Difference between revisions of "Competitive Mode/zh-hans"

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(谁方便的话帮忙改一下标题,我不会qwq 剩下的我会慢慢翻译的。——NikMo)
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{{DISPLAYTITLE:竞技模式}}
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{{hatnote|本篇是关于游戏模式的文章,其他内容请查阅[[Competitive_(disambiguation)|竞技模式(解疑)]].}}
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{{Hatnote|这是一篇关于游戏模式的条目,如果要参考相关的其它内容,请查看[[Competitive_(disambiguation)/zh-hans|竞技(消歧)]]}}
{{quotation|'''管理员'''|最后,你并没有让我像往常那样对你失望。|sound=Cm_admin_outlier_no_04.mp3}}
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{{Quotation|'''管理员'''|至少,你并没有让我像往常那样对你那么失望。|sound=Cm admin outlier no 04.mp3|en-sound=yes}}
  
'''竞技模式''' 是[[Team Fortress 2]]官方 [[List of game modes|游戏模式]]。该模式仅允许[[Premium|付费]]并且在Steam账户上绑定手机令牌的玩家进行游戏。玩家也可以从Mann Co.商店购买礼物[[Competitive Matchmaking Pass|竞技匹配通行证]]来获得进入游戏的资格。如果玩家拥有竞技匹配的资格,但是账户上有[[VAC]]BAN记录,则该玩家只能在[[Mann Co. Store|Mann Co.商店]]购买通行证获得游戏资格。就像标准游戏一样,在该模式下没有任何的[[Weapons|武器限制]] [[Classes|职业限制]]
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'''竞技模式(Competitive Mode)'''是[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]官方[[List_of_game_modes/zh-hans|游戏模式]]。该模式仅允许拥有[[Account types/zh-hans|高级账户]]且在 Steam 上绑定了手机令牌,并有着大于等于 3 级的休闲模式等级的玩家进行游戏。玩家也可以从曼恩公司商店购买物品[[Competitive_Matchmaking_Pass/zh-hans|竞技匹配通行证]]来获得进入该模式游戏的资格。如果玩家拥有竞技匹配的资格,但是账户上有 [[Valve Anti-Cheat/zh-hans|VAC]] 封禁记录,则该玩家只能在[[Mann Co. Store/zh-hans|曼恩公司商店]]购买通行证以获得游戏资格。就像标准的游戏一样,在该模式下没有任何的[[Weapons/zh-hans|武器]]限制和[[Classes/zh-hans|职业]]限制。
  
== Gameplay ==
+
== 游戏玩法 ==
Competitive Mode is a more refined version of the Casual game modes, but is much less chaotic and random in nature than Public Matches. Each player is able to level up their rank depending on their performance and the outcome of the match. It is also possible to lose rank levels, for example by not performing above average and losing a match. Once players join the game, they will have the option to mark themselves as "ready" to start the match (Similar to the [[Mann vs. Machine]] game mode) once enough players have joined. Once a player marks themselves as ready, a timer will start counting down to the match start. Players leaving a Competitive match mid-game receive a Matchmaking Cooldown punishment which prevents them from playing Matchmaking during a limited time. Each repeated offense increases this timer.
+
竞技模式是比休闲模式更精炼的模式,相比之下它有着更少的混乱与随机性。每位玩家可以通过进行比赛来提升竞技等级,同时也有可能因为缺席比赛或者输掉了比赛而导致降级。当一个玩家进入游戏,玩家会有一个“准备”选项,所有玩家准备完成后就可以开始游戏(就像[[Mann_vs._Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]一样),而当热身时间结束后也会自动开始比赛。如果玩家在中途退出竞技比赛,则会获得一段时间的竞技模式匹配冷却,冷却期间玩家无法进行该模式的游戏,而重复推出将会延长这段冷却时间。
  
=== Ranks ===
+
=== 竞技等级 ===
Each player has a rank which can be leveled up by performing well in competitive matches. Players start at the rank "Fresh Meat" and can level the rank up as they win more matches.
+
每位玩家都有一个竞技等级,它通过在竞技比赛中的良好表现来提升。玩家需要完成 10 场定级赛取得等级,以后可通过更多胜利来提升等级。等级分配的方案使用了[[w:zh:反恐精英:全球攻势|《反恐精英:全球攻势》]]中的 [[w:zh:Glicko评分系统|Glicko 评分系统]]。玩家的竞技等级是由比赛分(Matchmaking Rating,简称“MMR”)计算决定的。而 MMR 置信度(MMR Confidence)指玩家的 MMR 数值分布有多广。玩家的 MMR 数值分布越窄,MMR 置信度就越高,反之亦然。玩家在每一场的竞技模式战局所获得的 MMR 分数也会受到 MMR 置信度的影响。中途离开比赛(即“弃赛”)则会对玩家的 MMR 数值有负面的影响<ref name="Matchmaking FAQ">[https://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ 关于匹配系统的问题解答]{{lang icon|en}}</ref>。
  
