Difference between revisions of "Competitive Mode/zh-hans"

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'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 
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* Updated ConVar {{code|zoom_sensitivity_ratio}} so its value is saved across sessions and it can be adjusted in Competitive Mode.
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* 更新了设置{{code|zoom_sensitivity_ratio}},使其数值会在不同比赛间保存,以更好地适应竞技模式。
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* Abandon penalty times are now longer for first-time abandoners with a low number of games played.
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* 现在,游戏完成数低的玩家在首次遭到禁赛惩罚时所需等待的时间更长了。
* Abandoning a game now results in significant rank loss. This loss is always greater than losing a given match.
+
* 放弃比赛也将会导致更明显的段位下降惩罚了,而不再仅仅是一次竞技比赛失败所下降的数值。
* Fixed an issue where players could drop and reconnect too many times before triggering an abandon.
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* 修复了玩家在被判定为弃赛前可以反复多次退出与重连比赛的错误。
  
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
* Players in the first tier of ranks (1-6) now lose substantially fewer rank points on match loss.
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* 现在位于第一段位梯度(1-6 级)的玩家在竞技比赛失败时所受的段位下降惩罚被降低了。
* Players with high win/loss ratios in recent matches now earn bonus rank points in order to accelerate their progress toward a more appropriate rank.
+
* 在近期比赛中胜负比较高的玩家现在会获得额外的奖励加成,以使得他们能够更快地提升到与其实力相匹配的段位。
  
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
* Fixed Competitive mode badges incorrectly displaying the level 1 badge when at max level.
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* 修复了竞技模式的段位图标会在玩家抵达最高级时显示为第 1 级的错误。
  
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
* Fixed an [[Exploits|exploit]] related to not [[respawn]]ing in the spawn room at the beginning of Competitive Mode matches.
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* 修复了在竞技模式比赛开始时,玩家不会在基地[[respawn/zh-hans|重生]][[Exploits/zh-hans|漏洞]]
  
 
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
* Competitive matches no longer terminate when any player abandons the match.
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* 竞技模式不再因任何玩家弃赛而立刻终止了。
** Bots will now fill in for players who have abandoned, or temporarily disconnected from, Competitive matches.
+
** 电脑玩家会自动代替弃赛或暂时失去连接的玩家参与比赛。
** Matches that finish at an advantage or disadvantage (e.g. 6v5 or 5v6, not counting any bots) will now result in smaller or larger skill rating adjustments for advantaged wins or disadvantaged losses, respectively.
+
** 在非公平(例如,6V5或5V6,不计入电脑玩家)状态下完成的竞技模式比赛所产生的分数奖励/惩罚都会对胜负双方相应降低。
** Competitive matches that lose more than one player per team will keep the current behavior of ending the match.
+
** 但如果一支队伍有高于一名玩家弃赛或失去连接,比赛仍然会终止。
** Players who abandon Competitive matches still receive a large skill rating penalty and Competitive matchmaking cooldown, regardless of whether a bot was allowed to take their place.
+
** 弃赛的玩家依然会受到大量的分数惩罚与禁赛时间惩罚,无论是否有机器人代替他们完成了比赛。
  
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
* Players will now be randomly selected to participate in a survey at the end of Competitive matches.
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* 现在竞技模式结束后,系统会随机抽取一些玩家参与调查。
  
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016]])
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'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 
* The Competitive maps list has been updated.
 
* The Competitive maps list has been updated.
 
**Added {{code|pl_badwater}} and {{code|ctf_turbine}}.
 
**Added {{code|pl_badwater}} and {{code|ctf_turbine}}.
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* Removed {{code|ctf_turbine}} from the Competitive maps list.
 
* Removed {{code|ctf_turbine}} from the Competitive maps list.
  
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016]])
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'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 
* Matchmaking Improvements.
 
* Matchmaking Improvements.
 
** Players can now set their maximum acceptable ping by clicking the new gear icon in the top right of the Casual and Competitive matchmaking lobby screens and choosing "Ping Settings".
 
** Players can now set their maximum acceptable ping by clicking the new gear icon in the top right of the Casual and Competitive matchmaking lobby screens and choosing "Ping Settings".
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* Fixed UI not displaying the "Searching..." panel when queued for competitive matchmaking.
 
* Fixed UI not displaying the "Searching..." panel when queued for competitive matchmaking.
  
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* Redesigned the matchmaking screens to be lightweight overlays that can be summoned and dismissed from anywhere within the game.
 
* Redesigned the matchmaking screens to be lightweight overlays that can be summoned and dismissed from anywhere within the game.
 
* Moved the Casual and Competitive badge panels to the main menu.
 
* Moved the Casual and Competitive badge panels to the main menu.

