Difference between revisions of "Suijin/ko"
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− | '''Suijin'''은 일본식 절벽 주변에 있는 Suijin이라는 일본 신화에 전해져 내려오는 물의 신을 모시는 신사가 배경인 [[ | + | '''Suijin'''은 일본식 절벽 주변에 있는 Suijin이라는 일본 신화에 전해져 내려오는 물의 신을 모시는 신사가 배경인 [[언덕의 왕]] [[Steam Workshop/ko|커뮤니티 제작]] 맵 세트입니다. |
이 맵은 지붕 위에서의 전투와 기습이 쉽다는 것에 중점을 두었습니다. 이 맵을 만들 때의 주의점 중 하나는 "기습은 필요할 때만 해라"는 것이여서 멀리 떨어진 섬이나 지붕 같은 숨을 수 있는 지역은 누구라도 갈 수 있게 되어 있습니다. | 이 맵은 지붕 위에서의 전투와 기습이 쉽다는 것에 중점을 두었습니다. 이 맵을 만들 때의 주의점 중 하나는 "기습은 필요할 때만 해라"는 것이여서 멀리 떨어진 섬이나 지붕 같은 숨을 수 있는 지역은 누구라도 갈 수 있게 되어 있습니다. | ||
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이 맵은 처음에는 아레나용으로 만들어졌지만, 결국 언덕의 왕 버전으로 게임에 추가되었습니다. | 이 맵은 처음에는 아레나용으로 만들어졌지만, 결국 언덕의 왕 버전으로 게임에 추가되었습니다. | ||
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* '''절벽 신사''': 절벽 가장자리에는 안에 중형 치료제가 들어 있는 신사가 있습니다. 신사 안에 들어가는 방법은 절벽 위 점령 지점 탑의 다리로 오는 것과 대기실에서 돌을 아슬아슬하게 가로질러서 오는 방법이 있습니다. 신사의 2층은 점령 지점 탑으로 가는 지름길로 사용할 수 있습니다. | * '''절벽 신사''': 절벽 가장자리에는 안에 중형 치료제가 들어 있는 신사가 있습니다. 신사 안에 들어가는 방법은 절벽 위 점령 지점 탑의 다리로 오는 것과 대기실에서 돌을 아슬아슬하게 가로질러서 오는 방법이 있습니다. 신사의 2층은 점령 지점 탑으로 가는 지름길로 사용할 수 있습니다. | ||
* '''외딴 섬''': 절벽 가장자리를 지나면 2개의 작은 바위섬이 있습니다. 점프할 수 있는 병과들은 이곳에 갈 수 있지만, [[vdc:func_nobuild|엔지니어는 이곳에 구조물을 건설할 수 없습니다]]. | * '''외딴 섬''': 절벽 가장자리를 지나면 2개의 작은 바위섬이 있습니다. 점프할 수 있는 병과들은 이곳에 갈 수 있지만, [[vdc:func_nobuild|엔지니어는 이곳에 구조물을 건설할 수 없습니다]]. | ||
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File:Suijin partially clipped islands.jpg|섬을 구덩이에 불완전하게 깎아낸 모습. (클립 브러시를 solid purple로 렌더링) | File:Suijin partially clipped islands.jpg|섬을 구덩이에 불완전하게 깎아낸 모습. (클립 브러시를 solid purple로 렌더링) | ||
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− | * | + | *Made the banners on the walls in the pagoda nonsolid to prevent being caught on them. |
− | *zfighting | + | *Fixed a case of zfighting. |
− | * | + | *Fixed a case of floating rocks. |
− | * | + | *Clipped the peak of the roof outside spawn. |
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− | * | + | *Release version 1! |
− | * | + | *Fixed broken cap point. |
− | * | + | *Fixed texture seam on skybox waterfalls. |
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− | * | + | *Further optimisation |
− | *3D | + | *Redid the 3D skybox |
− | * | + | *Did some extra detailing to the cap room, changed the detailing (especially OOB) on red side versus blue side. |
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'''b2:''' | '''b2:''' | ||
− | * | + | *Thousands of bugfixes; |
− | ** | + | ** fixed nodraw surfaces |
− | ** | + | ** fixed weird clipping in a few places |
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− | * | + | *Extended fence on the cliff to make it clear that it's clipped |
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− | * | + | *Made the platform out the back of the cliffside building a little bigger. |
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− | * | + | *Unclipped the far stone pillar, I see no reason why it should be clipped as getting out there is putting you at a disadvantage and consistency is better than clipping. |
'''a7:''' | '''a7:''' | ||
− | * | + | *Swapped the small health in the cliff building with the medium health. |
− | * | + | *[[vdc:func_nobuild|Nobuilded]] rooves due to popular opinion. |
− | * | + | *Players are blocked from leaving spawn until round start. |
− | * | + | *More detailing. |
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'''a6:''' | '''a6:''' | ||
− | * | + | *Modelled bridges. |
− | * | + | *Added a railing to the platform with the medium health - doesn't actually protect anything, but hopefully is a visual notifier to the fact that the platform is there. |
