Difference between revisions of "Suijin/ko"

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'''Suijin'''은 일본식 절벽 주변에 있는 Suijin이라는 일본 신화에 전해져 내려오는 물의 신을 모시는 신사가 배경인 [[아레나]] [[Steam Workshop/ko|커뮤니티 제작]] 맵 세트입니다.
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'''Suijin'''은 일본식 절벽 주변에 있는 Suijin이라는 일본 신화에 전해져 내려오는 물의 신을 모시는 신사가 배경인 [[언덕의 왕]] [[Steam Workshop/ko|커뮤니티 제작]] 맵 세트입니다.
  
 
이 맵은 지붕 위에서의 전투와 기습이 쉽다는 것에 중점을 두었습니다. 이 맵을 만들 때의 주의점 중 하나는 "기습은 필요할 때만 해라"는 것이여서 멀리 떨어진 섬이나 지붕 같은 숨을 수 있는 지역은 누구라도 갈 수 있게 되어 있습니다.
 
이 맵은 지붕 위에서의 전투와 기습이 쉽다는 것에 중점을 두었습니다. 이 맵을 만들 때의 주의점 중 하나는 "기습은 필요할 때만 해라"는 것이여서 멀리 떨어진 섬이나 지붕 같은 숨을 수 있는 지역은 누구라도 갈 수 있게 되어 있습니다.
  
Suijin은 [[Japan Content Pack/ko|일본 콘텐츠 묶음]]으로 만들어진 첫 번째 맵입니다.
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Suijin은 [[Japan Content Pack/ko|일본 콘텐츠 묶음]]으로 만들어진 맵 중 최초로 게임에 추가된 맵입니다.
  
 
이 맵은 처음에는 아레나용으로 만들어졌지만, 결국 언덕의 왕 버전으로 게임에 추가되었습니다.
 
이 맵은 처음에는 아레나용으로 만들어졌지만, 결국 언덕의 왕 버전으로 게임에 추가되었습니다.
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{{campaign pass map commission|Gun Mettle}}
 
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== 배치 ==
 
== 배치 ==
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* '''절벽 신사''': 절벽 가장자리에는 안에 중형 치료제가 들어 있는 신사가 있습니다. 신사 안에 들어가는 방법은 절벽 위 점령 지점 탑의 다리로 오는 것과 대기실에서 돌을 아슬아슬하게 가로질러서 오는 방법이 있습니다. 신사의 2층은 점령 지점 탑으로 가는 지름길로 사용할 수 있습니다.
 
* '''절벽 신사''': 절벽 가장자리에는 안에 중형 치료제가 들어 있는 신사가 있습니다. 신사 안에 들어가는 방법은 절벽 위 점령 지점 탑의 다리로 오는 것과 대기실에서 돌을 아슬아슬하게 가로질러서 오는 방법이 있습니다. 신사의 2층은 점령 지점 탑으로 가는 지름길로 사용할 수 있습니다.
 
* '''외딴 섬''': 절벽 가장자리를 지나면 2개의 작은 바위섬이 있습니다. 점프할 수 있는 병과들은 이곳에 갈 수 있지만, [[vdc:func_nobuild|엔지니어는 이곳에 구조물을 건설할 수 없습니다]].
 
* '''외딴 섬''': 절벽 가장자리를 지나면 2개의 작은 바위섬이 있습니다. 점프할 수 있는 병과들은 이곳에 갈 수 있지만, [[vdc:func_nobuild|엔지니어는 이곳에 구조물을 건설할 수 없습니다]].
 
== 갤러리 ==
 
  
 
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File:Suijin partially clipped islands.jpg|섬을 구덩이에 불완전하게 깎아낸 모습. (클립 브러시를 solid purple로 렌더링)
 
File:Suijin partially clipped islands.jpg|섬을 구덩이에 불완전하게 깎아낸 모습. (클립 브러시를 solid purple로 렌더링)
 
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==전략==
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==지점 점령 시간==
 
==지점 점령 시간==
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'''rc2:'''
 
'''rc2:'''
*파고다 벽에 고체가 아닌 깃발을 달아서 잡을 수 없게 했습니다.
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*Made the banners on the walls in the pagoda nonsolid to prevent being caught on them.
*zfighting 현상을 수정했습니다.
+
*Fixed a case of zfighting.
*돌이 공중에 떠 있는 현상을 수정했습니다.
+
*Fixed a case of floating rocks.
*대기실 밖 지붕 꼭대기를 다듬었습니다.
+
*Clipped the peak of the roof outside spawn.
  