Revision as of 14:15, 12 November 2019

Competitive logo laurel.png
这是一篇关于游戏模式的条目,如果要参考相关的其它内容,请查看竞技模式(消歧)

竞技模式军团要塞2官方游戏模式。该模式仅允许拥有高级账户且在 Steam 上绑定了手机令牌,并有着大于等于 3 级的休闲模式等级的玩家进行游戏。玩家也可以从曼恩公司商店购买物品竞技匹配通行证来获得进入该模式游戏的资格。如果玩家拥有竞技匹配的资格,但是账户上有 VAC BAN 记录,则该玩家只能在曼恩公司商店购买通行证以获得游戏资格。就像标准的游戏一样,在该模式下没有任何的武器限制和职业限制。

游戏方式

竞技模式是比休闲模式更精炼的模式,相比之下它有着更少的混乱与随机性。每位玩家可以通过进行比赛来提升竞技等级,同时也有可能因为缺席比赛或者输掉了比赛而导致降级。当一个玩家进入游戏,玩家会有一个“准备”选项,所有玩家准备完成后就可以开始游戏(就像曼恩 vs. 机器模式一样),而当热身时间结束后也会自动开始比赛。如果玩家在中途退出竞技比赛,则会获得一段时间的竞技模式匹配冷却,冷却期间玩家无法进行该模式的游戏,而重复推出将会延长这段冷却时间。

竞技等级

每一位玩家都有等级,通过在竞技比赛中好的表现来晋升。玩家需要通过定级赛获得等级,定级后以胜利来提升等级。

<段位图标/名称>
<雇佣兵>
Rank1.png Rank2.png Rank3.png
<合约杀手>
Rank4.png Rank5.png Rank6.png
<行刑者>
Rank7.png Rank8.png Rank9.png
<精英刺客>
Rank10.png Rank11.png Rank12.png
<战争贩子>
Rank13.png

与标准多人游戏的不同之处

  • 竞技模式拥有回合交替制系统和模式专属的管理员语音,胜利者的屏幕互动,以及比休闲模式更少的模式选择。值得一提的是,在该模式提供的战术策略,团队协作交流与自身定位的环境下可以更快,更有效的提高游戏技术。
  • 关闭了随机爆击和随机弹道机制。
  • 竞技模式已支持6v6的比赛。

压力测试

竞技测试模式在压力测试时期(stress test event)向付费玩家开放,如果玩家想要参与,需要加入官方组并且已经开启了Steam 手机令牌,或者已经拥有竞技匹配测试通行证。当压力测试开放后,"开始竞技" 按钮会出现在主菜单

地图列表

主条目: 地图列表

Template:Competitive Mode maps

更新历史

2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)

2016年2月29日补丁

2016年3月3日补丁

  • 更新了地图 cp_foundry 以支持竞技模式测试。

2016年3月10日补丁

2016年3月17日补丁

  • 该次更新很有可能会导致自定义 UI 与 HUD 出现错误。因此如果你遇到了相关问题的话,我们建议暂时关闭这些自定义配置。
  • 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
  • [未记载] 为竞技匹配测试版通行证更新了背包图标。(此前使用的是名称标签的图标)
  • [未记载] 为未使用的竞技匹配测试版通行证礼物物品更新了背包图标。

2016年3月18日补丁

  • [未记载] 将所有此前发放的竞技模式测试通行证物品变为特等品质。
  • [未记载] 添加了通用版的竞技匹配测试版通行证。
  • [未记载] 添加了竞技匹配测试版通行证(邀请)
    • 注:该通行证同该条记录之前提到的通行证有着完全一致的中文译名“竞技匹配测试版通行证”,但前者原名称为“Competitive Matchmaking Beta Pass”,这里的通行证为“Competitive Matchmaking Beta Invite”,是功能类似但有所不同的两个物品。

2016年3月22日补丁

  • 修复了 TF2 竞技模式限制测试的相关漏洞。
  • 修复和在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。

2016年3月24日补丁

  • 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
  • 真正修复了在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。

2016年3月29日补丁

  • 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
    • 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
    • 修复了在竞技模式游戏结束后的比赛汇报中,会看到错误的段位图标的错误。
    • 修正了在比赛汇报中团队奖牌总数与颁发的奖牌总数不匹配的问题。
    • 加快了在比赛汇报中颁发奖牌的速度。

2016年4月25日补丁 #1

  • 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
    • 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
    • 在第一回合结束后的每个回合开始添加了 10 秒的倒数时间。
    • 将地图 cp_gorge 添加到地图轮换中以测试进攻/防守的竞技模式玩法(使用 stopwatch 模式)。
  • [未记载] 将地图 cp_granarycp_foundry 从竞技模式地图轮换中移除。

2016年4月26日补丁

  • 修复了在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。

2016年7月7日补丁 #1 (棋逢对手更新)

  • 竞技模式的测试阶段告终。
  • 为竞技模式更新了一些全新的音频文件。
  • 添加了一个检测系统以阻止启用了 P-REC 的玩家进入竞技模式匹配。
    • 被该系统拦截的玩家将会自动受到弃赛惩罚。
  • 修复了在竞技模式中双方互换位置后,能够在一定时间内看到敌方队伍的兵种切换消息的漏洞。
  • [未记载] 添加了竞技匹配通行证