− | * | + | *Some displacing and some detailing, and some displaced detailing. |
− | * | + | *Caustics! |
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− | * | + | *Made the back waterfall and area under the boardwalk passable, just so there are no arbitary clipping. |
− | * | + | *[[vdc:func_nobuild|Nobuilded]] the area below the waterfall. |
− | * | + | *Changed the back building so that players cannot hide behind the point of the roof. |
− | * | + | *Sunk the point a little. |
− | * | + | *Added small health to the cliff building. |
− | * | + | *Welcome camera and a spectator point. |
'''a4:''' | '''a4:''' | ||
− | * | + | *Removed the fence that blocked the sightline down the back of the map, replaced it with some rocks that block the route instead. |
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− | * | + | *Added [[vdc:func_areaportal|areaportals]] to all the buildings. |
− | * | + | *Repositioned the rocks near the inland ramp to the rooves so that the ramp is far more visible. |
'''a3:''' | '''a3:''' | ||
− | * | + | *Some more ammo. |
− | * | + | *Switched the medium health and medium ammo below, hopefully indirectly nerfing the height of the map. |
− | * | + | *Added another waterfall, because waterfalls are cool. |
− | * | + | *Modelled Torii's. |
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− | * | + | *Changed the rock near the back of the map so it doesn't hide the ramp up to the roof as much. |
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− | * | + | *Blocked a sight gap. |
− | * | + | *Added a fence to block one of the longest sightlines. |
− | * | + | *Added a rock on the rock formations over the gorge that allows other classes to jump back up towards the long building (albeit slowly.) |
− | + | Soundscapes. | |
− | * | + | *Clipped the windows in the cliffside building. |
− | '''a1: | + | '''a1: Release.''' |
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== 업데이트 내역 == | == 업데이트 내역 == | ||
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* Suijin을 게임에 추가했습니다. | * Suijin을 게임에 추가했습니다. | ||
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== 상식 == | == 상식 == | ||
* Suijin (水神)은 일본어로 "물의 신"을 뜻하는 말입니다. | * Suijin (水神)은 일본어로 "물의 신"을 뜻하는 말입니다. | ||
− | * 재보급 사물함 안에는 | + | * 재보급 사물함 안에는 {{Item link|Samur-Eye}}, [[반맹인검객]], [[묵인자의 쿠나이]]가 들어있습니다. 또한, [[전복자]]의 깃발이 대기실 책상 위에 있습니다. |
* 양쪽 팀의 대기실 안에는 팀 색상이 일본어로 적혀 있습니다. '赤'은 붉은색을 뜻하고, '青'은 푸른색을 뜻합니다. | * 양쪽 팀의 대기실 안에는 팀 색상이 일본어로 적혀 있습니다. '赤'은 붉은색을 뜻하고, '青'은 푸른색을 뜻합니다. | ||
* 플레이어가 징을 쏘거나 때리면 [[Noise Maker/ko#미사용 콘텐츠|큰 소리]](일본 구호 물품의 사용되지 않은 "목탁" 소음 발생기 소리)가 들립니다. 하지만, 맵 주변에 있는 나머지 징은 공격해도 아무 일도 일어나지 않습니다. | * 플레이어가 징을 쏘거나 때리면 [[Noise Maker/ko#미사용 콘텐츠|큰 소리]](일본 구호 물품의 사용되지 않은 "목탁" 소음 발생기 소리)가 들립니다. 하지만, 맵 주변에 있는 나머지 징은 공격해도 아무 일도 일어나지 않습니다. | ||
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== 외부 링크 == | == 외부 링크 == | ||
− | * [http://japan.tf2maps.net/ 일본 콘텐츠 묶음 페이지 | + | * [http://japan.tf2maps.net/ 일본 콘텐츠 묶음 페이지] |
− | {{ | + | {{Gun Mettle Update Nav}} |
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Latest revision as of 04:11, 19 January 2024
Suijin | |
---|---|
기본 정보 | |
맵 종류: | 언덕의 왕 |
파일명: | koth_suijin
|
출시일: | 2015년 7월 2일 패치 (총기 패기 업데이트) |
제작: | Freyja E-Arkham Kevin "Ravidge" Brook Maxime "Mimas Torres" Dupuis |
맵 정보 | |
환경: | 일본식 절벽 주변 |
설정: | 낮, 양지 |
위험 요소: | 구덩이 |
깊은 물: | 불가 |
맵 아이템 | |
치료제: | ×2 • ×5 |
탄약 상자: | ×4 • ×7 • ×1 |
맵 후원 우표 | |
지원자 목록이 적용됨 |
Suijin은 일본식 절벽 주변에 있는 Suijin이라는 일본 신화에 전해져 내려오는 물의 신을 모시는 신사가 배경인 언덕의 왕 커뮤니티 제작 맵 세트입니다.
