Difference between revisions of "Lumberyard/zh-hant"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Lumberyard/貯木場}} {{Map infobox |game-type=Arena |file-name=arena_lumberyard |map-image=arenalumberyard.jpg | map-environment = 高山 | map-setting = 日...")
 
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(6 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Lumberyard/貯木場}}
 
{{DISPLAYTITLE:Lumberyard/貯木場}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Arena
+
  | map-status              = official
|file-name=arena_lumberyard
+
  | map-game-type           = Arena
|map-image=arenalumberyard.jpg
+
  | map-file-name           = arena_lumberyard
| map-environment = 高山
+
  | map-image               = arenalumberyard.jpg
| map-setting = 日間、晴天
+
  | map-released            = {{Patch name|8|19|2008}}
| map-hazards = [[Environmental_death/zh-hant|無底洞]]
+
  | map-released-major      = Heavy Update
| map-health-pickups-small = 1
+
  | map-environment         = 高山
| map-ammo-pickups-large = 4
+
  | map-setting             = 日間、晴天
 +
  | map-hazards             = [[Environmental_death/zh-hant|無底洞]]
 +
  | map-pickups-health-small = 1
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 4
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|[https://www.teamfortress.com/heavy/arena.htm] '''可沒時間哭了!'''-重裝兵更新中有關競技場模式的介紹 {{lang icon|en}}| '''Lumberyard''' 有著一個極度不平衡的地勢:地圖的一半是往山峰朝上的地形,而另一半則是向下直落谷底的地形。在地圖中央一連串的屋頂扮演了主要戰區的角色,而地圖兩側的地面則是籌劃攻擊的一個重要地方。當回合開始 60 秒後,中央的控制點會開放,同時多個進入中央控制點的入口也會同時打開,而中央控制點也將會是回合接近結束時戰鬥最激烈的地方。Lumberyard 是少數沒有[[water/zh-hant|水坑]]而且有一個小型補血包的[[Arena/zh-hant|競技場]]地圖。補血包放在一條橫跨無底洞的樹幹之上,使得它是一個讓火焰兵、爆破兵和火箭兵埋伏的好地方,好讓他們送那些不慎踏上樹幹的敵人最後一程。}}
  
{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm '''可沒時間哭了!'''-重裝兵更新中有關競技場模式的介紹]| '''Lumberyard''' 有著一個極度不平衡的地勢,地圖的一半是往山峰朝上的地形,而另一半則是向下直落谷底的地形。在地圖中央一連串的屋頂扮演了主要戰區的角色,而地圖兩側的地面則是籌劃攻擊的一個重要地方。
+
'''Lumberyard(貯木場)'''是一張[[Arena/zh-hant|競技場]]模式地圖。它與[[Ravine/zh-hant|Ravine]]、[[Well (Arena)/zh-hant|Well(競技場)]][[Badlands (Arena)/zh-hant|Badlands(競技場)]]和 [[Granary (Arena)/zh-hant|Granary(競技場)]]都是於[[Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]]中推出的第一批官方競技場地圖。而 Lumberyard 也是第一個捨棄原先絕地要塞荒野工業風格,轉為更綠化和具高山環境的地圖。
當回合開始60秒後,中央的控制點會開放,同時多個進入中央控制點的入口也會同時打開,而中央控制點也將會是回合接近結束時戰鬥最激烈的地方。
 
Lumberyard 是少數沒有[[water/zh-hant|水]]而且包含一個的補血包的[[Arena/zh-hant|競技場]]地圖。補血包位於一條橫跨無底洞的樹幹之上,使得它變成一個讓火焰兵、爆破兵和火箭兵埋伏的好地方,好讓他們送那些不慎踏上樹幹的敵人最後一程。}}
 
 
 
'''Lumberyard/貯木場'''是一張[[Arena/zh-hant|競技場]]模式地圖。它與[[Ravine/zh-hant|Ravine]]、[[Well (Arena)/zh-hant|Well(競技場)]][[Badlands (Arena)/zh-hant|Badlands(競技場)]]和[[Granary (Arena)/zh-hant|Granary(競技場)]] 都是於[[Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]]中推出的第一批官方競技場地圖。而 Lumberyard 也是第一個放棄本來荒野工業風格而轉為一個更綠化和高山環境的地圖。
 
  
 
這張地圖的勝利條件是消滅所有敵方成員,或是於中央的[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]開放後(回合開始 60 秒後)佔據[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]。
 
這張地圖的勝利條件是消滅所有敵方成員,或是於中央的[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]開放後(回合開始 60 秒後)佔據[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]。
Line 23: Line 23:
  
 
== 地點 ==
 
== 地點 ==
[[File:Lumberyard overview.png|thumb|Lumberyard 地圖的總覽]]
 
  
*'''中央建築''': 絕大部分對稱,也是控制點的所在地點的中央建築是一個兩層高的建築物,而且擁有多個入口。底層的入口包括兩個於控制點開放時開啟閘門和兩個從側面進入控制點的入口,而上層則有兩個分別連接著屋頂和橋的入口。
+
*'''中央建築''':絕大部分對稱,也是控制點的所在地點的中央建築是一個兩層高的建築物,而且擁有多個入口。底層的入口包括兩個於控制點開放時開啟閘門和兩個從側面進入控制點的入口,而上層則有兩個分別連接著屋頂和橋的入口。
*'''重生室''': 每隊的重生室都有兩個出口,一個直線面對著控制點,另一個則通往一個小小的塔形建築,可以從那裡通往屋頂再進入中央建築。
+
*'''重生室''':每隊的重生室都有兩個出口,一個直線面對著控制點,另一個則通往一個小小的塔形建築,可以從那裡通往屋頂再進入中央建築。
*'''高山側''': 位於藍隊重生區的左邊(紅隊重生區的右邊),呈弧形繞過中央建築。
+
*'''高山側''':位於藍隊重生區的左邊(紅隊重生區的右邊),呈弧形繞過中央建築。
*'''懸崖側''': 高山側的反方向,位於藍隊重生區的右邊(紅隊重生區的左邊)。這裡也是無底洞的所在地,若在戰鬥的時候不小心墮下便會即時死亡。此外有一條橫跨無底洞的樹幹,上面有一個補血包。
+
*'''懸崖側''':高山側的反方向,位於藍隊重生區的右邊(紅隊重生區的左邊)。這裡也是無底洞的所在地,若在戰鬥的時候不小心掉下去會直接陣亡。無底洞上有一條橫跨無底洞的樹幹,上面有一個補血包。
  
