Difference between revisions of "Robot Destruction/zh-hans"

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{{Quotation|'''[[Administrator/zh-hans|管理员]]'''正阐释比赛规则|你们必须摧毁敌方的机器人并收集它们的反应核心以获取胜利,同时你们也可以入侵敌方的保险库来夺取能量核心。|sound=Announcer map intro 02.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''[[Administrator/zh-hans|管理员]]'''正阐释比赛规则|你们必须摧毁敌方的机器人并收集它们的反应核心以获取胜利,同时你们也可以入侵敌方的保险库来夺取能量核心。|sound=Announcer map intro 02.wav|en-sound=yes}}
  
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目前游戏中唯一的毁灭机器人模式地图是对称设计的,类似[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式的地图。该模式需要玩家侵入敌方基地,摧毁敌人的机器人来获取分数。当机器人被摧毁时,它们将会掉落能量核心,这些核心可被收集以为团队获取分数。
 
目前游戏中唯一的毁灭机器人模式地图是对称设计的,类似[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式的地图。该模式需要玩家侵入敌方基地,摧毁敌人的机器人来获取分数。当机器人被摧毁时,它们将会掉落能量核心,这些核心可被收集以为团队获取分数。
  
双方团队获取的分数都将被存储在各地基地深处的反应核心中。当一支队伍开始获取分数,就会有一个旋转的反应核心出现在这支队伍基地中的[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]上。这些反应核心能够被敌方玩家夺取(类似夺旗模式中的[[Capture the Flag/zh-hans#情报|情报]])。当一个控制点中的反应核心被敌人偷取时,核心所属团队已获取的分数将会缓慢转移到核心中 - 进行偷取的玩家在控制点所待的时间越长,能够被转换到核心中进行偷取的分数就越多,这一过程可持续到所有存储的分数均被偷取。
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双方团队获取的分数都将被存储在各地基地深处的反应核心中。当一支队伍开始获取分数,就会有一个旋转的反应核心出现在这支队伍基地中的[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]]上。这些反应核心能够被敌方玩家夺取(类似夺旗模式中的[[Capture the Flag/zh-hans#情报|情报]])。当一个控制点中的反应核心被敌人偷取时,核心所属团队已获取的分数也将随之流失 - 进行偷取的玩家在控制点所待的时间越长,能够被转换到核心中进行偷取的分数就越多,这一过程可持续到所有存储的分数均被偷取。
  
 
被偷取的反应核心可由偷取方的玩家将其送达基地,从而获取所有偷取到的分数。反应核心会在其携带者被击杀或按下弃置键时掉落在地面。如果偷取者的队伍未能在限定时间内将其再次拾取,反应核心最终会传送回其所属方的基地中,被偷取的分数也将随之返还。游戏会在一支队伍获取指定分数前无限持续。
 
被偷取的反应核心可由偷取方的玩家将其送达基地,从而获取所有偷取到的分数。反应核心会在其携带者被击杀或按下弃置键时掉落在地面。如果偷取者的队伍未能在限定时间内将其再次拾取,反应核心最终会传送回其所属方的基地中,被偷取的分数也将随之返还。游戏会在一支队伍获取指定分数前无限持续。
  
而当一支队伍获得指定分数后,游戏将会进入一个短暂的倒数阶段,并播放删减版的音乐[[The Art of War (Soundtrack)/zh-hans|《The Art of War》]](rd_finale.wav)。如果将要获胜的队伍在计时器倒数结束后依然保持分数领先,他们就将得到胜利。
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而当一支队伍获得指定分数后,游戏将会进入一个短暂的倒数阶段,并播放删减版的音乐[[The Art of War (Soundtrack)/zh-hans|《The Art of War》]](rd_finale.wav)。如果将要获胜的队伍在计时器倒数结束后依然保持分数领先而满足获胜要求,他们就将得到胜利。
{{anchor|Core}}
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=== 能量核心 ===  
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=== {{anchor|能量核心|Core}} 能量核心 ===  
Power Cores are dropped when a robot is destroyed.  They may be collected by any member of the team that destroyed the robot.  If left uncollected, Power Cores will eventually start flashing for a few seconds before finally vanishing.
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能量核心会在机器人被摧毁时掉落。这些核心可以由摧毁者所属队伍的任何成员进行拾取。如果它们没有被拾取,则会开始闪烁并最后消失。
  