 
'''rc1:'''
 
'''rc1:'''
*버전 1을 공개했습니다!
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*Release version 1!
*망가진 점령 지점을 수정했습니다.
+
*Fixed broken cap point.
*스카이박스 폭포의 텍스처가 보이는 모습을 수정했습니다.
+
*Fixed texture seam on skybox waterfalls.
*몇몇 기둥을 다듬었습니다.
+
*Clipped some beams.
*징이 매달린 높이를 낮췄습니다.
+
*Lowered the pitch of the gongs.
*대나무!
+
*Bamboo!
  
 
'''b3:'''
 
'''b3:'''
*더욱 최적화
+
*Further optimisation
*3D 스카이박스를 되돌렸습니다.
+
*Redid the 3D skybox
*점령실의 몇몇 임시 디테일링을 (특히 OOB) 레드 측 대 블루 측으로 변경했습니다.
+
*Did some extra detailing to the cap room, changed the detailing (especially OOB) on red side versus blue side.
*각종 버그를 수정했습니다.
+
*Various other bugfixes.
  
 
'''b2:'''
 
'''b2:'''
*수많은 버그 수정
+
*Thousands of bugfixes;
** 표면 수정.
+
** fixed nodraw surfaces
** 몇몇 장소의 잘못된 클리핑을 수정
+
** fixed weird clipping in a few places
** 새어나오는 빛 수정
+
** fixed light bleeds
** 폭포 입자 수정
+
** fixed waterfall particles
** 여러 zfighting 문제 수정
+
** fixed various zfighting issues
** 몇몇 장소가 빛나는 현상 수정
+
** brighened some areas
** lightmap과 displacement seams 수정
+
** fixed lightmap and displacement seams
** 끼이던 장소 수정
+
** fixed places you can get stuck
** 마법의 카타나 수정
+
** fixed magical katanas
** 단지 진로의 이상한 클리핑 수정
+
** fixed some weird clipping on the terraced path.
*절벽의 울타리를 늘려서 클립을 깨끗하게 함
+
*Extended fence on the cliff to make it clear that it's clipped
*몇몇 최적화, FPS 약간 개선 (특정 구간에서 40% 증가), 나로써는 최선을 다함.
+
*Some optimisation, a litle improvement in FPS (up to 40% in some areas), but probably the best I can do.
  
 
'''b1:'''
 
'''b1:'''
*artpass 최대로, 그러나
+
*Full artpass, however
** 3d 하늘에 더 작업 필요
+
** 3d sky needs more work
** 어떤 이유로 폭포 입자 망가짐
+
** waterfall particles broke for some reason
** 최적화 필요
+
** optimisation needed
** 몇몇 광원 버그
+
** some lighting bugs
*파고다를 사각형으로 함
+
*Made the pagoda square
  
'''a8 桜판:'''
+
'''a8 桜 edition:'''
*절벽의 조금 큰 건물 뒤에 승강장을 제작했습니다.
+
*Made the platform out the back of the cliffside building a little bigger.
*더 많은 가성.
+
*More caustics.
*절벽 건물의 광원을 수정했습니다.
+
*Brightened the cliffside building.
*폭포 아래 공간의 광원을 수정했습니다.
+
*Brightened the area under the waterfall.
 
さくら
 
さくら
*멀리 있는 돌기둥은 다듬지 않음, 다듬어 봤자 손실도 이익도 없음.
+
*Unclipped the far stone pillar, I see no reason why it should be clipped as getting out there is putting you at a disadvantage and consistency is better than clipping.
  