이 맵은 지붕 위에서의 전투와 기습이 쉽다는 것에 중점을 두었습니다. 이 맵을 만들 때의 주의점 중 하나는 "기습은 필요할 때만 해라"는 것이여서 멀리 떨어진 섬이나 지붕 같은 숨을 수 있는 지역은 누구라도 갈 수 있게 되어 있습니다.
Suijin은 일본 콘텐츠 묶음으로 만들어진 맵 중 최초로 게임에 추가된 맵입니다.
이 맵은 처음에는 아레나용으로 만들어졌지만, 결국 언덕의 왕 버전으로 게임에 추가되었습니다.
Gun Mettle 작전 기간에 판매된 Gun Mettle 작전 참가권의 수익 중 일부는 이 맵의 제작자들에게 전달됩니다.
배치
- 신사 탑: 맵의 중앙에는 안에 점령 지점이 있는 집으로 된 커다란 탑이 있습니다. 탑의 1층에는 출입구가 3개 있고, 2층에는 지붕으로만 들나들 수 있는 출입구가 하나 있습니다. 2개의 병풍은 점령 지점에 일직선으로 세워져 있어 문으로부터 보호해 줍니다.
- 서예 신사: 폭포가 있는 산기슭에는 양쪽 팀 전용 신사가 있습니다. 양쪽 신사에는 중형 치료제와 탄약통, 두 신사의 중간 지점에는 소형 치료제가 있습니다. 두 신사 사이의 점령 지점에는 다리가 있습니다.
- 지붕: 신사의 모든 지붕은 접근하기 쉽고 지름길로 사용하거나 전술상 유리하게 사용할 수 있습니다. 지붕에 접근하려면 절벽에 있는 양쪽 팀의 서예 신사 2층으로 가서 걸려 있는 전등을 타고 올라가거나 로켓 점프, 점착 점프로 올라갈 수 있습니다.
- 절벽 신사: 절벽 가장자리에는 안에 중형 치료제가 들어 있는 신사가 있습니다. 신사 안에 들어가는 방법은 절벽 위 점령 지점 탑의 다리로 오는 것과 대기실에서 돌을 아슬아슬하게 가로질러서 오는 방법이 있습니다. 신사의 2층은 점령 지점 탑으로 가는 지름길로 사용할 수 있습니다.
- 외딴 섬: 절벽 가장자리를 지나면 2개의 작은 바위섬이 있습니다. 점프할 수 있는 병과들은 이곳에 갈 수 있지만, 엔지니어는 이곳에 구조물을 건설할 수 없습니다.
전략
본문: 커뮤니티 Suijin 전략
지점 점령 시간
지점 점령 | 인원수 | 초 | ||
---|---|---|---|---|
지점 점령 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
변경 내역
맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.
변경 내역:
rc2:
- Made the banners on the walls in the pagoda nonsolid to prevent being caught on them.
- Fixed a case of zfighting.
- Fixed a case of floating rocks.
- Clipped the peak of the roof outside spawn.
rc1:
- Release version 1!
- Fixed broken cap point.
- Fixed texture seam on skybox waterfalls.
- Clipped some beams.
- Lowered the pitch of the gongs.
- Bamboo!
b3:
- Further optimisation
- Redid the 3D skybox
- Did some extra detailing to the cap room, changed the detailing (especially OOB) on red side versus blue side.