{| class="wikitable grid"
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{| class="wikitable grid "
!class="header" | Rank Icon
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!style="background:#f3a957;" colspan="3" | 段位图标/名称
!class="header" | Rank Name
 
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! [[File:Fresh_Meat.png]]
 
! 1: Fresh Meat
 
 
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! [[File:Troublemaker.png]]
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! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 雇佣兵
! 2: Troublemaker
 
 
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! [[File:Small-time Thug.png]]
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! style="background:#36322f; border-right:1px solid #36322f" |[[File:Rank1.png|110px]]
! 3: Small-Time Thug
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! style="background:#36322f;" |[[File:Rank3.png|110px]]
 
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! [[File:Local Enforcer.png]]
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! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 合约杀手
! 4: Local Enforcer
 
 
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! [[File:Problem Solver.png]]
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! 5: Problem Solver
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! style="background:#36322f; border-right:1px solid #36322f" |[[File:Rank5.png|110px]]
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! [[File:Hired Gun.png]]
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! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 行刑者
! 6: Hired Gun
 
 
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! [[File:Mercenary Comp.png]]
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! style="background:#36322f; border-right:1px solid #36322f" |[[File:Rank7.png|110px]]
! 7: Mercenary
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! [[File:Field Mercenary.png]]
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! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 精英刺客
! 8: Field Mercenary
 
 
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! [[File:Contract Killer.png]]
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! 9: Contract Killer
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! [[File:Master Persuader.png]]
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! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 战争贩子
! 10: Master Persuader
 
 
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! [[File:Headhunter.png]]
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! style="background:#36322f;" colspan="3" |[[File:Rank13.png|110px]]
! 11: Headhunter
 
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! [[File:Liquidator.png]]
 
! 12: Liquidator
 
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! [[File:Excutioner.png]]
 
! 13: Executioner
 
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! [[File:KIll Conslutant.png]]
 
! 14: Kill Consultant
 
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! [[File:Raging Siciopath.png]]
 
! 15: Raging Sociopath
 
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! [[File:Expert Assassin.png]]
 
! 16: Expert Assassin
 
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! [[File:Elite Exterminator.png]]
 
! 17: Elite Exterminator
 
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! [[File:Death Merchant.png]]
 
! 18: Death Merchant
 
 
 
 
|}
 
|}
  
=== Changes from Standard Multiplayer ===
+
=== 与标准多人游戏的不同之处 ===
* Competitive Mode has a round-based match system with alternate [[Administrator responses#Competitive Mode responses|announcer voice lines]], an interactive winner's screen, and features fewer game modes than Casual lobbies. It also boasts a more exclusive and truly skill-based gameplay that revolves around superior strategy, positioning, and team communications over seemingly random engagements.
+
* 竞技模式拥有回合交替制系统和[[Administrator responses/zh-hans#竞技模式语音|模式专属的管理员语音]],胜利者的屏幕互动,以及比休闲模式更少的模式选择。值得一提的是,在该模式提供的战术策略,团队协作交流与自身定位的环境下可以更快,更有效的提高游戏技术。
  
* The current available game modes are [[Control Point (game mode)|Control Points]], [[King of the Hill]], and [[Payload]] on a limited number of maps.
+
* 只允许几个固定的地图和游戏模式,包括[[Control Point (game mode)/zh-hans#对称型|控制点(对称型)]],[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]],[[Control Point (game mode)/zh-hans#进攻/防御|进攻/防御]], [[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]][[Payload/zh-hans|推车]]模式。
  
* Random [[critical hits]] and random bullet spread is turned off.
+
* 关闭了随机[[critical_hits/zh-hans|爆击]]和随机弹道散布机制。
  
* Competitive Mode currently supports [[Standard competitive lineup|6v6]].
+
* 竞技模式已支持[[Standard_competitive_lineup/zh-hans|6v6]]的比赛。
  
== Stress Tests ==
+
== 封闭测试 ==
The competitive beta mode was available to premium players when a stress test event was active if they met the requirements above. In order to participate, users needed to be in the [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive official group] and have the [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8625-WRAH-9030 Steam Guard Mobile Authenticator] enabled, as well as have a [[Competitive Matchmaking Beta Pass]]. When a stress test was active, a "Play Competitive" button would appear on the [[main menu]] with a Stress Test badge when the test began.
+
竞技测试模式在封闭测试时期(stress test event)向付费玩家开放,如果玩家想要参与,需要加入[https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive 官方组]并且已经开启了[https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8625-WRAH-9030 Steam 手机令牌],或者已经拥有[[Competitive Matchmaking Beta Pass/zh-hans|竞技匹配测试通行证]]。当压力测试开放后,“开始竞技”按钮会出现在[[main menu/zh-hans|主菜单]]
  
== Maps ==
+
== 地图列表 ==
{{main|List of maps}}
+
{{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}}
{{Competitive Mode maps}}
+
{{Maps table|Competitive}}
  