 
'''a7:'''
 
'''a7:'''
*절벽 건물의 중형 치료제를 소형 치료제로 변경했습니다.
+
*Swapped the small health in the cliff building with the medium health.
*올라가기 쉬운 지붕을 [[vdc:func_nobuild|구조물 건설 불가]] 지역으로 변경했습니다.
+
*[[vdc:func_nobuild|Nobuilded]] rooves due to popular opinion.
*플레이어가 라운드가 시작하는 도중에 움직일 수 없게 했습니다.
+
*Players are blocked from leaving spawn until round start.
*더 많은 디테일링.
+
*More detailing.
*절벽 건물의 이름을 다시 지었습니다.
+
*Remade the cliffside building.
  
 
'''a6:'''
 
'''a6:'''
*다리 모델링.
+
*Modelled bridges.
*중형 치료제가 있는 승강장에 난간을 추가 - 실제로는 아무것도 보호하지 못함, 하지만 승강장이 그곳에 있다는 걸 알릴 수 있다면 좋겠음.
+
*Added a railing to the platform with the medium health - doesn't actually protect anything, but hopefully is a visual notifier to the fact that the platform is there.
*몇몇 디스플레이싱과 몇몇 디테일링, 몇몇 디스플레이싱 디테일링.
+
*Some displacing and some detailing, and some displaced detailing.
*가성!
+
*Caustics!
  
 
'''a5:'''
 
'''a5:'''
*폭포 뒤와 발판을 지나다닐 수 있게 했습니다. 클리핑은 조정하지 않았습니다.
+
*Made the back waterfall and area under the boardwalk passable, just so there are no arbitary clipping.
*폭포 아래 구역을 [[vdc:func_nobuild|구조물 건설 불가]] 지역으로 변경했습니다.
+
*[[vdc:func_nobuild|Nobuilded]] the area below the waterfall.
*건물 뒤를 변경해서 플레이어가 지붕 지점 뒤에 숨을 수 없도록 했습니다.
+
*Changed the back building so that players cannot hide behind the point of the roof.
*지점을 약간 낮췄습니다.
+
*Sunk the point a little.
*절벽 구조물에 소형 치료제를 추가했습니다.
+
*Added small health to the cliff building.
*카메라와 관점자를 환영합니다.
+
*Welcome camera and a spectator point.
  
 
'''a4:'''
 
'''a4:'''
*맵 뒤쪽 시선 아래를 막는 울타리를 제거하고 대신 몇몇 바위로 옮겨서 길을 막도록 했습니다.
+
*Removed the fence that blocked the sightline down the back of the map, replaced it with some rocks that block the route instead.
*몇몇 다리를 멋지게 꾸몄습니다.
+
*Prettied up some bridges.
*모든 건물에 [[vdc:func_areaportal|areaportals]]를 추가했습니다.
+
*Added [[vdc:func_areaportal|areaportals]] to all the buildings.
*지붕의 전등 주변 바위를 되돌려서 전등을 더 잘 보이도록 했습니다.
+
*Repositioned the rocks near the inland ramp to the rooves so that the ramp is far more visible.
  
 
'''a3:'''
 
'''a3:'''
*몇몇 더 많은 탄약.
+
*Some more ammo.
*중형 치료제와 중형 탄약통 아래를 변경했습니다. 맵의 높이가 이것의 영향을 받아 낮아졌으면 좋겠습니다.
+
*Switched the medium health and medium ammo below, hopefully indirectly nerfing the height of the map.
*폭포가 멋져서 폭포를 더 추가했습니다.
+
*Added another waterfall, because waterfalls are cool.
*토리이의 모델링.
+
*Modelled Torii's.
  
