся карте царя горы!}} | |
− | + | '''Undergrove''' - созданная сообществом карта режима [[King of the Hill/ru|царь горы]] с симметричным расположением. [[Moldergrove/ru|Хэллоуинская]] версия этой карты была добавлена в обновлении [[Scream Fortress 2020/ru|Вииизг Фортресс 2020]]. | |
− | |||
− | '''Undergrove''' | ||
== Локации == | == Локации == | ||
− | ''' | + | '''Зона возрождения''' - кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева, и маленьким и верхним справа, и тремя [[Respawn/ru|шкавчиками пополнения боезапаса]], два между выходами и один на левой стороне задней зоны. |
− | ''' | + | '''Внутренний двор''' - территория сразу за зоной возрождения, прямо перед зданиями ''Бинкси Логгинг/Хаски Акрес''. Правая сторона, которая выше остальных, соединена широкими ступенями между выходами из зоны возрождения и тонким пандусом чуть дальше. |
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | File:Undergrove_RED_spawn.png| | + | File:Undergrove_RED_spawn.png|Комната возрождения [[RED/ru|Красных]] |
− | File:Undergrove BLU Spawn.png| | + | File:Undergrove BLU Spawn.png|Комната возрождения [[BLU/ru|Синих]] |
− | File:Undergrove_RED_spawn_yard.png| | + | File:Undergrove_RED_spawn_yard.png|Внутренний двор Красных |
− | File:Undergrove_BLU_spawn_yard.png| | + | File:Undergrove_BLU_spawn_yard.png|Внутренний двор Синих |
</gallery> | </gallery> | ||
− | ''' | + | '''Бинкси Логгинг/Хаски Акрес''' - Здания Бинкси Логгинг (Синие) и Хаски Акрес (Красные) разделены на три части: левую, среднюю и правую. |
− | * | + | * Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем с нескольких ступенек. В конце игроки могут подпрыгнуть и спуститься вправо или пройти влево. |
− | * | + | * В средней части вход повернут в сторону левой части. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в центре. |
− | * | + | * Правая часть находится прямо напротив правого выхода из зоны возрождения. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем разворота налево. |
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | File:Undergrove_Husky_Acres_Upper_Flank.png| | + | File:Undergrove_Husky_Acres_Upper_Flank.png|Деревянная платформа с фланга здания Хаски Акрес |
− | File:Undergrove_Binksi_Logging_Upper_Flank.png| | + | File:Undergrove_Binksi_Logging_Upper_Flank.png|Деревянная платформа с фланга здания Бинкси Логгинг |
</gallery> | </gallery> | ||
− | ''' | + | '''Конец пути''' - длинный и узкий двор с набором железнодорожных путей заканчивается слева, а верхний участок, доступный через склон, - справа. Средние боезапас и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Бинкси Логгинг. Вверх по склону находятся средний боезапас и малая аптечка. Отсюда к точке можно пройти несколькими путями. |
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | File:Undergrove_Tracks.png| | + | File:Undergrove_Tracks.png|Конец пути Синих, вид с железнодорожных путей. |
− | File:Undergrove_End_Of_Line_Mine_Entrance.png| | + | File:Undergrove_End_Of_Line_Mine_Entrance.png|Доступ "без посторонних" к шахте "Красная долина" в конеце пути Синих. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | ''' | + | '''Шахтный карьер''' - находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным укрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать приближающихся врагов. По ступенькам вверх и влево находится шахтный карьер, в котором можно найти малые боезапас и аптечку, а справа - вид на точку. |
− | + | Игроки могут пройти между зданием шахты и центральным зданием через две деревянные стены к точке, но они будут находиться на более низком уровне по сравнению с точкой. | |
− | ''' | + | '''Центральное здание''' - центральное здание разделено на две части - главную и боковую. В главной части есть защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к ней. Боковая часть представляет собой очень короткий коридор с поворотом направо, разворотом налево и еще одним поворотом направо, который заканчивается у одной из лестниц к точке. |
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | File:Undergrove Mine.png| | + | File:Undergrove Mine.png|Шахтный карьер |
− | File:Undergrove Central Building.png| | + | File:Undergrove Central Building.png|Центральное здание Красных |
</gallery> | </gallery> | ||