== Update history ==
+
== 更新历史 ==
{{Update history | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1'''({{update link|Gun Mettle Update}})
* {{Undocumented}} Added the [[Competitive Matchmaking Beta Pass]].
+
* {{Undocumented}} 添加了[[Competitive Matchmaking Beta Pass/zh-hans|竞技匹配测试通行证]]
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Added content and features necessary to begin limited public testing of the TF2 Competitive Mode beta.
+
* TF2 竞技模式限制测试添加了一些内容与功能。
** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
+
** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
** Updated several maps to support competitive mode.
+
** 更新了一些地图以支持竞技模式测试。
  
 
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
* Updated {{code|cp_foundry}} to support the Competitive mode beta.
+
* 更新了地图 {{code|cp_foundry}} 以支持竞技模式测试。
  
 
'''{{Patch name|3|10|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|10|2016}}'''
* Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
+
* TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
+
** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
  
 
'''{{Patch name|3|17|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|17|2016}}'''
* This update will most likely cause issues with custom UIs and HUDs. We suggest disabling them if you experience any problems.
+
* 该次更新很有可能会导致自定义 UI 与 HUD 出现错误。因此如果你遇到了相关问题的话,我们建议暂时关闭这些自定义配置。
* Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
+
* TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
+
** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
* {{Undocumented}} Updated the backpack icon for the Competitive Matchmaking Beta Pass. (Previously a Name Tag.)
+
* {{Undocumented}} 为竞技匹配测试版通行证更新了背包图标。(此前使用的是名称标签的图标)
* {{Undocumented}} Added a backpack icon for an unused Competitive Matchmaking Beta Pass Gift.
+
* {{Undocumented}} 为未使用的竞技匹配测试版通行证礼物物品更新了背包图标。
  
 
'''{{Patch name|3|18|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|18|2016}}'''
* {{Undocumented}} Converted existing Competitive Matchmaking Beta Passes to [[Vintage]] quality.
+
* {{Undocumented}} 将所有此前发放的竞技模式测试通行证物品变为[[Vintage/zh-hans|特等]]品质。
* {{Undocumented}} Added a general purpose Competitive Matchmaking Beta Pass.
+
* {{Undocumented}} 添加了通用版的竞技匹配测试版通行证。
* {{Undocumented}} Added the [[Competitive Matchmaking Beta Invite]].
+
* {{Undocumented}} 添加了[[Competitive Matchmaking Beta Invite/zh-hans|竞技匹配测试版通行证(邀请)]]
 +
** 注:该通行证同该条记录之前提到的通行证有着完全一致的中文译名“竞技匹配测试版通行证”,但前者原名称为“Competitive Matchmaking Beta Pass”,这里的通行证为“Competitive Matchmaking Beta Invite”,是功能类似但有所不同的两个物品。
  
 
'''{{Patch name|3|22|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2016}}'''
* Fixed bugs for the TF2 Competitive Mode beta. 
+
* 修复了 TF2 竞技模式限制测试的相关漏洞。
** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
+
** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
* Fixed round timer not being displayed outside of competitive mode.
+
* 修复和在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。
  
 
'''{{Patch name|3|24|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|24|2016}}'''
* Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
+
* TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
+
** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
* Actually fixed the round timer not showing up in non-competitive games.
+
* 真正修复了在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。
  
 
'''{{Patch name|3|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|29|2016}}'''
* Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
+
* TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
+
** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
** Fixed seeing incorrect rank icons during the match summary.
+
** 修复了在竞技模式游戏结束后的比赛汇报中,会看到错误的段位图标的错误。
** Fixed team medal totals not matching the total medals handed out during the match summary.
+
** 修正了在比赛汇报中团队奖牌总数与颁发的奖牌总数不匹配的问题。
** Increased the rate at which medals are revealed during the match summary.
+
** 加快了在比赛汇报中颁发奖牌的速度。
  
 
'''{{Patch name|4|25|2016}} #1'''
 
'''{{Patch name|4|25|2016}} #1'''
* Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
+
* TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
+
** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
** Added a ten second countdown to the beginning of each round after the first.
+
** 在第一回合结束后的每个回合开始添加了 10 秒的倒数时间。
** Added {{code|cp_gorge}} to the map rotation to test attack/defense format (using stopwatch mode).
+
** 将地图 {{code|cp_gorge}} 添加到地图轮换中以测试进攻/防守的竞技模式玩法(使用 stopwatch 模式)。
* {{Undocumented}} Removed {{code|cp_granary}} and {{code|cp_foundry}} from the Competitive Mode rotation.
+
* {{Undocumented}} 将地图 {{code|cp_granary}} {{code|cp_foundry}} 从竞技模式地图轮换中移除。
  
 
'''{{Patch name|4|26|2016}}'''
 
'''{{Patch name|4|26|2016}}'''
* Fixed the round timer not showing up in non-competitive games.
+
* 修复了在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。
  