 
'''a2:'''
 
'''a2:'''
*맵 뒤 근처의 바위를 변경해서 지붕에 오랫동안 숨어 있을 수 없도록 했습니다.
+
*Changed the rock near the back of the map so it doesn't hide the ramp up to the roof as much.
*사살 트리거의 효력을 제거했습니다.
+
*Removed force from kill trigger.
*계단을 다듬었습니다!
+
*Stairs are clipped!
*끼일 수 있던 장소를 수정했습니다.
+
*Fixed the place where you could get stuck.
*보이는 틈을 막았습니다.
+
*Blocked a sight gap.
*멀리 보는 걸 막기 위해 울타리를 추가했습니다.
+
*Added a fence to block one of the longest sightlines.
*바위 구조물 틈 위에 바위를 추가해서 다른 병과가 점프로 길쭉한 건물로 갈 수 있도록 했습니다. (느리지만)
+
*Added a rock on the rock formations over the gorge that allows other classes to jump back up towards the long building (albeit slowly.)
음색.
+
Soundscapes.
*절벽 건물 안의 창문을 다듬었습니다.
+
*Clipped the windows in the cliffside building.
  
'''a1: 공개.'''
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'''a1: Release.'''
 
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== 업데이트 내역 ==
 
== 업데이트 내역 ==
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* Suijin을 게임에 추가했습니다.
 
* Suijin을 게임에 추가했습니다.
  
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== 상식 ==
 
== 상식 ==
 
* Suijin (水神)은 일본어로 "물의 신"을 뜻하는 말입니다.
 
* Suijin (水神)은 일본어로 "물의 신"을 뜻하는 말입니다.
* 재보급 사물함 안에는 [[Samur-Eye/ko|공포의 외눈무사]], [[반맹인검객]], [[묵인자의 쿠나이]]가 들어있습니다. 또한, [[전복자]]의 깃발이 대기실 책상 위에 있습니다.
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* 재보급 사물함 안에는 {{Item link|Samur-Eye}}, [[반맹인검객]], [[묵인자의 쿠나이]]가 들어있습니다. 또한, [[전복자]]의 깃발이 대기실 책상 위에 있습니다.
 
* 양쪽 팀의 대기실 안에는 팀 색상이 일본어로 적혀 있습니다. '赤'은 붉은색을 뜻하고, '青'은 푸른색을 뜻합니다.
 
* 양쪽 팀의 대기실 안에는 팀 색상이 일본어로 적혀 있습니다. '赤'은 붉은색을 뜻하고, '青'은 푸른색을 뜻합니다.
 
* 플레이어가 징을 쏘거나 때리면 [[Noise Maker/ko#미사용 콘텐츠|큰 소리]](일본 구호 물품의 사용되지 않은 "목탁" 소음 발생기 소리)가 들립니다. 하지만, 맵 주변에 있는 나머지 징은 공격해도 아무 일도 일어나지 않습니다.
 
* 플레이어가 징을 쏘거나 때리면 [[Noise Maker/ko#미사용 콘텐츠|큰 소리]](일본 구호 물품의 사용되지 않은 "목탁" 소음 발생기 소리)가 들립니다. 하지만, 맵 주변에 있는 나머지 징은 공격해도 아무 일도 일어나지 않습니다.
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== 외부 링크 ==
 
== 외부 링크 ==
  
* [http://japan.tf2maps.net/ 일본 콘텐츠 묶음 페이지.]
+
* [http://japan.tf2maps.net/ 일본 콘텐츠 묶음 페이지]
  
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{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 04:11, 19 January 2024

Suijin
Suijin main.jpg
기본 정보
맵 종류: 언덕의 왕
파일명: koth_suijin
출시일: 2015년 7월 2일 패치
(총기 패기 업데이트)
제작: Freyja
E-Arkham
Kevin "Ravidge" Brook
Maxime "Mimas Torres" Dupuis
맵 정보
환경: 일본식 절벽 주변
설정: 낮, 양지
위험 요소: 구덩이
깊은 물: 불가
맵 아이템
Healthico.png 치료제: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×1
맵 후원 우표
Item icon Map Stamp - Suijin.png
지원자 목록이 적용됨

Suijin은 일본식 절벽 주변에 있는 Suijin이라는 일본 신화에 전해져 내려오는 물의 신을 모시는 신사가 배경인 언덕의 왕 커뮤니티 제작 맵 세트입니다.