 
<gallery gallery widths=120px heights=90px perrow=5>
 
<gallery gallery widths=120px heights=90px perrow=5>
File:ARENA Lumberyard Central building.PNG|中央建築
+
File:ARENA Lumberyard Central building.png|中央建築
File:ARENA Lumberyard Control point.PNG| 未開放的控制點
+
File:ARENA Lumberyard Control point.png| 未開放的控制點
File:ARENA Lumberyard Red Spawn.PNG|紅隊重生室
+
File:ARENA Lumberyard Red Spawn.png|紅隊重生室
File:ARENA Lumberyard Mountain side.PNG|高山側
+
File:ARENA Lumberyard Mountain side.png|高山側
File:ARENA Lumberyard Cliff side.PNG|懸崖側
+
File:ARENA Lumberyard Cliff side.png|懸崖側
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 策略 ==
 
== 策略 ==
{{hatnote|參見 [[Community Lumberyard strategy|社群 Granary(競技場)策略]]}}
+
{{map strategy link|Lumberyard|main=yes|stub=yes}}
  
 
== 佔點所需時間 ==
 
== 佔點所需時間 ==
Line 45: Line 44:
  
 
== 更新紀錄 ==
 
== 更新紀錄 ==
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[重裝兵更新]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]])
 
* 新增此地圖至遊戲中。
 
* 新增此地圖至遊戲中。
  
 
== 外部連結 ==
 
== 外部連結 ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 TF2官方Blog-高山藝術風格]
+
*[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 TF2官方部落格-高山藝術風格] {{lang icon|en}}
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm 重裝兵更新 - 競技場模式]
+
*[https://www.teamfortress.com/heavy/arena.htm 重裝兵更新-競技場模式] {{lang icon|en}}
  
 
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Latest revision as of 04:46, 19 January 2024

Lumberyard
Arenalumberyard.jpg
資訊
種類: 競技場模式
檔案名稱: arena_lumberyard
釋出時間: 2008年8月19日更新
重裝兵更新
Variants: Graveyard
開發者: Valve
地圖資料
所處地區: 高山
環境設定: 日間、晴天
特定致死因素: 無底洞
地圖物品
Healthico.png 補血包: Smallhealth.png ×1
Ammoico.png 彈藥盒:
Largeammo.png ×4
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Lumberyard overview.png
Lumberyard 有著一個極度不平衡的地勢:地圖的一半是往山峰朝上的地形,而另一半則是向下直落谷底的地形。在地圖中央一連串的屋頂扮演了主要戰區的角色,而地圖兩側的地面則是籌劃攻擊的一個重要地方。當回合開始 60 秒後,中央的控制點會開放,同時多個進入中央控制點的入口也會同時打開,而中央控制點也將會是回合接近結束時戰鬥最激烈的地方。Lumberyard 是少數沒有水坑而且有一個小型補血包的競技場地圖。補血包放在一條橫跨無底洞的樹幹之上,使得它是一個讓火焰兵、爆破兵和火箭兵埋伏的好地方,好讓他們送那些不慎踏上樹幹的敵人最後一程。
[1] 可沒時間哭了!-重裝兵更新中有關競技場模式的介紹 (英語)

Lumberyard(貯木場)是一張競技場模式地圖。它與RavineWell(競技場)Badlands(競技場)Granary(競技場)都是於重裝兵更新中推出的第一批官方競技場地圖。而 Lumberyard 也是第一個捨棄原先絕地要塞荒野工業風格,轉為更綠化和具高山環境的地圖。

這張地圖的勝利條件是消滅所有敵方成員,或是於中央的控制點開放後(回合開始 60 秒後)佔據控制點

介紹影片

地點

  • 中央建築:絕大部分對稱,也是控制點的所在地點的中央建築是一個兩層高的建築物,而且擁有多個入口。底層的入口包括兩個於控制點開放時開啟閘門和兩個從側面進入控制點的入口,而上層則有兩個分別連接著屋頂和橋的入口。
  • 重生室:每隊的重生室都有兩個出口,一個直線面對著控制點,另一個則通往一個小小的塔形建築,可以從那裡通往屋頂再進入中央建築。
  • 高山側:位於藍隊重生區的左邊(紅隊重生區的右邊),呈弧形繞過中央建築。
  • 懸崖側:高山側的反方向,位於藍隊重生區的右邊(紅隊重生區的左邊)。這裡也是無底洞的所在地,若在戰鬥的時候不小心掉下去會直接陣亡。無底洞上有一條橫跨無底洞的樹幹,上面有一個補血包。

策略

主條目: 社群 Lumberyard 策略

佔點所需時間

控制點模式 玩家人數
佔領控制點 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


更新紀錄

2008年8月19日更新 (重裝兵更新)

  • 新增此地圖至遊戲中。

外部連結