 
=== 反应核心 ===
 
=== 反应核心 ===
Reactor Cores represent the stored points of the enemy team. Successfully stealing a Core from the enemy base and depositing it on your team's Core spawn point directly transfers to the stealing team any points stored in the core. Unlike the Intelligence briefcase in [[Capture the Flag]], the Core can contain a variable number of points depending on how long it is "charged" by an enemy player standing on the core spawn point. The Core cannot be moved from its spawn point until at least 25 points have been charged into it.
+
反应核心代表着一支队伍所储存的分数。将敌方基地的反应核心偷取并送达我方基地可以直接将偷取的相应分数转移到我方。与[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式中的情报有所不同的是,这个核心里装载着一定数量的分数,这一分数取决于玩家在偷取核心时于控制点上所待的时间,但玩家至少需要装载 25 分数才可将它们带走。
  
Like the Intelligence briefcase, a Reactor Core may be picked up by any enemy player that touches it, and although it can be dropped deliberately or on the carrier's death, it cannot be picked up or otherwise affected by a friendly player. Friendly players can defend the Core from being picked up by physically preventing enemy team members from touching it. If a Core is not touched by an enemy player in a set amount of time, it will disappear and any points stored in it will be returned to its team.
+
与情报相同的是,反应核心可由任何偷取方的玩家拾取,且会在携带者阵亡或丢弃时掉落在地面。玩家可站在掉落的核心上,通过碰撞体积以阻止敌人靠近再次获取它们。如果核心没能在一定时间内被再次捡起,它与其中的分数将会自动回到其所属方的基地中。
  
Importantly, the return timer on dropped Cores is not fully reset upon touching it (another difference from the Intelligence briefcase). Instead, the return timer for the Core starts at approximately one minute and is reduced for each second that the Core is dropped and is increased by one second, up to the maximum starting time, for each second that the Core is held.
+
需要强调的是,反应核心掉落后的重置倒计时并不会在它们被捡起后重置(这也是另一个与情报不同的特点)。倒计时间会在第一次掉落时从大约 1 分钟开始倒数,每有 1 秒处于掉落状态其时间便会倒数 1 秒,而每有 1 秒处于被携带状态其时间便会上升 1 秒。
  
[[Soldiers]] with the [[Rocket Jumper]] equipped, [[Demomen]] with the [[Sticky Jumper]] equipped, [[Scouts]] under the effects of [[Bonk]], and [[Cloaked]] [[Spies]] are unable to pick up the Reactor Core.
+
装备{{item link|Rocket Jumper}}的[[Soldier/zh-hans|士兵]],装备{{item link|Sticky Jumper}}的[[Demoman/zh-hans|爆破手]],处于{{item link|Bonk! Atomic Punch}}效果下的[[Scout/zh-hans|侦察兵]],处于[[Cloak/zh-hans|隐形]]状态的[[Spy/zh-hans|间谍]]无法拾取反应核心。
  
 
== 得分 ==
 
== 得分 ==
Teams score points by collecting Power Cores and by capturing or recovering stolen Reactor Cores. One point is scored for each Power Core collected.  One point is deducted from a team’s score for each point charged into a stolen Reactor Core. Points charged in a stolen reactor core are thus removed from scoring until either captured by the enemy or returned to the team’s Reactor. The stolen points in a Reactor Core are awarded to the stealing team’s score if they carry it to their Reactor’s capture point; however, those same points are returned to the owning team’s score if the Reactor Core has been dropped for a long time.  The teams play to 300 points.
+
双方队伍可通过收集机器人掉落的能量核心或抢夺敌方保存的反应核心来获取分数。每收集一个能量核心可获取 1 分,每有 1 分被转移到敌人偷取的反应核心中也将相应减少 1 分,被偷取的反应核心会在其被送达/被返还时将其存储的分数添加到相应队伍。<br />双方玩家需要争取率先获得 300 分以获胜。
  