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1'''({{update link|Meet Your Match Update}})
* Competitive Mode is no longer in beta.
+
* 竞技模式的测试阶段告终。
* Added new sound vo files for Competitive Mode.
+
* 为竞技模式更新了一些全新的音频文件。
* Added check to prevent players with P-REC loaded from participating in matchmaking.
+
* 添加了一个检测系统以阻止启用了 P-REC 的玩家进入竞技模式匹配。
** Prevents P-REC crashing which results in players receiving abandon penalties.
+
** 被该系统拦截的玩家将会自动受到弃赛惩罚。
* Fixed class change notifications appearing to the enemy team for a period of time after teams swap sides in Competitive Mode.
+
* 修复了在竞技模式中双方互换位置后,能够在一定时间内看到敌方队伍的兵种切换消息的漏洞。
* {{Undocumented}} Added the [[Competitive Matchmaking Pass]].
+
* {{Undocumented}} 添加了[[Competitive Matchmaking Pass/zh-hans|竞技匹配通行证]]
  
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
* Updated ConVar {{code|zoom_sensitivity_ratio}} so its value is saved across sessions and it can be adjusted in Competitive Mode.
+
* 更新了设置{{code|zoom_sensitivity_ratio}},使其数值会在不同比赛间保存,以更好地适应竞技模式。
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* Abandon penalty times are now longer for first-time abandoners with a low number of games played.
+
* 现在,游戏完成数低的玩家在首次遭到禁赛惩罚时所需等待的时间更长了。
* Abandoning a game now results in significant rank loss. This loss is always greater than losing a given match.
+
* 放弃比赛也将会导致更明显的段位下降惩罚了,而不再仅仅是一次竞技比赛失败所下降的数值。
* Fixed an issue where players could drop and reconnect too many times before triggering an abandon.
+
* 修复了玩家在被判定为弃赛前可以反复多次退出与重连比赛的错误。
  
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
* Players in the first tier of ranks (1-6) now lose substantially fewer rank points on match loss.
+
* 现在位于第一段位梯度(1-6 级)的玩家在竞技比赛失败时所受的段位下降惩罚被降低了。
* Players with high win/loss ratios in recent matches now earn bonus rank points in order to accelerate their progress toward a more appropriate rank.
+
* 在近期比赛中胜负比较高的玩家现在会获得额外的奖励加成,以使得他们能够更快地提升到与其实力相匹配的段位。
  
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
* Fixed Competitive mode badges incorrectly displaying the level 1 badge when at max level.
+
* 修复了竞技模式的段位图标会在玩家抵达最高级时显示为第 1 级的错误。
  
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
* Fixed an [[Exploits|exploit]] related to not [[respawn]]ing in the spawn room at the beginning of Competitive Mode matches.
+
* 修复了在竞技模式比赛开始时,玩家不会在基地[[respawn/zh-hans|重生]][[Exploits/zh-hans|漏洞]]
  
 
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
* Competitive matches no longer terminate when any player abandons the match.
+
* 竞技模式不再因任何玩家弃赛而立刻终止了。
** Bots will now fill in for players who have abandoned, or temporarily disconnected from, Competitive matches.
+
** 电脑玩家会自动代替弃赛或暂时失去连接的玩家参与比赛。
** Matches that finish at an advantage or disadvantage (e.g. 6v5 or 5v6, not counting any bots) will now result in smaller or larger skill rating adjustments for advantaged wins or disadvantaged losses, respectively.
+
** 在非公平(例如,6V5或5V6,不计入电脑玩家)状态下完成的竞技模式比赛所产生的分数奖励/惩罚都会对胜负双方相应降低。
** Competitive matches that lose more than one player per team will keep the current behavior of ending the match.
+
** 但如果一支队伍有高于一名玩家弃赛或失去连接,比赛仍然会终止。
** Players who abandon Competitive matches still receive a large skill rating penalty and Competitive matchmaking cooldown, regardless of whether a bot was allowed to take their place.
+
** 弃赛的玩家依然会受到大量的分数惩罚与禁赛时间惩罚,无论是否有机器人代替他们完成了比赛。
  
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
* Players will now be randomly selected to participate in a survey at the end of Competitive matches.
+
* 现在竞技模式结束后,系统会随机抽取一些玩家参与调查。
  
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016]])
+
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''({{update link|Scream Fortress 2016}})
* The Competitive maps list has been updated.
+
* 更新了竞技模式的游戏地图列表。
**Added {{code|pl_badwater}} and {{code|ctf_turbine}}.
+
** 添加了 {{code|pl_badwater}} {{code|ctf_turbine}}
**Disabled {{code|cp_granary}} and {{code|cp_badlands}}.
+
** 移除了 {{code|cp_granary}} {{code|cp_badlands}}
**Maps will continue to enter and exit this list over time.
+
** 被选用地图将会在这个列表上轮换。
  