- Various other bugfixes.
b2:
- Thousands of bugfixes;
- fixed nodraw surfaces
- fixed weird clipping in a few places
- fixed light bleeds
- fixed waterfall particles
- fixed various zfighting issues
- brighened some areas
- fixed lightmap and displacement seams
- fixed places you can get stuck
- fixed magical katanas
- fixed some weird clipping on the terraced path.
- Extended fence on the cliff to make it clear that it's clipped
- Some optimisation, a litle improvement in FPS (up to 40% in some areas), but probably the best I can do.
b1:
- Full artpass, however
- 3d sky needs more work
- waterfall particles broke for some reason
- optimisation needed
- some lighting bugs
- Made the pagoda square
a8 桜 edition:
- Made the platform out the back of the cliffside building a little bigger.
- More caustics.
- Brightened the cliffside building.
- Brightened the area under the waterfall.
さくら
- Unclipped the far stone pillar, I see no reason why it should be clipped as getting out there is putting you at a disadvantage and consistency is better than clipping.
a7:
- Swapped the small health in the cliff building with the medium health.
- Nobuilded rooves due to popular opinion.
- Players are blocked from leaving spawn until round start.
- More detailing.
- Remade the cliffside building.
a6:
- Modelled bridges.
- Added a railing to the platform with the medium health - doesn't actually protect anything, but hopefully is a visual notifier to the fact that the platform is there.
- Some displacing and some detailing, and some displaced detailing.
- Caustics!
a5:
- Made the back waterfall and area under the boardwalk passable, just so there are no arbitary clipping.
- Nobuilded the area below the waterfall.
- Changed the back building so that players cannot hide behind the point of the roof.
- Sunk the point a little.
- Added small health to the cliff building.
- Welcome camera and a spectator point.
a4:
- Removed the fence that blocked the sightline down the back of the map, replaced it with some rocks that block the route instead.
- Prettied up some bridges.
- Added areaportals to all the buildings.
- Repositioned the rocks near the inland ramp to the rooves so that the ramp is far more visible.
a3:
- Some more ammo.
- Switched the medium health and medium ammo below, hopefully indirectly nerfing the height of the map.
- Added another waterfall, because waterfalls are cool.
- Modelled Torii's.
a2:
- Changed the rock near the back of the map so it doesn't hide the ramp up to the roof as much.
- Removed force from kill trigger.
- Stairs are clipped!
- Fixed the place where you could get stuck.
- Blocked a sight gap.
- Added a fence to block one of the longest sightlines.
- Added a rock on the rock formations over the gorge that allows other classes to jump back up towards the long building (albeit slowly.)
Soundscapes.
- Clipped the windows in the cliffside building.
a1: Release.
업데이트 내역
2015년 7월 2일 패치 #1 (총기 패기 업데이트)
- Suijin을 게임에 추가했습니다.
- 제작자의 변경에 따른 Koth_Suijin 업데이트
- 점령 지점 주변에 시야를 가리는 가로막을 추가했습니다.
- 점령 지점 건물의 두 번째 창문을 열었습니다.
- 보급품의 위치와 양을 수정했습니다.
- 점령 지점으로 가는 계단과 다리 난간 사이의 거리를 늘려서 더 쉽게 이동할 수 있도록 했습니다.
- 클리핑 개선
- 어두운 공간의 광원을 개선했습니다.
- 엔지니어가 섬 바깥에 구조물을 지을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 엔지니어가 텔레포터를 좁은 장소에 설치해서 아군을 함정에 가둘 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 적군이 아군 대기실 문을 열어 둘 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 최적화 개선
상식
- Suijin (水神)은 일본어로 "물의 신"을 뜻하는 말입니다.
- 재보급 사물함 안에는 싸물아이, 반맹인검객, 묵인자의 쿠나이가 들어있습니다. 또한, 전복자의 깃발이 대기실 책상 위에 있습니다.
- 양쪽 팀의 대기실 안에는 팀 색상이 일본어로 적혀 있습니다. '赤'은 붉은색을 뜻하고, '青'은 푸른색을 뜻합니다.
- 플레이어가 징을 쏘거나 때리면 큰 소리(일본 구호 물품의 사용되지 않은 "목탁" 소음 발생기 소리)가 들립니다. 하지만, 맵 주변에 있는 나머지 징은 공격해도 아무 일도 일어나지 않습니다.
- 라운드가 시작할 때와 지점을 점령할 때 나는 2개의 소리는 쟁 소음 발생기의 소리입니다.
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