− | ''' | + | '''Деревянная платформа''' - доступная по пандусу прямо рядом с входом в шахту «Красная долина», она даёт чёткий обзор территории контрольной точки. [[Scouts/ru|Разведчики]] могут легко перепрыгнуть с одной платформы на другую, чтобы попасть на вражескую сторону карты. |
− | ''' | + | '''Шахта «Красная долина»''' - небольшое подземное помещение, в которое игроки могут спуститься, где хранится малые боезапас и аптечка. Большинству классов придется выбираться через выход, который ведет в район точки, но разведчики могут совершать двойной прыжок, [[Pyro/ru|поджигатели]] могут сделать [[Detonator|ракетный прыжок]], [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут [[Rocket Launcher/ru|рокетный]]/[[Stickybomb Launcher/ru|липучный]] прыжок вверх на противоположную сторону карты. |
− | ''' | + | '''Контрольная точка''' - находится на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшим ограждением по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного каньона соединяют его с землей, а две лестницы соединяют его с боковыми частями центральных зданий. Под ним находится тонкий деревянный настил со средней аптечкой. |
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | File:Undergrove_Main_Point.png| | + | File:Undergrove_Main_Point.png|Зона контрольной точки |
− | File:Undergrove_Under_Point.png| | + | File:Undergrove_Under_Point.png|Под областью контрольной точки |
− | File:Undergrove_Red_Valley_Mining.png| | + | File:Undergrove_Red_Valley_Mining.png|Шахта "Красная долина"<br>(вид изнутри) |
− | File:Undergrove_Red_Valley_Mining_2.png| | + | File:Undergrove_Red_Valley_Mining_2.png|Другой ракурс |
</gallery> | </gallery> | ||
== История изменений == | == История изменений == | ||
{{Changelog|'''31 января 2018''' | {{Changelog|'''31 января 2018''' | ||
− | * | + | *Переработанные фланги туннеля: |
− | * | + | **Ранее секции, которые соединялись с выходами под точкой, были признаны слишком взаимосвязанными и излишне сложными. Они были удалены. |
− | * | + | **Чтобы компенсировать это удаление маршрутов, надземный проход тоннеля был расширен и теперь соединяется с зоной "оврага" под точкой. |
− | + | **Хижина, которая ранее соединялась с флангами туннеля, была удалена и заменена более крупным зданием, которое функционирует как боковой путь к точке, а также как крыша боевой башни. | |
− | * | + | *Маяк был заменен на более удобное для навигации здание. |
− | *" | + | *Область "оврага" теперь менее глубокая, надеемся, сделать атаку на центр с пандусов более жизнеспособной. |
− | * | + | *Удалены сосны вокруг точки. |
− | * | + | *Расширен внутренний двор, ведущий к середине. |
− | * | + | *Добавлен боезапас под центром, скорректированы другие наборы. |
'''6 февраля 2018''' | '''6 февраля 2018''' | ||
− | * | + | *Исправлены проблемы с упаковкой данных. |
'''9 февраля 2018''' | '''9 февраля 2018''' | ||
− | * | + | *Усовершенствованная зона туннеля, соединяющая верхние плато с центром. |
− | * | + | *Изменена геометрия белого здания, чтобы перекрыть видимость. |
− | * | + | *Уменьшено ненужное пространство в крайнем правом (с точки зрения Красных) проходе при зоне возрождения |
− | * | + | *Добавлена красивая хижина на верхнем плато. (Вы можете спрятаться в этой хижине, если захотите! Но это не обязательно). |
− | * | + | *Хижина очень красивая! Пожалуйста, спрячьтесь в хижине. |
'''14 февраля 2018''' | '''14 февраля 2018''' | ||
− | * | + | *Добавлены окна блокираторы видимости перед мостом. |
− | * | + | *Перемещены аптечки и боезапас с забора прямо перед центральными зданиями. |
− | * | + | *Изменена геометрия башен на крыше, чтобы сделать более очевидным, что на соседнюю крышу нельзя попасть. |
− | * | + | *Добавлены светильники на маршруте в туннеле. |
− | * | + | *Исправлено то, что игроки могут стоять на некоторых заборах. |
'''10 марта 2018''' | '''10 марта 2018''' | ||
− | * | + | *Уменьшена длина средней платформы и уменьшена глубина "оврага". |
− | * | + | *Отредактированы точки обзора на крышах и добавлена новая платформа с барьером, чтобы заставить инженеров быть более внимательными. |
− | * | + | *Сужение маршрута под мостом. |
− | * | + | *Добавлены пандусы для подъема на мост в зоне между мостом и белым зданием, а также изменены ранее существовавшие пандусы. |