 
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
* Removed {{code|ctf_turbine}} from the Competitive maps list.
+
* {{code|ctf_turbine}} 从竞技模式地图列表里移除。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* 优化了匹配机制。
 +
** 玩家们可以通过点击齿轮按钮来设置他们在休闲模式与竞技模式中愿意接受的最高延迟(ping)大小。
 +
* 更新了 {{code|mat_monitorgamma}} 使其更好地适应竞技模式。
 +
* 匹配相关:
 +
** 更新了竞技模式的地图列表。
 +
*** 添加了 {{code|cp_granary}} 与 {{code|cp_badlands}}。
 +
*** 移除了 {{code|cp_snakewater}} 与 {{code|cp_foundry}}。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 +
* 修复了竞技模式的比赛历时有时会在玩家失去同比赛服务器的连接时显示为空白。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2017}}'''
 +
* 修复了玩家在进行竞技模式匹配时游戏UI不会正常显示“搜索中...”的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1'''({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* 重做了竞技模式的界面,采用了浅层覆盖效果,使其可在游戏中任何地方被打开与关闭。
 +
* 将休闲模式与竞技模式的徽章面板移动到了主菜单。
 +
* {{Undocumented}} 将 {{code|ctf_turbine}} 添加到竞技模式地图轮换中。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* 竞技模式相关更改:
 +
** 竞技模式的匹配系统得到了升级。玩家将会采用一套以《反恐精英:全球攻势》中的 Glicko 等级分系统为基础的机制进行分级。
 +
** 旧版的 18 种竞技模式等级将会被分为 13 种新的等级,玩家可在竞技模式的 FAQ 页面查看新的等级(http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)。
 +
** 玩家此前的竞技模式等级将被清零,且玩家现在需要赢得 10 场游戏来获得新的等级。
 +
*** 注释:此前的等级系统中,所有玩家初始均为 1 级,且大多数情况下需要花一段时间来获得与其实力相匹配的等级。而新的等级系统则通过指定的比赛数有效缩短了玩家抵达相应等级所需的时间。
 +
** 进入竞技模式的要求被更改:如果玩家不持有竞技模式通行证,则在其账户为高级用户,至少拥有 3 级休闲模式等级,绑定并激活有效手机号码的情况下也可参与竞技模式匹配。
 +
* 修复了玩家最初连接到一个竞技模式服务器时不会显示初始观测点的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
 +
* 将掉线玩家被判定为弃赛的时间设定为其掉线后的 3 分钟,而不是从比赛开始后的 3 分钟。
 +
* 将竞技模式的竞技排名变动提示窗口移动,使其不再与玩家的等级相重叠。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|26|2018}}'''
 +
* 调整了竞技模式的竞技排名计算机制。
 +
** 竞技排名的流动性在总体上有所增加。
 +
** 与其他玩家想比,游戏完成数较多的玩家所受到的竞技排名调整相应降低(1 或 0)。
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'''{{Patch name|10|22|2018}}'''
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* 修复了竞技模式比赛历史无法加载的问题。
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'''{{Patch name|4|16|2019}}'''
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* 修复了由于 Steam 网络更变而导致许多玩家的游戏匹配失败的问题。
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'''{{Patch name|8|21|2020}}'''({{update link|Summer 2020 Pack}})
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* 修复了竞技勋章无法正确显示的问题。
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'''{{Patch name|12|2|2021}}'''({{update link|Smissmas 2021}})
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* 更新了某些竞技模式音效的[[vdc:Soundscripts#SoundLevel|音量等级]]{{lang icon|en}}。
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'''{{Patch name|8|11|2022}}'''
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* 修复了竞技模式的赛后总结中某些通报员语音不会正常触发的问题。
  
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016]])
 
* Matchmaking Improvements.
 
** Players can now set their maximum acceptable ping by clicking the new gear icon in the top right of the Casual and Competitive matchmaking lobby screens and choosing "Ping Settings".
 
* Updated {{code|mat_monitorgamma}} so it can be adjusted in Competitive mode.
 