Team scores are displayed at the bottom center of the [[Heads-up display|HUD]]. Each team's score tracks higher as Power Cores are collected and as Reactor Cores are captured by or returned to that team; and tracks a decreasing score while a player is charging a Reactor Core with points stolen from that team. A player’s display of scores shows green numbers as friendly points are added and enemy points are stolen and shows red numbers as friendly points are stolen and endpoints are added. Distinct sounds give notice or warnings of friendly or enemy points scored or stolen.
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双方队伍的分数会展示在[[Heads-up display/zh-hans|信息面板]]的中央底部上,它会随玩家们收集能量核心与偷取反应核心而动态展示分数的增减情况。友方获取与敌方流失的分数会以绿色显示,友方流失与敌方获取的分数会以红色显示。<br />当双方队伍获取与流失分数时也会根据队伍而播放相应的提示/警告音效。
  
 
== 机器人 ==  
 
== 机器人 ==  
 
{{See also|Asteroid/zh-hans#机器人|l1=机器人}}
 
{{See also|Asteroid/zh-hans#机器人|l1=机器人}}
Unlike [[Mann vs. Machine]] robots, these Robots are harmless and will run when you attack them. The robots are separated into three areas, named A, B, and C. They will always follow their path that is marked on the floor, unless they are being attacked. Currently these Robots are similar to [[Buildings]] in their attributes: they are unaffected by [[knockback]] (including [[Compression Blast]]s and shield bashes), [[Afterburn]], [[Backstabs]], [[Critical Hits#Mini-crits|Mini-crits]], [[Critical hits]], and [[Bleeding]]. Also they are immune to the effects of [[Jarate]] and [[Mad Milk]] and cannot be [[marked for death]]. Robots also do not grant any on hit/kill bonuses (for example, health on hit with the [[Black Box]]), nor can they be sapped. Some classes have increased damage against these robots: [[Spy]] and [[Medic]] weapons deal 200% their base damage, [[Scout]] weapons deal 150% their base damage, and [[Sniper]] weapons deal 225% their base damage. [[Heavy]] and [[Pyro]] only do 75% damage to bots. Robots are immune to damage fall-off and ramp-up, so excluding splash damage, any attack on a Robot will deal a constant amount of damage from any distance.
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不同于[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]模式中的机器人大军,这些机器人完全没有攻击性且会在被玩家攻击时试图撤离。这些机器人会分散分布在 A,B,C 三个区域。它们会按照标注在地板上的固定路线而行进,除非遭到了不速之客的袭击。目前这些机器人在属性上类似[[Buildings/zh-hans|建筑]]:它们免疫[[knockback/zh-hans|击退]](包括[[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]与盾牌冲撞),[[Afterburn/zh-hans|燃烧]][[Backstab/zh-hans|背刺]][[Critical hits/zh-hans|爆击]][[Critical hits/zh-hans#迷你爆击]][[Bleeding/zh-hans|流血]]等效果,也无法被施加[[Jarate/zh-hans|瓶手尿道瓶]][[Mad Milk/zh-hans|疯狂的牛奶]]以及[[marked for death/zh-hans|死亡标记]]。机器人无法触发攻击效果,如[[Black Box/zh-hans|黑匣子]]的生命恢复效果,此外也无法被[[Sapper/zh-hans|电子工兵]]瘫痪。某些兵种对机器人造成的伤害会得到一定的修正:[[Spy/zh-hans|间谍]][[Medic/zh-hans|医生]]可对它们造成 200% 伤害,[[Scout/zh-hans|侦察兵]]可造成 150% 的伤害,[[Sniper/zh-hans|狙击手]]可造成 225% 的伤害,而[[Heavy/zh-hans|机枪手]][[Pyro/zh-hans|火焰兵]]仅造成 75% 的伤害。机器人所受伤害不受上述修正机制外的其它效果影响,包括伤害距离衰减机制,因此包括爆炸伤害在内的攻击从任何位置对机器人造成的伤害都是固定的。
  