− | * | + | *Переделана большая часть белого здания, чтобы сделать его более свободным для навигации, менее изолированным от внешнего боя и более пригодным для снайперов. |
− | * | + | *Добавлено укрытие на среднем пути от зоны возрождения, чтобы перекрыть линию обзора, и создано небольшое преимущество по высоте для игроков, покидающих зону возрождения. |
− | * | + | *Исправлено отсечение. |
'''19 ноября 2018''' | '''19 ноября 2018''' | ||
− | * | + | *Полный пропуск в искусство. |
− | * | + | *Очень много изменений в компоновке/масштабировании, чтобы перечислять их. |
'''3 декабря 2018''' | '''3 декабря 2018''' | ||
Line 127: | Line 128: | ||
'''11 декабря 2018''' | '''11 декабря 2018''' | ||
− | * | + | * Незначительные визуальные изменения и корректировки отсечения. |
− | * | + | *Загружено в Мастерскую Steam. |
'''15 декабря 2018''' | '''15 декабря 2018''' | ||
− | * | + | *Всё в зеркальном отражении. |
− | * | + | *Незначительные корректировки отсечения. |
'''19 декабря 2018''' | '''19 декабря 2018''' | ||
− | * | + | *Незначительные исправления ориентации реквизита, отсечения и детализации. |
− | * | + | *Обновлены аптечки/боезапас: |
− | * | + | **Добавлены малые аптечки под зданиями возле входов в пещеры. |
− | * | + | **Добавлен малый боезапас в пещере. |
− | * | + | **Заменён средний боезапас над смертельной ямой на малый боезапас и добавлена малая аптечка. |
}} | }} | ||
Latest revision as of 11:53, 19 February 2024
Undergrove | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Царь горы |
Имя файла: | koth_undergrove_rc1
|
Версия: | Release Candidate 1 |
Выпущено: | 11 декабря 2018 |
Последнее обновление: | 18 декабря 2018 |
Автор(-ы): | Andrew "Dr. Spud" Thompson E-Arkham Patrick "Sweepertank" Preston |
Ссылка(-и): | TF2Maps |
Информация о карте | |
Окружение: | Лес, город |
Условия: | День |
Опасности: | Pitfall |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×4 • ×5 |
Боеприпасы: | ×2 • ×6 |
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
« | В самом сердце пышного, таинственного леса, укрытого мягким слоем полуденной тени под пологом крепких дубов, находится неприметная станция снабжения - место последнего столкновения между Красными и Синими. Приготовьтесь к кровожадной мести своим врагам, любуясь грозной красотой старого леса - и все это на быстро развивающейся карте царя горы!
— Рекламное описание Undergrove
|
» |
Undergrove - созданная сообществом карта режима царь горы с симметричным расположением. Хэллоуинская версия этой карты была добавлена в обновлении Вииизг Фортресс 2020.
Содержание
Локации
Зона возрождения - кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева, и маленьким и верхним справа, и тремя шкавчиками пополнения боезапаса, два между выходами и один на левой стороне задней зоны.
Внутренний двор - территория сразу за зоной возрождения, прямо перед зданиями Бинкси Логгинг/Хаски Акрес. Правая сторона, которая выше остальных, соединена широкими ступенями между выходами из зоны возрождения и тонким пандусом чуть дальше.
Бинкси Логгинг/Хаски Акрес - Здания Бинкси Логгинг (Синие) и Хаски Акрес (Красные) разделены на три части: левую, среднюю и правую.
- Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем с нескольких ступенек. В конце игроки могут подпрыгнуть и спуститься вправо или пройти влево.
- В средней части вход повернут в сторону левой части. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в центре.
- Правая часть находится прямо напротив правого выхода из зоны возрождения. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем разворота налево.
Конец пути - длинный и узкий двор с набором железнодорожных путей заканчивается слева, а верхний участок, доступный через склон, - справа. Средние боезапас и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Бинкси Логгинг. Вверх по склону находятся средний боезапас и малая аптечка. Отсюда к точке можно пройти несколькими путями.
Шахтный карьер - находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным укрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать приближающихся врагов. По ступенькам вверх и влево находится шахтный карьер, в котором можно найти малые боезапас и аптечку, а справа - вид на точку.
Игроки могут пройти между зданием шахты и центральным зданием через две деревянные стены к точке, но они будут находиться на более низком уровне по сравнению с точкой.