 
}}
 
}}
 
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== 画廊 ==
== Gallery ==
 
 
<gallery perrow=3>
 
<gallery perrow=3>
File:Competitive_logo_group.jpg|The clean logo from Team Fortress 2 Competitive Beta group.
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File:Competitive logo group.jpg|Beta测试时TF2竞技模式官方组的LOGO
File:Competitive_Info.jpg|A screen explaining the basics of Competitive.
+
File:Unranked badge.png|未定级时显示的勋章图标
File:Competitive_lobby.jpg|The lobby showing the player's badges and statistics.
+
File:Competitive Info.jpg|解释竞技模式的面板
File:Victory_screen.jpg|The winner's podium with players.
+
File:Competitive lobby.jpg|展示玩家等级图标与战绩的旧面板
File:Comp_emptypodium_spec.png|An empty winner's podium, seen from spectate.
+
File:Competitive new lobby.jpg|展示玩家等级图标与战绩的新面板
Competitive_badge_rank001.png|Beta Badge at Rank 1
+
File:Competitive Access Screen.png|阐述游玩竞技模式所需要求的面板
Competitive_badge_rank002.png|Beta Badge at Rank 2
+
File:Victory screen.jpg|胜利者奖台
Competitive_badge_rank003.png|Beta Badge at Rank 3
+
File:Comp emptypodium spec.png|以观察者模式查看的胜利者奖台
Competitive_badge_rank004.png|Beta Badge at Rank 4
+
File:Competitive badge rank001.png|竞技测试等级1
Competitive_badge_rank005.png|Beta Badge at Rank 5
+
File:Competitive badge rank002.png|竞技测试等级2
Competitive_badge_rank006.png|Beta Badge at Rank 6
+
File:Competitive badge rank003.png|竞技测试等级3
Competitive_badge_rank007.png|Beta Badge at Rank 7
+
File:Competitive badge rank004.png|竞技测试等级4
Competitive_badge_rank008.png|Beta Badge at Rank 8
+
File:Competitive badge rank005.png|竞技测试等级5
Competitive_badge_rank009.png|Beta Badge at Rank 9
+
File:Competitive badge rank006.png|竞技测试等级6
Competitive_badge_rank010.png|Beta Badge at Rank 10
+
File:Competitive badge rank007.png|竞技测试等级7
Competitive_badge_rank011.png|Beta Badge at Rank 11
+
File:Competitive badge rank008.png|竞技测试等级8
Competitive_badge_rank012.png|Beta Badge at Rank 12
+
File:Competitive badge rank009.png|竞技测试等级9
Competitive_badge_rank013.png|Beta Badge at Rank 13
+
File:Competitive badge rank010.png|竞技测试等级10
Competitive_badge_rank014.png|Beta Badge at Rank 14
+
File:Competitive badge rank011.png|竞技测试等级11
Competitive_badge_rank015.png|Beta Badge at Rank 15
+
File:Competitive badge rank012.png|竞技测试等级12
Competitive_badge_rank016.png|Beta Badge at Rank 16
+
File:Competitive badge rank013.png|竞技测试等级13
Competitive_badge_rank017.png|Beta Badge at Rank 17
+
File:Competitive badge rank014.png|竞技测试等级14
Competitive_badge_rank018.png|Beta Badge at Rank 18
+
File:Competitive badge rank015.png|竞技测试等级15
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File:Competitive badge rank016.png|竞技测试等级16
 +
File:Competitive badge rank017.png|竞技测试等级17
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File:Competitive badge rank018.png|竞技测试等级18
 
</gallery>
 
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<!--Need better example image of winner's podium, Victory_screen.jpg is covered in scribbles and taken from a real game-->
 
  
== See also ==
+
== 参见 ==
* [[Casual Mode]]
+
* [[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]]
* [[Competitive play]]
+
* [[Competitive play/zh-hans|竞技对战]]
  
== External links ==
+
== 外部链接 ==
* [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ Competitive Mode FAQ]
+
* [https://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ 竞技模式 FAQ]
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ Competitive Beta -- The Plan and FAQ]
+
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ 竞技测试——计划和FAQ]
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Team Fortress 2 Competitive Beta Steam Group]
+
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive 《军团要塞2》竞技测试Steam组]
  
[[Category:Game modes]]
+
== 参考内容  ==
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<references />
  
 
{{Meet Your Match Update Nav}}
 
{{Meet Your Match Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}
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[[Category:GUI/zh-hans]]

Revision as of 23:21, 8 November 2023

Competitive logo laurel.png
这是一篇关于游戏模式的条目,如果要参考相关的其它内容,请查看竞技(消歧)

竞技模式(Competitive Mode)军团要塞2官方游戏模式。该模式仅允许拥有高级账户且在 Steam 上绑定了手机令牌,并有着大于等于 3 级的休闲模式等级的玩家进行游戏。玩家也可以从曼恩公司商店购买物品竞技匹配通行证来获得进入该模式游戏的资格。如果玩家拥有竞技匹配的资格,但是账户上有 VAC 封禁记录,则该玩家只能在曼恩公司商店购买通行证以获得游戏资格。就像标准的游戏一样,在该模式下没有任何的武器限制和职业限制。

游戏玩法

竞技模式是比休闲模式更精炼的模式,相比之下它有着更少的混乱与随机性。每位玩家可以通过进行比赛来提升竞技等级,同时也有可能因为缺席比赛或者输掉了比赛而导致降级。当一个玩家进入游戏,玩家会有一个“准备”选项,所有玩家准备完成后就可以开始游戏(就像曼恩 vs. 机器模式一样),而当热身时间结束后也会自动开始比赛。如果玩家在中途退出竞技比赛,则会获得一段时间的竞技模式匹配冷却,冷却期间玩家无法进行该模式的游戏,而重复推出将会延长这段冷却时间。

竞技等级

每位玩家都有一个竞技等级,它通过在竞技比赛中的良好表现来提升。玩家需要完成 10 场定级赛取得等级,以后可通过更多胜利来提升等级。等级分配的方案使用了《反恐精英:全球攻势》中的 Glicko 评分系统。玩家的竞技等级是由比赛分(Matchmaking Rating,简称“MMR”)计算决定的。而 MMR 置信度(MMR Confidence)指玩家的 MMR 数值分布有多广。玩家的 MMR 数值分布越窄,MMR 置信度就越高,反之亦然。玩家在每一场的竞技模式战局所获得的 MMR 分数也会受到 MMR 置信度的影响。中途离开比赛(即“弃赛”)则会对玩家的 MMR 数值有负面的影响[1]