 
=== 机器人行为 ===
 
=== 机器人行为 ===
The robots in areas B and C are protected by what appears to be an [[Übercharge]] when the robots in front of them are alive, for example; B robots are protected if any A robot is alive and C robots are protected if any B robot is alive.
+
B,C 两区的机器人会受到类似 [[ÜberCharge/zh-hans|Übercharge]] 的保护效果而处于无敌状态,直到其前置区域的机器人全部被摧毁。例如:只要仍有至少一个 A 区机器人存在,B 区机器人就将处于无敌状态,只要仍有至少一个 B 区机器人存在,C 区机器人就将处于无敌状态。
  
The robots are defenseless, but will attempt to escape from attackers by running in circles. After 3 seconds without taking damage, the robots heal themselves at a rate of 6 health per second. All of the robot groups share a respawn timer, and will reset when the timer runs out.
+
这些机器人完全没有自我防卫措施,但会呈圆形逃跑以回避敌人的攻击。如果它们在 3 秒内未受到任何伤害,则会以 6 生命值/秒的速度进行自我修复。所有的机器人都有一个共享的重生计时系统,当这一倒数计时归零时,所有的机器人也都将重置。
  
When destroyed, A and B robots drop their associated amount of Power Cores in a single drop. When C robots are destroyed, they perform a death animation wherein they run around dropping a stream of Power Cores. The robots also drop [[gibs]] when destroyed. These gibs may be collected for [[Ammo]] or [[Metal]].
+
当被摧毁时,A 区与 B 区的机器人会一次性掉落其中的能量核心。而 C 区的机器人会在被摧毁时播放一段它们四处逃跑的动画,并在该过程中连续掉落能量核心。这些机器人被摧毁时也会掉落[[gib/zh-hans|碎片]],这些碎片可被双方玩家作为[[Ammo/zh-hans|弹药]][[Metal/zh-hans|金属]]而拾取。
  
Robots give 5 health per second to nearby friendly players as well as to disguised enemy Spies.
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此外,活动的机器人也会以 5 生命值/秒 的速度治疗周围的友军以及[[disguise/zh-hans|伪装]]中的敌方间谍。
  
 
=== 机器人语音 ===
 
=== 机器人语音 ===
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== 战术 ==
 
== 战术 ==
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== 地图 ==
 
== 地图 ==
 
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=== 毁灭机器人 ===
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'''毁灭机器人'''模式的地图都包含“rd_”的[[map name prefixes/zh-hans|前缀]]
'''Robot Destruction''' maps carry the '''rd_''' [[map name prefixes|prefix]]<!--; community maps are identified with an italic font-->.
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== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
{{Update history |  
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'''{{Patch name|7|8|2014}}''' ([[Mann Co. Beta Maps/zh-hans|曼恩公司测试地图-预发布]])
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'''{{Patch name|7|8|2014}}''' [[Mann Co. Beta Maps/zh-hans|曼恩公司测试地图 - 抢先体验]]
* Added Mann Co. Beta Maps - Early Access program.
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* 添加了曼恩公司测试地图 - 抢先体验项目。
** Added 2 new beta maps: {{code|[[Asteroid|RD_Asteroid]]}} and {{code|[[Cactus Canyon|PL_CactusCanyon]]}}.
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** 添加了两张新的体验地图:{{code|[[Asteroid/zh-hans|RD_Asteroid]]}} {{code|[[Cactus Canyon/zh-hans|PL_CactusCanyon]]}}
** Beta maps can be accessed via the quickplay menu by clicking the Play Beta Maps option.
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** 测试地图可以通过在快速匹配菜单中开启测试地图选项进行匹配。
  
