Difference between revisions of "November 15, 2007 Patch/es"

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{{DISPLAYTITLE:Parche del 15 de Noviembre del 2007 }}
 
 
 
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| notes        = ===Motor Source===
  
* Se ha corregido un error en la creación de redes que podrían causar puestos de largo (hasta 10 segundos) cuando los paquetes divididos no se vuelven a ensamblar correctamente, lo que obligó a una actualización completa a todos los clientes
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* Corregido un error en la creación de redes que podrían causar puestos de largo (hasta 10 segundos) cuando los paquetes divididos no se vuelven a ensamblar correctamente, lo que obligó a una actualización completa a todos los clientes
* Optimización gerenal para la traza de líneas
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* Optimización general para la traza de líneas
* Se arreglo la falla de la reproduccioón de archivos .dem
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* Se arregló el error en la dreproducción de archivos .dem
* Añadido código de compatibilidad para permitir que las demos grabadas con el protocolo 12 y siguen siendo jugable en la versión 13 del protocolo
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* Añadido el código de compatibilidad para permitir ver las demos grabadas con el protocolo 12 y dentro del protocolo 13
 
* Al mostrar "Advertencia: Problema de Conexión", ahora indica el número de segundos restantes antes de que una función de auto desconexión se produzca
 
* Al mostrar "Advertencia: Problema de Conexión", ahora indica el número de segundos restantes antes de que una función de auto desconexión se produzca
 
* Se ha corregido un error que podría causar NULLNAME cuando apareceria el nombre del jugador en el [[Scoreboard/es|marcador]] por un corto tiempo
 
* Se ha corregido un error que podría causar NULLNAME cuando apareceria el nombre del jugador en el [[Scoreboard/es|marcador]] por un corto tiempo
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===Team Fortress 2===
 
===Team Fortress 2===
  
* Se ha corregido [[Exploit/es|Exploit]] donde los [[Spectator/es|Espectadores]] podían [[Spawn/es|Spawnear]] en el mapa sin conectarse a ningún equipo
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* Se ha corregido un [[Exploit/es|error provechoso]] donde los [[Spectator/es|Espectadores]] podían [[Spawn/es|reaparecer]] en el mapa sin conectarse a ningún equipo
  
 
===Cambios en el mapa [[Hydro/es|Hydro]]===
 
===Cambios en el mapa [[Hydro/es|Hydro]]===
* Se ha arreglado una explocion que permitia a los jugadores saltar fuera del mapa
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* Se ha arreglado un error provechoso que permitia a los jugadores saltar fuera del mapa
  
 
===Cambios en el mapa [[Granary/es|Granary]]===
 
===Cambios en el mapa [[Granary/es|Granary]]===
*Cambios en la cobertura a los puntos de la primera captura de los dos equipos. Reduce algunas de las líneas de visión de los defensores, y debe hacer el área más fácil de capturar
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*Cambios en la cobertura a los puntos de la primera captura de los dos equipos. Reduce algunas de las líneas de visión de los defensores, y debe hacer el área más fácil de capturar.
* Los equipos que posean más puntos recibirán un bono de tiempo mayor para respawnear (el tiempo de spawn es reducido para el equipo ganador). Esto debería ayudar a los equipos atacantes a crear un impulso
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* Los equipos que posean más puntos recibirán un bono de tiempo mayor para reaparecer (el tiempo de reaparición es reducido para el equipo ganador). Esto debería ayudar a los equipos atacantes a crear un impulso.
* Menor ajustes de vista en la lateral entre el punto de captura 2 y 3 del lado [[BLU/es|BLU]]  
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* Ajustes menores de vista en la lateral entre el punto de captura 2 y 3 del lado [[BLU/es|BLU]].
* Cortara una super ficie alta ([[Demoman/es|demo]] pipe jump) en la zona media
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* Cortada una superficie alta (salto-lapa de [[Demoman/es|Demoman]]) en la zona media.
* Se ha aumentado el tiempo de la base a 10 minutos
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* Se ha aumentado el tiempo base a 10 minutos.
* Se ha añadido ventanas con vistas a la tapa final desde el punto de captura 2 (a través de una nueva sala junto a la ruta de transporte)
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* Se ha añadido ventanas con vistas a la etapa final desde el punto de captura 2 (a través de una nueva sala junto a la ruta de transporte).
* Cambios menores a la iluminación en la zona media
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* Cambios menores a la iluminación en la zona media.
* Transladado el centro de los puntos de spawn hacia más adelante (salva 6-7 segundos de un [[Heavy/es|Heavy]] corriendo desde este spawn hacia el punto de captura 2 del enemigo)
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* Transladado el centro de los puntos de spawn hacia más adelante (salva 6-7 segundos de un [[Heavy/es|Heavy]] corriendo desde esta zona de reaparición hacia el punto de captura 2 del enemigo)
* Reducción de generar ventaja / pena a un total de -/+ 6 segundos wcuando en la tapa final (desde los 10 segundos)
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* Reducción en generar ventaja/penalización a un total de -/+ 6 segundos en la tapa final (desde los 10 segundos)
* Se ha arreglado el material fijo de alineación y los problemas de interpenetracíon del modelo en la casa en el cuarto del spawn de los cohetes
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* Se ha arreglado el material fijo de alineación y los problemas de interpenetración del modelo en la casa en el cuarto del spawn de los cohetes.
  