段位图标/名称
雇佣兵
Rank1.png Rank2.png Rank3.png
合约杀手
Rank4.png Rank5.png Rank6.png
行刑者
Rank7.png Rank8.png Rank9.png
精英刺客
Rank10.png Rank11.png Rank12.png
战争贩子
Rank13.png

与标准多人游戏的不同之处

  • 竞技模式拥有回合交替制系统和模式专属的管理员语音,胜利者的屏幕互动,以及比休闲模式更少的模式选择。值得一提的是,在该模式提供的战术策略,团队协作交流与自身定位的环境下可以更快,更有效的提高游戏技术。
  • 关闭了随机爆击和随机弹道散布机制。
  • 竞技模式已支持6v6的比赛。

封闭测试

竞技测试模式在封闭测试时期(stress test event)向付费玩家开放,如果玩家想要参与,需要加入官方组并且已经开启了Steam 手机令牌,或者已经拥有竞技匹配测试通行证。当压力测试开放后,“开始竞技”按钮会出现在主菜单

地图列表

主条目: 地图列表
名称 图片 游戏模式 文件名
Badlands CP Badlands Central point.PNG 控制点 cp_badlands
Badwater Basin Plbadwater.png 推车 pl_badwater
Foundry Cp foundry mid.png 控制点 cp_foundry
Gorge Cp gorge.jpg 控制点 cp_gorge
Granary TF2 Granary Map.jpg 控制点 cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png 控制点 cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg 控制点 cp_metalworks
Process Cp process middle point.png 控制点 cp_process_final
Snakewater Snakewater mid.png 控制点 cp_snakewater_final1
Sunshine Sunshine main.png 控制点 cp_sunshine
Swiftwater Pl swiftwater.jpg 推车 pl_swiftwater_final1
Turbine CTF Turbine Center.png 夺旗 ctf_turbine
Vanguard Cp vanguard.png 控制点 cp_vanguard
Viaduct Viaduct 01.jpg 山丘之王 koth_viaduct

更新历史

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

2016年2月29日补丁

2016年3月3日补丁

  • 更新了地图 cp_foundry 以支持竞技模式测试。

2016年3月10日补丁

2016年3月17日补丁

  • 该次更新很有可能会导致自定义 UI 与 HUD 出现错误。因此如果你遇到了相关问题的话,我们建议暂时关闭这些自定义配置。
  • 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
  • [未记载] 为竞技匹配测试版通行证更新了背包图标。(此前使用的是名称标签的图标)
  • [未记载] 为未使用的竞技匹配测试版通行证礼物物品更新了背包图标。

2016年3月18日补丁

  • [未记载] 将所有此前发放的竞技模式测试通行证物品变为特等品质。
  • [未记载] 添加了通用版的竞技匹配测试版通行证。
  • [未记载] 添加了竞技匹配测试版通行证(邀请)
    • 注:该通行证同该条记录之前提到的通行证有着完全一致的中文译名“竞技匹配测试版通行证”,但前者原名称为“Competitive Matchmaking Beta Pass”,这里的通行证为“Competitive Matchmaking Beta Invite”,是功能类似但有所不同的两个物品。

2016年3月22日补丁

  • 修复了 TF2 竞技模式限制测试的相关漏洞。
  • 修复和在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。

2016年3月24日补丁

  • 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
  • 真正修复了在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。

2016年3月29日补丁

  • 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
    • 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
    • 修复了在竞技模式游戏结束后的比赛汇报中,会看到错误的段位图标的错误。
    • 修正了在比赛汇报中团队奖牌总数与颁发的奖牌总数不匹配的问题。
    • 加快了在比赛汇报中颁发奖牌的速度。

2016年4月25日补丁 #1

  • 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
    • 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
    • 在第一回合结束后的每个回合开始添加了 10 秒的倒数时间。
    • 将地图 cp_gorge 添加到地图轮换中以测试进攻/防守的竞技模式玩法(使用 stopwatch 模式)。
  • [未记载] 将地图 cp_granarycp_foundry 从竞技模式地图轮换中移除。

2016年4月26日补丁

  • 修复了在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。

2016年7月7日补丁 #1棋逢对手更新

  • 竞技模式的测试阶段告终。
  • 为竞技模式更新了一些全新的音频文件。
  • 添加了一个检测系统以阻止启用了 P-REC 的玩家进入竞技模式匹配。
    • 被该系统拦截的玩家将会自动受到弃赛惩罚。
  • 修复了在竞技模式中双方互换位置后,能够在一定时间内看到敌方队伍的兵种切换消息的漏洞。
  • [未记载] 添加了竞技匹配通行证

2016年7月9日补丁

  • 更新了设置zoom_sensitivity_ratio,使其数值会在不同比赛间保存,以更好地适应竞技模式。

2016年7月28日补丁

  • 现在,游戏完成数低的玩家在首次遭到禁赛惩罚时所需等待的时间更长了。
  • 放弃比赛也将会导致更明显的段位下降惩罚了,而不再仅仅是一次竞技比赛失败所下降的数值。
  • 修复了玩家在被判定为弃赛前可以反复多次退出与重连比赛的错误。