이 맵은 지붕 위에서의 전투와 기습이 쉽다는 것에 중점을 두었습니다. 이 맵을 만들 때의 주의점 중 하나는 "기습은 필요할 때만 해라"는 것이여서 멀리 떨어진 섬이나 지붕 같은 숨을 수 있는 지역은 누구라도 갈 수 있게 되어 있습니다.

Suijin은 일본 콘텐츠 묶음으로 만들어진 맵 중 최초로 게임에 추가된 맵입니다.

이 맵은 처음에는 아레나용으로 만들어졌지만, 결국 언덕의 왕 버전으로 게임에 추가되었습니다.

Gun Mettle 작전 기간에 판매된 Gun Mettle 작전 참가권의 수익 중 일부는 이 맵의 제작자들에게 전달됩니다.

Suijin 전경. (내부와 함께)
Suijin 전경. (외부와 함께)

배치

  • 신사 탑: 맵의 중앙에는 안에 점령 지점이 있는 집으로 된 커다란 탑이 있습니다. 탑의 1층에는 출입구가 3개 있고, 2층에는 지붕으로만 들나들 수 있는 출입구가 하나 있습니다. 2개의 병풍은 점령 지점에 일직선으로 세워져 있어 문으로부터 보호해 줍니다.
  • 서예 신사: 폭포가 있는 산기슭에는 양쪽 팀 전용 신사가 있습니다. 양쪽 신사에는 중형 치료제와 탄약통, 두 신사의 중간 지점에는 소형 치료제가 있습니다. 두 신사 사이의 점령 지점에는 다리가 있습니다.
  • 지붕: 신사의 모든 지붕은 접근하기 쉽고 지름길로 사용하거나 전술상 유리하게 사용할 수 있습니다. 지붕에 접근하려면 절벽에 있는 양쪽 팀의 서예 신사 2층으로 가서 걸려 있는 전등을 타고 올라가거나 로켓 점프, 점착 점프로 올라갈 수 있습니다.
  • 절벽 신사: 절벽 가장자리에는 안에 중형 치료제가 들어 있는 신사가 있습니다. 신사 안에 들어가는 방법은 절벽 위 점령 지점 탑의 다리로 오는 것과 대기실에서 돌을 아슬아슬하게 가로질러서 오는 방법이 있습니다. 신사의 2층은 점령 지점 탑으로 가는 지름길로 사용할 수 있습니다.
  • 외딴 섬: 절벽 가장자리를 지나면 2개의 작은 바위섬이 있습니다. 점프할 수 있는 병과들은 이곳에 갈 수 있지만, 엔지니어는 이곳에 구조물을 건설할 수 없습니다.

전략

본문: 커뮤니티 Suijin 전략


지점 점령 시간

지점 점령 인원수
지점 점령 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


변경 내역

맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.
변경 내역:

rc2:

  • Made the banners on the walls in the pagoda nonsolid to prevent being caught on them.
  • Fixed a case of zfighting.
  • Fixed a case of floating rocks.
  • Clipped the peak of the roof outside spawn.

rc1:

  • Release version 1!
  • Fixed broken cap point.
  • Fixed texture seam on skybox waterfalls.
  • Clipped some beams.
  • Lowered the pitch of the gongs.
  • Bamboo!

b3:

  • Further optimisation
  • Redid the 3D skybox
  • Did some extra detailing to the cap room, changed the detailing (especially OOB) on red side versus blue side.
  • Various other bugfixes.

b2:

  • Thousands of bugfixes;
    • fixed nodraw surfaces
    • fixed weird clipping in a few places
    • fixed light bleeds
    • fixed waterfall particles
    • fixed various zfighting issues
    • brighened some areas
    • fixed lightmap and displacement seams
    • fixed places you can get stuck
    • fixed magical katanas
    • fixed some weird clipping on the terraced path.
  • Extended fence on the cliff to make it clear that it's clipped
  • Some optimisation, a litle improvement in FPS (up to 40% in some areas), but probably the best I can do.

b1:

  • Full artpass, however
    • 3d sky needs more work
    • waterfall particles broke for some reason
    • optimisation needed
    • some lighting bugs
  • Made the pagoda square

a8 桜 edition:

  • Made the platform out the back of the cliffside building a little bigger.
  • More caustics.
  • Brightened the cliffside building.
  • Brightened the area under the waterfall.