 
===Cambios en el [[SourceTV/es|SourceTV]]===
 
===Cambios en el [[SourceTV/es|SourceTV]]===
* Aumento de la frecuencia de ancho de banda por 5 a 8 KB/segs para los clientes de los espectadores
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* Aumento de la frecuencia de ancho de banda por 5 a 8 KB/segs para los clientes de los espectadores.
* Incrementa la demostración del tamaño del búfer por la tabla de descripciones de clases desde 64 a 96KB del SourceTV.se ejecuta durante el [[Team_Fortress_2/es|Team Fortress 2]]
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* Incrementa la demostración del tamaño del búfer por la tabla de descripciones de clases desde 64 a 96KB del SourceTV.se ejecuta durante el [[Team_Fortress_2/es|Team Fortress 2]].
* Mejora del rendimiento para la copia de datos poco fiables de los clientes a SourceTV
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* Mejora del rendimiento para la copia de datos poco fiables de los clientes a SourceTV.
* Actualización de la lista de eventos en el TF2 etiquetado para el director de juego
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* Actualización de la lista de eventos en el TF2 etiquetado para el director de juego.
| source = http://store.steampowered.com/news/1314/
 
| source-title = Team Fortress 2 Update Released
 
| before =  [[November 07, 2007 Patch/es|Parche del 07 de Noviembre, 2007]]
 
| after =  [[November 20, 2007 Patch/es|Parche del 20 de Noviembre , 2007]]
 
 
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Latest revision as of 13:25, 24 October 2021

Notas del parche

Motor Source

  • Corregido un error en la creación de redes que podrían causar puestos de largo (hasta 10 segundos) cuando los paquetes divididos no se vuelven a ensamblar correctamente, lo que obligó a una actualización completa a todos los clientes
  • Optimización general para la traza de líneas
  • Se arregló el error en la dreproducción de archivos .dem
  • Añadido el código de compatibilidad para permitir ver las demos grabadas con el protocolo 12 y dentro del protocolo 13
  • Al mostrar "Advertencia: Problema de Conexión", ahora indica el número de segundos restantes antes de que una función de auto desconexión se produzca
  • Se ha corregido un error que podría causar NULLNAME cuando apareceria el nombre del jugador en el marcador por un corto tiempo

Team Fortress 2

Cambios en el mapa Hydro

  • Se ha arreglado un error provechoso que permitia a los jugadores saltar fuera del mapa

Cambios en el mapa Granary

  • Cambios en la cobertura a los puntos de la primera captura de los dos equipos. Reduce algunas de las líneas de visión de los defensores, y debe hacer el área más fácil de capturar.
  • Los equipos que posean más puntos recibirán un bono de tiempo mayor para reaparecer (el tiempo de reaparición es reducido para el equipo ganador). Esto debería ayudar a los equipos atacantes a crear un impulso.
  • Ajustes menores de vista en la lateral entre el punto de captura 2 y 3 del lado BLU.
  • Cortada una superficie alta (salto-lapa de Demoman) en la zona media.
  • Se ha aumentado el tiempo base a 10 minutos.
  • Se ha añadido ventanas con vistas a la etapa final desde el punto de captura 2 (a través de una nueva sala junto a la ruta de transporte).
  • Cambios menores a la iluminación en la zona media.
  • Transladado el centro de los puntos de spawn hacia más adelante (salva 6-7 segundos de un Heavy corriendo desde esta zona de reaparición hacia el punto de captura 2 del enemigo)
  • Reducción en generar ventaja/penalización a un total de -/+ 6 segundos en la tapa final (desde los 10 segundos)
  • Se ha arreglado el material fijo de alineación y los problemas de interpenetración del modelo en la casa en el cuarto del spawn de los cohetes.

Cambios en el SourceTV

  • Aumento de la frecuencia de ancho de banda por 5 a 8 KB/segs para los clientes de los espectadores.
  • Incrementa la demostración del tamaño del búfer por la tabla de descripciones de clases desde 64 a 96KB del SourceTV.se ejecuta durante el Team Fortress 2.
  • Mejora del rendimiento para la copia de datos poco fiables de los clientes a SourceTV.
  • Actualización de la lista de eventos en el TF2 etiquetado para el director de juego.