2016年8月16日补丁

  • 现在位于第一段位梯度(1-6 级)的玩家在竞技比赛失败时所受的段位下降惩罚被降低了。
  • 在近期比赛中胜负比较高的玩家现在会获得额外的奖励加成,以使得他们能够更快地提升到与其实力相匹配的段位。

2016年8月29日补丁

  • 修复了竞技模式的段位图标会在玩家抵达最高级时显示为第 1 级的错误。

2016年9月12日补丁

  • 修复了在竞技模式比赛开始时,玩家不会在基地重生漏洞

2016年9月27日补丁

  • 竞技模式不再因任何玩家弃赛而立刻终止了。
    • 电脑玩家会自动代替弃赛或暂时失去连接的玩家参与比赛。
    • 在非公平(例如,6V5或5V6,不计入电脑玩家)状态下完成的竞技模式比赛所产生的分数奖励/惩罚都会对胜负双方相应降低。
    • 但如果一支队伍有高于一名玩家弃赛或失去连接,比赛仍然会终止。
    • 弃赛的玩家依然会受到大量的分数惩罚与禁赛时间惩罚,无论是否有机器人代替他们完成了比赛。

2016年10月12日补丁

  • 现在竞技模式结束后,系统会随机抽取一些玩家参与调查。

2016年10月21日补丁尖叫要塞 2016

  • 更新了竞技模式的游戏地图列表。
    • 添加了 pl_badwaterctf_turbine
    • 移除了 cp_granarycp_badlands
    • 被选用地图将会在这个列表上轮换。

2016年10月25日补丁

  • ctf_turbine 从竞技模式地图列表里移除。

2016年12月21日补丁圣诞节 2016

  • 优化了匹配机制。
    • 玩家们可以通过点击齿轮按钮来设置他们在休闲模式与竞技模式中愿意接受的最高延迟(ping)大小。
  • 更新了 mat_monitorgamma 使其更好地适应竞技模式。
  • 匹配相关:
    • 更新了竞技模式的地图列表。
      • 添加了 cp_granarycp_badlands
      • 移除了 cp_snakewatercp_foundry

2017年6月2日补丁

  • 修复了竞技模式的比赛历时有时会在玩家失去同比赛服务器的连接时显示为空白。

2017年6月3日补丁

  • 修复了玩家在进行竞技模式匹配时游戏UI不会正常显示“搜索中...”的问题。

2017年10月20日补丁 #1丛林炼狱更新

  • 重做了竞技模式的界面,采用了浅层覆盖效果,使其可在游戏中任何地方被打开与关闭。
  • 将休闲模式与竞技模式的徽章面板移动到了主菜单。
  • [未记载]ctf_turbine 添加到竞技模式地图轮换中。

2018年3月28日补丁 #1

  • 竞技模式相关更改:
    • 竞技模式的匹配系统得到了升级。玩家将会采用一套以《反恐精英:全球攻势》中的 Glicko 等级分系统为基础的机制进行分级。
    • 旧版的 18 种竞技模式等级将会被分为 13 种新的等级,玩家可在竞技模式的 FAQ 页面查看新的等级(http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)。
    • 玩家此前的竞技模式等级将被清零,且玩家现在需要赢得 10 场游戏来获得新的等级。
      • 注释:此前的等级系统中,所有玩家初始均为 1 级,且大多数情况下需要花一段时间来获得与其实力相匹配的等级。而新的等级系统则通过指定的比赛数有效缩短了玩家抵达相应等级所需的时间。
    • 进入竞技模式的要求被更改:如果玩家不持有竞技模式通行证,则在其账户为高级用户,至少拥有 3 级休闲模式等级,绑定并激活有效手机号码的情况下也可参与竞技模式匹配。
  • 修复了玩家最初连接到一个竞技模式服务器时不会显示初始观测点的问题。

2018年4月12日补丁

  • 将掉线玩家被判定为弃赛的时间设定为其掉线后的 3 分钟,而不是从比赛开始后的 3 分钟。
  • 将竞技模式的竞技排名变动提示窗口移动,使其不再与玩家的等级相重叠。

2018年6月26日补丁

  • 调整了竞技模式的竞技排名计算机制。
    • 竞技排名的流动性在总体上有所增加。
    • 与其他玩家想比,游戏完成数较多的玩家所受到的竞技排名调整相应降低(1 或 0)。

2018年10月22日补丁

  • 修复了竞技模式比赛历史无法加载的问题。

2019年4月16日补丁

  • 修复了由于 Steam 网络更变而导致许多玩家的游戏匹配失败的问题。

2020年8月21日补丁2020 夏日更新包

  • 修复了竞技勋章无法正确显示的问题。

2021年12月2日补丁圣诞节 2021

  • 更新了某些竞技模式音效的音量等级(英语)

2022年8月11日补丁

  • 修复了竞技模式的赛后总结中某些通报员语音不会正常触发的问题。

画廊

参见

外部链接

参考内容