2016年7月9日补丁

  • 更新了设置zoom_sensitivity_ratio,使其数值会在不同比赛间保存,以更好地适应竞技模式。

2016年7月28日补丁

  • 现在,游戏完成数低的玩家在首次遭到禁赛惩罚时所需等待的时间更长了。
  • 放弃比赛也将会导致更明显的段位下降惩罚了,而不再仅仅是一次竞技比赛失败所下降的数值。
  • 修复了玩家在被判定为弃赛前可以反复多次退出与重连比赛的错误。

2016年8月16日补丁

  • 现在位于第一段位梯度(1-6 级)的玩家在竞技比赛失败时所受的段位下降惩罚被降低了。
  • 在近期比赛中胜负比较高的玩家现在会获得额外的奖励加成,以使得他们能够更快地提升到与其实力相匹配的段位。

2016年8月29日补丁

  • 修复了竞技模式的段位图标会在玩家抵达最高级时显示为第 1 级的错误。

2016年9月12日补丁

  • 修复了在竞技模式比赛开始时,玩家不会在基地重生漏洞

2016年9月27日补丁

  • 竞技模式不再因任何玩家弃赛而立刻终止了。
    • 电脑玩家会自动代替弃赛或暂时失去连接的玩家参与比赛。
    • 在非公平(例如,6V5或5V6,不计入电脑玩家)状态下完成的竞技模式比赛所产生的分数奖励/惩罚都会对胜负双方相应降低。
    • 但如果一支队伍有高于一名玩家弃赛或失去连接,比赛仍然会终止。
    • 弃赛的玩家依然会受到大量的分数惩罚与禁赛时间惩罚,无论是否有机器人代替他们完成了比赛。

2016年10月12日补丁

  • 现在竞技模式结束后,系统会随机抽取一些玩家参与调查。

2016年10月21日补丁 (尖叫要塞 2016)

  • The Competitive maps list has been updated.
    • Added pl_badwater and ctf_turbine.
    • Disabled cp_granary and cp_badlands.
    • Maps will continue to enter and exit this list over time.

2016年10月25日补丁

  • Removed ctf_turbine from the Competitive maps list.

2016年12月21日补丁 (圣诞节 2016)

  • Matchmaking Improvements.
    • Players can now set their maximum acceptable ping by clicking the new gear icon in the top right of the Casual and Competitive matchmaking lobby screens and choosing "Ping Settings".
  • Updated mat_monitorgamma so it can be adjusted in Competitive mode.
  • Matchmaking
    • The Competitive maps list has been updated.
      • Added cp_granary and cp_badlands.
      • Disabled cp_snakewater and cp_foundry.

2017年6月2日补丁

  • Fixed Competitive match history sometimes appearing as empty when connection to matchmaking servers is lost.

2017年6月3日补丁

  • Fixed UI not displaying the "Searching..." panel when queued for competitive matchmaking.

2017年10月20日补丁 #1 (丛林炼狱更新)

  • Redesigned the matchmaking screens to be lightweight overlays that can be summoned and dismissed from anywhere within the game.
  • Moved the Casual and Competitive badge panels to the main menu.
  • [未记载] Added ctf_turbine to the Competitive Mode rotation.

2018年3月28日补丁 #1

  • Competitive Revamp
    • The matchmaking system used for Competitive Mode has been overhauled. Players will now be ranked using a model based on the Glicko rating system used in CS:GO.
    • The old 18 Competitive ranks have been consolidated into 13 new ranks. You can view the new ranks on the updated Competitive FAQ page (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
    • Competitive ranks have been reset and players must win 10 matches to earn a new Competitive rank
      • Note: The previous system started everyone at Rank 1, and required - in most cases - considerable time for players to reach a rank that properly reflected their performance. The new system - by way of placement matches - considerably shortens the time required to reach an appropriate rank
    • The requirements to access Competitive Mode have changed: If you do not own a Competitive Matchmaking Pass, you must now be at least Casual level 3 in addition to being a Premium user and having a valid phone number associated with your account.
  • Fixed not using the initial observer point when first connecting to a Competitive server.

2018年4月12日补丁

  • Changed the timeout before a missing player is marked as having abandoned a competitive match to be three minutes from the first time a player disconnects from the server, rather than from the moment the match is formed.
  • Moved the Competitive MMR change notification so it no longer overlaps your rank.

2018年6月26日补丁

  • Tweaked Competitive Mode MMR calculations.
    • MMR mobility increased somewhat across the board.
    • Players who have high game counts relative to the rest of the player base should see fewer adjustments of 1 or 0 MMR.

2018年10月22日补丁

  • Fixed competitive match history failing to load.

2019年4月16日补丁

  • Fixed an issue causing matchmaking to fail for many users due to Steam network changes

画廊

参见

外部链接