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
* Power Cores and Reactor Cores now add their point value to a team's score over time
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* 能量核心和反应核心现在会随时间推移而为团队追加分数。
* Reduced the rate at which points can be stolen from 15 per second to 10 per second
+
* 将分数的偷取速度从每秒 15 点减少到 10 点。
* Robots now heal 5 health per second to nearby friendly players
+
* 机器人现在会每秒为其周围的友军玩家恢复 5 点生命值。
* The HUD has been reworked
+
* 该模式的信息面板被重做。
** Inverted the layout to better represent the layout of the level
+
** 优化了面板布局,更好地体现了层次感。
** Added progress bars to represent each team's score
+
** 添加了代表双方团队分数的进度条。
** Potential point gains from stolen reactor cores are now visually represented on the score progress bars
+
** 双方玩家偷取但仍未送达的潜在分数现在也会于分数条上可见。
** Thief icon now moves across the score board relative to the thief's position in the level
+
** 分数偷取者的图标(thief icon)会随其位置的移动显示在分数板上。
** Updated thief icon to represent both the color of the power core stolen and the color of the thief's team
+
** 更新了分数偷取者的图标,以显示能量核心偷取数及该玩家所属团队的颜色。
* Added new strings to the win panel that explain why the team won
+
* 在胜利条件面板上添加了信息以阐释胜利原因。
* Replaced the current "points being stolen" sound with a new sound
+
* 更新了“分数被偷取”的音效。
* Added better collision hulls to robot models
+
* 优化了机器人模型的碰撞体积。
* Reworked robot skins to reduce similarity to the Übercharge skin
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* 重做了机器人的皮肤以使其更好地与无敌状态皮肤相区分。
* Sentry Guns no longer target Übercharge robots
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* 步哨枪不会再锁定攻击处于无敌状态下的机器人了。
  
 
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
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== 未使用内容 ==
 
== 未使用内容 ==
* 游戏文件中存在着一批同该模式相关的未使用内容,例如机器人的模型以及旧版的面板元素。
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* 游戏文件中存在着一批同该模式相关的未使用内容,例如机器人的模型以及旧版的信息面板元素。
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* 任何通过摧毁机器人所产生的击杀记录(无论击杀或助攻)在[[Heads-up display/zh-hans|信息面板]]中都将被归类为杂项击杀(不会以高亮显示玩家参与的击杀)。
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
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File:Asteroid RED Bot A.png|[[RED/zh-hans|红队]]机器人 A
 
File:Asteroid RED Bot A.png|[[RED/zh-hans|红队]]机器人 A
 
File:Asteroid BLU Bot A.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]机器人 A
 
File:Asteroid BLU Bot A.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]机器人 A
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[[Category:Game modes/zh-hans]]
 
[[Category:Game modes/zh-hans]]

Latest revision as of 02:58, 9 November 2023

请勿将该模式与毁灭玩家模式混淆。

毁灭机器人(Robot Destruction)是一个在2014年7月8日被加入游戏的游戏模式。目前该模式仅应用于一张测试地图,rd_asteroid

由于那张地图与该模式目前仍处于开发阶段,一些材质与动画效果仍然缺失,且在该条目介绍的游戏元素可能会在未来改动。

游戏玩法

目前游戏中唯一的毁灭机器人模式地图是对称设计的,类似夺旗模式的地图。该模式需要玩家侵入敌方基地,摧毁敌人的机器人来获取分数。当机器人被摧毁时,它们将会掉落能量核心,这些核心可被收集以为团队获取分数。

双方团队获取的分数都将被存储在各地基地深处的反应核心中。当一支队伍开始获取分数,就会有一个旋转的反应核心出现在这支队伍基地中的控制点上。这些反应核心能够被敌方玩家夺取(类似夺旗模式中的情报)。当一个控制点中的反应核心被敌人偷取时,核心所属团队已获取的分数也将随之流失 - 进行偷取的玩家在控制点所待的时间越长,能够被转换到核心中进行偷取的分数就越多,这一过程可持续到所有存储的分数均被偷取。