さくら

  • Unclipped the far stone pillar, I see no reason why it should be clipped as getting out there is putting you at a disadvantage and consistency is better than clipping.

a7:

  • Swapped the small health in the cliff building with the medium health.
  • Nobuilded rooves due to popular opinion.
  • Players are blocked from leaving spawn until round start.
  • More detailing.
  • Remade the cliffside building.

a6:

  • Modelled bridges.
  • Added a railing to the platform with the medium health - doesn't actually protect anything, but hopefully is a visual notifier to the fact that the platform is there.
  • Some displacing and some detailing, and some displaced detailing.
  • Caustics!

a5:

  • Made the back waterfall and area under the boardwalk passable, just so there are no arbitary clipping.
  • Nobuilded the area below the waterfall.
  • Changed the back building so that players cannot hide behind the point of the roof.
  • Sunk the point a little.
  • Added small health to the cliff building.
  • Welcome camera and a spectator point.

a4:

  • Removed the fence that blocked the sightline down the back of the map, replaced it with some rocks that block the route instead.
  • Prettied up some bridges.
  • Added areaportals to all the buildings.
  • Repositioned the rocks near the inland ramp to the rooves so that the ramp is far more visible.

a3:

  • Some more ammo.
  • Switched the medium health and medium ammo below, hopefully indirectly nerfing the height of the map.
  • Added another waterfall, because waterfalls are cool.
  • Modelled Torii's.

a2:

  • Changed the rock near the back of the map so it doesn't hide the ramp up to the roof as much.
  • Removed force from kill trigger.
  • Stairs are clipped!
  • Fixed the place where you could get stuck.
  • Blocked a sight gap.
  • Added a fence to block one of the longest sightlines.
  • Added a rock on the rock formations over the gorge that allows other classes to jump back up towards the long building (albeit slowly.)

Soundscapes.

  • Clipped the windows in the cliffside building.

a1: Release.

업데이트 내역

2015년 7월 2일 패치 #1 (총기 패기 업데이트)

  • Suijin을 게임에 추가했습니다.

2015년 8월 18일 패치

  • 제작자의 변경에 따른 Koth_Suijin 업데이트
    • 점령 지점 주변에 시야를 가리는 가로막을 추가했습니다.
    • 점령 지점 건물의 두 번째 창문을 열었습니다.
    • 보급품의 위치와 양을 수정했습니다.
    • 점령 지점으로 가는 계단과 다리 난간 사이의 거리를 늘려서 더 쉽게 이동할 수 있도록 했습니다.
    • 클리핑 개선
    • 어두운 공간의 광원을 개선했습니다.
    • 엔지니어가 섬 바깥에 구조물을 지을 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 엔지니어가 텔레포터를 좁은 장소에 설치해서 아군을 함정에 가둘 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 적군이 아군 대기실 문을 열어 둘 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 최적화 개선

상식

  • Suijin (水神)은 일본어로 "물의 신"을 뜻하는 말입니다.
  • 재보급 사물함 안에는 싸물아이, 반맹인검객, 묵인자의 쿠나이가 들어있습니다. 또한, 전복자의 깃발이 대기실 책상 위에 있습니다.
  • 양쪽 팀의 대기실 안에는 팀 색상이 일본어로 적혀 있습니다. '赤'은 붉은색을 뜻하고, '青'은 푸른색을 뜻합니다.
  • 플레이어가 징을 쏘거나 때리면 큰 소리(일본 구호 물품의 사용되지 않은 "목탁" 소음 발생기 소리)가 들립니다. 하지만, 맵 주변에 있는 나머지 징은 공격해도 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • 라운드가 시작할 때와 지점을 점령할 때 나는 2개의 소리는 쟁 소음 발생기의 소리입니다.

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