Центральное здание - центральное здание разделено на две части - главную и боковую. В главной части есть защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к ней. Боковая часть представляет собой очень короткий коридор с поворотом направо, разворотом налево и еще одним поворотом направо, который заканчивается у одной из лестниц к точке.
Деревянная платформа - доступная по пандусу прямо рядом с входом в шахту «Красная долина», она даёт чёткий обзор территории контрольной точки. Разведчики могут легко перепрыгнуть с одной платформы на другую, чтобы попасть на вражескую сторону карты.
Шахта «Красная долина» - небольшое подземное помещение, в которое игроки могут спуститься, где хранится малые боезапас и аптечка. Большинству классов придется выбираться через выход, который ведет в район точки, но разведчики могут совершать двойной прыжок, поджигатели могут сделать ракетный прыжок, солдаты и подрывники могут рокетный/липучный прыжок вверх на противоположную сторону карты.
Контрольная точка - находится на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшим ограждением по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного каньона соединяют его с землей, а две лестницы соединяют его с боковыми частями центральных зданий. Под ним находится тонкий деревянный настил со средней аптечкой.
История изменений
- Переработанные фланги туннеля:
- Ранее секции, которые соединялись с выходами под точкой, были признаны слишком взаимосвязанными и излишне сложными. Они были удалены.
- Чтобы компенсировать это удаление маршрутов, надземный проход тоннеля был расширен и теперь соединяется с зоной "оврага" под точкой.
- Хижина, которая ранее соединялась с флангами туннеля, была удалена и заменена более крупным зданием, которое функционирует как боковой путь к точке, а также как крыша боевой башни.
- Маяк был заменен на более удобное для навигации здание.
- Область "оврага" теперь менее глубокая, надеемся, сделать атаку на центр с пандусов более жизнеспособной.
- Удалены сосны вокруг точки.
- Расширен внутренний двор, ведущий к середине.
- Добавлен боезапас под центром, скорректированы другие наборы.
6 февраля 2018
- Исправлены проблемы с упаковкой данных.
9 февраля 2018
- Усовершенствованная зона туннеля, соединяющая верхние плато с центром.
- Изменена геометрия белого здания, чтобы перекрыть видимость.
- Уменьшено ненужное пространство в крайнем правом (с точки зрения Красных) проходе при зоне возрождения
- Добавлена красивая хижина на верхнем плато. (Вы можете спрятаться в этой хижине, если захотите! Но это не обязательно).
- Хижина очень красивая! Пожалуйста, спрячьтесь в хижине.
14 февраля 2018
- Добавлены окна блокираторы видимости перед мостом.
- Перемещены аптечки и боезапас с забора прямо перед центральными зданиями.
- Изменена геометрия башен на крыше, чтобы сделать более очевидным, что на соседнюю крышу нельзя попасть.
- Добавлены светильники на маршруте в туннеле.
- Исправлено то, что игроки могут стоять на некоторых заборах.
10 марта 2018
- Уменьшена длина средней платформы и уменьшена глубина "оврага".
- Отредактированы точки обзора на крышах и добавлена новая платформа с барьером, чтобы заставить инженеров быть более внимательными.
- Сужение маршрута под мостом.
- Добавлены пандусы для подъема на мост в зоне между мостом и белым зданием, а также изменены ранее существовавшие пандусы.
- Переделана большая часть белого здания, чтобы сделать его более свободным для навигации, менее изолированным от внешнего боя и более пригодным для снайперов.
- Добавлено укрытие на среднем пути от зоны возрождения, чтобы перекрыть линию обзора, и создано небольшое преимущество по высоте для игроков, покидающих зону возрождения.
- Исправлено отсечение.
19 ноября 2018
- Полный пропуск в искусство.
- Очень много изменений в компоновке/масштабировании, чтобы перечислять их.
3 декабря 2018
- Оптимизация!
11 декабря 2018
- Незначительные визуальные изменения и корректировки отсечения.
- Загружено в Мастерскую Steam.
15 декабря 2018
- Всё в зеркальном отражении.
- Незначительные корректировки отсечения.
19 декабря 2018
- Незначительные исправления ориентации реквизита, отсечения и детализации.
- Обновлены аптечки/боезапас:
- Добавлены малые аптечки под зданиями возле входов в пещеры.
- Добавлен малый боезапас в пещере.
- Заменён средний боезапас над смертельной ямой на малый боезапас и добавлена малая аптечка.
Галерея
См. также
|