被偷取的反应核心可由偷取方的玩家将其送达基地,从而获取所有偷取到的分数。反应核心会在其携带者被击杀或按下弃置键时掉落在地面。如果偷取者的队伍未能在限定时间内将其再次拾取,反应核心最终会传送回其所属方的基地中,被偷取的分数也将随之返还。游戏会在一支队伍获取指定分数前无限持续。

而当一支队伍获得指定分数后,游戏将会进入一个短暂的倒数阶段,并播放删减版的音乐《The Art of War》(rd_finale.wav)。如果将要获胜的队伍在计时器倒数结束后依然保持分数领先而满足获胜要求,他们就将得到胜利。

能量核心

能量核心会在机器人被摧毁时掉落。这些核心可以由摧毁者所属队伍的任何成员进行拾取。如果它们没有被拾取,则会开始闪烁并最后消失。

反应核心

反应核心代表着一支队伍所储存的分数。将敌方基地的反应核心偷取并送达我方基地可以直接将偷取的相应分数转移到我方。与夺旗模式中的情报有所不同的是,这个核心里装载着一定数量的分数,这一分数取决于玩家在偷取核心时于控制点上所待的时间,但玩家至少需要装载 25 分数才可将它们带走。

与情报相同的是,反应核心可由任何偷取方的玩家拾取,且会在携带者阵亡或丢弃时掉落在地面。玩家可站在掉落的核心上,通过碰撞体积以阻止敌人靠近再次获取它们。如果核心没能在一定时间内被再次捡起,它与其中的分数将会自动回到其所属方的基地中。

需要强调的是,反应核心掉落后的重置倒计时并不会在它们被捡起后重置(这也是另一个与情报不同的特点)。倒计时间会在第一次掉落时从大约 1 分钟开始倒数,每有 1 秒处于掉落状态其时间便会倒数 1 秒,而每有 1 秒处于被携带状态其时间便会上升 1 秒。

装备火箭伞兵士兵,装备黏弹跳跃者爆破手,处于原子能饮料效果下的侦察兵,处于隐形状态的间谍无法拾取反应核心。

得分

双方队伍可通过收集机器人掉落的能量核心或抢夺敌方保存的反应核心来获取分数。每收集一个能量核心可获取 1 分,每有 1 分被转移到敌人偷取的反应核心中也将相应减少 1 分,被偷取的反应核心会在其被送达/被返还时将其存储的分数添加到相应队伍。
双方玩家需要争取率先获得 300 分以获胜。

双方队伍的分数会展示在信息面板的中央底部上,它会随玩家们收集能量核心与偷取反应核心而动态展示分数的增减情况。友方获取与敌方流失的分数会以绿色显示,友方流失与敌方获取的分数会以红色显示。
当双方队伍获取与流失分数时也会根据队伍而播放相应的提示/警告音效。

机器人

另见: 机器人

不同于曼恩 vs. 机器模式中的机器人大军,这些机器人完全没有攻击性且会在被玩家攻击时试图撤离。这些机器人会分散分布在 A,B,C 三个区域。它们会按照标注在地板上的固定路线而行进,除非遭到了不速之客的袭击。目前这些机器人在属性上类似建筑:它们免疫击退(包括压缩空气与盾牌冲撞),燃烧背刺爆击Critical hits/zh-hans#迷你爆击流血等效果,也无法被施加瓶手尿道瓶疯狂的牛奶以及死亡标记。机器人无法触发攻击效果,如黑匣子的生命恢复效果,此外也无法被电子工兵瘫痪。某些兵种对机器人造成的伤害会得到一定的修正:间谍医生可对它们造成 200% 伤害,侦察兵可造成 150% 的伤害,狙击手可造成 225% 的伤害,而机枪手火焰兵仅造成 75% 的伤害。机器人所受伤害不受上述修正机制外的其它效果影响,包括伤害距离衰减机制,因此包括爆炸伤害在内的攻击从任何位置对机器人造成的伤害都是固定的。

机器人行为

B,C 两区的机器人会受到类似 Übercharge 的保护效果而处于无敌状态,直到其前置区域的机器人全部被摧毁。例如:只要仍有至少一个 A 区机器人存在,B 区机器人就将处于无敌状态,只要仍有至少一个 B 区机器人存在,C 区机器人就将处于无敌状态。

这些机器人完全没有自我防卫措施,但会呈圆形逃跑以回避敌人的攻击。如果它们在 3 秒内未受到任何伤害,则会以 6 生命值/秒的速度进行自我修复。所有的机器人都有一个共享的重生计时系统,当这一倒数计时归零时,所有的机器人也都将重置。

当被摧毁时,A 区与 B 区的机器人会一次性掉落其中的能量核心。而 C 区的机器人会在被摧毁时播放一段它们四处逃跑的动画,并在该过程中连续掉落能量核心。这些机器人被摧毁时也会掉落碎片,这些碎片可被双方玩家作为弹药金属而拾取。

此外,活动的机器人也会以 5 生命值/秒 的速度治疗周围的友军以及伪装中的敌方间谍。

机器人语音

注释:这些语音目前应用于测试阶段,在未来可能被更替。此外,机器人有时候会发出来自游戏《半条命》的死亡提示音效。

闲置
当有玩家穿过行进路线
受到攻击
被摧毁

战术

主条目: 毁灭机器人社区战术(英文)

地图

主条目: 地图列表

毁灭机器人模式的地图都包含“rd_”的前缀

名称 图片 文件名
Asteroid Rdasteroid.jpg rd_asteroid

更新历史

2014年7月8日补丁曼恩公司测试地图 - 抢先体验
  • 添加了曼恩公司测试地图 - 抢先体验项目。
    • 添加了两张新的体验地图:RD_AsteroidPL_CactusCanyon
    • 测试地图可以通过在快速匹配菜单中开启测试地图选项进行匹配。

2014年7月17日补丁

  • 能量核心和反应核心现在会随时间推移而为团队追加分数。
  • 将分数的偷取速度从每秒 15 点减少到 10 点。
  • 机器人现在会每秒为其周围的友军玩家恢复 5 点生命值。
  • 该模式的信息面板被重做。
    • 优化了面板布局,更好地体现了层次感。
    • 添加了代表双方团队分数的进度条。
    • 双方玩家偷取但仍未送达的潜在分数现在也会于分数条上可见。
    • 分数偷取者的图标(thief icon)会随其位置的移动显示在分数板上。
    • 更新了分数偷取者的图标,以显示能量核心偷取数及该玩家所属团队的颜色。
  • 在胜利条件面板上添加了信息以阐释胜利原因。
  • 更新了“分数被偷取”的音效。
  • 优化了机器人模型的碰撞体积。
  • 重做了机器人的皮肤以使其更好地与无敌状态皮肤相区分。
  • 步哨枪不会再锁定攻击处于无敌状态下的机器人了。

2014年7月24日补丁

  • 现在玩家在携带反应核心离开保险库前必须偷取至少价值 25 分数的核心。
  • 更新了能量核心的拾取音效。
  • 更新了机器人被摧毁的动画与音效。
  • 更新了面板设计。

2014年7月30日补丁

  • 更新了面板设计。
  • 修复了一个导致玩家无法拾取反应核心的错误。
  • 现在当一支队伍的 C 类机器人被摧毁时,他们的重生速度会加快70%。

2016年10月12日补丁

  • 修复了能量武器无法命中该模式中的机器人的错误。

未使用内容

  • 游戏文件中存在着一批同该模式相关的未使用内容,例如机器人的模型以及旧版的信息面板元素。

漏洞

  • 任何通过摧毁机器人所产生的击杀记录(无论击杀或助攻)在信息面板中都将被归类为杂项击杀(不会以高亮显示玩家参与的击杀)。

画廊